Сатору Ивата - Satoru Iwata

Сатору Ивата
岩田 聡
Сатору Ивата на конференции разработчиков игр в 2011 году
4-й Президент и Исполнительный директор из Nintendo
В офисе
24 мая 2002 г. - 11 июля 2015 г.
ПредшествуетХироши Ямаути
ПреемникТацуми Кимишима
Личная информация
Родившийся(1959-12-06)6 декабря 1959 г.
Саппоро, Япония
Умер11 июля 2015 г.(2015-07-11) (55 лет)
Университетская больница Киото, Киото, Япония
Причина смертиОсложнения от рак желчного протока
НациональностьЯпонский
Супруг (а)Кайоко Ивата
(м.? –2015; его смерть)[1]
Альма-матерТокийский технологический институт
РаботодательЛаборатория HAL (1980–2000)
Nintendo (2000–2015)
Известные работыEarthBound, Воздушный шар, Кирби, Покемон, Super Smash Bros.
Подпись

Сатору Ивата (Японский: 岩田 聡, Хепберн: Ивата Сатору, 6 декабря 1959 г. - 11 июля 2015 г.) был японский бизнесмен, программист видеоигр, дизайнер видеоигр и продюсер. Он был четвертым президент и Директор компании (Генеральный директор) Nintendo. Он внес большой вклад в расширение привлекательности видеоигры сосредоточившись на новых и развлекательных играх, а не на высококлассном оборудовании.

Рожден в Саппоро, Япония, Ивата проявил интерес к видеоиграм с раннего возраста и создал свою первую простую игру еще в старшей школе. Он специализировался в Информатика на Токийский технологический институт. В 1980 году он присоединился к разработчику игр. Лаборатория HAL во время учебы в университете. В HAL он работал программистом и тесно сотрудничал с Nintendo, выпустив свою первую коммерческую игру в 1983 году. Среди игр, в которые он внес свой вклад, - EarthBound и Кирби серии. После экономического спада и близкого к банкротству Ивата стал президентом HAL в 1993 году по настоянию президента Nintendo. Хироши Ямаути и принесла финансовую стабильность. В последующие годы он работал над разработкой Покемон и Super Smash Bros. серии. Ивата пришел в Nintendo в качестве главы подразделения корпоративного планирования в 2000 году.

Под руководством Иваты Nintendo выросла, и, когда Ямаути ушел на пенсию, он стал президентом компании в мае 2002 года. Под руководством Иваты Nintendo разработала Nintendo DS и Wii игровые консоли, помогающие компании добиться финансового успеха. Как самопровозглашенный игрок, он сосредоточился на повышении привлекательности видеоигр для разных демографических групп с помощью "синий океан "бизнес-стратегия. Nintendo достигла рекордной прибыли к 2009 году, и Barron's поместил Ивату в число 30 лучших генеральных директоров мира. Ивата расширил свою стратегию, определив линейку продуктов для повышения качества жизни для Wii, которая превратилась в десятилетнюю стратегию по созданию автономных продуктов. Более позднее оборудование, такое как Nintendo 3DS и Wii U оказался гораздо менее прибыльным, чем Wii, и чистые продажи Nintendo упали на две трети с 2009 по 2012 год; За это время компания впервые за 30 лет понесла операционные убытки. Ивата добровольно сократил свою зарплату вдвое в 2011 и 2014 годах. В 2015 году, после нескольких лет отказов, Ивата сосредоточил часть внимания Nintendo на быстрорастущем мобильная игра рынок; знаковое партнерство с оператором мобильной связи DeNA был установлен в марте. На протяжении своей карьеры Ивата наладил отношения с поклонниками Nintendo через социальные сети и регулярно появлялся в Ивата спрашивает и Nintendo Direct, став публичным лицом компании.

В июне 2014 г. опухоль в Ивате желчный проток был обнаружен во время обычного медицинского осмотра. Ее сняли, и Ивата вернулся к работе в октябре того же года. Проблема вновь возникла в 2015 году, и Ивата скончался 11 июля в возрасте 55 лет от ее осложнений. Представители игровой индустрии и фанаты возносили дань уважения через публичные объявления и социальные сети, а фанаты по всему миру установили временные мемориалы. Ивата был посмертно награжден Премией за заслуги перед Награды Golden Joystick Awards 2015 и 2016 ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды.

Ранние годы

Персональный компьютер модели Commodore PET 2001
Commodore PET 2001, того же модельного ряда, который Ивата купил в 1978 году и впоследствии разобрал.

Сатору Ивата родился 6 декабря 1959 года и вырос в Саппоро, Япония, где его отец служил чиновником префектуры.[2][3] В средней и старшей школе Ивата в разное время проявлял лидерские качества, служа президентом класса, президентом школьного совета и президентом клуба.[3] Его первый опыт работы с компьютерами был в средней школе с демонстрационным компьютером, который использовал телефонные линии. Ивата часто бывал Метро Саппоро и сыграйте в простую числовую игру под названием Игра 31, пока он не овладел этим.[4] На деньги, накопленные за мытье посуды, и на дополнительное пособие от отца, Ивата купил HP-65, первый программируемый калькулятор, в 1974 году. Южная средняя школа Хоккайдо Саппоро В апреле 1975 года он начал разрабатывать свои собственные игры в младшем классе.[5] Ивата создал несколько простых числовых игр, таких как Волейбол и Ракетная атака, воспользовался электронным калькулятором, которым поделился со своими одноклассниками.[5][6]

Он получил свой первый компьютер, Commodore PET, в 1978 г.[5] Он разобрал и изучил машину, желая понять ее. У компьютера случайно был центральное процессорное устройство (MOS 6502 ) аналогично тому, который используется Nintendo для Система развлечений Nintendo (NES), игровая консоль, для которой позже он будет разрабатывать игры.[7][8] После окончания средней школы Ивата был принят в Токийский технологический институт в апреле 1978 г., где он специализировался в Информатика.[5][6][9] Томохико Уэмацу, профессор инженерии, отметил мастерство Иваты в программировании программного обеспечения и заметил, что Ивата мог писать программы быстрее и точнее, чем любой из его других учеников.[10]

Во время учебы в школе он был одним из нескольких неоплачиваемых стажеров в Коммодор Япония, помогая главному инженеру филиала - Яшу Теракуре[8]—С техническими и разработка программного обеспечения задачи.[11] Одна из основных причин, по которой он согласился на эту работу, заключалась в том, чтобы проводить больше времени за компьютерами и узнавать подробности, недоступные для широкой публики.[8][12] Позже Теракура стал наставником Иваты, обучая его аппаратной инженерии, чтобы дополнить и без того обширные знания Иваты в области программного обеспечения.[8] Ивата и несколько его друзей сняли квартиру в Акихабара и вскоре сформировали клуб, в котором они создавали и кодировали игры.[13] Одноклассники, живущие в соседних квартирах, называли комнату Иваты «Игровым центром Ивата».[nb 1][10] Он часто хвастался своими играми перед Универмаг Сейбу компьютерного отдела, и к 1980 году группа сотрудников пригласила его присоединиться к их компании, HAL Laboratory, Inc.[13][14][15]

Лаборатория HAL

Во время учебы в университете Ивата работал в лаборатории HAL в качестве программиста по совместительству в 1980 году.[13][16] Среди их первых творений было периферийное устройство, которое позволяло старым компьютерам отображать графику для видеоигр. С помощью этого устройства Ивата и члены HAL создали несколько игр, которые грабежи из Namco С Ралли-X, Галактика, и другие".[17] Несмотря на это, HAL стала первой компанией, заключившей с Namco лицензию на разработку игр.[17] Он присоединился к компании на полную ставку после выпуска в 1982 году, став ее пятым сотрудником и единственным программистом.[13][14][15][16] Примерно в то же время отец Иваты был избран мэром Muroran.[15] Несмотря на его страсть, семья Иваты не одобрила его выбор карьеры, и его отец не разговаривал с ним в течение шести месяцев после того, как Ивата присоединился к HAL.[16]

Ивата стал координатором компании по производству программного обеспечения в 1983 году, когда он помог HAL наладить отношения с Nintendo, чтобы они могли производить игры для ее недавно выпущенной системы Nintendo Entertainment System. Он отправился в Киото сам просить разрешения работать над играми для NES, чему Nintendo обязана.[15] Его первая коммерчески опубликованная игра была Рыцарский турнир для РЭШ - a порт 1982 годааркадная игра.[8] Другие видеоигры, над которыми он работал, были Воздушный шар, Открытый турнир NES по гольфу, EarthBound, а Кирби игры.[7][18][19] Сначала Nintendo связалась с несколькими другими разработчиками, чтобы они выпустили Открытый турнир по гольфу; однако все они отказались, поскольку не верили, что большой объем данных может храниться в картридже NES. Ивата воспользовался этой возможностью и «опрометчиво» приступил к разработке игры. Это оказалось особенно утомительно, поскольку Ивате пришлось создать свой собственный Сжатие данных метод, чтобы вместить в игру все 18 полей. Точно так же HAL должен был программировать параллаксная прокрутка за F-1 Race поскольку оборудование NES изначально не поддерживало его.[17]

