Возможности Dreamcast Online - Dreamcast online functionality

Клавиатура и мышь произведены Sega для Dreamcast. Хотя оба были предназначены для навигации и общения в Интернете, многие игры поддерживали их в качестве альтернативных методов управления, особенно порты Компьютерные игры Такие как Quake III Arena.

В Dreamcast это домашняя игровая консоль к Sega, первый из представленных в шестое поколение игровых консолей. С выпуском Dreamcast в 1998 году на фоне пузырь доткомов и растущие убытки от выхода из строя его предшественника, Sega Saturn Компания Sega сделала серьезную ставку, пытаясь воспользоваться растущим общественным интересом к Интернету, включив в консоль онлайн-возможности в качестве аргумента для продажи. Таким образом, Dreamcast была первой консолью со встроенным модем для поддержки в Интернете и онлайн-игры.а Sega в конечном итоге будет сильно опираться на онлайн-возможности для продажи Dreamcast, поскольку шумиха нарастает. Sony будущий конкурент, PlayStation 2, которая также обещала онлайн-игры в дополнение к DVD возможности.

Чтобы создать дополнительный стимул для использования онлайн-возможностей Dreamcast, Sega вышла за рамки своих предыдущих онлайн-проектов и вложила значительные средства в разработку унифицированных онлайн-сервисов для него - концепция, которая предшествовала бывшему партнеру. Microsoft с Xbox Live срок службы несколько лет. Sega также опередила Microsoft в разработке концепции Загружаемый контент для игр, выпущенных на консолях, хотя этому мешал небольшой объем памяти VMU. Несмотря на дальновидность Sega в отношении появления широкополосный доступ в Интернет сделав модем модульным и обновляемым с помощью широкополосный адаптер, сервисы в основном поддерживали коммутируемый доступ в Интернет на протяжении всей жизни; только в Японии появилась широкополосная услуга для Dreamcast до того, как Sega прекратила ее выпуск в 2001 году, полностью отказавшись от консольного бизнеса, перейдя на сторонние публикации. В последующие годы сервисы были постепенно прекращены Sega; последняя оставшаяся служба оставалась в Японии до того, как была закрыта в 2007 году. В ответ любители возродили некоторые части онлайн-служб, создав частные серверы для горстки игр, официальные серверы которых были отключены.

Аппаратное обеспечение

Модем 56K, который был включен в Dreamcast.

Sega произвела два сетевых аксессуара для Dreamcast по всему миру: одно для коммутируемого соединения, а другое для широкополосного соединения. Третий аксессуар, также предназначенный для широкополосного подключения, был доступен только в Японии. Все переходники визуально похожи; однако первый аксессуар включает телефонная розетка в то время как последние два аксессуара включают Ethernet Джек вместо этого. Адаптеры устанавливаются заподлицо с порт расширения, названный «Расширение», на стороне Dreamcast.[1] Sega также выпустила клавиатура и компьютерная мышь для упрощения навигации в Интернете на Dreamcast.[2]

Адаптер модема

Материнская плата для модема коммутируемого доступа, на которой изображен чип Conexant.

В Адаптер модема это набрать номер модем который был включен во все консоли Dreamcast, продаваемые по всему миру, за исключением Бразилия, где его исключили из-за дороговизны консоли.[3] В результате адаптер продавался отдельно только в Бразилии, где он продавался как Dreamcast Link и продавался в розницу за Реалов 49.99.[4] Европейские и ранние японские модели поставлялись с модемом 33,6 кбит / с, в то время как североамериканские и большинство японских моделей имели модем 56 кбит / с.[1][5][6] Для производства модема Sega сотрудничала с Rockwell International через свое подразделение полупроводников, которое было выделено как Конексант 4 января 1999 г.[7][8]

Есть две модели модемного адаптера: 670-14140A и 670-14140B. Модель «A» может использовать питание от игровой консоли Dreamcast, что позволяет ей работать без необходимости питания от телефонной линии. Модель «B» не использует мощность Dreamcast; таким образом, он зависит от питания телефонной линии или модема, который пропускает питание по телефонной линии.[нужна цитата ]

Пользовательский коммутируемый сервер

Есть несколько способов создать сервер между Dreamcast и персональный компьютер (ПК) с использованием стандартного модема, который позволяет Dreamcast использовать сетевое соединение ПК.

