Геймбой - Game Boy

Геймбой
Gameboy logo.svg
Game-Boy-FL.jpg
Оригинальный Game Boy
Также известный как
  • KOR: Мини Комбой
РазработчикNintendo R&D1
ПроизводительNintendo
Семейство продуктовСемья Game Boy
ТипПортативная игровая консоль
ПоколениеЧетвертое поколение
Дата выхода
Срок жизни1989–2003
Начальная ценаJP ¥ 12,500[3]
АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 89.99[3][4]
£ 67.40[нужна цитата ]
DM 169[5]
Снято с производства23 марта 2003 г.; 17 лет назад (23 марта 2003 г.)[6]
Проданных единицВ мире: 118,69 миллиона[6] (включая устройства Game Boy (Играйте громко!), Game Boy Pocket, Game Boy Light и Game Boy Color)
Средства массовой информацииGame Boy Game Pack
ЦПУОстрый Ядро LR35902 @ 4,19 МГц
ОтображатьСТН ЖК-дисплей 160 × 144 пикселей, 47 × 43 мм (ш × в)[7]
Мощность4 × Батарейки типа АА (оригинал)
Размеры5,8 дюйма / 148 мм × 3,5 дюйма / 90 мм × 1,3 дюйма / 32 мм (д × ш × г)
Масса7,76 унции / 0,22 кг (без батарей)
Самая продаваемая играПокемон Красный и Синий, примерно 31 миллион единиц[8][9]
ПредшественникИгра и часы
ПреемникЦвет Game Boy[10]

В Геймбой[а] является 8 бит портативная игровая консоль разработан и изготовлен Nintendo. Первый КПК в Семья Game Boy, он был впервые выпущен в Японии 21 апреля 1989 года, затем в Северной Америке, три месяца спустя, и, наконец, в Европе, более чем через год. Он был разработан той же командой, которая разработала Серия игр и часов из портативные электронные игры и несколько Игры Nintendo Entertainment System: Сатору Окада, Гунпей Ёкои, и Исследования и разработки Nintendo 1.[11][12]

Вторая портативная игровая консоль Nintendo, Game Boy, сочетает в себе функции как домашней системы NES, так и оборудования Game & Watch. Консоль имеет тускло-зеленый цвет. матричный экран с регулируемым диском контрастности, пятью кнопками управления ( направленная панель, две игровые кнопки, а также «СТАРТ» и «ВЫБРАТЬ»), один динамик с регулируемым регулятором громкости и, как и его соперники, использует патроны как физический носитель для игр. Цветовая гамма состоит из двух оттенков серого с акцентами черного, синего и темного. пурпурный. Все углы этого прямоугольного блока, ориентированного на портретную ориентацию, мягко скруглены, за исключением нижнего правого, который изогнут. При запуске он продавался либо как отдельная единица, либо в комплекте с одной из нескольких игр, а именно Земля Супер Марио или же Тетрис. Были также разработаны несколько аксессуаров, в том числе сумка для переноски, Game Genie, и принтер.

Несмотря на то, что технологически уступает своему четвертое поколение конкуренты (Sega с Игровое снаряжение, Atari с Рысь, и NEC с Турбоэкспресс ) Game Boy получил высокую оценку за срок службы батареи и долговечность конструкции. Быстро превзошел конкурентов,[13] продал миллион единиц в США в течение нескольких недель.[14] По оценкам, 118 миллионов единиц Game Boy и его преемника, Цвет Game Boy,[10] были проданы по всему миру.[6] Это один из самых узнаваемых устройства с 1990-х годов, став культурная икона в годы после его выпуска. За время существования консоли было выпущено несколько редизайнов, включая Карман Game Boy в 1996 году и Game Boy Light в 1998 году (только Япония). Производство Game Boy продолжалось до начала 2000-х, даже после выпуска его второго преемника, Game Boy Advance, в 2001 году. Производство прекращено в 2003 году.[15]

