Чудо-мальчик в стране монстров - Wonder Boy in Monster Land

Чудо-мальчик в стране монстров
Monster Land for the Master System обложка artwork.jpg
Обложка версии Master System.
Разработчики)Westone Bit Entertainment
Sega (Мастер-система)
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Рюичи Нисидзава[1]
Производитель (и)Рюичи Нисидзава
Дизайнер (ы)Рюичи Нисидзава[1]
Программист (ы)Рюичи Нисидзава
Мичисито Ишизука
Художник (ы)Хироми Сузуко
Рие Ишизука
Композитор (ы)Шиничи Сакамото
Платформа (и)Аркада, Мастер Система, РЭШ, Коммодор 64, Двигатель ПК, Амстрад КТК, ZX Spectrum, Amiga, Atari ST, мобильные телефоны, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Switch
Релиз
Жанр (ы)Платформа
Ролевой боевик
Режим (ы)Один игрок, два игрока (поочередно)
Аркадная системаСистема 2

Чудо-мальчик в стране монстров, известная по оригинальной аркадной версии как Чудо-мальчик: Страна монстров (ワ ン ダ ー ボ ー イ モ ン ス タ ラ ン ド, Ванда Бни Монсута Рандо), является ролевая игра платформа видеоигры разработан Westone Bit Entertainment и выпущен Sega на японском языке аркады в 1987 г. и для Мастер Система в 1988 г. с рядом других домашний компьютер и консольные порты следующие. Игра является продолжением игры 1986 года. Чудо-мальчик и происходит через одиннадцать лет после событий предыдущей игры. Наслаждаясь более чем десятилетним миром на Стране Чудес после победы над злым Королем Томом-Томом, позже удостоенного титула «Чудо-мальчик», появился огнедышащий дракон по имени Дракон МЕКА; он и его приспешники завоевали Страну Чудес, превратив ее в «Страну монстров». Люди, беспомощные из-за отсутствия боевых навыков, призывают Чудо-мальчика, теперь уже подростка, уничтожить монстров и победить дракона МЕКА. Игроки управляют Чудо-мальчиком на двенадцати линейных уровнях, пока он пробирается через Страну монстров, чтобы найти и победить дракона МЕКА. Игроки зарабатывают золото, побеждая врагов, и покупают оружие, доспехи, обувь, магию и другие предметы, которые помогут в пути.

Аркадная версия Чудо-мальчик в стране монстров Собрав умеренные продажи, версия Master System получила общие положительные отзывы во всех аспектах и ​​была высоко оценена как одна из лучших игр в библиотеке Master System. Обзоры хвалили игру за красочную графику, плавное управление, игровой процесс и ценность воспроизведения. Другие порты получили неоднозначный прием: критика включала очень медленные мультизагрузка раз на версиях для домашнего компьютера, некачественный звук и меньшие игровые площадки. Аркадная версия позже будет переиздана в виде эмуляции в виде цифровой загрузки для Wii, PlayStation 3 и Xbox 360.

участок

Сюжет о Чудо-мальчик в стране монстров следует за событиями своего предшественника, Чудо-мальчик. Главный герой игры - мальчик по имени Бок Ли Темджин, известный своим друзьям как «Том-Том». В Чудо-мальчик Подруга Тома-Тома Таня была похищена «злым королем» и увезена в его лесное королевство; Том-Том отправился в королевство, победил злого Короля и спас Таню. По Стране чудес распространились слухи о поисках Тома-Тома, и люди дали ему титул «Чудо-мальчик».[2]

После поражения злого Короля в Стране Чудес в течение одиннадцати лет царил мир. Затем однажды появился огнедышащий дракон по имени «Дракон МЕКА» и терроризировал землю.[2][примечание 1] Люди, беспомощные и неопытные в боях, были побеждены им и его приспешниками; они быстро захватили землю, и Страна чудес стала известна как «Страна чудовищ». Люди посылают Чудо-мальчика, который сейчас является подростком, как единственный шанс Страны Чудес победить монстров и демонов, населявших землю, и победить дракона МЕКА.[2] Свергнутый мэр дает Чудо-мальчику меч и зелье жизни и отправляет его в путь.[4]

