Список системных плат Sega arcade - List of Sega arcade system boards
Sega это видео игра разработчик, издатель, и аппаратное обеспечение девелоперская компания со штаб-квартирой в Токио, Япония, с несколькими офисами по всему миру. Участие компании в аркадная игра промышленность начинала как дистрибьютор игр и музыкальные автоматы в Японии,[1][2][3] но поскольку Sega импортировала подержанные машины, которые требовали частого обслуживания, она начала производить новые пистолеты и ласты для своих импортных игр. По словам бывшего директора Sega Акиры Нагая, это привело к тому, что компания разработала собственные игры.[4] Sega выпущена Понг-Трон, первая видеоигра, выпущенная в 1973 году.[5] Компания процветала с бум аркадных игр конца 1970-х годов, когда выручка превысила АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 100 миллионов к 1979 году.[6] Нагаи заявил, что Подожди и Out Run помог вывести рынок аркадных игр из Спад 1983 года и создал новые жанры видеоигр.[4]
Что касается игровых автоматов, Sega является самым успешным производителем аркадных игр в мире, разработав более чем 500 игр, 70 франшиз, и 20 платы аркадных систем с 1981 года. Признан Книга Рекордов Гиннесса за это достижение.[7] В следующем списке представлены различные системные платы для аркад, разработанные и используемые Sega в своих аркадных играх.
Системные платы Arcade
Аркадная доска | Примечания | Известные игры и годы выпуска |
---|---|---|
Двойной[8][9] |
| |
G80[11][12] |
|
|
VCO Объект | ||
Лазерный диск |
|
|
Система 1 / Система 2 |
|
|
Система E |
|
|
Супер Скалер |
| |
Система 16 / Система 18 |
| |
OutRun |
| |
X Доска |
|
|
Система 24 |
|
|
Доска Y |
| |
Mega-Tech / Mega Play | ||
Система C | ||
Система 32 |
| |
Модель 1 |
|
|
Модель 2 |
|
|
ST-V |
|
|
Модель 3 |
|
|
НАОМИ / НАОМИ 2 |
| |
Хикару |
| |
Triforce | ||
Тихиро |
| |
SystemSP |
|
|
Линдберг |
| |
Европа-Р |
| |
RingEdge / RingWide / RingEdge 2 |
|
|
Nu |
| |
ВСЕ |
|
|
Дополнительное аркадное оборудование
Sega разработала и выпустила дополнительные аркадные игры, в которых используются технологии, отличные от специальных плат для аркадных систем. Первая аркадная игра, произведенная Sega, была Перископ, электромеханический игра. Затем последовали Ракета в 1969 г.[102] Последующие видеоигры, такие как Понг-Трон (1973), Фонц (1976), и Гран-при Монако (1979) использовали дискретная логика платы без процессора.[103] Frogger (1981) использовали систему с двумя процессорами Z80.[104] Некоторые названия, такие как Zaxxon (1982) были разработаны сторонними разработчиками Sega, что в то время не было редкостью.[105]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Горовиц, Кен (2018). Революция Sega Arcade, история 62 игр. McFarland & Company. С. 3–6. ISBN 9781476631967.
- ^ «Приобретение активов сервисных игр Sega и Utamatic». Рекламный щит. 5 сентября 1960 г. с. 71. ISSN 0006-2510.
- ^ «Service Games Inc., приобретенная Sega и Uta Matic». Касса. Vol. 21 нет. 51. 3 сентября 1960 г. с. 52. ISSN 0008-7289.
- ^ а б Famitsu DC (15 февраля 2002 г.). Интервью: Акира Нагай - ПРЕДСТАВИТЕЛЬ SEGA. セ ガ ・ ア ー ケ ー ド ・ ヒ ス ト リ ー (История Sega Arcade). Книги Famitsu (на японском языке). Enterbrain. С. 20–23. ISBN 9784757707900. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2020-08-07 в Wayback Machine ).
- ^ Горовиц, 2018, стр. 14-16.
- ^ Горовиц, 2018, стр. 21-23.
- ^ «Самый плодовитый производитель игровых автоматов». Книга Рекордов Гиннесса. Джим Паттисон Группа. В архиве с оригинала 25 декабря 2014 г.. Получено 7 мая, 2015.
- ^ "Архив аркадных листовок - Листовки к видеоиграм: Dual, Gremlin-Sega". flyers.arcade-museum.com.
- ^ "ヘ ッ ド オ ン". Sega Interactive.
- ^ а б c d Горовиц 2018, стр. 24–26
- ^ "Архив аркадных листовок - Листовки к видеоиграм: Battle Star, Sega-Gremlin". flyers.arcade-museum.com.
- ^ "ス ペ ー ス オ デ ッ セ イ". Sega Interactive.
- ^ а б c d «Sega / Gremlin представляет« Convert-A-Game »на ежегодном собрании дистрибьюторов в Ла Коста». Касса. 4 июля 1981 г. С. 41–42.
- ^ а б Горовиц, 2018, стр. 31-35
- ^ а б c Горовиц, 2018, стр. 43-46.