  • PC-DC Server с использованием Windows 95 /98.[9]
  • Сервер PC-DC с использованием Linux распространение как Ubuntu.
  • Удаленный доступ к сети с использованием модема LAN (например, Нетопия R2020) с имитатором телефонной линии.[10]
  • Сервер PC-DC с использованием программного обеспечения Dreamcast Now на Raspberry Pi.[11]

Широкополосный адаптер

Широкополосный адаптер HIT-0400.

В Широкополосный адаптер это Сетевой адаптер который был выпущен как отдельный аксессуар для Dreamcast в Японии 15 июля 2000 г. и продавался в ¥ 8,800;[12] США последовали их примеру 9 января 2001 г., установив розничную цену доллар США $59.95.[13][14][15] Адаптер никогда не поставлялся в комплекте с какой-либо консолью, а в США адаптер был доступен в онлайн-магазине Sega только в течение нескольких месяцев после его выпуска; он появился в розничных магазинах с марта того же года.[13] Хотя он никогда не был выпущен в Европе, использование американского (или японского) адаптера на PAL система возможна, так как адаптер не кодированный регион.[1] Было произведено всего несколько сотен тысяч таких устройств, поскольку в то время широкополосное распространение во всем мире было еще слабым.[6] Из-за того, что адаптер был запущен в конце жизненного цикла Dreamcast, только несколько игр поддерживали адаптер, поскольку разработчикам пришлось явно включать поддержку адаптера в свои игры; игры, которые его поддерживали, могли использовать скорость 10 и 100 Мбит, обеспечиваемую адаптером.[15] Тем не менее, это также имело непредвиденные последствия более быстрого Dreamcast GD-ROM копирование, что привело к резкому росту пиратства в играх к концу срока службы консоли в Северной Америке.[16]

Распространено заблуждение, что широкополосный адаптер был выпущен с двумя номерами моделей (HIT-0400 для США и HIT-0401 для Японии); на самом деле модели для Японии и США имеют код HIT-0400 и используют Realtek 8139 чип. Код HIT-0401 относится к упаковке и документации японской модели, а код HIT-0400 относится к аппаратному обеспечению адаптера.[17] Помимо широкополосного адаптера, Sega также выпустила Сетевой адаптер в 1999 году продается только в Японии. Он уступает широкополосному адаптеру, поскольку поддерживает только низкую скорость 10 Мбит с использованием Fujitsu Микросхема MB86967. Сетевой адаптер также не был совместим с какими-либо онлайн-играми Dreamcast и работал только с прилагаемым японским диском браузера.[1][6][17]

Из-за снижения удаленный доступ к сети и рост более модернизированных, более быстрых LAN Широкополосный адаптер пользуется очень большим спросом по сравнению с предварительно упакованным адаптером модема. В сочетании с нехваткой адаптера это привело к очень завышенным ценам на него; еще в 2004 году такие розничные торговцы, как eBay продавал только адаптер по цене от 100 до 150 долларов, и он все еще регулярно продается по цене, превышающей сам Dreamcast. В некоторые игры все еще можно играть онлайн через широкополосный адаптер через частные серверы, например Phantasy Star Online, Игрушечный гонщик, и Quake III Arena.[6][17]

Онлайн-сервисы

Дрикас (Япония)

Дрикас
РазработчикSega, Корпорация ISAO
ТипИнтернет Сервис
Дата запуска28 апреля 1998 г.; 22 года назад (1998-04-28)
Снято с производства28 сентября 2007 г.; 13 лет назад (2007-09-28)
Платформа (и)Dreamcast
Интернет сайтwww.dricas.com на Wayback Machine (архивировано 19 октября 2000 г.)

