Вандальные сердца - Vandal Hearts

Вандальные сердца
Vandal Hearts Coverart.png
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)
Издатель (ы)Konami
Художник (ы)Хироши Киомасу
Писатель (ы)Нобуя Наказато
Композитор (ы)Хироши Тамавари
Мики Хигасино
Косуке Соэда
Масахиро Ямаути
Платформа (и)Игровая приставка, Sega Saturn, Майкрософт Виндоус
РелизИгровая приставка
  • JP: 25 октября 1996 г.
  • NA: 27 марта 1997 г.
  • Европа: 1 июня 1997 г.
Sega Saturn
  • JP: 27 ноября 1997 г.
Майкрософт Виндоус
Жанр (ы)Тактическая ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Вандальные сердца (ヴ ァ ン ダ ル ハ ー ツ) это пошаговая тактическая ролевая игра видео игра разработан Konami Computer Entertainment Tokyo для Игровая приставка а позже перенесен на Sega Saturn к Konami Computer Entertainment Нагоя. Версия для PlayStation распространялась в Японии, Северной Америке и Европе. Версия Saturn была выпущена только в Японии. Также был Майкрософт Виндоус версия разработана и выпущена в Южной Корее.

Игра породила продолжение, Vandal Hearts II, также для PlayStation. Приквел, Сердца вандалов: Пламя правосудия был создан для PlayStation Network и Xbox Live Аркады.[1] В 2004 году Konami объявила о выпуске Вандальные сердца игра для Nintendo DS,[2] но позже его отменили.

История

Тысячи лет назад святой человек, известный в истории как Мессия Тороах, путешествовал вдоль и поперек континента Состегария, распространяя свое учение по всей стране. После его смерти его потомки и наследники взяли на себя абсолютную политическую власть над регионом, сформировав основу Священной династии Ашахов и правя на протяжении тысячелетий, сочетая религиозную доктрину и военную мощь. Однако короли и королевы Святой династии Ашахов не всегда правили мудро или справедливо, и со временем граждане начали возмущаться властью своих лидеров.

Пятнадцать лет назад это растущее недовольство нашло свое окончательное выражение в лице Арриса Мудреца, который объединил отчаявшиеся и возмущенные антикоролевские фракции по всей Состегарии и сформировал из них могущественную партизанский армия. Под хитрым руководством Арриса этой Освободительной армии удалось перехитрить и перехитрить королевскую армию и, наконец, прорваться к дворцу самой династии Ашахов и сжечь его дотла.

После распада монархии повстанцы учредили правящий совет, основанный на принципах демократия и народный суверенитет. Из пепла Священной Империи Ашаха возникает Республика Иштария. Лидеры революции, естественно, заняли руководящие должности в новой республике: все, кроме самого Арриса, который внезапно исчез, и с тех пор о нем никто не видел и не слышал.

Сегодня молодая республика находится во все более тяжелом положении: автократический министр обороны Хель Спитес и его элита антитеррористический Отряд Багровых Стражей использует все возрастающую силу, чтобы уничтожить последние остатки сопротивления иштарианскому правлению, пока они позволяют преступники бродить по сельской местности и пираты плавать по морям. Тем временем Эш Ламберт и его коллеги из третьего батальона Иштарских сил безопасности начинают подозревать заговор на самых высоких уровнях власти. Однако попытки Эша привлечь внимание к ситуации только вызывают гнев самих заговорщиков, оставляя только Эша и его союзников, чтобы сорвать их планы и восстановить порядок в стране.