Геймплей

В Чудо-мальчик в стране монстров, игроки управляют Чудо-мальчиком, когда он уничтожает монстров в Стране монстров и побеждает дракона МЕКА.[5] Когда игрок начинает игру, Чудо-мальчик начинает игру в Городе Чудес Страны без каких-либо предметов или золота.[6] но чтобы дать ему шанс, в начале игры мэр города дает ему меч и зелье возрождения и отправляет его в одиночку.[7] Игра разделена на двенадцать уровней, и каждый из них имеет свои уникальные особенности, предметы, монстров и секреты. Эти уровни включают города, долины, пустыни, острова и замки. Игроки используют Крестовина перемещать Wonder Boy на главном экране, входить в двери, нажимая вверх, и использовать волшебное оружие, нажимая вниз. D-pad также используется для выбора между различными предметами в магазине. У игроков также есть две кнопки: одна, которая заставляет Чудо-мальчика атаковать своим мечом и покупать предметы в магазине; и тот, который заставляет Wonder Boy прыгать и пропускать сюжетные линии.[8]

У Wonder Boy есть счетчик жизни, который состоит из серии красных сердечек; он начинает игру с пятью красными сердечками. Когда он получает урон, его сердца чернеют. Когда все сердца становятся черными, Чудо-мальчик умирает, и игра заканчивается. Игроки получают очки всякий раз, когда Чудо-мальчик побеждает врагов и собирает определенные сокровища, а через определенные промежутки времени Чудо-Бой получает дополнительное сердце жизни.[9] Игроки зарабатывают золото на протяжении всей игры, чтобы покупать оружие, магическое оружие и другие предметы в магазинах и комнатах. Золото добывают у врагов, а некоторые спрятаны в необычных местах, таких как деревья и облака.[10] В игре есть «Таймер песочных часов» в верхней части экрана; всякий раз, когда заканчивается таймер «Песочные часы», Чудо-мальчик теряет немного жизни. Таймер песочных часов можно пополнить, собирая песочные часы, посещая больницы или таверны.[11][12] в ZX Spectrum В версии игры свеча представляет собой таймер.[6]

Чудо-мальчик в своей самой слабой форме побеждает врага в Городе Страны Чудес.

В версии игры Master System нажатие одной из кнопок переводит игроков на экран состояния, который в первую очередь показывает, какие предметы у них есть в данный момент. Другая информация, отображаемая на экране состояния, включает типы и силу экипированного оружия и брони; золото; оставшаяся жизнь; собираются особые предметы; и типы собранного "волшебного оружия" и их количество.[13] Магическое оружие включает в себя бомбы, которые катятся по земле, огненные шары, летящие по воздуху, маленькие торнадо, которые бегают по земле и атакуют врагов, и «вспышку грома», которая наносит урон всем врагам на экране.[14] В других версиях игры вся информация об игровом процессе отображается на левом и верхнем краях экрана; нет необходимости выходить на отдельный экран.[6][15]

На протяжении всей игры игрок должен исследовать окрестности, находя двери и входя в них. Эти двери содержат магазины, в которых игроки могут покупать оборудование, комнаты, которые предоставляют дополнительную информацию, необходимую для выполнения квеста, ловушки, содержащие сильных врагов, и выходы на следующий уровень, который можно открыть после нахождения ключа. Некоторые двери в игре скрыты, и их можно найти только методом проб и ошибок. В начале игры магазины видны и четко обозначены соответствующими знаками. Позже в игре, когда Чудо-Мальчик приближается к Дракону МЕКА, двери магазинов становятся немаркированными, в то время как другие становятся ловушками, установленными боссами уровня; ближе к концу игры многие магазины невидимы и содержат более мощное оружие. На протяжении всей игры есть четыре типа магазинов: магазины ботинок позволяют игроку покупать ботинки, которые заставляют Чудо-мальчика прыгать выше и бегать быстрее, магазины доспехов содержат доспехи, которые уменьшают урон от вражеских атак, магазины щитов содержат щиты, которые позволяют ему для отражения огня врагов, а волшебные магазины позволяют игрокам покупать волшебное оружие. В игре также есть различные комнаты, в которые игрок может войти и получить дополнительную помощь в квесте: таверны, где игроки могут покупать напитки и получать информацию от бармена, комнаты гадалки, где игроки могут получать информацию о будущих событиях, и больницы, которые позволяют игроки могут пополнить счетчик жизни и таймер песочных часов за небольшую плату. В других комнатах есть босс, которого игрок должен победить, чтобы получить ключ к следующему уровню, заработать дополнительное золото или перейти на более мощный меч.[16]

