Сатоши Таджири - Satoshi Tajiri

Сатоши Таджири
田 尻 智
Родившийся28 августа 1965 г. (1965-08-28) (возраст55)
Сетагая, Токио, Япония
Альма-матерТокийский национальный технологический колледж
Род занятийВ Game Freak:
Один из основателей Game Freak
Президент Game Freak
Дизайнер видеоигр (1989–1999)
Директор (1989-1999)
ИзвестенПокемон

Сатоши Таджири (Японский: 田 尻 智, Хепберн: Тадзири Сатоши, родился 28 августа 1965 г.[1]) это Японский видео игровой дизайнер и директор наиболее известен как создатель Nintendo с Покемон франчайзинг и один из учредителей, а также президент разработчик видеоигр Game Freak. Фанат аркадные игры, Тадзири писал и редактировал свои собственные видеоигры фэнзин Game Freak с Кен Сугимори, прежде чем превратить его в одноименную компанию-разработчика. Таджири утверждает, что соединение двух Игры Мальчики через соединительный кабель вдохновил его на создание игры, которая воплотила бы коллекцию и товарищество его детского хобби, сбор насекомых. Игра, ставшая Покемон Красный и Покемон Грин, на завершение потребовалось шесть лет, что привело к созданию многомиллиардной франшизы, которая оживила Nintendo с портативные игры. Таджири продолжал работать директором Покемон серии до разработки Покемон Руби и Сапфир, когда он сменил роль на просто исполнительного продюсера.

Таджири также работал над другими проектами, включая Марио побочные продукты. Он также был исполнительным продюсером игрового фильма. Детектив Пикачу.[2]

Ранние годы

Сатоши Таджири родился 28 августа 1965 года в г. Токио.[3] Тадзири вырос в Мачида, Токио, который в то время еще сохранял сельскую атмосферу[4] и быстро рос.[5] В детстве Тадзири любил сбор насекомых как хобби, которое станет источником вдохновения для его более поздних работ в области видеоигр.[6] Другие дети звали его «Доктор Баг»,[4] и он хотел стать энтомолог.[3] По мере того как городские районы Японии расширялись, и все больше земли было заасфальтировано, среды обитания для охотничьих жуков были потеряны. Тадзири хотел, чтобы его игры давали детям возможность ловить и собирать существ, как и он.[6]

Он был очарован аркадные игры будучи подростком, хотя его родители думали, что он делинквент для этого времяпрепровождения.[3] Ему особенно нравилось играть Taito с Космические захватчики, что привлекло его в другие видеоигры.[4] Его интерес в конечном итоге превратился в попытку спланировать свои собственные игры. Он взял свой Famicom отдельно, чтобы увидеть, как это работает, и выиграл конкурс на идею видеоигры, спонсируемый Sega.[4]

Из-за своего увлечения видеоиграми Тадзири часто сократить классы. Он посещал уроки макияжа и в конце концов получил диплом средней школы.[7] Тадзири не учился в университете, а вместо этого посетил двухлетнюю программу технической подготовки в Токийском национальном технологическом колледже, где он специализировался в области электроники и информатики.[3]

Карьера

Тадзири написал и отредактировал фэнзин называется Game Freak с 1981 по 1986, сосредоточившись на аркадных играх.[8][9] Он был написан от руки и скреплен скобами. Сатоши создал Game Freak журнал для фанатов, чтобы помочь игрокам с выигрышными стратегиями и списками пасхальные яйца. Самый продаваемый выпуск, тираж которого составляет более 10 000 копий, описывает, как получить высокий балл в Xevious.[10][11] Кен Сугимори, который позже проиллюстрировал первых 151 покемона, увидел журнал на додзинси магазин, и стал его иллюстратором.[4][12] По мере того, как все больше участников приходили на Game Freak, Тадзири начал понимать, что большинство игр некачественно, и он и Сугимори решили, что выходом было создание собственных игр.[4] Тадзири изучил Семейный BASIC пакет для программирования игр, чтобы лучше понять концепции игрового дизайна Famicom. Затем он купил необходимое оборудование для разработки игр.[9] Тадзири и Сугимори превратили журнал в компанию по разработке видеоигр. Game Freak в 1989 г.[1][13] Вскоре после этого двое представили свою первую игру, аркада -стайл игры называется Quinty, к Namco, издавший игру.[14] Тадзири также писал в журнале как внештатный писатель. Famicom Hisshōbon, позже названный Гиппон,[15] и рассмотрел аркадные игры для Семейный компьютерный журнал и Famicom Tsūshin.

