Сатоши Таджири - Satoshi Tajiri
Сатоши Таджири | |
---|---|
田 尻 智 | |
Родившийся | 28 августа 1965 г. | (возраст55)
Альма-матер | Токийский национальный технологический колледж |
Род занятий | В Game Freak: Один из основателей Game Freak Президент Game Freak Дизайнер видеоигр (1989–1999) Директор (1989-1999) |
Известен | Покемон |
Сатоши Таджири (Японский: 田 尻 智, Хепберн: Тадзири Сатоши, родился 28 августа 1965 г.[1]) это Японский видео игровой дизайнер и директор наиболее известен как создатель Nintendo с Покемон франчайзинг и один из учредителей, а также президент разработчик видеоигр Game Freak. Фанат аркадные игры, Тадзири писал и редактировал свои собственные видеоигры фэнзин Game Freak с Кен Сугимори, прежде чем превратить его в одноименную компанию-разработчика. Таджири утверждает, что соединение двух Игры Мальчики через соединительный кабель вдохновил его на создание игры, которая воплотила бы коллекцию и товарищество его детского хобби, сбор насекомых. Игра, ставшая Покемон Красный и Покемон Грин, на завершение потребовалось шесть лет, что привело к созданию многомиллиардной франшизы, которая оживила Nintendo с портативные игры. Таджири продолжал работать директором Покемон серии до разработки Покемон Руби и Сапфир, когда он сменил роль на просто исполнительного продюсера.
Таджири также работал над другими проектами, включая Марио побочные продукты. Он также был исполнительным продюсером игрового фильма. Детектив Пикачу.[2]
Ранние годы
Сатоши Таджири родился 28 августа 1965 года в г. Токио.[3] Тадзири вырос в Мачида, Токио, который в то время еще сохранял сельскую атмосферу[4] и быстро рос.[5] В детстве Тадзири любил сбор насекомых как хобби, которое станет источником вдохновения для его более поздних работ в области видеоигр.[6] Другие дети звали его «Доктор Баг»,[4] и он хотел стать энтомолог.[3] По мере того как городские районы Японии расширялись, и все больше земли было заасфальтировано, среды обитания для охотничьих жуков были потеряны. Тадзири хотел, чтобы его игры давали детям возможность ловить и собирать существ, как и он.[6]
Он был очарован аркадные игры будучи подростком, хотя его родители думали, что он делинквент для этого времяпрепровождения.[3] Ему особенно нравилось играть Taito с Космические захватчики, что привлекло его в другие видеоигры.[4] Его интерес в конечном итоге превратился в попытку спланировать свои собственные игры. Он взял свой Famicom отдельно, чтобы увидеть, как это работает, и выиграл конкурс на идею видеоигры, спонсируемый Sega.[4]
Из-за своего увлечения видеоиграми Тадзири часто сократить классы. Он посещал уроки макияжа и в конце концов получил диплом средней школы.[7] Тадзири не учился в университете, а вместо этого посетил двухлетнюю программу технической подготовки в Токийском национальном технологическом колледже, где он специализировался в области электроники и информатики.[3]
Карьера
Тадзири написал и отредактировал фэнзин называется Game Freak с 1981 по 1986, сосредоточившись на аркадных играх.[8][9] Он был написан от руки и скреплен скобами. Сатоши создал Game Freak журнал для фанатов, чтобы помочь игрокам с выигрышными стратегиями и списками пасхальные яйца. Самый продаваемый выпуск, тираж которого составляет более 10 000 копий, описывает, как получить высокий балл в Xevious.[10][11] Кен Сугимори, который позже проиллюстрировал первых 151 покемона, увидел журнал на додзинси магазин, и стал его иллюстратором.[4][12] По мере того, как все больше участников приходили на Game Freak, Тадзири начал понимать, что большинство игр некачественно, и он и Сугимори решили, что выходом было создание собственных игр.[4] Тадзири изучил Семейный BASIC пакет для программирования игр, чтобы лучше понять концепции игрового дизайна Famicom. Затем он купил необходимое оборудование для разработки игр.[9] Тадзири и Сугимори превратили журнал в компанию по разработке видеоигр. Game Freak в 1989 г.[1][13] Вскоре после этого двое представили свою первую игру, аркада -стайл игры называется Quinty, к Namco, издавший игру.[14] Тадзири также писал в журнале как внештатный писатель. Famicom Hisshōbon, позже названный Гиппон,[15] и рассмотрел аркадные игры для Семейный компьютерный журнал и Famicom Tsūshin.