Мастерство Иваты в программировании быстро сделало его высоко оцененным среди коллег-программистов и геймеров. Он часто продолжал работать в выходные и праздничные дни из-за своей страсти.[20] Поскольку компания оказалась на грани банкротства, Ивата был назначен президентом HAL в 1993 году по настоянию тогдашнего президента Nintendo, Хироши Ямаути.[13] С помощью Nintendo Ивата помог компании избавиться от долга в 1,5 миллиарда иен и стабилизировать ее финансы в течение шести лет.[2][7][14][21] Не имея опыта в управлении, Ивата приложил много усилий, чтобы научиться совершенствоваться, часто читая книги по этой теме и обращаясь за советом к другим.[22]

Хотя в то время он не был частью Nintendo, Ивата помогал в разработке Покемон Голд и Серебро, которые были выпущены для Цвет Game Boy в ноябре 1999 года, создав набор инструментов сжатия, используемых для графики в играх.[23] Работая посредником в Game Freak и Nintendo, он помогал программировать Покемон стадион для Nintendo 64 прочитав исходную кодировку в Покемон Красный и Зеленый и перенос боевую систему в новую игру всего за одну неделю.[13][23] В соответствии с Цунеказу Исихара, президент Компания Покемонов, Ивата сыграл важную роль в привлечении Покемон на западные рынки. Будучи президентом HAL, он разработал план локализация после просмотра кода для красный и Зеленый, который затем был завершен Теруки Муракава, а западные релизы выйдут через два года после японского.[24] Кроме того, он помогал Масахиро Сакураи в развитии Super Smash Bros. для Nintendo 64.[13]

Nintendo

Ранние годы (2000–2002)

В 2000 году Ивата занял позицию в Nintendo в качестве главы подразделения корпоративного планирования и вошел в совет директоров.[5] В течение следующих двух лет он стремился сократить стоимость и продолжительность разработки игр при сохранении качества.[25] За первые два года его работы в Nintendo прибыль компании увеличилась на 20 и 41 процент, что, по крайней мере, частично связано с его работой.[16] Когда Ямаути, президент компании с 1949 года, вышел на пенсию 24 мая 2002 года,[26][27] Ивата стал четвертым президентом Nintendo с благословения Ямаути.[28] Он был первым президентом Nintendo, не связанным с семьей Ямаути кровью или браком с момента ее основания в 1889 году.[29] Ямаути оставил компанию в руках Иваты с последней просьбой: «чтобы Nintendo рождала совершенно новые идеи и создавала оборудование, которое отражает этот идеал. И создавала программное обеспечение, соответствующее тому же стандарту».[13] Ивата унаследовал компанию, которая продвигала индивидуализм, с политикой, установленной Ямаути для создания новых позиций развития по мере необходимости. Однако это препятствовало эффективному сотрудничеству между некоторыми отделами.[30]

Во время продвижения Иваты Nintendo, хотя и оставалась прибыльной компанией, работала не так хорошо, как другие производители консолей. Недавно выпущенный GameCube плохо работал по сравнению с конкурентами, с Sony с PlayStation 2 и Microsoft с Xbox продавая его лучше.[2] Его президентство также пришло к началу популяризации онлайн-игр, и Nintendo еще не вошла в этот сегмент рынка. Он осторожно подошел к этому вопросу, заявив: «Мы не против идеи выхода в Интернет. Мы просто практичны».[31] Он также наладил отношения между Nintendo и Capcom это улучшило привлекательность GameCube.[13] Во время интервью в 2002 году Ивата заявил, что, по его мнению, игровая индустрия становится слишком эксклюзивной, и он хотел разрабатывать оборудование и игры, которые понравились бы всем игрокам, а не сосредотачиваться на лучшей графике.[31]

Одним из первых его действий на посту президента была прямая встреча с 40 руководителями отделов компании и 150 другими сотрудниками. Это резко контрастировало с практикой Ямаути, когда он редко встречался с сотрудниками и обычно произносил единственную ежегодную речь. Сигеру Миямото описал предыдущую деловую атмосферу как "душную" и заявил, что Ивата "улучшил вентиляцию".[32] Ивата прекрасно понимал, что его положение в качестве президента не обеспечит согласия со стороны его сотрудников, и стремился общаться с ними на личном уровне. Если сотрудники не соглашались с его точкой зрения, Ивата предлагал им следовать своей идее, а не его собственной, заявляя, что «создатели улучшают себя, только рискуя».[32] Наряду с повышенным уровнем взаимодействия Ивата также привнес больше данных и науки в бизнес-аспект компании. В то время как Ямаути принимал решения, основываясь на интуиции и опыте, Ивата выдвигал гипотезы, наполненные данными, чтобы выразить свою позицию.[33] Ивата также продвигал Миямото, Геньо Такеда, Ёсихиро Мори и Синдзи Хатано - представителям директоров в совете директоров компании, что соответствует его собственному положению.[34][35]

Оживление компании (2003–2009 гг.)

Синий вариант оригинальной Nintendo DS Nintendo Wii и Wii Remote
Ивата поручил Nintendo выпустить Nintendo DS (оставили) и Wii (верно) единиц, которые оказались финансово успешными для компании

Продолжая свое интервью 2002 года,[31] Ивата подчеркнул актуальность игрового рынка в своем программном выступлении на 2003 г. Токийское игровое шоу. В своем выступлении он размышлял об истории индустрии и закончил спадом интереса к видеоиграм.[36] Спад продаж на японском рынке начался в конце 1990-х и продолжался до начала 2000-х. Конкуренция между Nintendo и Sony привела к тому, что консоли все больше требовали аппаратного обеспечения; однако Nintendo 64 оказалась слишком громоздкой для разработчиков, и программное обеспечение сильно пострадало.[37] После годичного анализа, проведенного по указанию Иваты, Nintendo пришла к выводу, что продвижение оборудования - не самый эффективный способ продвижения видеоигр, и решила сосредоточиться на программном обеспечении.[36] В 2004 году произошла крупная внутренняя реорганизация Nintendo, когда Ивата объединил различные подразделения, созданные при Ямаути. Он стремился продвигать совместную работу во всей компании.[30] Позже в 2005 году он основал «Проект расширения пользователей», в рамках которого сотрудники, обычно не связанные с разработкой игр, предлагали идеи для новых игр.[38]

В мартовском интервью 2004 года Ивата заявил: «Игры зашли в тупик».[39] Он подчеркнул, что разработчики потратили слишком много времени на основных игроков и не смогли бы получить прибыль, если бы не обращались к среднему игроку. Более того, он хотел доказать, что Nintendo, считавшаяся в то время «консервативной» компанией, станет передовым новатором в сфере развлечений.[39] Ивата сформулировал "синий океан «Стратегия, которая поможет Nintendo успешно конкурировать с другими производителями консолей. Вместо того, чтобы соревноваться по техническим характеристикам, Ивата использовал свой предыдущий опыт в качестве разработчика игр для создания нового и развлекательного оборудования и игр.[1][7][9][13]

Nintendo DS

Ивата помог возродить бизнес Nintendo по производству портативных устройств, переведя компанию из Game Boy Advance к Nintendo DS, который обладал уникальным форм-фактором и включал сенсорный экран что позволило создавать новые игры.[40] Идея использовать два экрана на одном устройстве возникла у Ямаути еще до его выхода на пенсию, а Миямото предложил использовать сенсорный экран.[41] Впоследствии Миямото возглавил разработку устройства и его прототипов.[42] Nintendo DS оказалась очень прибыльной системой и впоследствии стала вторая по популярности игровая консоль за все время с более чем 154 миллионами единиц, включая последующие итерации, продана до сентября 2014 года.[43][44] В июне 2004 года Ивата попросил о встрече с Доктор Рюта Кавасима об игре, которая может понравиться не геймерам. Этот проект позже станет Возраст мозга: тренируйте мозг за считанные минуты в день!, выпущенный в мае 2005 года.[7][45] Ивата лично курировал разработку Возраст мозга series, даже не допустив публичного появления в день выхода Nintendo DS в Японии 2 декабря.[45] Миямото поддержал работу Иваты над сериалом и отправил одного из своих протеже: Коичи Кавамото, чтобы помочь развить игру.[46] В Возраст мозга Эта серия частично приписана запуску популярности Nintendo DS, и к декабрю 2008 года было продано более 30 миллионов копий серии.[7][47]

Последующие версии Nintendo DS, DS Lite и DSi, также показали положительные продажи.[48] DS Lite улучшила оригинальную DS, показывая более яркие экраны и более тонкий дизайн в соответствии с потребительским спросом.[49][50] Выпущенный в марте 2006 года в Японии и тремя месяцами позже во всем мире,[49] DS Lite в конечном итоге было продано почти 94 миллиона единиц.[43] Статистика показывала, что домохозяйства часто использовали один DS, и Ивата стремился расширить это число с одного домохозяйства до одного на человека.[48] Третья версия консоли, DSi, воплощает эту идею с буквой «i», представляющей одного человека.[51] Несмотря на опасения, что рынок видеоигр уже перенасыщен DS и DS Lite, Ивата был уверен, что DSi будет продаваться, особенно на европейских рынках.[52][53] DSi основывалась на успехе DS Lite, удовлетворяя потребительский спрос.[51] Помимо того, что DSi был еще больше уменьшен, в нем были две камеры, SD Card поддержка, аудио-ридер и "Магазин Nintendo DSi".[49] Относительно быстрая преемственность DS Lite и DSi нарушила общепринятую схему выпуска игровых систем, каждая из которых выпускалась с интервалом примерно 18 месяцев вместо 5 лет. Ивата рассматривал постепенное снижение цен в пятилетнем цикле как способ косвенно сказать потребителям, что нужно подождать с покупкой продуктов, и как наказание для тех, кто купил их при запуске. Он попытался решить эту проблему с помощью быстрых релизов.[51]

Wii

Видеоигры предназначены только для одного: для развлечения. Развлечение для всех.

