Sega Meganet - Sega Meganet

Sega Meganet
Логотип SegaNetWorkSystem.png
Логотип для системы Sega Net Work
РазработчикSega
ТипИнтернет Сервис
Дата запуска
  • JP: 3 ноября 1990 г.[1]
Платформа (и)Мега Драйв
Положение делСнято с производства

Sega Meganet, также известный как Система сетевой работы, был онлайн-сервисом для Мега Драйв в Японии и позже в Бразилии. Использование коммутируемый доступ в Интернет, Меганет была Sega первый онлайн многопользовательские игры службы и функционировал на платить, чтобы играть основание. Система функционировала за счет использования периферийного устройства, называемого Мега модем и предлагал несколько уникальных игр, которые можно было загрузить, а в некоторые можно было играть на соревнованиях с друзьями. Кроме того, он поделился технологиями и оборудованием с более серьезными службами, такими как Мега Ансер, используется в банковских целях. Хотя система была анонсирована для Северной Америки под новым названием «Tele-Genesis», она так и не была выпущена для этого региона. В конечном итоге услуга Meganet будет недолговечной, примерно за год до ее прекращения, но послужит предшественником Sega Channel и XBAND Services, а также предшественник онлайн-игры услуги для игровые приставки. Ретроспективные отзывы хвалят попытку Sega внедрить онлайн-игры, но критикуют сервис за логистические проблемы и отсутствие названий.

История

Периферийное устройство Sega Mega Modem, открывшее доступ к сервису Meganet

Sega's 16 бит консоль, Мега Драйв был выпущен в Японии 29 октября 1988 г., хотя запуск был омрачен Nintendo выпуск Супер Марио Братья 3 неделей ранее. Положительное освещение в журналах Famitsu и Бип! помогла создать следующее, но Sega удалось отгрузить только 400 000 единиц в первый год.[3] Чтобы привлечь большую аудиторию, Sega начала работу над Интернет сервис, аналогичный тому, что Nintendo пыталась с Famicom Modem для РЭШ.[4]

Выпущен в Японии 3 ноября 1990 г. по цене JP ¥ 12 800 (приблизительно АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 100) для оборудования,[1][5] а также дополнительные 800 иен в месяц, начался доступ к услуге Meganet через Mega Modem, периферийный который подключается к 9-контактному разъему EXT на задней панели консоли. От модема кабель идет к двухпортовому разъему, который подключается к телефонной линии. Mega Modem также поставлялся с картриджем, который позволял получить доступ к игровой библиотеке Meganet, и на момент запуска было доступно около шести наименований.[4] Он был способен поддерживать скорость до 1200 бит / с.[5] Хотя услуга также рекламировалась в Северной Америке под названием "Tele-Genesis" в таких публикациях, как Ежемесячный отчет об электронных играх, он никогда не выпускался для этого региона.[4]

В качестве еще одного способа расширить аудиторию Mega Drive в Японии, Sega представила Mega Anser, систему, разработанную для использования с Nagoya Bank в Японии, в 1990 году. Упакованная как система «все в одном», включая Mega Drive, Mega Modem, картридж Mega Anser и клавиатура, система позволяла выполнять такие операции, как запросы баланса, переводы и информация о ссуде. Первоначально он продавался в розницу по цене 34 000 йен, включая домашнюю консоль, а версия с дополнительным принтером продавалась по цене 72 800 йен.[3][6]

Из-за небольшого количества наименований в системе, непомерно высокой цены и отсутствия успеха Mega Drive в Японии система Meganet оказалась коммерческой неудачей. К 1992 году периферийные устройства Mega Modem можно было найти в магазинах по сниженной цене.[4] а в модернизированной версии Mega Drive, выпущенной в 1993 году, полностью удален 9-контактный порт EXT, что препятствует подключению новой модели к сервису Meganet.[7]

В 1995 году интернет-сервис Meganet был запущен в Бразилии. Основное внимание в регионе уделялось электронное письмо, хотя к 1996 году сервис был способен поддерживать многопользовательскую онлайн-игру вместе с функциями чата. Подобно Mega Anser, для этого региона также был выпущен продукт для домашнего банковского обслуживания. Оборудование и услуги Meganet предоставлялись через дистрибьютора Sega в регионе, Tectoy.[2]

Библиотека игр

Скриншот из заголовка Меганет Роковой лабиринт

Сервис Meganet использовал собственную библиотеку названий, не зависящую от библиотека Genesis. Большинство этих игр так и не получили выпуска на картриджах; тем не мение, Столбцы, Flicky, Роковой лабиринт, и Тедди Бой Блюз каждый последующий видел версии патрона. Несколько игр Meganet позже появятся в Игра нет Канзуме серия, выпущенная для Мега-CD исключительно в Японии. Большинство игр для службы были небольшими, около 128 КБ на игру, из-за ограничений скорости интернет-соединения в то время.[8] По оценкам, загрузка занимала от пяти до восьми минут.[4]

Все игры Meganet были доступны через библиотеку игр Sega, доступную через модем Meganet. Из-за проблем с оплатой междугородних звонков при использовании телефонных линий, а также из-за секундного лага между командами, только в двух играх были соревновательные игры: Tel-Tel стадион и Тель-Тель Маджонг, а остальные игры доступны для одиночных игроков через загрузку. Из-за нежелания Sega выпускать сервис в Северной Америке, сторонние разработчики в этом регионе не хотели вкладывать средства в разработку игр специально для Meganet. Это привело к небольшому количеству названий, созданных для службы.[4]