В главе 1 мы встречаемся с Эшем, Диего и Клинтом, которые выдают себя за торговцев. Группа воров приходит, чтобы ограбить их, только чтобы узнать, что Эш является сотрудником сил безопасности. Эш, Диего и Клинт убивают Зута Гаха и его воров. Несмотря на то, что Диего хочет покончить с жизнью Зута в этот момент, трое товарищей возвращаются в столицу Шумерию. Эш сообщает о том, что они нашли в долине, своему боссу Клайву Беккету. Клайв хочет узнать больше, когда встречу прерывает гражданин, сообщающий о беспорядках в округе Дувр. Это трущобы, где до сих пор живут бывшие дворяне, которые жили богатой жизнью при династии Ашахов. Диего, Эш и Клинт нападают на церковь и встречаются с Кейном, лидером элитной Алой гвардии Хель Спайт. Эш и Кейн обмениваются словами, и все трое отбивают монстров, которые появляются, и направляются в церковь. Там они встречаются с графом Клеймором, который первым спровоцировал бунт. Кейн возвращается и арестовывает Клеймора, одновременно хладнокровно убивая оставшихся дворян. Клайв появляется, когда Эш готовится к дуэли с Кейном, и успокаивает их. На следующий день в офисе Клайва появляется таинственный человек по имени Дольф с заданием. Три месяца назад генерал Магнус Данбар отправился на остров Гилбарис с секретной миссией. Он и его товарищи исчезли и считаются мертвыми. Эш должен выяснить, что случилось с генералом, и доложить Дольфу. Эш уезжает с Клинтом и Диего, большинство думает, что они в отпуске из-за того, что произошло в округе Дувр. Проходя через руины замка династии Ашахов, они сталкиваются с несколькими глиняными големами, созданными Элени Данбар, дочерью генерала Магнуса. Она и ее слуга Хаксли Гоббс присоединяются к Эшу. Они также сталкиваются с разбойниками, охраняющими мост, где к группе присоединяется еще одна лучница по имени Кира. Когда они отправляются в порт, чтобы доставить их на остров Грога, Грог Дринкуотер отказывается из-за Пирата Хасана, убившего моряков и брата Грога. Эш и его товарищи отправляются в пустыню, чтобы убить песчаное существо, которое останавливает сухопутную торговлю с соседней страной. Как только они убивают зверя, Эш противостоит Грогу, говоря, что «выпивка не вернет мертвых». Грог присоединяется к партии, и они противостоят Хасану. После порки пиратов они узнают, что Хасан на самом деле брат Грога, и что пиратская жизнь «убила» человека, который был братом Грога. Затем группа отправляется на остров Гилбарис после похорон Хасана в море.

Геймплей

Геймплей осуществляется через изометрическая точка зрения.[3] Сражения проходят на серии карт с сеткой, которые включают в себя недоступные ячейки, такие как вода, деревья и здания. Хотя окружающая среда трехмерный с перспективой, которую может поворачивать игрок, персонажи двухмерны спрайты.[4] Допуск на движение персонажа за ход можно использовать сразу или разделить между двумя или более движениями. Повороты идут бок о бок; игрок перемещает всех своих персонажей до того, как ИИ сможет сделать свою очередь.[4]

Большинство этапов завершаются убийством всех вражеских персонажей. Другие этапы имеют разные условия победы, такие как убийство одного конкретного вражеского персонажа, перемещение персонажей в определенное место на карте или убийство определенных врагов при сохранении других. В каждом бою смерть лидера группы приводит к немедленному поражению. Потеря других персонажей в группе приводит к потере золота. Персонаж ушел с текущего этапа и может вернуться на следующем этапе. На этапах, которые включают спасение других персонажей, смерть этих персонажей также приводит к потере.

Классы

На протяжении всей игры к боевому отряду присоединяются самые разные персонажи. Каждый персонаж попадает в один из семи классы персонажей: Мечник, Доспехи, Лучник, Ястреб, Монах, Маг и Клерик. Сильные стороны каждого класса определяются через иерархию, аналогичную иерархии ручная игра Камень ножницы БумагаЭмблема огня: генеалогия священной войны, еще одна тактическая ролевая игра, выпущенная в 1996 году): бойцы ближнего боя (такие как мечники и доспехи) наиболее эффективны в борьбе с лучниками. Лучники наиболее эффективны в борьбе с летающими персонажами, такими как Ястребиные рыцари. Ястребиные рыцари наиболее эффективны в борьбе с мечниками. Остальные три класса используют магию: монах сочетает в себе исцеляющую магию со средней физической силой, маг специализируется на атакующей магии, а клирик специализируется на лечебной магии. Кроме того, Маги также наиболее эффективны против Доспехов. Большинство классов, использующих магию, имеют слабые защитные возможности по сравнению с другими классами в игре, а большинство атакующих магических заклинаний сильнее против сильно бронированных противников.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА8.675 / 10 (PS1)[5]
GameSpot7.1 / 10 (PS1)[6]
Следующее поколение4/5 звезд (PS1)[7]
ЧЕЛОВЕК! AC76/100[3]