- ^ Горовиц, 2018, стр. 65-69.
- ^ а б Горовиц, 2018, стр. 56-58.
- ^ Горовиц, 2018, стр. 52-54.
- ^ Горовиц, 2018, стр. 71-74.
- ^ а б c d е Горовиц 2018, стр.120, 131
- ^ Горовиц, 2018, стр. 184-187.
- ^ «СК-3000». sega.jp (на японском языке). Sega. Получено 14 января, 2020.
- ^ а б Горовиц, 2018, стр. 81-84.
- ^ Сато, Хидеки; Famitsu DC (15 февраля 2002 г.). Интервью: Свидетель истории. セ ガ ・ コ ン シ ュ ー マ ー ・ ヒ ス ト リ ー (история потребителей Sega). Книги Famitsu (на японском языке). Enterbrain. С. 22–25. ISBN 978-4-75770789-4. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2020-08-14 в Wayback Machine ).
- ^ а б Горовиц 2018, стр. 77, 91
- ^ Горовиц, 2018, стр. 108-109.
- ^ а б Горовиц, 2018, стр. 106-108.
- ^ Горовиц, 2018, стр.124-125
- ^ а б c d е ж Горовиц, 2018, стр. 92-97.
- ^ а б Горовиц, 2018, стр. 100-102
- ^ а б c d е Горовиц, 2018, стр. 102-106.
- ^ Фахс, Трэвис (21 апреля 2009 г.). "IGN представляет историю SEGA - IGN - Страница 3". IGN. Получено 8 августа, 2016.
- ^ а б Сато (18 сентября 2013 г.). «Разработчик оригинального оборудования Sega рассказывает о прошлых консолях компании». Силиконра. Проклятие ООО. В архиве с оригинала 2 декабря 2013 г.. Получено 23 ноября, 2013.
- ^ Щепаниак, Джон (август 2006 г.). «Ретроинспекция: Мега Драйв». Ретро Геймер. № 27. Представьте себе Publishing. С. 42–47. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г. - через Sega-16.
- ^ Горовиц 2018, стр. 114
- ^ Горовиц, 2018, стр. 126-127.
- ^ а б c d е ж Горовиц, 2018, стр. 132-134.
- ^ а б Горовиц 2018, стр. 148
- ^ Горовиц, 2018, стр. 174–177.
- ^ Горовиц 2018, стр. 171
- ^ Тот самый. № 36. emap Images. Сентябрь 1991. с. 96.
- ^ а б Грацца, Брайан (5 октября 2017 г.). "OutRun". Хардкорные игры 101. Курт Калата. В архиве с оригинала 14 октября 2017 года.
- ^ а б Горовиц, 2018, с. 112-114.
- ^ Мильке, Джеймс (2012). "Исчезновение Ю Судзуки, часть 1". 1Up.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 13 ноября 2013 г.. Получено 22 января, 2019.
- ^ Горовиц, 2018, с. 118-119.
- ^ а б Горовиц, 2018, стр. 144–145.
- ^ а б c d Горовиц, 2018, стр. 141–144.
- ^ Горовиц 2018, стр. 173
- ^ Горовиц, 2018, стр. 137-140.
- ^ а б c d е Горовиц, 2018, стр. 151-152.
- ^ а б c Горовиц, 2018, стр. 165-168.
- ^ а б c Горовиц 2018, стр. 182
- ^ а б c d е Горовиц, 2018, стр. 187-190.
- ^ Горовиц, 2018, стр. 190-193.
- ^ История Sega Arcade (на японском языке). Enterbrain. п. 123.
- ^ а б c d Горовиц, 2018, стр. 193–197.
- ^ а б c Горовиц, 2018, стр 229-233
- ^ а б «Корпорация обороны США держит ключ к планам Sega». Следующее поколение. Ноябрь 1995. С. 12–14.. Получено 14 ноября, 2020.
- ^ а б c d Горовиц, 2018, стр. 198-204.
- ^ Горовиц 2018, стр. 180
- ^ Фахс, Трэвис (21 апреля 2009 г.). «IGN представляет историю SEGA - IGN - страница 8». IGN. Получено 8 августа, 2016.
- ^ а б Горовиц, 2018, стр. 204-206.
- ^ а б c d Горовиц, 2018, стр. 206-210.
- ^ а б Уэбб, Маркус (июнь 1996 г.). «Технология Sega Model 2 передана по лицензии Data East, Jaleco и Tecmo». Следующее поколение. № 18. Imagine Media. п. 26.
- ^ Горовиц 2018, стр. 212
- ^ Горовиц 2018, стр. 215
- ^ а б Горовиц, 2018, стр. 217-220.
- ^ Горовиц 2018, стр. 220
- ^ «АОУ». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 93. Зифф Дэвис. Апрель 1997. с. 79.
- ^ а б c d Горовиц, 2018, стр. 222-226.
- ^ "Virtua Fighter Remix". Следующее поколение. № 12. Imagine Media. Декабрь 1995. с. 209.