— Сатору Ивата[54]

Дискуссии между Иватой, Миямото и Такэда о новой домашней консоли начались в первой половине 2003 года.[55] При поддержке Ямаути Ивата настаивал на разработке революционного продукта, который позже стал Wii.[56] Впоследствии Ивата назначил Такэду участвовать в проекте, «сказав [Такэде] отказаться от технологической дорожной карты».[55] Общая предпосылка заключалась в том, что «маме это должно нравиться».[57] В процессе разработки консоли Ивата поставил перед инженерами задачу сделать Wii не толще трех Футляры для DVD сложены вместе, и в конечном итоге они совершили подвиг.[58] Такеда и его команда сосредоточились на снижении энергопотребления при сохранении или повышении уровня производительности, показанной с помощью GameCube.[59] Помимо внутреннего оборудования, разработанного инженерами Nintendo, Ивата предложил, чтобы консоль отказалась от использования типичного контролер чтобы сделать игры более доступными для всех.[56] Миямото взял на себя инициативу по разработке нового контроллера, а команда Такэды предоставила внутренние компоненты. После шести месяцев и десятков списанных прототипов Такеда приобрел CMOS сенсор позже это стало основным аспектом пульта ДУ. С добавлением акселерометры, они смогли эффективно производить управление движением.[60]

Первоначально под кодовым названием "Revolution" во время тизера на E3 2004, следуя цели Иваты по созданию игровой революции,[31][40] Ивата публично представил Wii на E3 2005, держа его над головой, чтобы подчеркнуть его небольшие размеры и легкий вес.[58] Открытие подписи Wii Пульт Wii Контроллер был удержан до Tokyo Game Show в сентябре 2005 года. Во время своего выступления на конференции Ивата повторил свою позицию по развитию игрового рынка, но расширил ее, подчеркнув необходимость упростить управление.[61] Контроллер дистанционное управление Дизайн частично проистекает из желания Иваты иметь устройство, которое было бы «немедленно доступно» для всех. Он также настаивал на том, чтобы Wii Remote называли просто «пультом», а не контроллером, чтобы подчеркнуть его доступность для всех.[62]

Wii в конечном итоге популяризировала использование видеоигр, основанных на управлении движением, и оказалась очень успешной для Nintendo, помогая почти удвоить стоимость акций компании.[40] Выход на рынок обычных игроков, Wii ознаменовал «прорыв в истории видеоигр»:[63] для семейного рынка был основан новый жанр игр.[64] Говорят, что прежний опыт Иваты в качестве программиста, что является редкостью для руководителей в сфере технологий, помог ему стать лидером компании.[65][66] К концу 2009 финансового года Nintendo продемонстрировала рекордные чистые продажи и прибыль в 1,8 триллиона йен (18,7 миллиарда долларов США) и 279 миллиардов йен (2,8 миллиарда долларов США) соответственно.[67] Благодаря его успеху, Barron's включил Ивату в свой список 30 ведущих мировых руководителей с 2007 по 2009 год.[40][68]

Качество жизни продукты

Игроки Покемон Го собрались вокруг "виртуального" зала покемонов в Брест, Франция. Подобное социальное взаимодействие вне дома было одной из целей инициативы Иваты в области качества жизни.

Начиная с выпуска Wii в 2006 году, Ивата сосредоточился на разработке продуктов, улучшающих качество жизни.[69] В Wii Fit серия, задуманная Миямото,[70] олицетворяет это движение.[69] В E3 2009 Ивата рассказал о разработке дополнительного продукта для Wii: Wii Vitality Sensor. Прибор измерял вегетативный нерв функции, а именно пульс и включить полученные данные в продукты для релаксации.[71][72] Ивата видел в этом устройстве продолжение ранее сформулированной стратегии «голубого океана». Он указал, что рынок средств управления движением превращается в «красный океан», в результате чего слишком много компаний насыщают рынок и ограничивают прибыль. Датчик Vitality Sensor был разработан в надежде предоставить новый способ взаимодействия с видеоиграми и продолжить историю инноваций Nintendo.[73] Однако тестирование прототипа устройства дало менее желаемые результаты, и Nintendo отложила выпуск продукта на неопределенный срок до 2013 года.[72]

В январе 2014 года Ивата представил десятилетнюю стратегию компании, основанную на качественных продуктах.[69][74] Целью был новый рынок вне видеоигр.[75] Разработано в сотрудничестве с доктором Ясуёси Ватанабэ и ResMed, первым устройством в рамках этой инициативы стал датчик усталости и недосыпания, анонсированный в октябре 2014 года. В отличие от Vitality Sensor, датчик сна должен был быть отдельным продуктом, который не нужно было бы носить.[76] После смерти Иваты в июле 2015 года аналитики задались вопросом, продолжит ли Nintendo инициативу по повышению качества жизни. Несмотря на запланированный выпуск в США в марте 2016 года, некоторые предположили, что продукт был временно отложен, в то время как другие полагали, что продукт был отложен на неопределенный срок, как и датчик Vitality Sensor до него.[69] К февралю 2016 года устройство было официально снято с производства; тем не мение, Тацуми Кимишима заявил, что исследования продуктов качества жизни будут продолжены.[77] Продукты на базе Nintendo, такие как Nintendo Switch мобильная игра с дополненной реальностью, разработанная для поощрения использования на ходу и социального взаимодействия. Покемон Го который требует выезда за пределы дома, и его дополнение Покемон Сон которые работают на основе режима сна игрока, все представляют собой продолжение инициативы Иваты в области качества жизни.[78] Игра Switch Кольцо Fit Adventure, который включает в себя аксессуары, которые позволяют игрокам управлять игрой с помощью физических упражнений, рассматривается как преемник Wii Fit и продолжение программы повышения качества жизни.[79]

Финансовый спад (2010–2014 гг.)

Чистые продажи Nintendo по финансовым годам (2006–2015 гг.)[nb 2]
Отчетный годПродажи (млн ¥)
2006[80]
508,827
2007[81]
966,534
2008[82]
1,672,423
2009[67]
1,838,622
2010[83]
1,182,177
2011[84]
1,014,345
2012[85]
647,652
2013[86]
635,422
2014[35]
571,726
2015[87]
549,780
Годовой чистый объем продаж Nintendo в миллионах иена
Примечание: зеленый цвет указывает на операционную прибыль, а черный - на операционный убыток.

Последующие аппаратные единицы под руководством Иваты, включая Nintendo 3DS и Wii U, не были такими успешными, как DS и Wii, и с 2010 года финансы Nintendo пошли на спад.[85][88] На этапе разработки 3DS портативное устройство с стереоскопическое 3D Ивата заявил, что его опыт работы в технологиях помогал инженерам Nintendo идти в ногу со временем.[89] Была надежда, что преемник Nintendo DS оживит компанию после того, как прибыль начнет снижаться.[90] Однако из-за слабых продаж после выпуска Nintendo 3DS 29 июля 2011 года акции компании упали на 12%.[91] Плохие продажи консоли спровоцировали снижение цен в августе с начальной цены в 250 долларов США до 170 долларов США.[92] Продажи 3DS постоянно падали ниже ожиданий.[93] Позже в 2014 году Ивата признался, что он неправильно понял рынок и не учел должным образом изменение образа жизни с момента запуска Wii.[94] Несмотря на падающую популярность, он постоянно уделял внимание играм для всей семьи.[95]