Тадзири первым придумал идею Покемон в 1990 г.[4] Идея возникла после того, как он увидел Геймбой и возможность общаться между Game Boys,[4] и Тадзири решил Покемон имеет смысл на портативной консоли. Когда он думал о соединительном кабеле, способном взаимодействовать с двумя Game Boys, он представлял себе, как жуки ползают взад и вперед, вспоминая свою детскую любовь к сбору жучков.[10] Тадзири улучшил связь между портативные игровые консоли вне Тетрис конкуренция стилей, предполагая, что Игры Мальчики мог бы использовать их соединительные кабели торговать предметами коллекционирования.[16]

Когда он впервые высказал идею Покемон к Nintendo Сотрудники, они не могли полностью понять концепцию, но были достаточно впечатлены репутацией Тадзири в области гейм-дизайна, и решили изучить ее. Сигеру Миямото стал наставником Тадзири, направляя его в процессе создания.[3] Покемон Красный и Зеленый на производство ушло шесть лет, и Game Freak чуть не обанкротился; часто денег едва хватало на оплату труда сотрудников.[3] Пятеро сотрудников уволились, и Тадзири не стал получать зарплату, а жил за счет доходов своего отца.[3] Инвестиции от Creatures Inc. позволила Game Freak завершить игры, а взамен Creatures получили треть франшизных прав.[17]

Между этапами утверждения и завершения проекта Таджири помогал в разработке двух Марио побочные игры для Nintendo: Йоши и выпуск только для Японии Марио и Варио.[18] Он также работал над 1994 Pulseman.[19]

Когда игры были завершены, очень немногие СМИ обратили на это внимание, полагая, что Game Boy была мертвой консолью; общее отсутствие интереса к мерчендайзингу убедило Тадзири, что Nintendo откажется от игр.[3] В Покемон ожидалось, что игры преуспеют, но продажи неуклонно росли, пока серия не оказалась среди Nintendo лучшие франшизы.[6] Слухи о скрытом существе Покемоне по имени Мяу, которое можно было получить только эксплуатируя ошибки программирования, повысило интерес к игре.[3] Тадзири включил Мью в игру, чтобы способствовать торговле и взаимодействию между игроками, но Nintendo не знала о существе после выпуска.[20] Франшиза помогла Nintendo Снижение продаж.[21] Таджири сознательно снизил уровень насилия в своих играх. В этом ключе он разработал покемонов, которые падают в обморок, а не умирают после своего поражения, поскольку он считал, что для детей нездорово приравнивать понятие смерти к проигрышу в игре.[4] После завершения и выпуска красный и Синий в Японии Тадзири позже работал над Буши Сейрюден: Футари но Юша.[22] Тадзири продолжает заниматься более современной Покемон игры тоже. За Покемон Огненный Красный и ЛистЗеленый, он контролировал процесс от начала до конца и одобрил весь текст.[23] Разрабатывая игры, Тадзири работает ненормированный рабочий день, часто работая по 24 часа, а отдыхая по 12 часов.[4]

Вдохновения

Таджири цитирует Сигеру Миямото как большое влияние, думая о нем как о своего рода наставнике. По этой причине его стиль развития очень похож на стиль Миямото.[6] в Покемон аниме, главного героя зовут Сатоши, а его соперником - Сигеру.[6]

Таджири черпал вдохновение из старых японских шоу и аниме,[24] включая Годзилла и Ультрачеловек.[4] Он заявил, что, если бы он не разрабатывал видеоигры, он, скорее всего, был бы в аниме поле.[4]

Награды и признание

IGN назвал Тадзири одним из 100 лучших создателей игр всех времен, в основном за его способность создавать Покемон в «всемирное явление».[6] Ежемесячный отчет об электронных играх назвал Тадзири одним из 10 самых влиятельных людей, создавших рынок современных видеоигр.[21] Журнал видеоигр Край поместил Тадзири в свой список «100 горячих разработчиков игр 2008 года».[25] Таджири, рядом с Цунеказу Исихара получил специальную награду от Конференция разработчиков компьютерных развлечений в 2011.[26] Экономист описал Покемон как «самый успешный экспорт Японии».[27]

Работает

ГодНазвание игрыРоль
1989Mendel PalaceДиректор, игровой дизайнер
1991Умный мячДиректор, геймдизайнер,
Автор сценария
ЙошиДиректор, игровой дизайнер
1992Волшебный Таруруто-кунРежиссер
1993Марио и ВариоДиректор, игровой дизайнер
1994Нонтан Иссё: Головоломка Куру-КуруПланировщик
PulsemanДиректор, игровой дизайнер
1995Джелли Бой 2 (неизданный)Руководитель
1996Покемон Красный, Зеленый и СинийДиректор, геймдизайнер,
Автор сценариев, дизайнер карт
1997Буши Сейрюден: Футари но ЮшаКонцепт, игровой дизайнер
1999Покемон Голд и СереброДиректор, игровой дизайнер
2002Покемон Руби и СапфирИсполнительный директор
2004Покемон Огненный Красный и ЛистЗеленыйСценарист,
Исполнительный директор
2005Буровой бульдозерИсполнительный продюсер
2006Покемон Алмаз и Жемчужина
2010Покемон HeartGold и Серебряная душа
2011Покемон Черный и белый
2012Покемон Черный 2 и Белый 2
HarmoKnight
2013Покемон X и Y
2014Покемон Омега Рубин и Альфа Сапфир
2015Тембо, крутой слон
2016Покемон Солнце и Луна
2017Гига Врекер
Покемон Ультра Солнце и Ультра Луна
2018Покемон: Пойдем, Пикачу! и Пойдем, Иви!
2019Покемон Меч и Щит