Дрикас Интернет-сервис, предназначенный для консолей Dreamcast в Япония. Служба была запущена 28 апреля 1998 г., и в ней были доступны лишь некоторые функции, такие как электронная почта; набор функций расширился за несколько месяцев до запуска Dreamcast в Японии 27 ноября 1998 года.[18] Большая часть его инфраструктуры была разработана корпорацией ISAO, которая была выделенный от Sega 26 ноября 1999 г.[19] Сопровождающий его веб-браузер DreamPassport добавил возможность отправлять изображения и видео по электронной почте и в видеочате через Мечтательный глаз аксессуар, который продавался только в Японии.[20] Dricas существовала до 7 марта 2000 года, когда сервис был объединен в многоплатформенный онлайн-сервис ISAO, isao.net.[21] Поддержка широкополосного доступа для услуги появилась несколько месяцев спустя, 15 июля того же года, начав с дебюта широкополосного адаптера в Японии.[12] Isao.net обслуживала онлайн-сервисы и игровые серверы для Dreamcast, пока Sega не прекратила работу онлайн-серверов для последней оставшейся игры Dreamcast, Phantasy Star Online вместе с его GameCube порт 31 марта 2007 г.[22] В конце концов, Sega закрыла часть сервиса isao.net, предназначенную для Dreamcast, 28 сентября 2007 г.[23] Устранение последних остатков амбициозного плана Sega по онлайн-играм с Dreamcast почти через десять лет после первоначального запуска Dricas.

SegaNet (США)

SegaNet
SegaNet logo for the Dreamcast
РазработчикSega, Щедрость
ТипИнтернет Сервис
Дата запуска7 сентября 2000 г.; 20 лет спустя (2000-09-07)
Снято с производства20 июля 2001 г.; 19 лет назад (2001-07-20) (Интернет Сервис)
30 сентября 2003 г.; 17 лет назад (2003-09-30) (Серверы онлайн-игр)
Платформа (и)Dreamcast
Интернет сайтwww.sega.net на Wayback Machine (архивировано 2 июня 2001 г.)

SegaNet был недолгим Интернет служба ориентированный на набрать номер -основан онлайн-игры на Dreamcast игровая консоль в Соединенные Штаты. Сервис был создан Sega в сотрудничестве с GTE через свое подразделение межсетевого взаимодействия GTE,[24] который был выделен из GTE и переименован Щедрость в разгар разработки, когда GTE объединилась с Bell Atlantic, чтобы сформировать Verizon Communications 30 июня 2000 г.[25][26] Таким образом, именно Genuity предоставила услуги удаленного доступа и сетевую инфраструктуру.[27][28] Microsoft также участвовали с Sega в разработке сервиса, пока они не прекратили свои отношения всего за несколько месяцев до его запуска из-за разногласий в его направлении.[29]

В качестве замены оригинального Sega ПК -только сервис онлайн-игр, Heat.net,[30] Первоначально SegaNet была довольно популярна, когда была запущена 7 сентября 2000 года.[31] Спустя чуть больше месяца после запуска, к 27 октября 2000 года, у SegaNet было 1,55 миллиона консолей Dreamcast, зарегистрированных в сети, включая 750 000 в Японии, 400 000 в Северной Америке и 400 000 в Европе.[32] Это было несколько удивительно, учитывая, что изначально Sega установила ежемесячную абонентскую плату в размере доллар США 21,95 $, относительно дорого по сравнению с другими Интернет-провайдеры (ISP) того времени. Однако он был недоступен за пределами смежные Соединенные Штаты; Поддержка для Канада, Аляска, и Гавайи планировалось, но так и не было реализовано.[27][28][33] В отличие от стандартного интернет-провайдера, игровые серверы будут подключены непосредственно к внутренней сети SegaNet, обеспечивая очень низкую задержку соединения между консолями и серверами, а также стандартные Интернет доступ через включенный браузер PlanetWeb.[6][34]

