Класс персонажа - Character class

В ролевые игры (РПГ), класс персонажа это работа или профессия, обычно используемые для различения способностей разных игровые персонажи.[1] Класс символов объединяет несколько способности и способности, а также может детализировать аспекты фона и Социальное положение, или наложить ограничения на поведение.[2] Классы могут рассматриваться как представляющие архетипы,[3] или конкретные карьера.[4] Системы РПГ, в которых используются классы персонажей, часто подразделяют их на уровни достижений, которые должны быть достигнуты игроками в ходе игры.[3] Обычно персонаж остается в одном классе на протяжении всей своей жизни; хотя некоторые игры позволяют персонажам менять класс или получать несколько классов.[3] Некоторые системы полностью избегают использования классов и уровней;[2] другие гибридизируют их с системами, основанными на навыках[5] или имитируйте их с помощью шаблонов символов.[нужна цитата ]

История

Подземелья и Драконы (D&D), первая формализованная ролевая игра, ввела использование классов, а во многих последующих играх были приняты вариации той же идеи. Эти игры иногда называют системами, основанными на классах. Как и в настольных играх, классы персонажей можно найти во многих ролевые видеоигры и живые ролевые игры. Многие из самых популярных ролевых игр, такие как Система D20 и в играх White Wolf до сих пор так или иначе используются классы персонажей. Большинство игр предлагают дополнительные способы систематически различать персонажей, например расу, навыки, или аффилированных лиц.

Архетипы классов

Экран выбора класса в Соколиный глаз.

В фэнтезийных играх обычно можно найти один (или несколько) классов, которые выделяются в бою, несколько классов (называемых заклинатели ), которые способны выполнять магия (часто разные виды магии) и классы, которые занимаются скрытностью.[2] Например, оригинал Подземелья и Драконы предоставляется набор из трех классов:

  • Боец (в более поздних изданиях переименован в «Истребитель»), сосредоточенный на боевых способностях, но почти полностью лишенный магических способностей.
  • Пользователь Magic (переименован в «Маг», а затем в «Волшебник» в более поздних изданиях), обладающий мощными магическими способностями, но физически слабый
  • Клерик, специализирующаяся на исцелении и поддерживающих магических способностях[6][7]

В более поздних версиях были добавлены классы Thief (позже Rogue) и Ranger:

  • Вор (в более поздних версиях переименован в «Разбойник»), проворный боец, ориентированный на скрытность и социальные навыки, также способный наносить специальные атаки с большим уроном, сбалансированный низкоуровневой устойчивостью к травмам.
  • Рейнджер специалист по стрелковому оружию[7]

Не-фантазия ролевые игры часто занимают место волшебника ученый классов, священнослужитель с медик или аналогично вспомогательная роль, и жулик и / или рейнджер с исследователем.[4] Некоторые также используют экстрасенсорные способности вместо магии.[8] Существуют также классы символов, которые сочетают в себе особенности перечисленных выше классов и часто называются гибридные классы.[3] Некоторые примеры включают Бард (помесь Вора и Мага с упором на навыки межличностного общения, ментальные и визуальные заклинания, а также поддерживающие магические способности), или Паладин (помесь Воина и Клерика со слегка уменьшенными боевыми навыками по сравнению с бойцом, но с различными врожденными способностями, которые используются для лечения или защиты союзников, а также для отражения и / или поражения злых противников).[нужна цитата ]

Варианты системы классов

В некоторых ролевых играх есть другой вариант механики классов. Например, в Ролевая игра Warhammer Fantasy, игроки выбирают карьеру.[5] Карьера работает как класс со способностями (известными в WFRP как навыки и таланты) добавляются к персонажу в зависимости от выбранной карьеры.[9] Однако по мере того, как игрок продвигается вперед и набирается опыта, он или она может выбрать новую карьеру в соответствии с заранее определенным карьерным путем или перейти на совершенно другую карьеру.[9] WFRP также примечателен тем, что персонажам рекомендуется делать бросок, чтобы определить свою начальную карьеру, что компенсируется бесплатным опытом, который можно потратить на дополнительные навыки.[10]