Список игр Meganet
Заголовок[9][10]Жанр[9][10]
16тДействие
Аворг: Герой в небеДействие
СтолбцыГоловоломка
Роковой лабиринтРПГ
FlickyДействие
Запретный городГоловоломка
Hyper MarblesДействие
Иказусе! Koi no Doki Doki Penguin Land MDГоловоломка
Поцелуй выстрелСтол
Медаль СитиСтол
Мега разумГоловоломка
Весло-истребительСпортивный
Текстовые приключения Phantasy Star IIТекстовое приключение
Putter GolfСпортивный
Пирамида МагияГоловоломка
Пирамида Магия IIГоловоломка
Пирамида Магия IIIГоловоломка
Пирамида Magic SpecialГоловоломка
Загадка WiredСтол
Робот BattlerДействие
Звуковой ластикГоловоломка
Тедди Бой БлюзДействие
Тель-Тель МаджонгСтол
Tel-Tel стадионСпортивный

Прием и наследство

Ретроспективные отзывы об услуге Sega Meganet неоднозначны: они хвалят раннюю инициативу по разработке онлайн-игр для видеоконференций, но критикуют ее реализацию посредством использования телефонных линий и проблемы, связанные с отсутствием у Sega разработчиков этой услуги. Адам Редселл из IGN прокомментировал основные особенности сервиса, и, несмотря на то, что Meganet получил лишь несколько игр, заявил, что «[T] hat чертовски впечатляет для 1990 года». Он также отмечает влияние Sega на развитие онлайн-игр с использованием сервиса Meganet как их первой попытки, и благодарит преемника Meganet, Sega Channel, помогая распространять широкополосный Интернет.[1]

Сеть телефонных линий, по которой работал Meganet, подвергалась критике за проблемы с логистикой в ​​онлайн-играх. В соответствии с Ежемесячный отчет об электронных играх, "Несмотря на то, что модем TeleGenesis был анонсирован, он еще не появился, и реальная полезность устройства, которое используется только для игр с друзьями по телефонным линиям, остается под вопросом (оба должны иметь модем, телефонные линии должны будьте ясны, телефонные счета будут проблемой, если это междугородний звонок и т. д.) "[11] Те же проблемы, которые преследовали Meganet по поводу использования телефонных линий для подключения к Интернету, всплыли позже, когда Catapult Entertainment запустила XBAND обслуживание в 1994 году.[4]

Кен Хоровиц из Sega-16 обратил внимание на нежелание Sega выпустить сервис в Северной Америке, что является одной из причин отсутствия названий, отметив: «Компании, скорее всего, ждали подтверждения выпуска модема, прежде чем они начали делать это. сами, и, как показало время, мало кто ждал продолжения разработки в свете «выжидательной» позиции Sega ». Горовиц критиковал эту проблему как проблему, которая снова возникнет у Sega с 32X в 1994 году, заявив: «История повторится самым суровым образом только через пять лет. Ожидания Sega от сторонней поддержки чего-то, к чему она не проявляла особого энтузиазма, были совершенно нереалистичными и в конечном итоге означали, что в разработке не будет игр».[4] Бывший глава отдела исследований и разработок консолей Sega Хидеки Сато заявил, что Sega зарабатывала очень мало денег на продаже мегамодема, но Sega извлекла уроки из своего опыта для разработки будущих сетевых возможностей для Sega Saturn.[12]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c Редселл, Адам (20 мая 2012 г.). «Sega: предсказатель игровой индустрии». IGN. В архиве из оригинала на 2013-10-12. Получено 2013-11-05.
  2. ^ а б Щепаниак, Джон (2006). «Профиль компании: Tec Toy». Ретро Геймер. Imagine Publishing (30): 50–53.
  3. ^ а б Щепаниак, Джон (2006). «Ретроинспекция: Мега Драйв». Ретро Геймер. Imagine Publishing (27): 42–47.
  4. ^ а б c d е ж грамм час Горовиц, Кен (10 ноября 2006 г.). «Отключено: модем TeleGenesis». Сега-16. В архиве из оригинала от 03.09.2015. Получено 2013-12-04.
  5. ^ а б "[Энциклопедия Сегахадо] Мегамодему" (на японском языке). Sega из Японии. В архиве из оригинала от 03.08.2014. Получено 2013-12-04.
  6. ^ "[Энциклопедия Сегахадо] Мега ответ" (на японском языке). Sega из Японии. В архиве из оригинала от 14.12.2013. Получено 2013-12-04.
  7. ^ Руководство по обслуживанию Sega: Genesis II / Mega Drive II. Sega Enterprises, Ltd. 1993.
  8. ^ Горовиц, Кен (12 апреля 2013 г.). "Блюз Тедди Боя". Сега-16. В архиве из оригинала от 15.02.2016. Получено 2013-12-04.
  9. ^ а б «Главный список Mega Drive (Sega)» (на японском языке). Sega. В архиве из оригинала от 24.11.2012. Получено 2013-11-27.
  10. ^ а б «Главный список Mega Drive (лицензиаты Sega)» (на японском языке). Sega. В архиве из оригинала 10.01.2013. Получено 2013-11-27.
  11. ^ «TurboGrafx-16 против Genesis». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 8. Сендайское издательство. Март 1990 г.
  12. ^ Сато, Хидеки (ноябрь 1998 г.). «История аппаратного обеспечения консоли Sega». Famitsu (на японском языке). Корпорация ASCII. Получено 5 марта, 2019 - через Shmuplations.