Wii U, выпущенная в ноябре 2012 года,[96] был продан по цене ниже себестоимости, поскольку Nintendo надеялась на более высокие продажи программного обеспечения, чтобы уменьшить текущие убытки.[97] Добавление HD графика, функция, отсутствующая в оригинальной Wii, неожиданно создала нагрузку на команды разработчиков и привела к задержкам программного обеспечения. Недовольство потребителей усугублялось отсутствием интереса Иваты к таким конкурентам, как Microsoft и Sony,[98][99] у обоих возникли аналогичные проблемы во время выпусков Xbox 360 и PlayStation 3 соответственно. Пол Тасси из Forbes утверждал, что Nintendo могла бы более эффективно справиться с этим изменением, извлекая уроки из перехода Microsoft и Sony на HD-графику.[100] Консоль в конечном итоге не оправдала ожиданий по продажам и стала самой медленно продаваемой платформой Nintendo: к июню 2015 года было продано 9,5 миллиона единиц. Миямото объяснил низкие продажи общественным непониманием концепции и функциональности консоли.[101] Позже Ивата признал, что консоль потерпела неудачу как преемница Wii, поскольку игры не могут продемонстрировать заметную оригинальность в Wii U.[102] Постоянные неудачи 3DS и Wii U побудили Мицусигэ Акино из Ichiyoshi Asset Management Co. предложить Ивате уйти в отставку.[95]

Общие чистые продажи Nintendo снизились с пикового значения 1,8 триллиона йен (18,7 миллиарда долларов США) в 2009 году до 549 миллиардов йен (4,6 миллиарда долларов США) в 2015 году. Потеря чистой прибыли произошла в 2012 и 2014 годах.[67][87] В 2010 году Nintendo сообщила, что Ивата получил скромную зарплату в размере 68 миллионов йен (770 000 долларов США), которая увеличилась до 187 миллионов йен (2,11 миллиона долларов США) с бонусами, основанными на результатах. Для сравнения, Миямото получал зарплату в 100 миллионов йен (1,13 миллиона долларов США).[103] Ивата добровольно сократил свою зарплату вдвое в 2011 и 2014 годах в качестве извинения за плохие продажи, в то время как другим членам совета директоров Nintendo были сокращены зарплаты на 20–30 процентов.[104][105] Это также служило для обеспечения безопасности рабочих мест для сотрудников Nintendo, предотвращая увольнение сотрудников с целью улучшения краткосрочных финансов.[54][72] В 2012 году компания испытала первый операционный убыток с момента выхода на рынок видеоигр более 30 лет назад.[106] Убытки продолжались в течение следующих двух лет, прежде чем компания окончательно вернулась к прибыльности в конце 2015 финансового года.[87][88][107] Небольшой сдвиг в значительной степени был связан с такими блокбастерами, как Покемон Омега Рубин и Альфа Сапфир и Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U.[87][88]

В июне 2013 года Ивата взял на себя дополнительную роль генерального директора Nintendo of America.[108][109] В качестве одной из первых смен на посту генерального директора Ивата решил, что они не будут проводить большие пресс-конференции в E3, а вместо этого провести несколько небольших мероприятий, каждое нацелено на определенную демографическую группу.[110] Во время путешествия в Токио В конце 2013 года Ивата набросал идею серии физических игрушек, которые можно было бы соединить с играми Nintendo. Эта концепция вскоре превратилась в Amiibo линия цифр, запущенная менее чем через год. Amiibo оказалась огромным успехом: к концу 2014 года, примерно через месяц после запуска, было продано более 6 миллионов фигурок.[89] К марту 2016 года совокупные продажи фигурок и карточек - продукта, выпущенного в 2015 году, - превысили 64 миллиона единиц, что оказалось финансово выгодным для всех платформ Nintendo.[111]

Мобильный рынок и свитч (2015)

Nintendo Switch в портативном виде с Joy-Con контроллеры прикреплены

В начале 2010 года успех Apple Inc. мобильный Магазин приложений вызвали обеспокоенность разработчиков игр тем, что среда смещается на умные устройства.[112] В июле того же года Ивата признал конкуренцию со стороны Apple и считал ее «врагом будущего».[113] Однако во время интервью в следующем году Ивата выступил против идеи выхода Nintendo на рынок мобильных устройств, заявив, что компания «перестанет быть Nintendo», если они это сделают.[114] Он рассудил, что мобильным играм будет не хватать честности по сравнению с качеством игр, чтобы получить прибыль. В последующие годы произошел медленный сдвиг в этом взгляде, поскольку рынок мобильных игр продолжал расти.[115] В 2012 году он признал, что мобильные устройства составляют значительную конкуренцию, но по-прежнему уверен в возможностях своей компании.[116] В обращении к акционерам в марте 2014 финансового года Ивата заявил: «… Я считаю, что закончилась эпоха, когда люди играют во все виды игр только на специализированных игровых системах».[117] Он отметил удобство мобильных устройств для быстрого развлечения и широкие возможности по сравнению со специальным программным обеспечением портативной консоли.[117] Критика вызвала его упорство при переходе на рынок мобильной связи.[118] с аналитиками и инвесторами, которые постоянно просят изменить прогноз. Йошихиса Тойосаки, президент Architect Grand Design Inc., заявил, что «Nintendo вне досягаемости», имея в виду историю компании по игнорированию постороннего вмешательства.[94] В конечном итоге это в определенной степени отрицательно повлияло на финансы и популярность Nintendo.[119]

В марте 2015 года Ивата частично сосредоточил внимание Nintendo на росте мобильная игра рынок, создав знаковое партнерство с мобильным провайдером DeNA публиковать игры, поскольку продажи традиционных аппаратных консолей начали падать.[28][120] Это отличалось от предыдущей бизнес-модели Nintendo, которая фокусировалась на эксклюзивных консолях, чтобы побудить людей покупать их платформы.[121] Ивата подчеркнул, что хотя Nintendo IP-адреса будут использоваться в мобильных играх, компания не будет ставить под угрозу их целостность. Он также подчеркнул, что главная цель - охватить как можно больше людей, а не то, какие варианты принесут больше всего денег, подобно идее, лежащей в основе Wii.[122] После установления партнерства с DeNA Ивата подтвердил свою позицию, согласно которой общая бесплатная игра мобильные игры, которые он называл "бесплатными", угрожали будущему качеству игр. Хотя он признал эту практику как жизнеспособное средство продвижения игр в краткосрочной перспективе, он счел эту модель устаревшей и не подходящим направлением для развития ядра.[115][123] Он также подчеркнул, что бизнес-модель этих игр не соответствует основным ценностям Nintendo и не может служить основой «длительных отношений с покупателями [Nintendo]».[124]

Ивата курировал разработку Nintendo Switch в последние месяцы своей жизни, работая главным разработчиком консоли. В интервью журналу в феврале 2017 г. Время Миямото считал, что целью Иваты было сделать систему портативной и обеспечить возможность общения между людьми. На этом этапе Ивата сосредоточился на технических аспектах устройства.[125]

Связи с общественностью

см. подпись
Ивата был хорошо известен тем, что использовал свой юмор в своих видеороликах Nintendo Direct, например, во время предварительно записанного видео, показанного на E3 2012 когда он молча смотрел на бананы несколько секунд, прежде чем повернуться к камере.[126]

В первые годы своего президентства в Nintendo Ивата часто отказывался от выступлений в СМИ, если не объявлялось о новом оборудовании, чтобы больше времени уделять программированию.[127] Однако его отношение к этому изменилось, и в конце концов он стал заметной частью связей с общественностью Nintendo. Ивата помог Nintendo улучшить отношения со своими поклонниками, регулярно отвечая на них через социальные сети.[66] и он поделился своими мыслями о сотрудниках, играх и оборудовании Nintendo в серии интервью. Ивата спрашивает.[65] Вдохновение для этой серии, начавшейся в сентябре 2006 года, произошло из-за того, что Ивата был программистом игр, и его любопытством к мировоззрению других разработчиков.[128][129] Эти интервью часто демонстрировали дружеские отношения между Иватой и другими членами Nintendo, поскольку шутки и смех были обычным делом.[29] Они также раскрыли другую сторону обычно скрытной Nintendo: открытость для обсуждения некоторых внутренних дел компании.[130]

В 2011 году Ивата помог институту Nintendo Direct, серия онлайн-пресс-конференций, открытых для всех, на которых обсуждались предстоящие игры и продукты Nintendo за пределами типичных отраслевых каналов.[66] Эти видео часто были причудливыми и юмористическими, отражая личность самого Иваты.[13] Это полностью противоречило в целом серьезным тонам Sony и Microsoft.[131] В одном из таких видеороликов изображена имитация битвы между ним и президентом Nintendo of America. Реджи Филс-Эме чтобы продемонстрировать включение Mii персонажи, Nintendo digital аватары, в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U.[66][132] Это часто стимулировало создание Интернет-мемы; такие мемы включают фразу «пожалуйста, поймите», которая часто использовалась Иватой для задержек или других негативных новостей, добавляя «[Ивата смеется]» к сообщениям на форуме в качестве ссылки на его частый смех в сегментах Iwata Asks, а также изображения пристального внимания Иваты молча за связкой бананов как часть заранее записанного E3 2012 видео для продвижения Осел Конг франшиза.[7][126][133][134]

В результате своего присутствия в Iwata Asks и Nintendo Direct Ивата стал публичным лицом Nintendo.[131] Ивата любил общаться с репортерами и заранее готовил истории, чтобы их развлечь. Даже когда не позволяло время, он общался с интервьюерами и небрежно болтал.[135]