Первоначально SegaNet предлагала скидку на бесплатный Dreamcast с двухлетним контрактом вместе с бесплатной клавиатурой, чтобы стимулировать продажи консоли.[34][35] Однако при установке давления от Sony с PlayStation 2 и анонсы Microsoft с Xbox и Nintendo с GameCube продажи Dreamcast продолжали падать, и 20 июля 2001 года компания Sega объявила, что прекращает предоставление услуги менее чем через 11 месяцев после запуска.[36] На этом этапе всем подписчикам была предоставлена ​​возможность перенести свои учетные записи на EarthLink.[37][38] Sega продолжала управлять серверами онлайн-игр, сначала сняв абонентскую плату за доступ к ним, а затем восстановив ее, хотя и снизившуюся до 9,95 долларов в месяц 1 ноября того же года.[39] Они окончательно отменили необходимую подписку в начале августа 2002 г. с намерением закрыть серверы к концу того же года;[40][41] однако они решили продлить услугу на шесть месяцев, официально прекратив онлайн-поддержку большинства игр Dreamcast с июня 2003 года.[42] Sega продолжала оказывать онлайн-поддержку для Phantasy Star Online и Phantasy Star Online Ver. 2 до 30 сентября 2003 г .; в этот момент были отключены онлайн-серверы обеих игр, что официально привело к прекращению онлайн-игр на Dreamcast в США.[43]

Dreamarena (Европа)

Dreamarena
The Dreamarena Logo
РазработчикSega
ТипИнтернет Сервис
Дата запуска14 октября 1999 г.; 21 год назад (1999-10-14)
Снято с производстваМарт 2003 г.; 17 лет назад (2003-03)
Платформа (и)Dreamcast

Dreamarena был бесплатным набрать номер сервис онлайн-игр для всех Dreamcast консоли в Европа, который был запущен с дебютом Dreamcast в Европе 14 октября 1999 года.[44] Сервис создан и эксплуатируется для Sega Europe партнерством между ICL, BT и различные Интернет-провайдеры; ICL разработала веб-сайты и программное обеспечение, а BT предоставила возможности коммутируемого доступа и сетевую инфраструктуру,[44][45] и интернет-провайдеры (по одному для каждой страны), обеспечивающие коммутируемое подключение к Интернету и телефонные услуги. Сервис был бесплатным, и к игровым серверам, размещенным в нем, нельзя было получить доступ из Интернета. Некоторые игры, выпущенные в Европе после прекращения выпуска Dreamcast, не включали онлайн-функции, существующие в других регионах, что приводило в ярость некоторых потребителей, которые ожидали использовать онлайн-функции.[5] Dreamarena прошла две ревизии, последняя из которых совпала с DreamKey 3.0. Dreamarena была прекращена в марте 2002 года, но онлайн-функции Dreamcast продолжали работать до начала марта 2003 года.

Хотя люди могли менять настройки своего интернет-провайдера благодаря американским онлайн-играм, таким как Quake III Arena, Европейские веб-браузеры Dreamcast DreamKey 1.0 и 1.5 не позволяли пользователям вводить собственные настройки провайдера. После завершения Dreamarena Sega предложила бесплатно отправить DreamKey 3.0 / 3.1 с веб-сайта Sega-Europe, что позволило пользователям заменить настройки Dreamarena ISP своими собственными настройками ISP,[5] продолжать просматривать веб-страницы и играть в онлайн-игры до прекращения предоставления онлайн-услуг.