История

Разработка

Game Boy был разработан главным инженером Nintendo. Гунпей Ёкои и это Nintendo R&D1 команда. Вслед за популярностью Система развлечений Nintendo, он разговаривал с президентом Nintendo Хироши Ямаути, говоря, что он может сделать портативную систему с играми обмена. Когда он сказал это Ямаути, он сказал ему, что в игры весело играть, и позволил ему начать над этим работать. Оригинальный внутренний кодовое название для Game Boy это Матричная игра, ссылаясь на матричный дисплей в отличие от предыдущего Серия игр и часов (который Ёкои создал в 1980 году), сегментированный ЖК-дисплеи предварительно напечатаны с наложением, ограничивая каждую модель только сыграть в одну игру. Инициалы DMG стали фигурировать в номере модели конечного продукта: «DMG-01». Сатору Окада разработал форму консоли и картриджей, остальная часть команды - дисплей, а Ёкои - дизайн. Ёкои считал, что консоль может быть маленькой, легкой, прочной и успешной, а также иметь узнаваемую библиотеку игр. Сигесато Итои посетил Nintendo и придумал название «Game Boy» для консоли, которую разрабатывал Ёкои. Когда Ёкои продемонстрировал свою консоль Ямаути, Ямаути сначала очень плохо отреагировал на консоль Nintendo с уничижительным прозвищем «ДамаИгра »от сотрудников Nintendo, в которой дама (だ め) означает «безнадежный» или «хромой».[16] Хенк Роджерс принес игру Тетрис к Нинтендо Америки и убедил своего президента Минору Аракава перенести его на новую систему, чтобы охватить более широкую аудиторию. Аракава согласился, и в итоге игра была в комплекте с Game Boy, и система была выпущена в Японии в апреле, в Северной Америке в июле и в сентябре следующего года в Европе.

Аппаратное обеспечение

Стандартный серый картридж для оригинальных игр Game Boy

Game Boy имеет четыре кнопки управления, обозначенные «A», «B», «SELECT» и «START», а также направленная панель (d-pad).[17] На правой стороне устройства есть регулятор громкости, а на левой - аналогичный. контраст.[18] В верхней части Game Boy скользит двухпозиционный переключатель и слот для Game Boy патроны расположены.[19] Выключатель включает в себя физическую блокировку, чтобы пользователи не могли вставлять или извлекать картридж, когда устройство включено. Nintendo рекомендует пользователям оставлять картридж в гнезде, чтобы пыль и грязь не попали в систему.[20]

Game Boy содержит дополнительные входные или выходные разъемы. На левой стороне системы находится разъем для внешнего источника питания постоянного тока 3,5 мм × 1,35 мм, который позволяет пользователям использовать внешний разъем. аккумуляторная батарея упаковать или АС адаптер (продаются отдельно) вместо четырех AA батареи.[21] Game Boy требует 6V ОКРУГ КОЛУМБИЯ не менее 150мА.[22] Стерео 3,5 мм порт для наушников расположен на нижней стороне устройства, что позволяет пользователям слушать звук через прилагаемые наушники или внешние динамики.[23]

На правой стороне устройства есть порт, который позволяет пользователю подключаться к другой системе Game Boy через соединительный кабель, при условии, что оба пользователя играют в игры, которые поддерживают подключение друг к другу (чаще всего это только копии одной и той же игры, хотя, например, игры Pokémon могут подключаться между разными поколениями).[24] Порт также можно использовать для подключения Принтер Game Boy. Кабель связи был первоначально разработан для игроков, чтобы играть в игры для двух игроков, например, в Тетрис. Однако разработчик игры Сатоши Таджири позже использовали кабельную технологию в качестве метода связи и создания сетей в популярных Покемон серия видеоигр.[25]