Другие проекты

Ивата участвовал в создании Creatures Inc. и Компания Покемонов которые были созданы в 1995 и 1998 годах, соответственно, Цунеказу Исихара.[136][137] Позже Ивата координировал изменения в лицензировании внутри страны и за рубежом с компанией Pokémon, когда она стала самостоятельной организацией.[137] В 1998 году Ивата помог своему коллеге и личному другу Сигесато Итои учреждать Hobonichi работая ИТ-менеджером компании. Он получил эту должность после того, как Итои попросил за месяц до даты запуска 6 июня организовать веб-сайт и технические системы компании, которым Ивата выполнил. Ивата лично наслаждался этой ролью и даже занимал ее в 2007 году, несмотря на то, что к этому моменту он работал с Nintendo на постоянной основе.[138] Вскоре после того, как его повысили до президента Nintendo, Ивата направился в команду разработчиков HAL Laboratory, которая работала над Super Smash Bros. Ближний бой для GameCube, чтобы продолжить его страсть к программированию.[9][139] Исходя из его работы с Возраст мозга серии, Ивата помогал в создании обучающих игр, таких как Кандзи Сономама Ракубики Дзитен DS, Обучение английскому: получайте удовольствие, совершенствуя свои навыки!, и Imasara Hito ni Kikenai Otona no Joushikiryoku Training DS.[140] Он также работал над Скрещивание животных, Марио, Metroid Prime, и Легенда о Зельде серия игр, среди прочего.[16][141] У него также была эпизодическая роль в WarioWare: плавные движения.[142] Ивата участвовал в разработке Покемон Го, дополненная реальность мобильная игра, начиная с 2013 года. Игра была публично представлена ​​в сентябре 2015 года, через два месяца после его смерти.[143][144]

Болезнь и смерть

см. подпись
Поклонники оставили памятные вещи и персонализированные изображения различных серий видеоигр Nintendo, в том числе Марио, Кирби, и Легенда о Зельде, посвященный Ивате на мемориале в Магазин Nintendo World.

5 июня 2014 года Nintendo объявила, что Ивата не будет присутствовать E3 2014 из-за медицинских проблем.[145] 24 июня Ивата публично сообщил акционерам, что на прошлой неделе ему сделали операцию по удалению опухоль в его желчный проток обнаружен во время обычного медицинского осмотра.[141][146] Примерно через четыре месяца восстановления после успешной операции он вернулся к работе в октябре. За это время он заметно похудел, но в результате заявил, что чувствует себя лучше.[147] Ивата впервые появился на публике в анонсе Nintendo Direct 5 ноября, но выглядел «изможденным и бледным».[148] Он, похоже, отнесся к этому спокойно и обновил свой собственный Mii, аватары, используемые в оборудовании Nintendo, в июне 2015 года, чтобы отразить свою стройность.[149] 28 января 2015 года Ивата заболел высокой температурой, и у него заподозрили грипп; Соответственно, было перенесено собрание с акционерами.[150] Через некоторое время после посещения другого собрания акционеров 26 июня Ивата снова заболел и был госпитализирован.[151][152] Несмотря на госпитализацию, Ивата продолжал работать с ноутбуком в постели и оставил отзыв о Покемон Го Цунеказу Исихара.[152] Он умер из-за осложнения от опухоли 11 июля в возрасте 55 лет. Nintendo объявила о его смерти на следующий день.[109]

Флаги в штаб-квартире Nintendo были понижены до половины 13 июля.[153] Региональные офисы Nintendo 13 июля провели день тишины во всех своих аккаунтах в социальных сетях в память об Ивате.[154] Представители игровой индустрии и фанаты в одинаковой степени выразили в социальных сетях свою печаль по поводу смерти Иваты и благодарность за его достижения.[153][155] Поклонники установили мемориалы по всему миру, в том числе в посольстве Японии в Москва, Россия и Магазин Nintendo World в Манхэттен, Нью-Йорк.[156][157] Шухей Ёсида, президент SCE Worldwide Studios, заявил: «Я молюсь, чтобы г-н Ивата, который так много сделал для развития игровой индустрии, упокоился с миром».[158] Композитор и режиссер Джуничи Масуда, наиболее известный своей работой с Покемон игр, написал в Твиттере: "Он был человеком, который понимал Покемон, и великий лидер. Когда я посетил на днях, он был здоров. Я буду молиться за его душу от всего сердца ».[159] 4 августа Токийский технологический институт опубликовал мемориальное заявление, в котором бывшие одноклассники и профессора Иваты поделились своими воспоминаниями.[10] В The Game Awards 2015 Реджи Филс-Эме воздал должное Ивате, назвав его «бесстрашным» и «уникальным в самом полном смысле этого слова».[160][161]

Через несколько часов после объявления о смерти Иваты фотография радуги над штаб-квартирой Nintendo в Киото была отправлена ​​в Twitter и широко распространены; его назвали «Радужной дорогой в небеса» в связи со сценой в Марио Карт серии.[162][163] Буддийские похороны Иваты прошли в Киото 16 и 17 июля. Несмотря на ненастную погоду, Тайфун Нангка, около 4100 человек пришли засвидетельствовать свое почтение.[164][165][166] После будить, Останки Иваты были кремирован и его прах был похоронен в неизвестном месте в Киото.[167]

После смерти Иваты генеральные директора Сигеру Миямото и Гэнё Такеда временно управляли компанией вместе.[168] 14 сентября Nintendo объявила, что Тацуми Кимишима, глава отдела кадров и бывший генеральный директор Nintendo of America, сменит Ивату на посту пятого президента Nintendo.[169]

Влияние и наследие

На моей визитной карточке я президент корпорации. На мой взгляд, я разработчик игр. Но в душе я геймер.

— Сатору Ивата, программный доклад на GDC 2005[139]

На протяжении всей своей жизни Ивата был известен нестандартными идеями и изменением игровой среды.[13][170] Он считался воплощением Nintendo: игривым, причудливым, юмористическим и веселым.[171] Мастерство Иваты в программировании побудило многих называть его "гением" в этой области, а некоторые сравнивали его с японцем. Билл Гейтс.[10][172] Его практический подход к бизнесу принес ему восхищение и уважение как со стороны разработчиков, так и со стороны игроков.[13] Начало выступления Иваты «Сердце геймера» на GDC 2005 рассматривается как «сущность» того, кем он был: скромным бизнесменом, увлеченным видеоиграми.[3] Ему, наряду с другими сотрудниками Nintendo, такими как Миямото, приписывают значительное расширение игрового рынка и создание нового жанра.[61][64] Ориентируясь на новую аудиторию вместо того, чтобы конкурировать с Microsoft и Sony, Ивата избежал «прямой борьбы» с конкурентами Nintendo и успешно достиг своих целей.[13][170] Соответственно, Ивата был назван «мягким революционером».[13] Упрощенная привлекательность Nintendo DS и Wii способствовала расширению рынка.[13] Крис Колер из Проводной журнал заявил, что «благодаря Сатору Ивате из Nintendo, теперь мы все игроки», имея в виду всплеск популярности видеоигр после выпуска Nintendo DS и Wii.[173] Несмотря на широкое уважение, он получил критику за свое упорство в продвижении Nintendo на рынок мобильных устройств.[118] После смерти Иваты Реджи Филс-Эме заметил: «… пройдут годы, прежде чем его влияние на Nintendo и всю индустрию видеоигр будет полностью оценено».[174]

В октябре 2015 года фанатская модель Amiibo с аватаром Mii Иваты была создана и продана на аукционе за 1900 долларов США. eBay; все доходы должны были быть пожертвованы Детская игра благотворительность в его память.[175][176] Ивата был посмертно и единогласно награжден Премией за заслуги перед обществом. Награды Golden Joystick Awards 2015 за его влияние на игровую индустрию.[177] Ивата также был посмертно награжден Премией за заслуги перед жизнью в 2016 году. Награды DICE.[178][179] В 2016 году Награды Game Developers Choice Awards Ивата удостоился награды за короткометражный анимационный фильм Дэвида Хеллмана, художника, работавшего над Тесьма.[180] В июле 2019 г. Hobonichi опубликовал книгу 岩田 さ ん (Ивата-сан), Ясуда Нагата в Японии. В книгу вошли отрывки из многих интервью Ивата спрашивает и интервью с ближайшими друзьями Иваты, включая Сигеру Миямото и Сигесато Итои, после его смерти. В ответ на общественный спрос агентство планирует локализовать книгу на несколько языков вместе с агентством Tuttle-Mori.[181][182] Viz Media опубликует название как Спросите Ивату в Северной Америке в начале 2021 года.[183]