Тадзири первым придумал идею Покемон в 1990 г.[4] Идея возникла после того, как он увидел Геймбой и возможность общаться между Game Boys,[4] и Тадзири решил Покемон имеет смысл на портативной консоли. Когда он думал о соединительном кабеле, способном взаимодействовать с двумя Game Boys, он представлял себе, как жуки ползают взад и вперед, вспоминая свою детскую любовь к сбору жучков.[10] Тадзири улучшил связь между портативные игровые консоли вне Тетрис конкуренция стилей, предполагая, что Игры Мальчики мог бы использовать их соединительные кабели торговать предметами коллекционирования.[16]
Когда он впервые высказал идею Покемон к Nintendo Сотрудники, они не могли полностью понять концепцию, но были достаточно впечатлены репутацией Тадзири в области гейм-дизайна, и решили изучить ее. Сигеру Миямото стал наставником Тадзири, направляя его в процессе создания.[3] Покемон Красный и Зеленый на производство ушло шесть лет, и Game Freak чуть не обанкротился; часто денег едва хватало на оплату труда сотрудников.[3] Пятеро сотрудников уволились, и Тадзири не стал получать зарплату, а жил за счет доходов своего отца.[3] Инвестиции от Creatures Inc. позволила Game Freak завершить игры, а взамен Creatures получили треть франшизных прав.[17]
Между этапами утверждения и завершения проекта Таджири помогал в разработке двух Марио побочные игры для Nintendo: Йоши и выпуск только для Японии Марио и Варио.[18] Он также работал над 1994 Pulseman.[19]
Когда игры были завершены, очень немногие СМИ обратили на это внимание, полагая, что Game Boy была мертвой консолью; общее отсутствие интереса к мерчендайзингу убедило Тадзири, что Nintendo откажется от игр.[3] В Покемон ожидалось, что игры преуспеют, но продажи неуклонно росли, пока серия не оказалась среди Nintendo лучшие франшизы.[6] Слухи о скрытом существе Покемоне по имени Мяу, которое можно было получить только эксплуатируя ошибки программирования, повысило интерес к игре.[3] Тадзири включил Мью в игру, чтобы способствовать торговле и взаимодействию между игроками, но Nintendo не знала о существе после выпуска.[20] Франшиза помогла Nintendo Снижение продаж.[21] Таджири сознательно снизил уровень насилия в своих играх. В этом ключе он разработал покемонов, которые падают в обморок, а не умирают после своего поражения, поскольку он считал, что для детей нездорово приравнивать понятие смерти к проигрышу в игре.[4] После завершения и выпуска красный и Синий в Японии Тадзири позже работал над Буши Сейрюден: Футари но Юша.[22] Тадзири продолжает заниматься более современной Покемон игры тоже. За Покемон Огненный Красный и ЛистЗеленый, он контролировал процесс от начала до конца и одобрил весь текст.[23] Разрабатывая игры, Тадзири работает ненормированный рабочий день, часто работая по 24 часа, а отдыхая по 12 часов.[4]
Вдохновения
Таджири цитирует Сигеру Миямото как большое влияние, думая о нем как о своего рода наставнике. По этой причине его стиль развития очень похож на стиль Миямото.[6] в Покемон аниме, главного героя зовут Сатоши, а его соперником - Сигеру.[6]
Таджири черпал вдохновение из старых японских шоу и аниме,[24] включая Годзилла и Ультрачеловек.[4] Он заявил, что, если бы он не разрабатывал видеоигры, он, скорее всего, был бы в аниме поле.[4]
Награды и признание
IGN назвал Тадзири одним из 100 лучших создателей игр всех времен, в основном за его способность создавать Покемон в «всемирное явление».[6] Ежемесячный отчет об электронных играх назвал Тадзири одним из 10 самых влиятельных людей, создавших рынок современных видеоигр.[21] Журнал видеоигр Край поместил Тадзири в свой список «100 горячих разработчиков игр 2008 года».[25] Таджири, рядом с Цунеказу Исихара получил специальную награду от Конференция разработчиков компьютерных развлечений в 2011.[26] Экономист описал Покемон как «самый успешный экспорт Японии».[27]
Работает
Год | Название игры | Роль |
---|---|---|
1989 | Mendel Palace | Директор, игровой дизайнер |
1991 | Умный мяч | Директор, геймдизайнер, Автор сценария |
Йоши | Директор, игровой дизайнер | |
1992 | Волшебный Таруруто-кун | Режиссер |
1993 | Марио и Варио | Директор, игровой дизайнер |
1994 | Нонтан Иссё: Головоломка Куру-Куру | Планировщик |
Pulseman | Директор, игровой дизайнер | |
1995 | Джелли Бой 2 (неизданный) | Руководитель |
1996 | Покемон Красный, Зеленый и Синий | Директор, геймдизайнер, Автор сценариев, дизайнер карт |
1997 | Буши Сейрюден: Футари но Юша | Концепт, игровой дизайнер |
1999 | Покемон Голд и Серебро | Директор, игровой дизайнер |
2002 | Покемон Руби и Сапфир | Исполнительный директор |
2004 | Покемон Огненный Красный и ЛистЗеленый | Сценарист, Исполнительный директор |
2005 | Буровой бульдозер | Исполнительный продюсер |
2006 | Покемон Алмаз и Жемчужина | |
2010 | Покемон HeartGold и Серебряная душа | |
2011 | Покемон Черный и белый | |
2012 | Покемон Черный 2 и Белый 2 | |
HarmoKnight | ||
2013 | Покемон X и Y | |
2014 | Покемон Омега Рубин и Альфа Сапфир | |
2015 | Тембо, крутой слон | |
2016 | Покемон Солнце и Луна | |
2017 | Гига Врекер | |
Покемон Ультра Солнце и Ультра Луна | ||
2018 | Покемон: Пойдем, Пикачу! и Пойдем, Иви! | |
2019 | Покемон Меч и Щит |
Библиография
- Таджири, Сатоши Над пропастью в Pac-Land: история молодежи видеоигр(Апрель 1990 г.) JICC
- Тадзири, Сатоши Новый игровой дизайн (1995) Enix ISBN 4-87025-858-7
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б "Биография Сатоши Тадзири". IGN. News Corporation. 2010. Получено 27 января 2010.