- ^ «Корпорация обороны США держит ключ к планам Sega». Следующее поколение. № 11. Ноябрь 1995 г. С. 12–14.
- ^ «Модель 3: Sega подтверждает превосходство аркад». Следующее поколение. № 17. Imagine Media. Май 1996. С. 12–18.
- ^ «Новости: Virtua Fighter 3». Компьютерные и видеоигры (174): 10–1. Май 1996 г.
- ^ а б Горовиц 2018, стр. 233-237.
- ^ «NG Alphas: Virtua Fighter 3». Следующее поколение. №22. Imagine Media. Октябрь 1996. с. 108.
- ^ Горовиц, 2018, стр. 237-240.
- ^ Охбути, Ютака (17 сентября 1998 г.). "Как Наоми получила свой паз". GameSpot. В архиве с оригинала 24 декабря 2017 г.. Получено 9 декабря, 2014.
- ^ Фахс, Трэвис (9 сентября 2010 г.). «IGN представляет историю Dreamcast». IGN. В архиве из оригинала 28 сентября 2014 г.. Получено 31 октября, 2014.
- ^ Хагивара, Широ; Оливер, Ян (ноябрь – декабрь 1999 г.). «Sega Dreamcast: создание единого мира развлечений». IEEE Micro. 19 (6): 29–35. Дои:10.1109/40.809375.
- ^ «Включение NEC и VideoLogic». Край. Январь 1999. с. 11.
- ^ а б c «NASCAR Arcade». Край. № 90. Ноябрь 2000 г. с. 67.
- ^ а б «NAOMI 2: Sega представляет свое аркадное оборудование нового поколения». DC-UK. № 16. Декабрь 2000 г. с. 41.
- ^ Горовиц, 2018, стр. 240-242.
- ^ Суппурис, Аарон (23 августа 2019 г.). «Sega снова становится странной и прекрасной». Engadget. Получено 16 января, 2019.
- ^ Чау, Энтони (3 июля 2001 г.). «Virtua Fighter 4 - Первые впечатления. Часть 1 (Аркада)». IGN. Получено Одиннадцатое марта, 2016.
- ^ а б c d Горовиц, 2018, стр. 242-244.
- ^ Руководство пользователя NASCAR Arcade Deluxe Edition. Sega. 2000. с. 33.
- ^ а б «Обнародовано оборудование GameCube Arcade». IGN. 18 февраля 2002 г.. Получено 5 марта, 2013.
- ^ Саттерфилд, Шейн (28 марта 2002 г.). «Sega и Nintendo образуют партнерство в области развития». GameSpot. В архиве из оригинала 13 февраля 2009 г.. Получено 20 июня, 2007.
- ^ а б c d е ж Дженкинс, Дэвид (20 июля 2005 г.). «Оборудование Sega Arcade подтверждено как основанное на PowerVR». Гамасутра. Получено 15 января, 2020.
- ^ «Музей игры: отряд призраков». Убийственный список видеоигр. Получено 29 октября, 2020.
- ^ а б "Король динозавров " Руководство по эксплуатации. Sega. п. 36.
- ^ а б c Марагос, Ник; Шеффилд, Брэндон (31 августа 2005 г.). «Сводка новостей: новая игровая доска Sega Arcade, сессии EA Grammy Pro, европейская PSP, запуск в Океании». Гамасутра. Получено 15 января, 2020.
- ^ а б Планкетт, Люк (27 мая 2008 г.). «Взгляните на Sega Rally 3». Котаку. Получено 15 января, 2020.
- ^ а б c «Оборудование, поддерживаемое Sega». segaarcade.com. Sega Amusements International Ltd. Получено 15 января, 2020.
- ^ а б "Начальный этап D Arcade Stage 7 AA X в этот четверг гонит на аркады". Силиконра. 28 ноября 2012 г.. Получено 15 января, 2020.
- ^ «Кодекс Хаоса выходит в Северной Америке через PSN». Многоугольник. 14 августа 2013 г.. Получено 15 января, 2020.
- ^ Макферран, Дэмиен (21 июля 2015 г.). «Странность: переупакованная аркадная игра« Трансформеры »от Sega - неожиданный намек на свое славное прошлое». Nintendo Life. Получено 15 января, 2020.
- ^ а б c d е Sega представляет настольную аркадную игру следующего поколения Nu. Первое название - «Hatsune Miku Project DIVA Arcade Future Tone»."". 4gamer.net (на японском языке). 4 сентября 2013 г.. Получено 16 января, 2020.
- ^ а б Нодзима, Ре (10 октября 2018 г.). "Аркадный популярный сериал последняя работа" ДОМ МЕРТВЫХ -БЕЛЫЙ РАССВЕТ-"". CGWorld.jp (на японском языке). Born Digital, Inc. Получено 16 января, 2020.
- ^ Горовиц, 2018, стр. 8-13
- ^ Горовиц 2018, стр. 16, 28, 56.
- ^ Горовиц, 2018, стр. 36–39.
- ^ Горовиц 2018, стр. 48-50.