В игре есть много предметов и сокровищ. Многие из этих сокровищ можно получить, побеждая врагов, и включают следующее: золото; золотые кувшины для воды, ожерелья, весы правосудия, арфы, зеркала и короны, увеличивающие счет игрока; песочные часы, пополняющие счетчик песочных часов; сердечки, пополняющие счетчик жизни; рукавицы которые временно удваивают силу атаки Wonder Boy; шлемы, временно обеспечивающие дополнительную защиту от атак противника; Крылатые сапоги, позволяющие чудо-мальчику преодолевать препятствия; Зелья возрождения; и магические мантии, которые делают Чудо-мальчика временно невидимым. Другие специальные предметы, спрятанные в игре, которые игрок должен найти, включают буквы, флейту, различные талисманы, колокольчик и рубин.[7]

Разработка

Аркадная версия, выпущенная только в Японии как Чудо-мальчик: Страна монстров, работала на оборудовании Системы 2.

Чудо-мальчик в стране монстров был создан Рючи Нисидзава и Мичишисто Исидзука, двумя из трех членов недавно основанной компании Escape. После выхода первого Чудо-мальчик они переименовали компанию в «Westone»: первая буква в имени Нисидзава означает «запад», а первая буква в имени Исидзука означает «камень». Нисидзава, первоначально аркадная игра разработчик, пытался воспользоваться быстро возникающими ролевая видеоигра жанр, с такими играми, как Черный Оникс, Волшебство, и Квест дракона. Он попытался создать игру, в которой соединились бы элементы аркады и ролевой игры. Фон из джунглей был перестроен и заменен средневековым с замками и пещерами. Как и в случае с ролевыми играми, он хотел, чтобы игрок начинал без предметов или силы, а игроки покупали предметы, заклинания, здоровье и лучшее снаряжение. Позже, в процессе разработки игры, Шиничи Сакамото пришел к нам, чтобы написать саундтрек; в обзоре серии IGN, они сказали, что музыка "была вздохом облегчения для тех, кого все еще преследуют повторяющиеся петли аркадного оригинала", добавив, что она внесла свой вклад в стиль RPG и установит стандарт для всего будущего Чудо-мальчик игры серии.[17]

Порты и ремейки

Игра будет издана Sega в 1987 году и выпущен на японском языке аркады.[18] Он работал на плате Sega System 2. Он был основан на Z80 процессор который работает на частоте 4 МГц, звук обеспечивается двумя SN76489 (также известный как SN76496) чипы с частотой 4 МГц каждый. Он использовал растровая стандартная графика и монофонический звук.[19] После его выпуска для игровых автоматов в Японии в 1987 году, Чудо-мальчик: Страна монстров у него были низкие продажи, но со временем он стал неплохим продавцом. Перед тем, как Sega опубликовала его на своей собственной консоли, Хадсон получил права и программу у Escape (Westone) и опубликовал ее на движке ПК под измененным именем. Биккуриман Мир (чтобы избежать конфликта персонажа Sega "Wonder Boy") в октябре 1987 года.[20][17] Sega портирован игра в его Мастер Система консоль в 1988 году, где в Японии она получила название Супер Чудо-мальчик: Мир монстров.[21] Jaleco опубликовал Famicom порт в Японии в 1988 г. Мир Сайюки, разработанный НМК, породивший независимо созданный сиквел, Мир Сайюки 2, выпущенный в Северной Америке как Whomp 'Em. Это также портирован к Activision для Amiga, Atari ST, Коммодор 64, Амстрад КТК, и ZX Spectrum в 1989 г.[22][23][24] Опубликованная Activision версия носила название Супер чудо-мальчик в стране монстров на их упаковке.[3][25] Хадсон Софт выпустила версию игры под названием Остров супер приключений для мобильных телефонов 8 июня 2005 г. (2005-06-08).[26] Версия Master System была выпущена для Wii с Виртуальная консоль служба в Японии 14 декабря 2008 г. (2008-12-14), в Европе 23 января 2009 г. (2009-01-23), а в Северной Америке 26 января 2009 г. (2009-01-26).[27][28][29] Sega выпустила аркадную версию для виртуальной консоли, PlayStation Network, Xbox Live Аркады (вместе с Месть шиноби, Алекс Кидд в чудо-мире, Аркадный порт Super Hang-On, Мир монстров IV, и Чудо-мальчик в мире монстров ) в рамках третьего Коллекция Sega Vintage пакет в мае 2012 года.[30]

