Рейтинговый совет видеоигр - Videogame Rating Council

В Рейтинговый совет видеоигр (V.R.C.) был представлен Sega Америки в 1993 году, чтобы оценить все видеоигры которые были выставлены на продажу в Соединенные Штаты и Канада на Система Sega Master, Бытие, Игровое снаряжение, Sega CD, и Пико. Рейтинг должен был быть четко указан на передней части коробки, но их появление в рекламе видеоигры было строго необязательным. Позже он был вытеснен отраслевым Рейтинг развлекательного программного обеспечения.

История

Поскольку 16-битная эпоха видеоигр началась в конце 1980-х, их содержание стало более реалистичным. Повышенная графическая и звуковая точность продуктов сделала сцены насилия более явными, особенно сцены, содержащие кровь.[1] Поскольку вокруг реализма этого насилия возникли споры, игры 1992 года Смертельная битва и Ночная ловушка вошел в центр внимания. Смертельная битва это «жестокий» файтинг и Ночная ловушка это полноформатное видео Sega CD игра, в которой игроки защищают Девичник от вампиры. Игры были в центре внимания федеральные слушания, проходившие с 9 декабря 1993 г. по 4 марта 1994 г. сенаторами США Джозеф Либерман и Герберт Коль.[2][примечание 1] . Одна цитата, объясняющая, как Либерман относилась к видеоиграм во время одного из этих испытаний, гласит: «Вместо того, чтобы обогатить ум ребенка ... эти игры учат ребенка получать удовольствие от пыток».[1]. В результате индустрии видеоигр был дан год на создание собственной системы классификации или на то, чтобы она была навязана им федеральным правительством.[1]

До слушаний Sega стало известно о грохоте политиков о том, что контент видеоигр подвергается тщательной проверке. Поскольку Sega готовилась к выпуску скандального Смертельная битва для Sega Genesis компания работала над созданием собственной рейтинговой системы, чтобы они могли продавать Смертельная битва как зрелая игра, не предназначенная для детей. Sega изначально пыталась лицензировать Киноассоциация Америки (MPAA) собственные система оценок, но MPAA отказалось.[3] Вместо этого Sega создала свой собственный Рейтинговый совет видеоигр (VRC) и объявила о своем существовании 24 мая 1993 года.[4] Совет состоял из экспертов в области образования, психологии и социологии, назначенных Sega.[5] VRC была одной из нескольких появившихся рейтинговых групп (среди них 3DO с Рейтинговая система 3DO ). VRC классифицировал игры, которые работали с консолями Sega, на три категории в зависимости от возраста:[1] GA («общая аудитория»), MA-13 ​​(«зрелая аудитория») и MA-17 («для взрослых»).[5] Журналисты и группы потребителей критиковали его за расплывчатость и непоследовательность.[1] и другие компании не хотели, чтобы Sega отвечала за организацию рейтингов.[5] Это было особенно верно для Nintendo, которая в то время конкурировала с Sega на рынке видеоигр в Северной Америке.[3] Передовая статья в январском выпуске журнала 1994 г. Ежемесячный отчет об электронных играх также раскритиковал Sega за неспособность информировать и просвещать общественность о системе рейтингов, в частности, отмечая, что рейтинги были указаны на коробках с играми, но обычно не в рекламе игр, и что большинство родителей «либо не понимают, что [ Рейтинги Sega] означают, что они не знают, что они существуют, или не знают, почему игра получила такой рейтинг ».[6]

По итогам слушаний игровая индустрия создала Ассоциация интерактивного цифрового программного обеспечения в апреле 1994 г., когда было внесено предложение о рейтинговой системе. Предложение было принято Конгрессом США в июле 1994 г. Рейтинг развлекательного программного обеспечения (ESRB) была основана в сентябре для выполнения плана.[2] VRC в конечном итоге закрылась в том же году, когда была заменена ESRB.[1] Рейтинги VRC использовались в нескольких сотнях игр, созданных Sega и другими.[5]

Рейтинги

Три разных рейтинга были следующими:

VRC General Audiences.svgGAОбщая аудитория: Подходит для любой аудитории. Никакой крови или графического насилия. Никакой ненормативной лексики, никаких зрелых сексуальных тем и никакого употребления наркотиков или алкоголя.
VRC Mature 13.svgMA-13Зрелая аудитория: Родительское усмотрение рекомендуется. Игра подходила для аудитории от тринадцати лет и старше (или подростков). В игре может быть немного крови и больше графического насилия, чем в игре «GA».
VRC Mature 17.svgMA-17Зрелая аудитория: Не подходит для несовершеннолетних. Игра подходила для зрителей от семнадцати лет и старше. В играх может быть много крови, сцены насилия, зрелые сексуальные темы, ненормативная лексика, употребление наркотиков или алкоголя.
NYR или, Еще не оценено: Этот рейтинг появлялся только в рекламе и указывал на то, что игра еще не была оценена V.R.C. Современные эквиваленты были бы ESRB рейтинг RP (ожидаемый рейтинг) и PEGI Наклейка подлежит уточнению.
Recoloured Ratings.png

Рейтинговые символы появляются выше в их стандартном черно-белом формате, но обычно меняют цвет, когда они появляются на реальной коробке.

Перед Советом по рейтингу видеоигр

Пока конкурирующий производитель консолей Nintendo принудительный строгие правила содержания для игр, выпущенных на ее оборудовании, Sega отличалась более либеральной политикой в ​​отношении контента, позволяя изображать кровь и графическое насилие в программном обеспечении, выпущенном на ее домашних консолях, при условии, что издатель маркирует упаковку игры общим предупреждением «Родительский совет». .

Такой совет был нанесен на упаковку следующих игр: Техно коп, Splatterhouse 2, Смертельная дуэль.

Однако нагота и другой контент сексуального характера оставались табу. Игры, созданные для систем Sega, как правило, снижали сексуальный контент.

Обнаженные феи, найденные в Повелитель бури получили скудно одетую одежду, когда игра была перенесена на Sega Genesis.

Точно так же, когда Sega локализовала Phantasy Star II для западных потребителей он отредактировал диалоги в игре, чтобы скрыть гомосексуальность неигрового персонажа.

Известные случаи

Смертельная битва

Компания видеоигр Признание принес Смертельная битва к Книге Бытия и Супер РЭШ в 1993 году. И Sega, и Nintendo приказали смягчить жестокость и кровь в игре.

Однако Sega позволила игроку восстановить спорный контент с помощью секретного кода, объявила о создании Совета по рейтингам видеоигр и предоставила Смертельная битва рейтинг МА-13. В результате версия Sega Genesis Смертельная битва превосходит версию Super NES. Тем не менее, коммерческий успех игры, включая маркетинговую кампанию Acclaim по подготовке потребителей к «Смертному понедельнику», и тот факт, что Совет по рейтингу видеоигр открыл дверь для продажи игр на консольных системах Sega с контентом для взрослых, продвигал национальный возмущение.

Примечания и ссылки

Заметки
  1. ^ Формально это были совместные слушания Подкомитета по ювенальной юстиции Комитета судебной власти и Подкомитета по регулированию и правительственной информации Комитета по делам правительства 103-й Конгресс США.[2]
Источники
  1. ^ а б c d е Карон и Коэн 2013, п. 91.
  2. ^ а б c Будзишевский 2012, п. 196.
  3. ^ а б Харрис, Блейк (22 ноября 2019 г.). «Содержание, оцененное: Устная история выдержки из ESRB -« Гибель власти десяти »"". Венчурный бит. В архиве с оригинала 19 декабря 2019 г.. Получено 30 ноября, 2019.
  4. ^ «Sega начинает рейтинговую систему для видеоигр». Лос-Анджелес Таймс. 1993-05-25. В архиве из оригинала 20.11.2020. Получено 2020-03-13.
  5. ^ а б c d Foerstel 1997, п. 223.
  6. ^ Семрад, Эд (январь 1994). «Насилие в видеоиграх ... Часть 2!». Ежемесячный отчет об электронных играх (54). ЭГМ Медиа, ООО. п. 6.
Источники


внешние ссылки