Поддерживаемые игры

Несмотря на то, что Sega делает упор на онлайн-игры, ни одна игра не поддерживала онлайн-игру на момент запуска, несмотря на то, что несколько игр предлагают бесплатные Загружаемый контент (DLC) хранить на VMU, включая Соник Приключение.[5][46] Это вызвало такой гнев среди потребителей, что жалобы были поданы в BBC с Сторожевая собака программа и Независимая телевизионная комиссия (ITC) в объединенное Королевство, обвиняя Sega в вводящая в заблуждение реклама. ITC впоследствии вынудил Sega удалить ссылки на онлайн-игры в рекламе Dreamcast, а Sega решила переключить европейские рекламные агентства с WCRS на Бартл Богл Хегарти в результате разногласий.[47][48] Первой игрой, поддерживающей онлайн-игру, была ChuChu Rocket!, который впервые был выпущен в Японии 11 ноября 1999 года.[5][49]

Онлайн-игры на Dreamcast изначально предоставляли бесплатный доступ к своим игровым серверам с ожиданием компенсации затрат за счет подписок SegaNet и продаж игр. Phantasy Star Online Ver. 2 было одним из исключений из бесплатного доступа, взимая ежемесячную плату за все время существования официальных серверов. В сети все еще есть частные серверы, на которых можно играть в следующие игры: Phantasy Star Online Ver. 1 и Phantasy Star Online Ver. 2, Sega Swirl, 4x4 Эволюция, Quake III Arena, Максимальный пул, Планета Кольцо, Игрушечный гонщик, Starlancer, ChuChu Rocket!, Следующее онлайн-издание тетриса, PBA Tour Bowling 2001, Соник Приключение, Чужой фронт онлайн, Worms World Party, Racing Simulation 2 On-line: Гран-при Монако, POD: Speedzone, Оога Бога, Мировая серия по бейсболу 2K2, Jet Set Radio, NCAA College Football 2K2: Дорога к чаше роз, НФЛ 2К1, НФЛ 2К2, NBA 2K1, NBA 2K2, Пакет Интернет-игр и Мобильный костюм Gundam: Federation против Zeon DX, в ближайшее время появятся новые игры.[50][51][52]

Примечания

а.^ В Яблочный Бандай Пиппин, выпущенный в 1996 году, включал модем 14,4 кбит / с; однако он был внешним и подключался через девятиконтактный разъем mini-DIN.