Дань видеоиграм

Дань уважения Ивате с надписью «Эта игра посвящается нашему ведомому, павшему в бою» была помещена в конце титров для Star Fox Zero.[184][185] Еще одна предполагаемая дань появится в игре о запуске Nintendo Switch 2017. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы, игра в разработке на момент его смерти.[186] Неигровой персонаж, поразительно похожий на Сатору Ивата, просит игрока отправиться на гору Сатори в поисках мистического Повелителя Горы. Учитывая сходство между «Сатори» и «Сатору» и тот факт, что Повелитель Горы считается руководящим духом, квест считается тщательно продуманной данью Ивате.[187] В сентябре 2017 г. моддеры обнаружил, что эмулированная версия игры NES Гольф, который запрограммировал Ивата, входит в каждый Nintendo Switch микропрограммное обеспечение консоли, и доступ к нему можно получить, переместив Joy-Con контроллеров подобно тому, как Ивата двигал руками в Nintendo Direct презентации, когда системные часы установлены на 11 июля, день его смерти;[188] похоже, это было удалено Nintendo с обновлением системы, выпущенным позже в том же году.[189] В Покемон Ультра Солнце и Ультра Луна, посетив здание Game Freak с покемонами, представленными в Покемон Голд и Серебро есть неигровой персонаж, рассказывающий, как у них были проблемы с получением данных на Цвет Game Boy игровые карты, пока им не помог «удивительный парень»; это признание вклада Иваты в Золото и Серебро что позволило им включить весь мир из Покемон Красный и Синий без ущерба для размера Золото/Серебро Мир.[190]

Примечания

  1. ^ ゲ ー ム セ ン タ ー 岩田 (Гемусента Ивата)[10]
  2. ^ Все итоги указаны в японских йенах за соответствующие годы.