Прием

Прием
ПубликацияСчет
AmigaC64Atari STZX SpectrumМастер Система
Амига Джокер73%[31]
Amiga User International65%[32]
Amiga Action52%[33]
Формат Amiga51%[10]
CU Amiga41%[34]
Жзап! 6436%[15]68%[15]
Power Play80%[35]
Игровая машина71%[3]88%[3]
Датормагазин8/10[36]
Нуль85%[37]
Поколение88%[38]
Крушение88%[39]
Ваш Синклер75%[5]
Пользователь Sinclair90%[6]
MicroHobby42/60[40]
Компьютерные и видеоигры9/10[41]
Дракон4.5 / 5 звезд[42]
Allgame4.5 / 5 звезд[43]
IGN7.5/10[44]

В Японии, Игровой автомат перечисленные Чудо-мальчик в стране монстров в их выпуске от 1 сентября 1987 года как седьмой по популярности настольный игровой автомат года.[45]

В Мастер Система версия игры была рассмотрена в номере журнала за июнь 1988 г. Компьютерные и видеоигры, что дало ему общую оценку 9 из 10. Игра описывала игру как «полное сочетание аркады, стратегии и приключений» с «элементами ролевой игры», такими как «взаимодействие с другими персонажами и способность развивать своего персонажа». . Далее он заявил, что «скорость графики - одна из лучших на сегодняшний день в играх Sega» и «играбельность на высшем уровне», и пришел к выводу, что это подталкивает игровой дизайн «к новым горизонтам, которые делают игру еще более интересной и интересной».[41] Это также было рассмотрено в апрельском выпуске 1989 г. Дракон Хартли, Патриция и Кирк Лессер в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты назвали ее «хорошей игрой с плохой репутацией», сочли игровой процесс превосходным и пришли к выводу, что игра «является одним из классических продуктов SEGA». Они заявили, что элементы аркады, стратегии и ролевого экшена вместе делают ее «поистине оригинальной и приятной игрой», и что Sega «проделала отличную работу» в целом, дав игре 4½ звезды из 5.[42] Allgame также дал игре 4½ из 5 звезд, а обозреватель Джонатан Сутяк охарактеризовал ее как «одну из лучших игр, в которые я когда-либо играл на Master System».[43] IGN в 2009 г. описал Виртуальная консоль выпущен как "интересный гибрид платформер / РПГ".[44]

В ZX Spectrum версия Чудо-мальчик в стране монстров получил предварительное освещение в Ваш Синклер журнал. Они похвалили новые дополнения к игре, которые отделяли ее от Чудо-мальчик; они назвали игру «хорошим аркадным приключением с небольшим количеством стратегии».[46] Журнал рассмотрел игру четыре месяца спустя. Рецензент отметил разнообразный дизайн уровней и множество «сюрпризов», с которыми столкнется игрок, и похвалил кривую обучения игре, сказав, что она «хорошо продумана, и вы действительно чувствуете, что добились некоторого прогресса перед смертью». Его критиковали за долгое мультизагрузка раз на ZX Spectrum, его прыжковой механикой, в которой персонаж «плавает», и графикой, которая была не так хороша, как у его предшественника. Рецензент позвонил Чудо-мальчик в стране монстров "усиленная версия Чудо-мальчик, который значительно улучшает исходную теорию, но с небольшими потерями для игрового процесса ".[5] Рецензенты из британского журнала Игровая машина назвал это "вероятно лучшим преобразованием, которое вы могли ожидать от Spectrum".[3] Крушение Журнал похвалил версию игры для ZX Spectrum за ее подробные спрайты и плавные движения, игровые возможности и боевую систему. Рецензент также похвалил игру за отличия, которые отличают ее от оригинала. Чудо-мальчик игра, в которой чувствуется мультяшность и огромное количество врагов и предметов; так же, как в Ваш Синклер, его критиковали за медленную одновременную загрузку. В целом, обозреватель сказал, что игра - «отличное развлечение для опытного игрока или человека, только начинающего в мире Spectrum».[39] Пользователь Sinclair Журнал похвалил его игровой процесс, сославшись на способность колоть врагов мечом, собирать золото и оставленные предметы, а также заходить в магазины и пабы и покупать оборудование. Дальнейшие похвалы получили красочная и детализированная графика и анимация, хотя они сказали, что они, как правило, не работают в более сложных фоновых настройках.[6] Испанский журнал MicroHobby сказал, что версия ZX Spectrum не принесла ничего нового из своего аркадного аналога, но исполнение было хорошим; они хвалили графику игры и ее сложный и увлекательный геймплей, но критиковали ее за отсутствие оригинальности.[40]