Библиография

  • Таджири, Сатоши Над пропастью в Pac-Land: история молодежи видеоигр(Апрель 1990 г.) JICC
  • Тадзири, Сатоши Новый игровой дизайн (1995) Enix ISBN  4-87025-858-7

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б "Биография Сатоши Тадзири". IGN. News Corporation. 2010. Получено 27 января 2010.
  2. ^ "Покемон-детектив Пикачу". Metacritic. Получено 17 ноября, 2018.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я Чуа-Эоан, Ховард; Тим Лаример (14 ноября 1999 г.). "Остерегайтесь покемании". Время. Нью-Йорк: Time Inc. Получено 28 января 2010.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Лаример, Тим (22 ноября 1999 г.). "Совершенный игровой урод". Время. Нью-Йорк: Time Inc. 154 (20). Получено 27 января 2010.
  5. ^ Пил, Джереми (2019-03-07). «Покемон Меч и Щит приносит полный круг видения Сатоши Тадзири». VG247. Получено 2019-03-31.
  6. ^ а б c d е ж «100 лучших создателей игр всех времен». IGN. News Corporation. 2009. Получено 24 сентября 2018.
  7. ^ Моррисон, Дон (22 ноября 1999 г.). «Нашим читателям». Время. Нью-Йорк: Time Inc. 154 (20): 2–3. Получено 27 января 2010.
  8. ^ Гиффорд, Кевин (7 апреля 2008 г.). "'Game Mag Weaseling ': Просто проверяю ". GameSetWatch. Think Services. Получено 27 января 2010.
  9. ^ а б Szczepaniak, Джон. «До того, как они стали знаменитыми». Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (35): 75.
  10. ^ а б "Совершенный игровой урод". Время. 1999-11-22. ISSN  0040-781X. Получено 2018-05-07.
  11. ^ Кикута, Хироюки (2018). ポ ケ モ ン を つ く っ た 男 田 尻 智 [Человек, который создал покемонов: Сатоши Тадзири]. Shogakukan. п. 50. ISBN  978-4092701304.
  12. ^ Колер, Крис (2004). Бонус: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь. BradyGames. п. 238. ISBN  0-7440-0424-1.
  13. ^ «Покемон Синяя версия». IGN. News Corporation. 2010. Получено 27 января 2010.
  14. ^ Барнхольт, Рэй (30 июля 2008 г.). «25 значимых игр Sorta для Famicom: № 19». 1UP.com. UGO Networks. Получено 27 января 2010.
  15. ^ Гиффорд, Кевин (18 февраля 2007 г.). "'Game Mag Weaseling ': Путеводитель блефа по конкурсу Famitsu ". GameSetWatch. Think Services. Получено 27 января 2010.
  16. ^ Натт, Кристиан (3 апреля 2009 г.). «Искусство баланса: Масуда Покемона о сложности и простоте». Гамасутра. United Business Media. Получено 27 января 2010.
  17. ^ Фулфорд, Бенджамин (26 июля 2009 г.). "Monster Mash". Forbes.com. Получено 28 января 2010.
  18. ^ Петерсон, Хелен (15 ноября 1999 г.). "Король безумия, слишком застенчивый для внимания, Пифатер - интроверт". Ежедневные новости. Мортимер Цукерман. Архивировано из оригинал 15 августа 2011 г.. Получено 28 января 2010.
  19. ^ "Импульсман". MobyGames. 2010. Получено 28 января 2010.
  20. ^ Шинн, Джини (16 марта 2004 г.). «Пример из практики: игры про покемонов первого поколения для Nintendo Game Boy» (PDF). Стэнфорд, Калифорния: Стэндфордский Университет. п. 4. Получено 28 января 2010.
  21. ^ а б Персонал ВОСА (30 июня 2005 г.). «10 самых влиятельных людей». 1UP.com. Hearst Corporation. Получено 27 января 2010.
  22. ^ Заключительные кредиты Буши Сейрюден: Футари но Юша.
  23. ^ Харрис, Крейг (13 мая 2004 г.). «E3 2004: Говорят создатели покемонов». IGN. News Corporation. Получено 27 января 2010.
  24. ^ "Покемон". Британская энциклопедия. Чикаго: Encyclopdia Britannica, Inc. 2010. Получено 28 января 2010.
  25. ^ Персонал (20 февраля 2008 г.). «100 горячих разработчиков игр 2008 года». Край. Future plc. Архивировано из оригинал 9 мая 2008 г.. Получено 27 января 2010.
  26. ^ «CEDEC AWARDS 2011 最 優秀 賞 発 表! | CEDEC 2011 | Конференция разработчиков компьютерных развлечений». cedec.cesa.or.jp. Получено 2016-02-27.
  27. ^ С.М. (28 февраля 2016 г.). «20-летие покемона: наследие покемонов для миллениалов». Экономист. Получено 4 марта 2016.

внешняя ссылка