Кен Сугимори - Ken Sugimori

Кен Сугимори
杉 森 建
Родившийся
Сугимори Кен

(1966-01-27) 27 января 1966 г. (54 года)
НациональностьЯпонский
ИзвестенДизайн видеоигр
Известная работа
Покемон; Pulseman; Буровой бульдозер

Кен Сугимори (Японский: 杉 森 建, Хепберн: Сугимори Кен, родился 27 января 1966 г. в г. Токио, Япония ) японский дизайнер видеоигр, иллюстратор, художник манги, и директор.[1] Он наиболее известен как главный дизайнер персонажей и арт-директор Покемон франшиза. Сугимори также приписывают художественное руководство для других названий, в том числе Pulseman.[2] Сугимори нарисовал и доработал всех 151 покемона.[3] Он также работал над различными Покемон фильмы, коллекционные карточки и другие игры, такие как Super Smash Bros. серии.

Карьера

С начала 1981 по 1986 год Сугимори иллюстрировал игровую фэнзин называется Game Freak, который был начат Сатоши Таджири.[3] Сугимори обнаружил журнал в додзинси магазин, и решил поучаствовать.[4] В конце концов, эти двое решили представить аркадная игра дизайнерская идея Namco; они переработали Game Freak в девелоперскую компанию и произвел Mendel Palace.[5] Сугимори наиболее известен как дизайнер персонажей и арт-директор Покемон франшизы и разработал первых 151 покемона с Ацуко Нисида, Мотофуми Фудзивара, и Сигеки Моримото. Он работал над различными Покемон фильмы, коллекционные карточки и другие игры.

За Покемон Черный и белый Сугимори руководил командой из 17 человек, разрабатывающей новых персонажей для игр, хотя он всегда рисовал окончательный дизайн. Он черпал вдохновение в наблюдении за животными в аквариумы и зоопарки.[6] Сугимори также написал и проиллюстрировал оригинал манга, в том числе тот, который распространялся с предзаказами Pokémon Mystery Dungeon: Исследователи времени и Исследователи тьмы.[7] Когда он начинает новый персонаж, его процесс обычно включает в себя черновой набросок, затем нанесение его на пленочную бумагу, полировку и придание иллюстрации более профессионального вида. После этого он много раз рисует персонажа, меняя его пропорции, пока не будет удовлетворен.[8] При разработке нового покемона Сугимори заявил: «Я действительно чувствую, что всегда хочу показать нового покемона, которого люди никогда раньше не видели. Для этого я думаю о способах, которыми я могу удивить игроков».[9]

Работает

Рекомендации

  1. ^ SATO (6 июня 2014 г.). «От художника манги до геймдизайнера: работа Кена Сугимори до покемонов». Силиконра.
  2. ^ Томас, Лукас (23 июля 2009 г.). "Обзор Pulseman". IGN. News Corporation. Получено 27 января 2010.
  3. ^ а б Гиффорд, Кевин (7 апреля 2008 г.). "'Game Mag Weaseling ': Просто проверяю ". GameSetWatch. Think Services. Получено 27 января 2010.
  4. ^ Колер, Крис (2004). Бонус: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь. BradyGames. п. 238. ISBN  0-7440-0424-1.
  5. ^ Барнхольт, Рэй (30 июля 2008 г.). «25 значимых игр Sorta для Famicom: № 19». 1UP.com. UGO Networks. Получено 27 января 2010.
  6. ^ Ивата, Сатору (2010). "DS で 2 作 目 の 完全 新 作 を つ く る こ と". Ивата спрашивает (на японском языке). Киото, Япония: Nintendo. п. 2. Получено 23 сентября 2010.
  7. ^ Персонал (13 марта 2008 г.). «Предложение предзаказа покемонов». IGN. Получено 27 января 2010.
  8. ^ Епископ Стюарт (30 мая 2003 г.). «Интервью Nintendo: Game Freak on Pokemon!». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 25 октября 2012 г.. Получено 25 сентября 2010.
  9. ^ Шепперд, Крис (май 2017 г.). "Жемчужины мудрости". Nintendo Power (215). Nintendo.

внешняя ссылка