- ^ "Покемон-детектив Пикачу". Metacritic. Получено 17 ноября, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм час я Чуа-Эоан, Ховард; Тим Лаример (14 ноября 1999 г.). "Остерегайтесь покемании". Время. Нью-Йорк: Time Inc. Получено 28 января 2010.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Лаример, Тим (22 ноября 1999 г.). "Совершенный игровой урод". Время. Нью-Йорк: Time Inc. 154 (20). Получено 27 января 2010.
- ^ Пил, Джереми (2019-03-07). «Покемон Меч и Щит приносит полный круг видения Сатоши Тадзири». VG247. Получено 2019-03-31.
- ^ а б c d е ж «100 лучших создателей игр всех времен». IGN. News Corporation. 2009. Получено 24 сентября 2018.
- ^ Моррисон, Дон (22 ноября 1999 г.). «Нашим читателям». Время. Нью-Йорк: Time Inc. 154 (20): 2–3. Получено 27 января 2010.
- ^ Гиффорд, Кевин (7 апреля 2008 г.). "'Game Mag Weaseling ': Просто проверяю ". GameSetWatch. Think Services. Получено 27 января 2010.
- ^ а б Szczepaniak, Джон. «До того, как они стали знаменитыми». Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (35): 75.
- ^ а б "Совершенный игровой урод". Время. 1999-11-22. ISSN 0040-781X. Получено 2018-05-07.
- ^ Кикута, Хироюки (2018). ポ ケ モ ン を つ く っ た 男 田 尻 智 [Человек, который создал покемонов: Сатоши Тадзири]. Shogakukan. п. 50. ISBN 978-4092701304.
- ^ Колер, Крис (2004). Бонус: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь. BradyGames. п. 238. ISBN 0-7440-0424-1.
- ^ «Покемон Синяя версия». IGN. News Corporation. 2010. Получено 27 января 2010.
- ^ Барнхольт, Рэй (30 июля 2008 г.). «25 значимых игр Sorta для Famicom: № 19». 1UP.com. UGO Networks. Получено 27 января 2010.
- ^ Гиффорд, Кевин (18 февраля 2007 г.). "'Game Mag Weaseling ': Путеводитель блефа по конкурсу Famitsu ". GameSetWatch. Think Services. Получено 27 января 2010.
- ^ Натт, Кристиан (3 апреля 2009 г.). «Искусство баланса: Масуда Покемона о сложности и простоте». Гамасутра. United Business Media. Получено 27 января 2010.
- ^ Фулфорд, Бенджамин (26 июля 2009 г.). "Monster Mash". Forbes.com. Получено 28 января 2010.
- ^ Петерсон, Хелен (15 ноября 1999 г.). "Король безумия, слишком застенчивый для внимания, Пифатер - интроверт". Ежедневные новости. Мортимер Цукерман. Архивировано из оригинал 15 августа 2011 г.. Получено 28 января 2010.
- ^ "Импульсман". MobyGames. 2010. Получено 28 января 2010.
- ^ Шинн, Джини (16 марта 2004 г.). «Пример из практики: игры про покемонов первого поколения для Nintendo Game Boy» (PDF). Стэнфорд, Калифорния: Стэндфордский Университет. п. 4. Получено 28 января 2010.
- ^ а б Персонал ВОСА (30 июня 2005 г.). «10 самых влиятельных людей». 1UP.com. Hearst Corporation. Получено 27 января 2010.
- ^ Заключительные кредиты Буши Сейрюден: Футари но Юша.
- ^ Харрис, Крейг (13 мая 2004 г.). «E3 2004: Говорят создатели покемонов». IGN. News Corporation. Получено 27 января 2010.
- ^ "Покемон". Британская энциклопедия. Чикаго: Encyclopdia Britannica, Inc. 2010. Получено 28 января 2010.
- ^ Персонал (20 февраля 2008 г.). «100 горячих разработчиков игр 2008 года». Край. Future plc. Архивировано из оригинал 9 мая 2008 г.. Получено 27 января 2010.
- ^ «CEDEC AWARDS 2011 最 優秀 賞 発 表! | CEDEC 2011 | Конференция разработчиков компьютерных развлечений». cedec.cesa.or.jp. Получено 2016-02-27.
- ^ С.М. (28 февраля 2016 г.). «20-летие покемона: наследие покемонов для миллениалов». Экономист. Получено 4 марта 2016.