Технические характеристики

РазмерПриблизительно 90 мм (3,5 дюйма) x 148 мм (5,8 дюйма) x 32 мм (1,3 дюйма) (ШxВxГ)[26]
МассаПриблизительно 220 г (7,8 унции)[27]
Экран2,6 дюйма отражающий сверхскрученный нематик (СТН) жидкокристаллический дисплей (ЖК-дисплей)[26]
Продолжительность пустого по вертикали: около 1,1 мс[28]
Размер дисплеяОригинал: 47 мм (1,9 дюйма) на 43 мм (1,7 дюйма)[27]
Карман: 48 мм (1,9 дюйма) на 44 мм (1,7 дюйма)[27]
Частота кадров59.727500569606 Гц[29]
Мощность6 В, 0,7 Вт (4 батарейки AA)[30]
Срок службы батареиПримерно 15 часов игрового процесса[26]
ЦПУПользовательский 8-битный Острый LR35902[31][32] на 4,19 МГц[b]
объем памяти8 KiB внутренний S-баран (можно расширить до 32 КБ)
8 КБ внутренней Видео RAM
256-байтовая загрузочная программа на процессоре ПЗУ;[33] 32 KiB, 64 КБайт, 128 КиБ, 256 КБайт, 512 КБайт, 1 МиБ, Картриджи 2 МБ, 4 МБ и 8 МБ
Разрешение160 (ш) × 144 (в) пиксели (10:9 соотношение сторон )
Поддержка цвета2-битный (4 оттенка «серого»: от светлого до очень темного оливково-зеленого)
  • Ссылка:
  • Оригинальное цветовое решение: 0x0 0x1 0x2 0x3
  • Карман / Светлая цветовая гамма: 0x0 0x1 0x2 0x3
Звук2 генератора импульсных волн, 1 PCM 4-битный волновой сэмпл (64 4-битных сэмпла воспроизводятся в банке 1 × 64 или банк 2 × 32), канал 1 генератор шума и один аудиовход с картриджа.[34] Устройство имеет только один динамик, однако порт для наушников выводит стереозвук.
Вход
  • Восьмиходный панель управления
  • Четыре кнопки действий (A, B, Start, Select)
  • Объем потенциометр
  • Потенциометр контраста
  • Выключатель
  • Последовательный ввод / вывод («соединительный кабель»): 512 кбит / с до 4 последовательных подключений
  • Картридж I / O

Редакции

Играйте громко!

"Играй громко!" прозрачный Game Boy, североамериканское издание

20 марта 1995 года Nintendo выпустила несколько моделей Game Boy в цветных корпусах, рекламируя их в разделе «Играй громко!». кампания,[35] известный в Японии как Game Boy Bros.[c] Технические характеристики этого устройства остаются такими же, как у оригинального Game Boy, включая монохромный экран. Эта новая линейка цветных Game Boys создала прецедент для более поздних карманных компьютеров Nintendo; с тех пор каждая из них была доступна в более чем одном цвете. Играйте громко! устройства были изготовлены в красном, зеленом, черном, желтом, белом, синем и прозрачном (прозрачном) цвете или иногда называемом X-Ray в Великобритании. Наиболее распространены желтый, красный, прозрачный и черный цвета. Зеленого довольно мало, но синий и белый - самые редкие. Синий был выпущен только в Европе и Японии, белый - в основном в Японии, и британские магазины Toys R Us также получали его как эксклюзивное издание. Белый остается самым редким из всех цветов Play it Loud. Редкое ограниченное издание Манчестер Юнайтед Game Boy красного цвета, на нем красуются логотипы команды.[нужна цитата ] Он был выпущен одновременно с Play it Loud! КПК в Великобритании. Экраны Play It Loud также имеют более темную рамку, чем у обычного Game Boy.

Карман Game Boy

Логотип Game Boy Pocket
Game Boy Pocket, первый выпуск

21 июля 1996 года Nintendo выпустила Game Boy Pocket за 69,99 долларов США:[36] меньший и более легкий блок, требующий меньше батарей. В нем есть место для двоих Батарейки AAA, которые обеспечивают примерно 10 часов игрового процесса.[37] Устройство также оснащено 3-вольтовым разъемом постоянного тока 2,35 мм x 0,75 мм, который может использоваться для питания системы. Pocket имеет меньший порт связи, для которого требуется адаптер для связи со старым Game Boy. Дизайн портов используется на всех последующих моделях Game Boy, за исключением Game Boy Micro. Экран был изменен на настоящий черно-белый дисплей, а не на монохромный дисплей «гороховый суп», как у оригинального Game Boy.[38] Кроме того, у Game Boy Pocket (GBP) экран больше, чем у Game Boy Color (GBC), который позже заменил его. Экран GBP имеет диагональ 65 мм (2,56 дюйма), ширину 48,5 мм (1,91 дюйма) и высоту 43,5 мм (1,71 дюйма) по сравнению с диагональю 59 мм (2,32 дюйма) у GBC. Хотя, как и его предшественник, Game Boy Pocket не имеет подсветки, позволяющей играть в затемненной области, он заметно улучшил видимость и время отклика пикселей (в основном устраняя привидение ).[39] В первой версии не было светодиода питания. Вскоре это было добавлено из-за общественного спроса вместе с новыми устройствами Game Boy Pocket разных цветов (выпущенными 28 апреля 1997 г.), некоторые из которых были новыми для линейки Game Boy. Было выпущено несколько карманов для Game Boy ограниченным тиражом, в том числе эксклюзивная для Японии модель в золоте.[40] Game Boy Pocket не была новой программной платформой и использовала то же программное обеспечение, что и исходная модель Game Boy.[41]