В Коммодор 64 и Atari ST версии Чудо-мальчик в стране монстров также получил аналогичную оценку игровых журналов. Игровая машина похвалил версию Atari ST, но раскритиковал версию Commodore 64. Рецензенты сказали, что первый «не только играбелен, но и графика ближе всего к аркадному автомату, который вы собираетесь получить»; однако они сказали, что графика в последнем, хотя и красочная, была слишком блочной и испортила ее общее представление.[3] Рецензенты из Жзап! 64 раскритиковал версию для Commodore 64, заявив, что эта версия лишь немного лучше и удобнее, чем версия для Amiga. Более того, они сказали, что эта версия также страдает от повторяющегося игрового процесса и «неэффективной одновременной загрузки», хотя и является улучшением по сравнению с версией для Amiga.[15] Нуль дал справедливую оценку версии Atari ST, оценив «симпатичную» мультяшную графику и увлекательный геймплей, который, по словам обозревателя, «очень легко войти и очень трудно оторваться»; они раскритиковали отсутствие в игре каких-либо функций сохранения, заявив, что некоторые элементы игрового процесса через некоторое время повторяются.[37] Шведский журнал Датормагазин приветствовал версию Commodore 64 во многих аспектах. Они хвалили его графику за упрощение, но чистоту, но отметили, что она не была сенсационной. Они раскритиковали игру за музыку, которая, по их словам, через некоторое время может стать надоедливой, и за отсутствие точек сохранения. В целом, они дали положительный отзыв, сказав, что это «прекрасный пример того, как сделать игру, в которую довольно просто играть, но при этом достаточно продвинутая».[36]

Версия Amiga Чудо-мальчик в стране монстров получил смешанные ответы, но большинство отзывов были отрицательными. CU Amiga Журнал выразил разочарование по поводу серьезного изменения игрового процесса и самого главного героя по сравнению с предшественником игры. Обзор также подверг резкой критике плохую графику и спрайты персонажей в игре, заявив, что «многие персонажи короткие и коренастые», а фон напоминает фон Boulder Dash, и этот Чудо-мальчик «такой же широкий, как и высокий». Другие критические замечания включали некачественную прокрутку экрана, ужасный игровой процесс из-за медлительности игры и то, что фактическая область игрового процесса была значительно уменьшена в размере, чтобы включать статистику игрового процесса, такую ​​как счетчик жизни и отображение очков.[34] IGN Яростно раскритиковал версию Amiga через 20 лет после ее выпуска, заявив, что Wonder Boy изображается как «ребенок в пеленках».[17] Формат Amiga аналогичным образом дал игре плохие оценки, в том числе небольшую область игрового процесса в результате отображения другой статистики, звук, не отвечающий ожиданиям компьютера Amiga, отсутствие функции «высоких баллов» и ограниченное количество продолжений (в отличие от аркадных игр). версия с неограниченным количеством продолжений). Обозреватель сказал, что «игра не была запрограммирована для использования каких-либо функций Amiga» и что это «еще одна из печально растущего числа игр, которые были просто перенесены с первого преобразования, так что ни одна из включены функции, которые выделяют игры Amiga ».[10] Жзап! 64 пожаловался на "пискливый" звук версии и очень медленное время мультизагрузки, заявив, что игрок может больше времени ждать, пока игра загрузит уровни, чем играть в нее. Он также отметил отсутствие деталей и разнообразия в графике, которые не компенсировали медленное время одновременной загрузки нескольких файлов; рецензент сказал, что враги выглядели «примерно так же опасно, как дохлая черепаха».[15] Другие обзоры компьютерных журналов дали Amiga-версии игры более положительные отзывы. Amiga User International похвалил графику игры, которая, по их словам, была переведена из аркадной версии почти идеально. Он также оценил графику в мультяшном стиле, которая, как было сказано, хорошо ей подходит. Тем не менее, в обзоре было замечено, что код игры взят из версии Atari ST, что, как отмечалось в других обзорах, привело к прерывистой прокрутке и уменьшению области игрового процесса: то, что Amiga могла делать «идеально плавно с одной рукой, связанной за ее спиной. назад". В обзоре также подверглись критике его медленное время загрузки нескольких компьютеров и высокая розничная цена.[32] Немецкий журнал Амига Джокер понравилась "конфетная графика" и стиль игры, который они сказали по сравнению с названием Великие сестры Джианы. Однако рецензенты раскритиковали его за прерывистую прокрутку и звук, о чем они сказали: "Дэвид Уиттакер уже произвел гораздо лучший звук ».[31]