Смотрите также

Конкурирующие онлайн-сервисы

Предыдущие онлайн-проекты Sega

Рекомендации

  1. ^ а б c d «Dreamcast Online - выход в Интернет с Sega Dreamcast». Онлайн-консоли. Получено 2020-06-17.
  2. ^ Уильямсон, Колин (18 августа 2000 г.). «Клавиатура и мышь Dreamcast (импорт)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 23 июн 2020.
  3. ^ Оливейра, Отавио Диас де (11 сентября 1999 г.). "Sega Dreamcast estoura nas lojas". Folha de S.Paulo (на португальском). 79 (25728). Сан-Паулу: Grupo Folha. С. 5–3. ISSN  1414-5723. В архиве из оригинала от 3 марта 2016 г.
  4. ^ "Dreamcast - Acessórios". Tectoy (на португальском). Архивировано из оригинал 11 ноября 2001 г.. Получено 20 июн 2020.
  5. ^ а б c d е Петтус, Сэм; Муньос, Дэвид; Уильямс, Кевин; Баррозу, Иван (2013-12-20). Сервисные игры: взлет и падение SEGA: Enhanced Edition. Smashwords Edition. ISBN  978-1-311-08082-0.
  6. ^ а б c d е Carless, Саймон (2004). Игровые хаки. O'Reilly Media. С. 210–211. ISBN  978-0-596-00714-0.
  7. ^ Лансер, Джонатан (8 июля 1999 г.). «Sega делает игру с собственным интернет-сервисом». Чикаго Трибьюн. Tribune Publishing. Получено 23 июн 2020.
  8. ^ Лапедус, Марк (10 ноября 1998 г.). «Полупрофессиональная компания Rockwell Conexant будет нацелена на рынок коммуникационных ИС». EE Times. AspenCore. Получено 23 июн 2020.
  9. ^ «ПК-Dreamcast Server». www.maturion.de. Получено 2020-06-23.
  10. ^ «Новый способ подключения Dreamcast! - Dreamcast-Talk.com». www.dreamcast-talk.com. Получено 2020-06-23.
  11. ^ «Выпущен DreamPi 1.1 - с Dreamcast Now! - Dreamcast-Talk.com». www.dreamcast-talk.com. Получено 2020-06-23.
  12. ^ а б Уильямс, Мартин (12 июня 2000 г.). «Sega запускает широкополосную связь в Японии». CNN. Получено 22 июн 2020.
  13. ^ а б Саттерфилд, Шейн (4 января 2001 г.). «Широкополосный адаптер Dreamcast будет доступен в Интернете». GameSpot. CBS Interactive. Получено 22 июн 2020.
  14. ^ Ахмед, Шахед (11 января 2001 г.). «Sega выпускает широкополосный адаптер Dreamcast». GameSpot. CBS Interactive. Получено 23 июн 2020.
  15. ^ а б Олафсон, Питер (25 января 2001). «NEWS WATCH; более быстрый модем делает геймеров быстрее». Нью-Йорк Таймс. ISSN  0362-4331. Получено 2020-06-23.
  16. ^ Уайтхед, Дэн (14 апреля 2010 г.). «Нарушая DRM • Стр. 5». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 2020-06-23.
  17. ^ а б c "Часто задаваемые вопросы о NetBSD / dreamcast". В NetBSD Проект. Получено 2020-06-17.
  18. ^ Охбути, Ютака (28 апреля 1998 г.). «Открывается сайт Sega Dricas». GameSpot. CBS Interactive. Получено 20 июн 2020.
  19. ^ "社 名 変 更 の お 知 ら せ" [Уведомление об изменении названия компании] (Пресс-релиз) (на японском языке). Корпорация ISAO. 26 ноября 2000 г. Архивировано с оригинал 23 января 2001 г.
  20. ^ "IGNDC ведет переговоры о Dreameye с Sega". IGN. Зифф Дэвис. 6 марта 2000 г.. Получено 22 июн 2020.
  21. ^ "Dricas.com". Дрикас. Архивировано из оригинал 20 июня 2000 г.. Получено 23 июн 2020.
  22. ^ «「 PHANTASY STAR ONLINE 」ド リ ー ム ス ト Version お よ び キ ュ ー ブ 記念 キ ペ ー ン に 関 る 案 内» [Информация о выпуске Dreamcast Edition и GameCube Edition "PHANTASY STAR ONLINE" завершает памятную кампанию] (пресс-релиз) (на японском языке). Корпорация ISAO. 8 февраля 2007 г. Архивировано с оригинал 10 августа 2007 г.
  23. ^ "Dreamcast 向 け ゲ ー ム ソ フ ト 専 用 ト 一部 終了 ご 案 内" [Информация в конце сайта об исключительном использовании игрового программного обеспечения для Dreamcast]. isao.net (на японском языке). Архивировано из оригинал 11 октября 2007 г.. Получено 21 июн 2020.
  24. ^ «Sega объявляет о создании новой компании Sega.com, Inc» (Пресс-релиз). Sega. 4 апреля 2000 г.. Получено 20 июн 2020.