Вандальные сердца получил смешанные положительные отзывы. Критики в целом хвалили включение трехмерного ландшафта и позиционирования в боевую стратегию.[5][6][8] звуковые эффекты,[5][7][8] и визуальное зрелище заклинаний.[5][6][7][8] Однако большинство критиков не одобряли линейное развитие игрового процесса и сюжета.[5][6][7]

Обзоры в обоих GameSpot и Следующее поколение сравнил Вандальные сердца к голому сокращению Сияющая сила игры, исключив элементы исследования, блуждания по городу и воспроизведения, которые помогли сделать эти игры классическими.[6][7] Следующее поколение тем не менее имел твердо положительную общую оценку, утверждая, что «недостаток разведки компенсируется чрезвычайно захватывающими боевыми сценами».[7] GameSpot вместо этого посчитал это «роковой ошибкой» и Вандальные сердца типичный пример игры пятого поколения с солидным дизайном и впечатляющей графикой, но менее продвинутым геймплеем, чем игры предыдущих поколений, хотя рецензент высоко оценил стратегию сражений.[6] Роберт Баннерт в ЧЕЛОВЕК! AC положительно оценил игру, но сказал, что ей не хватает глубины и мало ценности для воспроизведения. Он назвал слабым местом игры отсутствие скрытых персонажей и интерактивную сюжетную линию, но похвалил разнообразие трехмерной местности.[3]

Ангел искусства GamePro нашел несколько необычных и освежающих элементов игрового процесса, таких как возможность выбирать класс каждого персонажа, и был особенно доволен видео полного движения кат-сцены. Он заключил: "Вандальные сердца' оригинальный игровой процесс, мощная графика и звуки должны удовлетворить даже самых требовательных игроков в жанре ролевой игры ».[8] Дэн Сюй из Ежемесячный отчет об электронных играх критиковал, что игра иногда портит его собственный сюжет вращается за счет использования всеведущая точка зрения, например, показывая, что персонажей игроков предают, прежде чем они сами это узнают. Однако он похвалил вражеский ИИ и сказал, что разнообразие, создаваемое разными классами персонажей, «покорило меня». Он и три его соавтора дали это ВОСА's Награда «Игра месяца».[5]

Рекомендации

  1. ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала на 2017-07-10. Получено 2016-01-23.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  2. ^ Харрис, Крейг (10 августа 2004 г.). «Состав Nintendo DS, часть вторая». IGN. В архиве из оригинала 13 июня 2012 г.. Получено 1 декабря, 2018.
  3. ^ а б c Баннерт, Роберт (2019-01-01). "Сердца вандалов - им Классик-Тест (ПС)". MANIAC.de (на немецком). Получено 2019-05-11.
  4. ^ а б «Сердца вандалов: Konami делает американские граффити». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 92. Зифф Дэвис. Март 1997. с. 103.
  5. ^ а б c d е ж «Команда обзора: Сердца вандалов». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 93. Зифф Дэвис. Апрель 1997. с. 52.
  6. ^ а б c d е ж Бартолоу, Питер (27 марта 1997 г.). "Vandal Hearts Review". GameSpot. В архиве из оригинала 2 марта 2018 г.. Получено 1 марта 2018.
  7. ^ а б c d е ж «Стук пульса». Следующее поколение. № 29. Imagine Media. Май 1997. с. 146.
  8. ^ а б c d "Сердца вандалов". GamePro. № 104. IDG. Май 1997. с. 112.

внешняя ссылка