Ясный скелет Famitsu издание появилось в 1997 году, было выпущено всего 5000 экземпляров, и чисто желтое издание.[нужна цитата ]

Game Boy Light

Логотип Game Boy light
Game Boy Light

Game Boy Light был выпущен 14 апреля 1998 года и доступен только в Японии. Как и Game Boy Pocket, система стоила 6800 йен. Game Boy Light лишь немного больше, чем Game Boy Pocket, и имеет электролюминесцентный подсветка для условий низкой освещенности. Он использует две батарейки AA, что дало ему примерно 20 часов при выключенном свете и 12 часов при включенном. Он был доступен в двух стандартных цветах: золотом и серебряном.[42] Он также получил множество специальных выпусков, в том числе Astro Boy издание с прозрачным футляром и изображением Astro Boy на нем,[43] ан Осаму Тэдзука Мировое издание с прозрачным красным футляром и изображением его персонажей,[44] и сплошная желтая версия Pokémon Center Tokyo.

Игры

Заголовки запуска

Game Boy был выпущен вместе с шестью запускать названия, которые перечислены в таблице ниже:

ИмяJPNAЕвропаПримечания
ПереулокдададаПрорыв клон
БейсболдададаСпортивная игра
Земля Супер МариодададаПлатформенная игра в супер Марио серии
ТеннисНетдаНетСпортивная игра
ТетрисНетдадаПорт 1984 года игра-головоломка с одноименным названием
ЯкумандаНет[45]Нет[45]Маджонг игра

Прием

В оригинальном Game Boy не хватало подсветка, поэтому было создано множество аксессуаров сторонних производителей для улучшения игры в условиях низкой освещенности.

Хотя он был менее технически продвинут, чем Lynx и другие конкуренты, в частности, из-за отсутствия поддержки цвета, более низкая цена Game Boy и более длительное время автономной работы сделали его гораздо более успешным.[46] За первые две недели в Японии, с момента выпуска 21 апреля 1989 г., был продан весь запас в 300 000 единиц; несколько месяцев спустя, 31 июля 1989 года, в первый день выпуска было продано 40 000 единиц.[47] По всему миру было продано более 118,69 миллиона единиц Game Boy и Game Boy Color вместе взятых, из них 32,47 миллиона единиц были проданы. Япония, 44,06 млн в Америка и 42,16 млн в других регионах.[6] С японского Отчетный год В 1997 году, до выпуска Game Boy Color в конце 1998 года, по всему миру было продано 64,42 миллиона экземпляров Game Boy.[6][48] На пресс-конференции 14 марта 1994 г. Сан-Франциско, Вице-президент Nintendo по маркетингу Питер Мэйн ответил на вопросы о том, когда Nintendo выпустила цветную портативную систему, заявив, что продажи Game Boy были достаточно высокими, и компания решила отложить разработку нового портативного устройства в ближайшем будущем.[49]

Хиллари Клинтон играл в Game Boy в 1993 году

В 1995 году Nintendo of America объявила, что 46% игроков в Game Boy были женщинами, что было выше, чем процент игроков женского пола в обоих случаях. Система развлечений Nintendo (29%) и Система развлечений Super Nintendo (14%).[50] В 2009 году Game Boy был введен в должность Национальный зал славы игрушек, 20 лет после его внедрения.[51] По состоянию на 6 июня 2011 г. Game Boy и Цвет Game Boy игры доступны на Виртуальная консоль обслуживание на Nintendo 3DS с Nintendo eShop.[52]

