Sound Voltex - Sound Voltex

Sound Voltex
Жанр (ы)Музыка
Разработчики)Konami
Издатель (ы)Konami
Первый выпускЗвуковая будка Voltex
18 января 2012 г.
Последний релизSound Voltex: яркая волна
28 февраля 2019 г.,

Sound Voltex (Японский: サ ウ ン ド ボ ル テ ッ ク ス, стилизованный под ЗВУК ВОЛЬТЕКС, часто сокращается как SDVX) это серия музыкальных игр от Konami. Звуковая будка Voltex был протестирован в разных городах в Япония с 26 августа 2011 г. по 19 сентября 2011 г.[1] Затем он был выпущен 18 января 2012 года.

Sound Voltex II: бесконечная инфекция, Звуковой Волтекс III: Войны Гравитации, Sound Voltex IV: Небесное небо, Sound Voltex: яркая волна, и Sound Voltex: Exceed Gear являются продолжением Звуковая будка Voltex, выпущенные 5 июня 2013 г., 20 ноября 2014 г., 21 декабря 2016 г. и 28 февраля 2019 г. соответственно, а Превосходное снаряжение выйдет либо в 2020, либо в 2021 году. С тех пор он появился, хотя и в более ограниченном количестве, в игровых автоматах за пределами Японии (включая некоторые места в США и других местах).[2] Преобразование Звуковой Волтекс III: Войны Гравитации, с подзаголовком Konami Game Station была выпущена как игра для ПК 4 октября 2017 года.

Sound Voltex обзор

Люди играют Sound Voltex IV: Heavenly Haven

Sound Voltex состоит из двух разных частей, которые связаны друг с другом: Звуковая будка Voltex и Звуковой пол Voltex. Звуковая будка Voltex это основная игра, а Звуковой пол Voltex это система, в которой игровой контент создается японскими художниками и музыкантами. Контент выбран из Звуковой пол Voltex будет вставлен в Звуковая будка Voltex и становятся доступными в игре.

В отличие от других ритм-аркад, Sound Voltex не требует от игроков правильного воспроизведения музыки, но требует различных эффектов на существующую музыку.

Геймплей

Панель управления

Объекты

На полосе движения, состоящей из 6 столбов рельсов, навстречу игроку приходят различные предметы. Игроку необходимо ввести соответствующие команды, когда объект достигнет критической линии в нижней части экрана. Требуемая команда будет отличаться в зависимости от объектов.[2]

Объекты BT (для верхнего ряда кнопок)

Это белые объекты, которые подходят к игроку. Каждый объект BT имеет ширину в один столбец.
Когда эти объекты достигают критической линии, игрок должен нажать кнопку BT, соответствующую перилам, на которых находится объект.
Для фишек игрок просто нажимает кнопки. Для длинных объектов игрок нажимает и удерживает кнопки до конца объекта.

Объекты FX (для нижнего ряда кнопок)

Это оранжевые объекты, приближающиеся к игроку. Каждый объект FX имеет ширину в два столбца.
Когда объекты достигают критической линии, игрок должен нажать кнопку FX, соответствующую перилам, на которых находится объект.
Для фишек игрок просто нажимает кнопки. Для длинных объектов игрок нажимает и удерживает кнопки до конца объекта.
Из IV при попадании появляются желтые фишки FX-объектов, отображается специальный звуковой эффект.

Строки аналоговых устройств (для ручек управления)

Это синие и розовые линии, которые текут изнутри наружу полосы движения.
Когда линия (и) достигает критической линии, игрок должен повернуть соответствующую аналоговую ручку (и), чтобы маркеры оставались внутри линии устройства.
Для наклонных участков игрок должен медленно поворачивать ручки. Для прямоугольных партий игрок должен резко повернуть ручку.

Системы оценки

Когда игрок ударяет по объектам, принимается оценка - от самого высокого до самого низкого: S-критический, Критический, Рядом и Ошибка - в зависимости от времени попадания в объекты. (Для длинных объектов и аналоговых устройств только S-Critical и Error.) S-Critical и Critical заполняют шкалу скорости, а Error ее исчерпывают. (От SDVX II и далее Near также заполняет шкалу, но только 1/4 от количества, которое заполняет S-Critical или Critical.) Игрок должен заполнить шкалу скорости на определенное количество к моменту окончания этапа, чтобы очистить ее; в противном случае игрок проиграет, и игровая сессия будет окончена. Сумма, необходимая для заполнения шкалы, будет отличаться в зависимости от системы ставок, которую использует игрок.

Эффективная ставка

Это система ставок по умолчанию. Его начальное значение - 0%.
Чтобы очистить сцену, игрок должен заполнить 70% шкалы скорости до окончания этапа.
При игре в многопользовательском режиме, если хотя бы один игрок покинул сцену, те, кто потерпел неудачу, вместо этого будут «Спасены», и они могут продолжить игровую сессию.

Чрезмерная ставка

Это система ставок, добавленная в SDVX II. Его начальное значение - 100%.
Игрок должен закончить этап, не позволяя скорости энергии упасть до 0%. Если индикатор скорости полностью исчерпан до окончания этапа, это мгновенный сбой, называемый «Сбой трека».
Игрок получает другую четкую медаль при прохождении этапа с этой ставкой.
Так как игрок мгновенно удаляется из матча при получении сообщения об ошибке Track Crash, сохраненная система недоступна при использовании этой ставки.

Разрешающая ставка

Это система оценки, используемая в режиме анализатора навыков. Его начальное значение - 100%.

Blastive / Hexa Rate

Blastive Rate - это система скорости, используемая для ступеней Blaster и треков измерения Ω (Omega), а Hexa Rate - это система скорости, используемая для треков Hexa Diver. Начальное значение для обоих - 100%.