В качестве альтернативы системам на основе классов, навык -системы разработаны, чтобы дать игроку более сильное чувство контроля над развитием своего персонажа.[11] В таких системах игроки часто могут выбирать направление своих персонажей во время игры, обычно присваивая очки определенным навыкам.[11] Бесклассовые игры часто предоставляют игроку шаблоны для работы, многие из которых основаны на традиционных классах персонажей. Настройки или системы правил многих бесклассовых игр позволяют создавать персонажей в соответствии с определенными архетипическими тенденциями.[нужна цитата ] Например, в ролевая видеоигра Выпадать, общие архетипы персонажей включают «стрелок», «выживальщик», «ученый», «умный говорящий» и «кроссовок», неофициальные термины, представляющие различные возможные средства решения или избегания конфликтов и головоломок в игре.[12] GURPS, вдохновившая систему Fallout, также использовала бесклассовую систему.[13]

Помимо ролевых игр, некоторые другие кооперативные видеоигры, такие как Battlefield 2 и Звездные войны Battlefront II используйте системы на основе классов, чтобы усилить внимание, которое они уделяют сотрудничеству.[14][15]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Вурхиз, Джеральд (1 ноября 2009 г.). «Характер различия: процедурность, риторика и ролевые игры». Игровые исследования. 9 (2). ISSN  1604-7982. Получено 12 июн 2016.
  2. ^ а б c Адамс, Эрнест (2010). Основы игрового дизайна (2-е изд.). Новые всадники. С. 465–466. ISBN  9780321643377. OCLC  460601644.
  3. ^ а б c d Треска, Майкл Дж. (2011). Эволюция фэнтезийных ролевых игр. Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Co., стр. 82–85. ISBN  9780786460090. OCLC  697175248.
  4. ^ а б Мур, Майкл Э. (2011). Основы игрового дизайна. Бока-Ратон: А. К. Петерс / CRC Press. С. 133–135. ISBN  9781439867761. OCLC  746925670.
  5. ^ а б «10 замечательных моментов в ролевой игре Warhammer Fantasy»'". GeekDad. 2018-09-28. Получено 2019-06-11.
  6. ^ "Оригинальный" D&D "и 5-е издание, некоторые параллельные сравнения, часть I". GeekDad. 2015-02-11. Получено 2019-06-11.
  7. ^ а б "Горстка классических историй | Dungeons & Dragons". Официальный сайт D&D. Получено 2019-06-11.
  8. ^ Мур, Майкл Э. (2011). Основы игрового дизайна. Бока-Ратон: А. К. Питерс / CRC Press. п. 227. ISBN  9781439867761. OCLC  746925670.
  9. ^ а б «Предварительный просмотр ролевой игры Warhammer Fantasy - Класс и карьера». Cubicle7 (производители WFRP 4). Получено 2019-06-11.
  10. ^ «Обзор Warhammer Fantasy Roleplay 4-е издание». Игровые новости, обзоры и статьи - TechRaptor.net. 2018-10-09. Получено 2019-06-11.
  11. ^ а б «В Дивизионе есть бесклассовые персонажи, подробно рассказано на втором экране». Engadget. Получено 2019-06-12.
  12. ^ Гид, Даниэль Акаба 2010-11-03T03: 27: 00 306Z. «Руководство по созданию персонажей Fallout: New Vegas». gamesradar. Получено 2019-06-11.
  13. ^ «Fallout: первая современная ролевая игра». Engadget. Получено 2019-06-12.
  14. ^ «Руководство по играм для ПК: Battlefield 2 - Руководство по классам солдат в этом шутере от первого лица». Измененный геймер. Получено 2019-06-12.
  15. ^ Персонал GameSpot (22.11.2017). «Советы по Star Wars Battlefront 2: какой класс лучше всего подходит для вас?». GameSpot. Получено 2019-06-12.