В конце 1997 года команда из четырех человек Ежемесячный отчет об электронных играх редакторы дали Game Boy оценку 7,5, 7,0, 8,0 и 2,0. Sushi-X (который внес свой вклад в 2.0) произвел панорамирование системы из-за своего черно-белого дисплея и Размытость, а три его соавтора похвалили его долгое время автономной работы и мощную библиотеку игр, а также элегантный и удобный карманный дизайн новой модели Game Boy Pocket.[53]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский: ゲ ー ム ボ ー イ Хепберн: Gēmubōi
  2. ^ Этот процессор похож на Intel 8080 в том, что ни один из регистров, представленных в Z80 присутствуют. Однако некоторые из улучшений набора команд Z80 по сравнению с 8080, в частности, битовая манипуляция, присутствуют. Функции, удаленные из набора команд Intel 8080, включают флаг четности, половину условных переходов и инструкции ввода-вывода. Ввод-вывод вместо этого выполняется с помощью инструкций загрузки / сохранения памяти. Тем не менее, в 8080 и Z80 добавлено несколько функций, таких как новые инструкции загрузки и сохранения для оптимизации доступа к регистрам, отображаемым в память. Микросхема также содержит встроенную систему генерации звука.
  3. ^ Японский: / ゲ ー ム ボ ー イ ブ ロ ス Хепберн: Gēmu Bsui Burosu, также известный как ゲ ー ム ボ ー イ ブ ラ ザ ー ス Gēmu Bōi Burazāsu

