Head On (видеоигра) - Head On (video game)
Недвусмысленно | |
---|---|
Североамериканский флаер | |
Разработчики) | Гремлин |
Издатель (ы) | Сега / Гремлин Sega |
Дизайнер (ы) | Lane Hauck[1] |
Платформа (и) | Аркада, Коммодор 64, VIC-20, Геймбой |
Релиз | |
Жанр (ы) | Лабиринт |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Кабинет | Вертикально |
Аркадная система | Двойной |
Недвусмысленно является аркадная игра выпущен в 1979 к Sega и Sega / Gremlin. Это первый лабиринт где цель - пробежать точки.[нужна цитата ]
Геймплей
Машины непрерывно едут вперед по прямоугольным каналам в простом лабиринте. По четырем сторонам света есть промежутки, в которых машина может перестроиться. Цель состоит в том, чтобы собирать точки в лабиринте, избегая столкновений с управляемым компьютером автомобилем, который также собирает точки.
Наследие
Порты Недвусмысленно для Коммодор 64 и VIC-20 были выпущены в 1982 году. Существовало множество неофициальных версий для домашних систем. Недвусмысленно позже появился в Sega Saturn коллекция Sega Memorial Selection Vol.1 и в PlayStation 2 коллекция Sega Ages Vol. 23.
Сиквелы
Аналогичное продолжение вышло в том же году, что и оригинал: В голову 2. Лицензионные клоны были разработаны на основе названия. Один из лицензиатов был Nintendo, которые изменили и выпустили свою версию как Голова на N (ヘ ッ ド ・ オ ン ・ N, Heddo On N).[2][3]
Духовный преемник, Пакар, был выпущен для SG-1000. Версия включает обновленную графику, искусственную трехмерную среду, несколько вражеских машин, которые преследуют игрока разными способами, туннели, которые выходят из лабиринта, и энергетические гранулы которые производятся игроком для уничтожения машин противника. Эти дополнения делают его более похожим на Pac-Man клон.
Версия мобильного телефона Недвусмысленно названный Соник в голову был выпущен исключительно в Японии в 2000 году.
Клоны
Exidy's Крушение был выпущен в игровых автоматах в том же году, что и Недвусмысленно.[4] Конами Fast Lane аркадная игра, выпущенная в 1987 году, является Недвусмысленно с улучшенной графикой и некоторыми дополнительными функциями.
Недвусмысленно оказалась популярной концепцией клонирования для домашних систем. Клоны включают Автомобильные войны для Техасские инструменты TI-99 / 4A, Убийца за Spectravideo, Автомобильная погоня для ZX Spectrum, Dodge 'Em для Atari 2600, Dodge Racer для Семейство 8-битных Atari, и Туннели Фахда для TRS-80.
Рекомендации
- ^ «Гремлин из Сан-Диего: как работают видеоигры». Читатель Сан-Диего. 1982-07-15. Получено 2020-10-25.
- ^ Ущелья, Флоран (2010). История Nintendo, Pix'n Love Publishing
- ^ «Forgottendo: 10 игр Nintendo, о которых вы, вероятно, никогда не слышали». USgamer.net. Получено 2016-02-14.
- ^ "Crash - Videogame by Exidy". Убийственный список видеоигр.