Наследие

Чудо-мальчик в стране монстров получил дополнительное освещение спустя годы после его выпуска. Обзор от Honest Gamers за 2004 год высоко оценил игровой процесс, сложность и звук. Он отметил, что, хотя игра начинается легко, сложность возрастает с приличной скоростью и требует хороших общих игровых навыков, которые повышают ценность игрового процесса. Рецензент похвалил звук за то, что он простой, но очень эффективный, сказав, что это «лучший комплимент для получения очков в видеоигре», и сравнил его с другими названиями Master System, такими как Алекс Кидд.[47] На сайте IGN в 2008 году игра была отмечена как одна из «7 главных системных игр, которые вам нужны»; рецензент сказал, что игра «является одним из лучших приключений в длинной серии [Чудо-мальчик] games », восхваляя яркую графику, спрайты персонажей и звук. IGN выпустил продолжение, Чудо-мальчик III: Ловушка дракона, заняв 8-е место в их списке, просто отсутствует и тоже фигурирует.[48]

После выпуска для виртуальной консоли в 2009 году игра получила дополнительные отзывы и общую похвалу. Веб-сайт Nintendo Life похвалил элементы управления игры за плавность и отзывчивость, особенно для такой старой игры. Обзор высоко оценил графику, особенно резкость и использование цвета; он также похвалил оптимистичный звук игры, который прекрасно дополняет игру, разнообразный дизайн уровней и элементы игрового процесса, такие как необходимость отвечать на вопросы некоторых боссов, и его общее исполнение. В нем говорилось, что эта игра - одна из лучших игр Master System, которая до сих пор хорошо играет.[49] IGN позвонил Чудо-мальчик в стране монстров одна из лучших игр в Master System, главным образом из-за уникального баланса платформера и элементов ролевой игры, который обозреватель называет «формулой победы». Он сказал, что игра является улучшением по сравнению с Остров приключений -подобно предшественнику, заменив "датчик фруктов" таймером в виде песочных часов, сохранив при этом другие элементы, такие как поиск невидимых предметов и обнаружение секретных областей. В обзоре упоминалось, что игра должна понравиться фанатам со времен 8 бит и Мастер-система.[50]

Allgame дал положительные отзывы об игре. В нем говорилось, что игра включает в себя все: от скрытых предметов, упрощенного игрового процесса, веселья и воспроизведения до базовой, но красивой графики.[51] Несуществующие игры под названием Чудо-мальчик в стране монстров самая сложная игра в Чудо-мальчик серии, отмечая отсутствие паролей или продолжение в версии Master System, относительно немного шансов заработать дополнительные жизни и ограничение по времени. В обзоре говорится, что возможность зарабатывать золото и улучшать оборудование, отображаемое на экране статуса, значительно увеличивает ценность воспроизведения. Он похвалил отзывчивое, хотя иногда и неточное управление, и точное обнаружение ударов. Более того, он сказал, что графика была красочной и хорошо дополняла музыку и ее упрощенные звуковые эффекты. В целом, в обзоре говорится, что игра рекомендуется как для Master System, так и для поклонников платформеров.[52]