Рекомендации

  1. ^ Белый, Дэйв (июль 1989 г.). "Gameboy Club". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 3. п. 68.
  2. ^ «ретродиарий: 1 апреля - 28 апреля». Ретро Геймер. № 88. Борнмут: Представьте себе публикацию. Апрель 2011. с. 17. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.
  3. ^ а б «Счастливого 20-го дня рождения, Game Boy: вот 6 причин, по которым ты №1». Ars Technica. 7 сентября 2015 года. В архиве с оригинала 15 августа 2017 г.. Получено 14 июня, 2017.
  4. ^ «Реальная стоимость игр: инфляция, время и покупательная способность». 15 октября 2013 г.. Получено 28 августа, 2020.
  5. ^ "Matsch-Screen statt Touchscreen". 12 октября 2015 г.. Получено 28 августа, 2020.
  6. ^ а б c d е «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF). Nintendo. 26 апреля 2016 г. Архивировано с оригинал (PDF) 1 мая 2016 г.. Получено 23 октября, 2016.
  7. ^ "Технические данные". Nintendo of Europe GmbH.
  8. ^ «50 самых популярных видеоигр всех времен». 247wallst.com. Получено 21 мая, 2018.
  9. ^ «Самые продаваемые консольные игры в мире в 2018 году | Статистика». Statista. Получено 21 мая, 2018.
  10. ^ а б Умедзу; Сугино. «Nintendo 3DS (Том 3 - Концепция оборудования Nintendo 3DS)». Ивата спрашивает (Интервью: стенограмма). Беседовал Сатору Ивата. Nintendo. В архиве с оригинала 25 июля 2015 г.. Получено 20 марта, 2013.
  11. ^ Бушер, Дэйв. "Game Boy - Обзор". Allgame. Архивировано из оригинал 12 декабря 2014 г.. Получено 11 сентября, 2008. Команда, возглавляемая Гумпей Ёкои [sic ] разработал Game Boy. Ранее Ёкои разрабатывал портативные игры для Nintendo с системой Game & Watch на картриджах, представленной в 1980 году. Его сотрудники, получившие название «Группа исследований и разработок» №1, разработали успешные игры для NES Metroid и Kid Icarus. Команда Ёкои создала гибрид систем NES и Game & Watch.
  12. ^ «Сатору Окада рассказывает о разработке Game & Watch, Game Boy и Nintendo DS». Выпуск 163. Ретро Геймер Журнал. 2016 г. В архиве с оригинала 1 января 2017 г.. Получено 1 января, 2017.
  13. ^ «AtariAge - История Lynx». AtariAge. В архиве с оригинала 1 декабря 2016 г.. Получено 22 ноября, 2016. В конце концов, Lynx был вытеснен с рынка, и на рынке портативных устройств доминировала Nintendo GameBoy, а Sega Game Gear заняла второе место.
  14. ^ Кент 2001, стр. 416. "Согласно статье в Время Согласно журналу, миллион Game Boys, отправленный в Соединенные Штаты в 1989 году, удовлетворил лишь половину спроса на этот продукт. Этот участок был распродан за считанные недели, и все его черно-белые (за исключением игр Konami / Factor 5 и SeaQuest DSV ), был показан в цвете, как версия Game Gear ".
  15. ^ Стюарт, Кит. «Nintendo Game Boy - 25 фактов к 25-летнему юбилею». Хранитель. В архиве с оригинала 23 ноября 2016 г.. Получено 22 ноября, 2016.
  16. ^ Аудюро, Уильям (18 марта 2015 г.). «NX, Ultra 64, Revolution… Маленькая история Nintendo à пересекает коды». Le Monde.fr (На французском). ISSN  1950-6244. В архиве с оригинала 17 августа 2016 г.. Получено 19 июня, 2016.
  17. ^ Руководство пользователя, стр. 5. «(12) Кнопки управления - элементы управления для игр (функции кнопок см. В руководстве к играм.)»
  18. ^ Руководство пользователя, стр. 4–5. «(5) Регулятор громкости (VOL) - Регулирует громкость звука… (7) Регулировка контрастности (КОНТРАСТ) - Регулирует контрастность дисплея».
  19. ^ Руководство пользователя, стр. 3–4. «(3) Слот Game Pak - Вставьте сюда игровой пакет Nintendo GAME BOY. (Инструкции по установке Game Pak см. На стр. 7)»
  20. ^ Руководство пользователя, стр. 10. «Чтобы пыль и грязь не попали внутрь Game Boy, всегда оставляйте Game Pak вставленным, когда он не используется».
  21. ^ Руководство пользователя, стр. 4. «(2) Разъем для внешнего источника питания - вы можете подключить аккумулятор (продается отдельно) для более длительного воспроизведения».
  22. ^ «Nintendo Game Boy (DMG-001)». Vidgame.net. 2006. Архивировано с оригинал 11 февраля 2008 г.. Получено 22 августа, 2006.
  23. ^ Руководство пользователя, стр. 5. «(10) Разъем для наушников (PHONES) - Подключите стереонаушники, которые идут в комплекте с GAME BOY, чтобы наслаждаться впечатляющими звуками игр, не беспокоя окружающих ....»
  24. ^ Руководство пользователя, стр. 4, 8. «(4) Разъем-удлинитель (EXT CONNECTOR) - подключается к другому GAME BOY… Не вставляйте другие игры во взаимосвязанные Game Boys».