Анализатор навыков

Режим анализатора навыков - это режим, добавленный в SDVX II, что позволяет игроку проверить свой уровень мастерства. Игрок сначала выбирает курс для игры, и курс сразу же начинается после выбора. Курс сложнее, так как требуемый уровень навыков выше. Каждый уровень навыков содержит 3 разных курса, которые игрок может выбрать.

Уровни навыков (в SDVX III) перечислены ниже:

  • Ур. 01 бронза (岳 翔)
  • Ур. 02 Синий (流星)
  • Ур. 03 желтый (月 衡)
  • Ур. 04 Белый (瞬 光)
  • Ур. 05 Голубая вода (天極)
  • Ур. 06 изумрудно-зеленый (烈風)
  • Ур. 07 Красный (雷電)
  • Ур. 08 розовый (麗華)
  • Ур. 09 Серебро (魔 騎士)
  • Ур. 10 золота (剛 力 羅)
  • Ур. 11 малиновый (或 帝 滅 斗)
  • Ур. ∞ фиолетовый (暴龍 天)

При игре в режиме анализатора навыков система ставок будет заблокирована в системе разрешенных ставок. Начиная с начального значения 100%, игрок должен закончить курс, не позволяя расходу энергии упасть до 0%. Энергия тарифа, оставшаяся на каждом предыдущем этапе, будет переведена на следующий этап. Если индикатор скорости полностью исчерпан до окончания курса, это мгновенный сбой трека.

Экран результатов для каждого этапа по-прежнему будет отображаться, и игрок все еще может получить награду, но очищенная медаль останется как «Track Played», если не будет получен статус UC или PUC.

По окончании курса будет показан уровень достижений и результат курса.

  • Если игрок получил ошибку Track Crash, результатом курса будет «Ошибка анализа». (分析 失敗) и показатель успеваемости будет процентным соотношением законченного курса.
    (например, игрок завершил 2 этапа и получил ошибку Track Crash в середине (50%) 3-го этапа, тогда показатель достижения будет 2.5 ÷ 3 × 100% = 83%)
  • Если игрок прошел курс, результатом будет «Анализ успеха». (分析 成功), а формула коэффициента достижения будет Показатель достижений = (Средний балл за 3 этапа - 9,000,000) ÷ 1,000,000 × 100% + 100%. Однако, если средний балл ниже 9 000 000, то ставка будет 100%. Кроме того, игрок может получить табличку с уровнем навыка и соответствующими титулами, а также дополнительные награды за пакеты и блоки.

Этапы бластера (с SDVX II) и EXTrack (поскольку SDVX IV)

Каждый трек обычно содержит четыре типа эффектов - от самого простого до самого сложного: для новичков, для продвинутых, «Выхлоп» и «Максимум». Песни, которые изначально не содержат Максимум, в основном песни, выпущенные до III, будут добавлены позже. Однако для некоторых треков также есть эффекты Gravity, Infinite, Heavenly и Vivid. Эти эффекты сложнее, чем Exhaust, или находятся на том же уровне, но полностью отличаются от Exhaust. Игрок не может просто купить их в Станция Sound Voltex, и вместо этого они могут быть разблокированы только на этапах Blaster.

Игрок также может играть на этапах Blaster или активировать EXTrack, просто запустив игровой сеанс с Blaster Start (или Generator Blaster на шкафах с генератором-принтером), независимо от энергии Blaster, но не в «Premium Time».

От Звук Voltex IV Впоследствии система разблокировки Infinite Blaster была переименована в Blaster Gate. Кроме того, EXTrack похож на дополнительный этап в других играх и дебютировал в Звук Voltex IV.

Разблокирует

Как и все игры Bemani, Sound Voltex также есть свои анлоки. Звуковая станция Voltex это основная система разблокировки в игре. Каждый раз, когда игроки играют Звуковая будка Voltex, они получат определенное количество блоков и пакетов. Блоки необходимы для разблокировки музыки, а пакеты используются для разблокировки апелляционных карточек, которые в основном Аватары.

Один из способов разблокировки - событие «Добавить путешествие», когда игроки удаляют песни из Jubeat, сохраняя свои результаты и игровой процесс на карточке электронных развлечений при игре в другие игры Bemani со вставленной карточкой. В Append Travel разблокирована песня «Candii», а также есть собственные апелляционные карточки.

Музыка

Sound Voltex's музыка в основном создается независимыми артистами; большинство художников Вокалоид производители. Куртки песен также создаются независимыми артистами, и у некоторых песен могут быть разные куртки для разных уровней сложности, как в EZ2DJ.

Звуковой пол Voltex

Звуковой пол Voltex представляет собой серию конкурсов, в которых игроки соревнуются за создание аудио или визуального контента для включения в Звуковая будка Voltex.[3] Проводимые конкурсы включают создание оригинальных песен, создание ремиксов на песню Bemani, дизайн обложки для компакт-диска и дизайн апелляционной карточки. К соревнованиям допускаются жители Японии, Азии или Кореи. Периодически объявляются новые конкурсы, каждый по своей теме.

использованная литература

  1. ^ Sound Voltex график проверки местоположения (по-японски). Konami.
  2. ^ а б Су, Кевин (3 февраля 2016 г.). «Взрыв в ритм-аркадных играх: Мои приключения с SOUND VOLTEX и церковью Расис». Гемсбок. Ваша миссия в середине недели. Получено 19 февраля, 2016.
  3. ^ SOUND VOLTEX FLOOR Информация В архиве 2012-05-14 на Wayback Machine на Беманистиле.

внешние ссылки