Примечания

  1. ^ Другие источники называют его «драконом Мека» в нижнем регистре.[3]

Рекомендации

  1. ^ а б "Интервью с Рюичи Нисидзавой". Хардкорные игры 101. В архиве с оригинала 30 октября 2015 г.. Получено 24 октября 2015.
  2. ^ а б c Руководство по эксплуатации, стр. 4–5.
  3. ^ а б c d е ж Касуэлл, Марк (январь 1990). "Супер Вандербой". Игровая машина (26): 24.
  4. ^ Руководство по эксплуатации, стр. 24.
  5. ^ а б c Макдональд, Дункан (январь 1990 г.). "Супер Вандербой". Ваш Синклер (49): 72. В архиве с оригинала 21 августа 2010 г.. Получено 18 августа, 2010.
  6. ^ а б c d е Самптер, Гарт (январь 1990 г.). "Супер чудо-мальчик". Пользователь Sinclair (94): 54–55.
  7. ^ а б Руководство по эксплуатации, стр. 24–34.
  8. ^ Руководство по эксплуатации, стр. 12–14.
  9. ^ Руководство по эксплуатации, стр. 16.
  10. ^ а б c Эванс, Мэтт (март 1990). "Супер чудо-мальчик". Формат Amiga (8).
  11. ^ Руководство по эксплуатации, стр. 18.
  12. ^ Руководство по эксплуатации, стр. 60.
  13. ^ Руководство по эксплуатации, стр. 18–22.
  14. ^ Руководство по эксплуатации, стр. 46.
  15. ^ а б c d е Винн, Стюарт; Кинг, Фил (март 1990 г.). "Супер Вандербой". Жзап! 64 (59): 75.
  16. ^ Руководство по эксплуатации, стр. 36–50.
  17. ^ а б c Фахс, Трэвис (14 ноября 2008 г.). "Легенда о Чудо-мальчик". IGN. В архиве из оригинала 29 мая 2012 г.. Получено 27 сентября, 2010.
  18. ^ "Чудо-мальчик в стране монстров Информация о выпуске аркадных игр ». Игры. В архиве из оригинала 22 августа 2010 г.. Получено 18 августа, 2010.
  19. ^ "Чудо-мальчик - Страна монстров - Видеоигра от Sega ". Убийственный список видеоигр. В архиве из оригинала 12 февраля 2010 г.. Получено 18 августа, 2010.
  20. ^ "Мир Биккури". В архиве из оригинала 18.06.2010. Получено 2010-09-27.
  21. ^ "Чудо-мальчик в стране монстров Информация о выпуске для Sega Master System ». GameFAQs. В архиве с оригинала 19 марта 2011 г.. Получено 18 августа, 2010.
  22. ^ "Чудо-мальчик в стране монстров Информация о выпуске Commodore 64 ". GameFAQs. В архиве с оригинала 18 августа 2010 г.. Получено 18 августа, 2010.
  23. ^ "Чудо-мальчик в стране монстров Информация о выпуске Amstrad CPC ». GameFAQs. В архиве с оригинала от 20 августа 2010 г.. Получено 18 августа, 2010.
  24. ^ "Чудо-мальчик в стране монстров Информация о выпуске Atari ST ». GameFAQs. В архиве из оригинала 26 октября 2012 г.. Получено 18 августа, 2010.
  25. ^ Гакш, Мартин; Хенгст, Майкл (январь 1990). "Супер чудо-мальчик в стране монстров". Power Play (на немецком). 1990 (1): 24.
  26. ^ "Остров супер приключений Информация о выпуске для мобильных устройств ». GameFAQs. В архиве из оригинала 26 октября 2012 г.. Получено 4 сентября, 2010.
  27. ^ "Чудо-мальчик в стране монстров Информация о выпуске для Wii ". Игры. Получено 4 сентября, 2010.
  28. ^ Пурчез, Роберт (23 января 2009 г.). «Двойная проблема для виртуальной консоли». Eurogamer. В архиве с оригинала от 9 июня 2009 г.. Получено 7 октября, 2010.
  29. ^ МакЭлрой, Джастин (26 января 2009 г.). «Wiikly Wares: Ники - Рок-н-Болл и Чудо-мальчик в стране монстров". Joystiq. В архиве из оригинала от 29 июня 2011 г.. Получено 7 октября, 2010.