  25. ^ Масуяма, Мэгуро (2002). «Покемон как японская культура?». В Люсьене Кинге (ред.). Игра началась. Нью-Йорк, NY: Издательство "Вселенная". п. 39. ISBN  0-7893-0778-2. Покемон допускается более чем метафорическое общение; в нем использовалась система, которая создавала реальное общение - сетевая игра.
  26. ^ а б c Амос, Эван (1989). «GameBoy: Руководство пользователя, стр. 12». Нинтендо Америки. В архиве из оригинала от 29 июня 2011 г.. Получено 12 февраля, 2011.
  27. ^ а б c "Технические данные". Nintendo of Europe GmbH. Получено 4 февраля, 2018.
  28. ^ Fruttenboel Gameboy Section (22 августа 2009 г.). «GameBoy: Использование скелета GameBoy для серьезного бизнеса (описание прерывания)». Архивировано из оригинал 21 сентября 2014 г.. Получено 25 марта, 2010.
  29. ^ "ТАСВидео / Частота кадров платформы". tasvideos.org. Получено 29 февраля, 2020.
  30. ^ Америки, Nintendo (31 июля 1989 г.). «Руководство пользователя Nintendo Game Boy» (PDF). Библиотека консоли для видеоигр.
  31. ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 31 октября 2018 г.. Получено 31 октября, 2018.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  32. ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 31 октября 2018 г.. Получено 31 октября, 2018.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  33. ^ GameBoy Development Wiki (12 ноября 2009 г.). "ПЗУ Gameboy Bootstrap". В архиве с оригинала 18 августа 2010 г.. Получено 24 октября, 2010.
  34. ^ "Game Boy - 8bc Chiptune Wiki". 5 ноября 2008 г. Архивировано с оригинал 21 февраля 2008 г.. Получено 26 марта, 2009.
  35. ^ «Раскрасьте это громче с помощью новых горячих игр Game Boys; Game Boy отражает собственный стиль игроков с помощью пяти новых захватывающих цветов». В архиве из оригинала 2 ноября 2013 г.. Получено 3 ноября, 2009.
  36. ^ "Рождественская книга Sears 1998, страница 161 - Рождественские каталоги и праздничные книги желаний". christmas.musetechnical.com. Получено 1 декабря, 2019.
  37. ^ «Невероятно сжимающийся карман Game Boy». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 84. Зифф Дэвис. Июль 1996. с. 16.
  38. ^ "Game Boy перезапущен". Следующее поколение. №20. Imagine Media. Август 1996. с. 26.
  39. ^ «Карманный крутой». Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. с. 204.
  40. ^ "Лакомые кусочки ...". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 94. Зифф Дэвис. Май 1997. с. 19.
  41. ^ «Показать заметки». GamePro. № 95. IDG. Август 1996. с. 16.
  42. ^ ゲ ー ム ボ ー イ ラ イ ト (на японском языке). Nintendo. В архиве с оригинала 30 мая 1998 г.. Получено 3 ноября, 2009.
  43. ^ "Ясный футляр Astro Boy Edition для Game Boy Light". Архивировано из оригинал 28 сентября 2017 г.
  44. ^ Макферран, Дэмиен (27 декабря 2012 г.). "Аппаратная классика: Тэдзука Осаму World Shop Game Boy Light". Nintendo Life. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 1 августа 2015 г.. Получено 13 июня, 2016.
  45. ^ а б «Якуман для Game Boy (1989) - MobyGames». В архиве с оригинала 30 июня 2016 г.. Получено 30 декабря, 2016.
  46. ^ Махер, Джимми (22 декабря 2016 г.). «Время концов, часть 2: Эпикс». Цифровой антиквар. В архиве с оригинала 23 декабря 2016 г.. Получено 23 декабря, 2016.
  47. ^ Фахс, Трэвис. «IGN представляет историю Game Boy». IGN. IGN Entertainment, Inc. стр. 2. В архиве с оригинала 11 апреля 2015 г.. Получено Второе октября, 2013.
  48. ^ «Краткая история Game Console Warfare: Game Boy». BusinessWeek. Макгроу-Хилл. Архивировано из оригинал 9 мая 2007 г.. Получено 30 июля, 2008. Согласно последнему годовому отчету Nintendo, совокупный объем продаж Game Boy и Game Boy Color по всему миру достиг 118,7 миллиона.
  49. ^ «Запросы корзины». GamePro. №71. IDG. Август 1994. с. 14.
  50. ^ "Создатели игр делают упор на девочек". The Gainesville Sun. 15 января 1995 г. с. 15. В архиве с оригинала 25 марта 2017 г.. Получено 18 марта, 2012.
  51. ^ "Ball, Game Boy, Big Wheel входят в зал славы игрушек, получено 5 ноя 2009 ". Rbj.net. Архивировано из оригинал 17 июля 2011 г.. Получено 3 августа, 2010.
  52. ^ Рейли, Джим. «GDC: TurboGrafx 16, Game Gear Hit 3DS». IGN. В архиве с оригинала 23 августа 2011 г.. Получено 18 июля, 2011.
  53. ^ «Специальный отчет EGM: какая система лучше?». Руководство покупателя видеоигр 1998 г.. Зифф Дэвис. Март 1998. с. 58.

Библиография

внешняя ссылка