Рекомендации

  1. ^ а б Боксер, Стив (14 июля 2015 г.). "Некролог Сатору Ивата". Хранитель. Guardian Media Group. В архиве с оригинала 15 июля 2015 г.. Получено 14 июля, 2015.
  2. ^ а б c Мартенс, Тодд (12 июля 2015 г.). «Сатору Ивата из Nintendo умер в возрасте 55 лет; под его руководством Wii создала орды новых игроков». Лос-Анджелес Таймс. Tribune Publishing. В архиве с оригинала 14 июля 2015 г.. Получено 12 июля, 2015.
  3. ^ а б c Иноуэ 2009, п. 56.
  4. ^ Касаи 1994, гл. 4.
  5. ^ а б c d е Иноуэ 2009, п. 57.
  6. ^ а б Такенака, Киёси (9 декабря 2008 г.). «Сатору Ивата - человек, стоящий за бумом Nintendo в области казуальных игр». news.com.au. News Limited. В архиве из оригинала 7 октября 2013 г.. Получено 27 марта, 2012.
  7. ^ а б c d е ж грамм Стэнтон, Рич; Стюарт, Кейт (13 июля 2015 г.). «Сатору Ивата изменил всю игровую индустрию и теперь оставляет ее в трауре». Хранитель. Guardian Media Group. В архиве с оригинала 19 июля 2015 г.. Получено 26 июля, 2015.
  8. ^ а б c d е Андерсен, Джон (9 октября 2015 г.). «Бывший наставник вспоминает раннюю карьеру Сатору Ивата». Гамасутра. UBM plc. В архиве с оригинала 11 октября 2015 г.. Получено 21 августа, 2020.
  9. ^ а б c Вонг, Тесса; Чен, Хизер (13 июля 2015 г.). «Сатору Ивата: главный геймер Nintendo». BBC. В архиве из оригинала 16 июля 2015 г.. Получено 31 июля, 2015.
  10. ^ а б c d е 岩田 聡 氏 を 悼 ん で [Траур по Сатору Ивата] (на японском). Токийский технологический институт. 4 августа 2015 года. В архиве с оригинала 4 августа 2015 г.. Получено 8 октября, 2015.
  11. ^ Багналл 2011, гл. 15.
  12. ^ Хасегава 2010, п. 45.
  13. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п Робинсон, Мартин (13 июля 2015 г.). «Сатору Ивата: мягкий революционер». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 15 июля 2015 г.. Получено 17 июля, 2015.
  14. ^ а б c Szczepaniak, Джон. «До того, как они стали знаменитыми». Ретро Геймер. №35. Представьте себе публикацию. п. 76.
  15. ^ а б c d Иноуэ 2009, п. 58.
  16. ^ а б c d е Бернс, Джеймс (16 июля 2004 г.). "Профиль: Сатору Ивата". IGN. Зифф Дэвис. п. 1. В архиве из оригинала 11 сентября 2017 г.. Получено 19 июля, 2015.
  17. ^ а б c Ивата, Сатору (1999). "Сатору Ивата - Интервью с разработчиками, 1999 г.". Используемые игры (Опрос). В архиве с оригинала 14 сентября 2019 г.. Получено 13 июля, 2016.
  18. ^ Накаго, Тошихико; Тэдзука, Такаши (13 ноября 2009 г.). "New Super Mario Bros .: Том 2" (Опрос). - спрашивает Ивата. Беседовал Ивата, Сатору. Nintendo. С. 1, 8. В архиве из оригинала 13 мая 2018 г.. Получено 21 августа, 2020.
  19. ^ Ивата, Сатору (5 октября 2006 г.). «Интервью в специальном выпуске: все меняется: спрашивая Ивату» (Опрос). - спрашивает Ивата. Беседовал Ясухиро Нагата. Nintendo. В архиве из оригинала 13 мая 2018 г.. Получено 22 ноября, 2013.
  20. ^ Хасэгава 2010 С. 45–46.
  21. ^ Иноуэ 2009, п. 61.
  22. ^ Накамура, Тоши (22 июля 2015 г.). "Smash Bros. Создатель помнит Сатору Ивата ". Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 16 ноября 2015 г.. Получено 26 июля, 2015.
  23. ^ а б Моримото, Сигеки; Исихара, Цунэкадзу (4 сентября 2009 г.). «Версия Pokémon HeartGold и версия SoulSilver» (Опрос). - спрашивает Ивата. Беседовал Ивата, Сатору. Nintendo. п. Просто быть президентом было пустой тратой !. В архиве из оригинала 13 мая 2018 г.. Получено 12 июля, 2015.
  24. ^ Вавро, Алекс (30 декабря 2015 г.). «Главный покемон: Ивата был тем, кто принес покемонов на Запад». Гамасутра. В архиве с оригинала от 1 января 2016 г.. Получено 30 декабря, 2015.
  25. ^ Бернс, Джеймс (16 июля 2004 г.). "Профиль: Сатору Ивата". IGN. Зифф Дэвис. п. 2. В архиве с оригинала 25 июня 2013 г.. Получено 19 июля, 2015.
  26. ^ "Ямаути на пенсии". IGN. Зифф Дэвис. 24 мая 2002 г. В архиве с оригинала от 24 декабря 2013 г.. Получено 19 июля, 2015.
  27. ^ Томас, Лукас М. (24 мая 2012 г.). «Хироши Ямаути: легендарный президент Nintendo». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 16 августа 2019 г.. Получено 19 июля, 2015.
  28. ^ а б Кагеяма, Юрий (12 июля 2015 г.). «Президент Nintendo Сатору Ивата умер от опухоли». Ассошиэйтед Пресс. Архивировано из оригинал 1 августа 2015 г.. Получено 12 июля, 2015.
  29. ^ а б Стек, Лиам (13 июля 2015 г.). «Сатору Ивата, главный исполнительный директор Nintendo, умер в возрасте 55 лет». Нью-Йорк Таймс. Компания New York Times. В архиве с оригинала 15 июля 2015 г.. Получено 13 июля, 2015.
  30. ^ а б Иноуэ 2009, п. 77.
  31. ^ а б c d Бернс, Джеймс (16 июля 2004 г.). "Профиль: Сатору Ивата". IGN. Зифф Дэвис. п. 3. В архиве из оригинала от 23 апреля 2013 г.. Получено 19 июля, 2015.
  32. ^ а б Иноуэ 2009 С. 83–85.
  33. ^ Иноуэ 2009 С. 87–88.
  34. ^ Годовой отчет за 2003 год (PDF) (Отчет). Nintendo. 2003. с. 72. В архиве (PDF) с оригинала 5 марта 2016 г.. Получено 14 сентября, 2015.
  35. ^ а б Годовой отчет за 2014 финансовый год, закончившийся 31 марта 2014 г. (PDF) (Отчет). Nintendo. 2014. с. 1. В архиве (PDF) из оригинала 4 апреля 2015 г.. Получено 3 сентября, 2015.
  36. ^ а б Иноуэ 2009 С. 27–31.
  37. ^ Иноуэ 2009 С. 26–27.
  38. ^ Иноуэ 2009, п. 81.
  39. ^ а б "Nintendo DS будет беспроводным?". GameSpot. CBS Interactive. 1 марта 2004 г. В архиве из оригинала 27 июля 2015 г.. Получено 21 августа, 2020.
  40. ^ а б c d Реймер, Джереми (28 марта 2007 г.). «Уровень босса Nintendo повысился до» 30 лучших генеральных директоров"". Ars Technica. Condé Nast. В архиве с оригинала 1 декабря 2012 г.. Получено 12 июля, 2015.
  41. ^ Иноуэ 2009, п. 34.
  42. ^ Иноуэ 2009, п. 35.
  43. ^ а б «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF). Nintendo. 29 октября 2014 г. В архиве (PDF) из оригинала 29 октября 2014 г.. Получено 26 июля, 2015.
  44. ^ Шрайер, Джон (4 января 2011 г.). "Nintendo DS Line превосходит Playstation 2, утверждает Nintendo". Проводной. Condé Nast. В архиве из оригинала 22 июля 2017 г.. Получено 26 июля, 2015.
  45. ^ а б Иноуэ 2009 С. 17–18.
  46. ^ Иноуэ 2009, п. 80.
  47. ^ Иноуэ 2009, п. 16.
  48. ^ а б Ивата, Сатору (31 октября 2008 г.). "Брифинг по политике корпоративного управления / Брифинг по полугодовым финансовым результатам". Nintendo. п. 6. В архиве с оригинала 15 февраля 2016 г.. Получено 3 сентября, 2015.
  49. ^ а б c Мецгер, Пит (5 апреля 2009 г.). «Обзор: Nintendo DSi предлагает эволюционное, а не революционное обновление по сравнению с DS Lite». Лос-Анджелес Таймс. Tribune Publishing. В архиве из оригинала 29 мая 2010 г.. Получено 11 сентября, 2015.
  50. ^ Рохас, Питер (20 февраля 2006 г.). «Интервью Engadget: Реджи Филс-Эйм, исполнительный вице-президент по продажам и маркетингу Nintendo». Engadget. AOL. В архиве с оригинала 26 июня 2017 г.. Получено 11 сентября, 2015.
  51. ^ а б c Ивата, Сатору (17 ноября 2010 г.). «Nintendo DSi: все меняется: спрашивая Ивату» (Опрос). - спрашивает Ивата. Беседовал Ясухиро Нагата. Nintendo. В архиве из оригинала 13 мая 2018 г.. Получено 3 сентября, 2015.
  52. ^ Нельсон, Рэнди (9 января 2009 г.). «Ивата все еще видит обширный рынок для современного оборудования DS». Engadget. AOL. В архиве с оригинала 15 августа 2016 г.. Получено 11 сентября, 2015.
  53. ^ Мартин, Мэтт (9 января 2009 г.). «Больше возможностей для роста DS, - говорит Ивата». GamesIndustry.biz. Геймерская сеть. В архиве из оригинала от 20 апреля 2009 г.. Получено 11 сентября, 2015.
  54. ^ а б Камен, Мэтт (13 июля 2015 г.). «Сатору Ивата: поздняя легенда Nintendo, по его собственным словам». Проводной. Condé Nast. В архиве из оригинала 8 сентября 2015 г.. Получено 2 сентября, 2015.
  55. ^ а б Иноуэ 2009, п. 37.
  56. ^ а б Хасегава 2010 С. 50–51.
  57. ^ Иноуэ 2009, п. 38.
  58. ^ а б Джонс и Тируватукал 2012, п. 28.
  59. ^ Иноуэ 2009 С. 40–41.
  60. ^ Иноуэ 2009 С. 43–45.
  61. ^ а б Джонс и Тируватукал 2012, п. 53.
  62. ^ Джонс и Тируватукал 2012, п. 54.
  63. ^ Джонс и Тируватукал 2012, п. 2.
  64. ^ а б Хасэгава 2010, п. 51.
  65. ^ а б Колер, Крис (12 июля 2015 г.). «Президент Nintendo Сатору Ивата умер в возрасте 55 лет». Проводной. Condé Nast. В архиве из оригинала 17 апреля 2017 г.. Получено 12 июля, 2015.
  66. ^ а б c d Пекман, Мэтт (13 июля 2015 г.). «Почему важен президент Nintendo Сатору Ивата». Время. Time Inc. В архиве с оригинала 28 октября 2015 г.. Получено 13 июля, 2015.
  67. ^ а б c Годовой финансовый отчет за 2009 год: Финансовый раздел (PDF) (Отчет). Nintendo. 2009. с. 17. В архиве (PDF) из оригинала 7 марта 2016 г.. Получено 3 сентября, 2015.
  68. ^ «Лучшие руководители». Barron's. Доу Джонс и компания. 11 марта 2010 г. В архиве с оригинала на 31 декабря 2016 г.. Получено 12 июля, 2015.
  69. ^ а б c d Моррис, Крис (19 августа 2015 г.). «Неужели Nintendo отказывается от своей инициативы« Качество жизни »?». Удача. Time Inc. В архиве с оригинала 5 ноября 2016 г.. Получено 9 сентября, 2015.
  70. ^ Миямото, Сигэру (8 ноября 2007 г.). «Wii Fit: новое творение» (Опрос). - спрашивает Ивата. Беседовал Ивата, Сатору. Nintendo. В архиве из оригинала 13 мая 2018 г.. Получено 9 сентября, 2015.
  71. ^ Пирсон, Дэн (2 июня 2009 г.). «E3: Ивата показывает Wii Vitality Sensor». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 31 августа 2017 г.. Получено 8 сентября, 2015.
  72. ^ а б c «73-е годовое общее собрание акционеров: вопросы и ответы». Nintendo. 2013. с. 3. В архиве с оригинала 22 августа 2015 г.. Получено 8 сентября, 2015.
  73. ^ Такахаши, декан (4 июня 2009 г.). «Генеральный директор Nintendo: Wii заботится о вашем сердцебиении, но не о вашем iPhone, рецессии или бесплатных играх». VentureBeat. В архиве с оригинала 30 июля 2016 г.. Получено 8 сентября, 2015.
  74. ^ Хейвальд, Джастин (29 января 2014 г.). «Mario Kart 8 выйдет в мае, и Nintendo представит стратегию на 2014 год». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 9 сентября, 2015.
  75. ^ Ивата, Сатору (2014). «Обращение президента». Nintendo. Архивировано из оригинал 10 сентября 2015 г.. Получено 9 сентября, 2015.