  30. ^ Даттон, Фред (12 мая 2011 г.). «SEGA представляет Vintage Collection 3». Eurogamer. В архиве из оригинала 8 сентября 2011 г.. Получено 23 декабря, 2011.
  31. ^ а б "Супер чудо-мальчик в стране монстров". Амига Джокер (на немецком). 90 (1). Январь 1990 г.
  32. ^ а б Хорган, Тони (февраль 1990 г.). "Супер Вандербой". Amiga User International. 4 (2): 74.
  33. ^ Мерретт, Стив; Джонс, Дуг (февраль 1990 г.). "Супер Вандербой". Amiga Action (5): 44.
  34. ^ а б Диллон, Тони (январь 1990). "Супер Вандербой". CU Amiga: 45.
  35. ^ Гакш, Мартин; Хенгст, Майкл (январь 1990). "Супер чудо-мальчик в стране монстров". Power Play (на немецком). 90 (1): 24.
  36. ^ а б Хибнер, Томас (декабрь 1989 г.). "Супер Вандербой". Датормагазин (на шведском языке). 1989 (18): 14.
  37. ^ а б Макдональд, Дункан (январь 1990 г.). "Супер чудо-мальчик". Нуль (3): 101.
  38. ^ "Супер чудо-мальчик в стране монстров". Поколение (На французском). 4 (17): 8 декабря 1989 г.
  39. ^ а б Касуэлл, Марк (декабрь 1989 г.). "Супер чудо-мальчик в стране монстров". Крушение (71): 67.
  40. ^ а б "Камино де Монструоландия". MicroHobby (на испанском). 7 (196): 30–31. Февраль 1990 г.
  41. ^ а б "Супер-чудо-мальчик в стране монстров". Компьютерные и видеоигры (80): 118. Июнь 1988 г. В архиве из оригинала 14 июля 2014 г.. Получено 9 февраля, 2012.
  42. ^ а б Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (апрель 1989 г.). «Роль компьютеров». Дракон (144): 60–68.
  43. ^ а б Сутяк, Джонатан. "Чудо-мальчик в стране монстров - Обзор ». Allgame. В архиве с оригинала 15 ноября 2014 г.. Получено 18 августа, 2010.
  44. ^ а б Томас, Лукас М. (26 января 2009 г.). "Чудо-мальчик в стране монстров Рассмотрение". IGN. В архиве из оригинала 17 февраля 2009 г.. Получено 18 августа, 2010.
  45. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 315. Amusement Press, Inc. 1 сентября 1987 г. с. 23.
  46. ^ Райан, Джеки (сентябрь 1989 г.). «Мега превью - Супер чудо-мальчик". Ваш Синклер (45): 78.
  47. ^ Голдинг, Марк (12 января 2004 г.). "Wonderboy в стране монстров обзор (Sega Master System) ". Честные геймеры. В архиве с оригинала 25 ноября 2011 г.. Получено 27 сентября, 2010.
  48. ^ Бьюкенен, Леви (18 апреля 2008 г.). «7 игр, которые вам нужны». IGN. В архиве из оригинала 21 марта 2011 г.. Получено 27 сентября, 2010.
  49. ^ Калверт, Даррен (24 января 2009 г.). "Чудо-мальчик в стране монстров (Виртуальная консоль) обзор ". Nintendo Life. В архиве из оригинала от 6 сентября 2010 г.. Получено 27 сентября, 2010.
  50. ^ Томас, Лукас М. (26 января 2009 г.). "Чудо-мальчик в стране монстров Рассмотрение". IGN. В архиве из оригинала 16 марта 2012 г.. Получено 27 сентября, 2010.
  51. ^ Сутяк, Джонатан. "Чудо-мальчик в стране монстров - Обзор ». Allgame. В архиве с оригинала 15 ноября 2014 г.. Получено 27 сентября, 2010.
  52. ^ Пек, Кори (7 июня 2008 г.). "Чудо-мальчик в стране монстров". Несуществующие игры. В архиве из оригинала от 9 июля 2011 г.. Получено 27 сентября, 2010.

внешняя ссылка