  25. ^ Паппалардо, Дениз (10 апреля 2000 г.). "GTE, другие играют в игру с именами". Сетевой мир. Vol. 17 нет. 15. IDG. п. 12. ISSN  0887-7661.
  26. ^ «Завершено слияние Bell Atlantic и GTE». Оклахоман. Gannett. 1 июля 2000 г.. Получено 21 июн 2020.
  27. ^ а б «Sega стремится к чистой прибыли». Проводной. Condé Nast. 2000-09-07. ISSN  1059-1028. Получено 2020-06-22.
  28. ^ а б Оливер, Тристан (6 августа 2000 г.). «Нет SegaNet для Канады?». Новости ЦСЗ. Архивировано из оригинал 19 ноября 2019 г.. Получено 20 июн 2020.
  29. ^ Терротт, Пол (2000-06-05). «Microsoft и Sega завершают игровые отношения». IT Pro сегодня. Информация. Получено 2020-06-18.
  30. ^ Горовиц, Кен (21 октября 2016 г.). Игра на новом уровне: история американских игр Sega. Макфарланд. п. 269. ISBN  978-0-7864-9994-6.
  31. ^ Кэмпбелл, Кристина (11 сентября 2000 г.). «Sega не играет с SegaNet». CNN. Получено 20 июн 2020.
  32. ^ «Sega объявляет о новом корпоративном фокусе на сетевые развлекательные сети» (PDF). segasammy.co.jp/. 27 октября 2000 г. Архивировано с оригинал (PDF) 30 июня 2013 г.. Получено 12 июня, 2019.
  33. ^ «Dreamcast $ 50 скидка, вопросы и ответы». АнандТех Форумы. 2000-09-04. Получено 2020-06-17.
  34. ^ а б «Sega представляет стратегию онлайн-игр». Нью-Йорк Таймс. Рейтер. 2000-04-04. ISSN  0362-4331. Получено 2020-06-23.
  35. ^ Филдер, Лорен (26 апреля 2000 г.). «Бесплатный Dreamcast для нового интернет-провайдера Sega». GameSpot. CBS Interactive. Получено 22 июн 2020.
  36. ^ Скленс, Майк (20.07.2001). «SegaNet выключается!». Nintendo World Report. Получено 2020-06-20.
  37. ^ «Сеганет соединяется с Землей». IGN. Зифф Дэвис. 30 июля 2001 г.. Получено 12 июня, 2019.
  38. ^ «Sega обращается к Земле для связи с Интернетом». IGN. Зифф Дэвис. 20 июля 2001 г. Архивировано с оригинал 27 апреля 2003 г.. Получено 12 июня, 2019.
  39. ^ Фам, Алекс (25 октября 2001 г.). «Sega взимает плату за доступ к SegaNet». Лос-Анджелес Таймс. Получено 20 июн 2020.
  40. ^ Винчигерра, Роб (2 августа 2002 г.). «SegaNet: больше не платят по игре». dricasworld.com. В архиве с оригинала 3 июня 2004 г.. Получено 12 июня, 2019.
  41. ^ " «SegaNet теперь БЕСПЛАТНА, но никто не играет». DreamStation.cc. 17 августа 2002 г. В архиве из оригинала 26 июня 2006 г.. Получено 12 июня, 2019.
  42. ^ «Игра в сети». Sega. В архиве из оригинала 22 июня 2003 г.. Получено 17 июн 2020.
  43. ^ «Игра в сети». Sega. В архиве из оригинала 14 октября 2003 г.. Получено 17 июн 2020.
  44. ^ а б «Консольная мечта Sega». Новости BBC. 14 октября 1999 г.. Получено 2020-06-23.
  45. ^ Хара, Йошико (14 мая 1999 г.). «British Telecom предоставит Интернет-доступ к Dreamcast Sega». EE Times. AspenCore. Получено 23 июн 2020.
  46. ^ Хансен, Дастин (22 ноября 2016 г.). Game On !: История видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario, Minecraft и т. Д.. Feiwel & Friends. п. 91. ISBN  978-1-250-08096-7.CS1 maint: дата и год (связь)
  47. ^ Холл, Эмма (25 февраля 2000 г.). "BBH приземлила 60 миллионов фунтов стерлингов для Sega Europe". Кампания. Издательство Haymarket. Получено 20 июн 2020.
  48. ^ Жардин, Александра (9 марта 2000 г.). «Рекламу Dreamcast TV критиковали за ложные заявления об электронных играх». Кампания. Издательство Haymarket. Получено 20 июн 2020.
  49. ^ Уильямсон, Колин (15 ноября 1999 г.). «Ракета Чу Чу (импорт)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 20 июн 2020.
  50. ^ "Ракета Чучу снова в сети!". мечта. 7 июня 2016 г. Архивировано с оригинал 12 июня 2016 г.. Получено 12 июня, 2019.
  51. ^ "Dreamcast Live Games". dreamcastlive.net. Получено 12 июня, 2019.
  52. ^ Чарнок, Том. «POD 2 снова в сети». Получено 12 июня, 2019.