  76. ^ Кроссли, Роб (30 октября 2014 г.). «Nintendo представляет первый качественный продукт: датчик сна». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 25 сентября 2017 г.. Получено 9 сентября, 2015.
  77. ^ Колер, Крис (4 февраля 2016 г.). «Nintendo приостанавливает работу над функцией отслеживания сна на неопределенный срок». Проводной. Condé Nast. В архиве из оригинала от 29 апреля 2017 г.. Получено 4 февраля, 2016.
  78. ^ Грезес, Сэм (31 июля 2019 г.). «Мечты Сатору Иваты о Nintendo наконец сбылись». Многоугольник. В архиве с оригинала 31 июля 2019 г.. Получено 31 июля, 2019.
  79. ^ Хорошо, Оуэн С. (12 сентября 2019 г.). «Новая игра с кольцевым контроллером Nintendo Switch - Ring Fit Adventure». Многоугольник. В архиве с оригинала 13 сентября 2019 г.. Получено 12 сентября, 2019.
  80. ^ Годовой финансовый отчет за 2006 год (PDF) (Отчет). Nintendo. 2006. с. 15. В архиве (PDF) с оригинала на 24 июля 2019 г.. Получено 3 сентября, 2015.
  81. ^ Годовой финансовый отчет за 2007 год: консолидированная финансовая отчетность (PDF) (Отчет). Nintendo. 26 апреля 2007 г. с. 1. В архиве (PDF) из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 3 сентября, 2015.
  82. ^ Годовой финансовый отчет за 2008 год: Финансовый отдел (PDF) (Отчет). Nintendo. 2008. с. 15. В архиве (PDF) из оригинала от 6 марта 2016 г.. Получено 3 сентября, 2015.
  83. ^ Годовой финансовый отчет за 2010 год: Финансовый раздел (PDF) (Отчет). Nintendo. 2010. с. 17. В архиве (PDF) из оригинала 13 мая 2015 г.. Получено 2 сентября, 2015.
  84. ^ Годовой финансовый отчет за 2011 год: Финансовый раздел (PDF) (Отчет). Nintendo. 2011. с. 17. В архиве (PDF) с оригинала 23 ноября 2018 г.. Получено 3 сентября, 2015.
  85. ^ а б Брифинг по финансовым результатам за девять месяцев, закончившихся в декабре 2011 г. (PDF) (Отчет). Nintendo. 27 января 2012 г. с. 1. В архиве (PDF) с оригинала 22 апреля 2016 г.. Получено 2 сентября, 2015.
  86. ^ Годовой финансовый отчет за 2013 год (PDF) (Отчет). Nintendo. 2011. с. 21. В архиве (PDF) из оригинала 6 марта 2015 г.. Получено 3 сентября, 2015.
  87. ^ а б c d Годовой отчет за 2015 финансовый год, закончившийся 31 марта 2015 г. (PDF) (Отчет). Nintendo. 2015. с. 1. В архиве (PDF) с оригинала 18 сентября 2015 г.. Получено 2 сентября, 2015.
  88. ^ а б c Лакерсон, Виктор (7 мая 2015 г.). «Почему Nintendo снова стала прибыльной». Время. Time Inc. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 21 июля, 2015.
  89. ^ а б Пекхэм, Мэтт (18 марта 2015 г.). «Эксклюзив: изнутри смелого плана Nintendo оставаться активным в течение следующих 125 лет». Время. Time Inc. В архиве с оригинала 28 апреля 2015 г.. Получено 21 июля, 2015.
  90. ^ Осава, Джуро (10 января 2011 г.). «Глава Nintendo защищает 3DS». Wall Street Journal. Доу Джонс и компания. В архиве с оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 3 сентября, 2015.
  91. ^ Сава, Кадзуё (29 июля 2011 г.). «Избыток акций Nintendo обойдется Ямаути в 300 миллионов долларов за один день». Bloomberg L.P. Новости Bloomberg. В архиве из оригинала 12 сентября 2017 г.. Получено 2 сентября, 2015.
  92. ^ Оливарес-Джайлс, Натан (28 июля 2011 г.). «Цена на Nintendo 3DS упала до 170 долларов». Лос-Анджелес Таймс. Tribune Publishing. В архиве с оригинала 14 июня 2017 г.. Получено 3 сентября, 2015.
  93. ^ «Nintendo страдает перед запуском Wii U». Телеграф. Телеграф Медиа Группа. 24 октября 2012 г. В архиве с оригинала 26 сентября 2015 г.. Получено 3 сентября, 2015.
  94. ^ а б Негиси, Маюми; Качи, Хироюки; Шерр, Ян (17 января 2014 г.). «Nintendo видит убытки от удручающих продаж Wii U». Wall Street Journal. Доу Джонс и компания. В архиве с оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 3 сентября, 2015.
  95. ^ а б Амано, Такаши; Ясу, Марико (21 января 2014 г.). «Ивата из Nintendo в ужасном состоянии из-за отсутствия прогноза для Wii U». Bloomberg L.P. Новости Bloomberg. В архиве из оригинала 12 сентября 2017 г.. Получено 3 сентября, 2015.
  96. ^ Эвальт, Дэвид М. (13 сентября 2012 г.). «Nintendo сообщает дату выхода Wii U, цену и подробности». Forbes. Forbes Inc. В архиве с оригинала 25 сентября 2017 г.. Получено 3 сентября, 2015.
  97. ^ Орланд, Кайл (25 октября 2012 г.). «Почему Nintendo теряет деньги на каждом стартовом устройстве Wii U». Ars Technica. Condé Nast. В архиве из оригинала от 8 июля 2017 г.. Получено 3 сентября, 2015.
  98. ^ Синклер, Брендан (5 июля 2013 г.). «Миямото: Мы недооценили стоимость разработки HD». GamesIndustry.biz. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 1 июля 2017 г.. Получено 8 сентября, 2015.
  99. ^ Хандрахан, Мэтью (17 июня 2013 г.). Ивата: «Нас не волнует, что делают другие компании."". GamesIndustry.biz. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 1 июля 2017 г.. Получено 8 сентября, 2015.
  100. ^ Тасси, Пол (8 июля 2013 г.). «Миямото признает, что Nintendo недооценила переход на HD». Forbes. Forbes Inc. В архиве с оригинала 25 сентября 2017 г.. Получено 8 сентября, 2015.
  101. ^ Моррис, Крис (23 июня 2015 г.). «Сигэру Миямото: почему Wii U разбился и сгорел». Удача. Time Inc. В архиве с оригинала 25 сентября 2017 г.. Получено 3 сентября, 2015.
  102. ^ Макуч, Эдди (31 октября 2013 г.). «Nintendo: нам не удалось сделать Wii U« достойным преемником »Wii». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 28 ноября 2013 г.. Получено 3 сентября, 2015.
  103. ^ Дженкинс, Дэвид (29 июня 2010 г.). «Босс Nintendo получает базовую зарплату в размере 770 000 долларов». GamesIndustry.biz. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 22 августа 2017 г.. Получено 19 июля, 2015.
  104. ^ Перейра, Крис (29 июля 2011 г.). "Заработная плата Иваты снижена вдвое, объяснено падение цен на 3DS". 1UP.com. IGN. Архивировано из оригинал 20 июля 2015 г.. Получено 19 июля, 2015.
  105. ^ Гастон, Мартин (29 января 2014 г.). «Генеральный директор Nintendo вдвое сокращает зарплату, извиняясь за потери Wii U». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 9 февраля 2014 г.. Получено 19 июля, 2015.
  106. ^ Каин, Эрик (2 мая 2012 г.). «Nintendo сообщает о первом годовом убытке за три десятилетия, более 500 миллионов долларов в минусе». Forbes. Forbes Inc. В архиве с оригинала 23 августа 2017 г.. Получено 3 сентября, 2015.
  107. ^ «Nintendo сообщила о первом проигрыше за 30 лет». Хранитель. Guardian Media Group. Ассошиэйтед Пресс. 26 апреля 2012 г. В архиве с оригинала 22 августа 2017 г.. Получено 3 сентября, 2015.
  108. ^ Мартин, Мэтт (24 апреля 2013 г.). «Ивата становится генеральным директором Nintendo of America». GamesIndustry.biz. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 10 августа 2017 г.. Получено 12 июля, 2015.
  109. ^ а б «Уведомление о смерти и смене состава представителя директора (президента)» (PDF) (Пресс-релиз). Nintendo. 12 июля 2015 года. В архиве (PDF) с оригинала 13 июля 2015 г.. Получено 13 июля, 2015.
  110. ^ Гольдфарб, Андрей (23 апреля 2013 г.). «Никакой пресс-конференции Nintendo на E3 2013». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 11 июня 2015 г.. Получено 12 июля, 2015.
  111. ^ «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2016 года». Nintendo. 28 апреля 2016 г. с. 3. В архиве из оригинала от 9 февраля 2017 г.. Получено 1 мая, 2016.
  112. ^ Роусон, Крис (4 марта 2010 г.). «Nintendo не обеспокоена конкуренцией со стороны Apple». Engadget. AOL. В архиве с оригинала 25 сентября 2017 г.. Получено 3 сентября, 2015.
  113. ^ Боскер, Бьянка (7 июля 2010 г.). "Сатору Ивата, генеральный директор Nintendo: Apple -« враг будущего »'". The Huffington Post. AOL. В архиве с оригинала 5 июля 2019 г.. Получено 3 сентября, 2010.
  114. ^ Томас, Лукас М. (13 сентября 2011 г.). «Смартфоны Nintendo +? - говорит Ивата» Абсолютно нет."". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 30 июля 2017 г.. Получено 3 сентября, 2015.
  115. ^ а б Гилберт, Бен (17 марта 2015 г.). «История создания шлепанца Nintendo для мобильных игр». Engadget. AOL. В архиве с оригинала 25 сентября 2017 г.. Получено 3 сентября, 2015.
  116. ^ Тотило, Стивен (21 августа 2012 г.). «Не боясь Apple, босс Nintendo говорит, что миру по-прежнему нужны специализированные игровые карманные компьютеры». Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала 25 сентября 2017 г.. Получено 3 сентября, 2015.
  117. ^ а б «Брифинг по финансовым результатам за второй квартал за 74-й финансовый период, заканчивающийся в марте 2014 года - вопросы и ответы». Nintendo. 2014 г. В архиве с оригинала 28 октября 2015 г.. Получено 3 сентября, 2015.
  118. ^ а б Одзава, Харуми (13 июля 2015 г.). «Генеральный директор Nintendo Сатору Ивата умер от рака в 55 лет». Yahoo! Технология. Yahoo!. Агентство Франс-Пресс. Архивировано из оригинал 3 сентября 2015 г.. Получено 2 сентября, 2015.
  119. ^ «Человек, который произвел революцию в игровой индустрии». The Japan Times. Nifco. 21 июля 2015 года. В архиве с оригинала 31 июля 2015 г.. Получено 3 сентября, 2015.
  120. ^ Пекхэм, Мэтт (18 марта 2015 г.). «Эксклюзив: генеральный директор Nintendo раскрывает планы для смартфонов». Время. Time Inc. В архиве с оригинала 23 апреля 2015 г.. Получено 13 июля, 2015.
  121. ^ Макуч, Эдди (30 октября 2013 г.). «Nintendo объясняет, почему Марио нет на смартфонах». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 10 марта 2014 г.. Получено 21 июля, 2015.
  122. ^ Макуч, Эдди (18 марта 2015 г.). «Игроки важнее денег, Nintendo Pres. Говорит о сделке со смартфоном». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 29 июля 2017 г.. Получено 21 июля, 2015.
  123. ^ Пекхэм, Мэтт (23 марта 2015 г.). «8 интересных вещей, которые рассказал Time генеральный директор Nintendo Сатору Ивата». Время. Time Inc. В архиве с оригинала 1 апреля 2015 г.. Получено 20 сентября, 2015.
  124. ^ Юдзи Накамура (2 февраля 2017 г.). «Nintendo играет с огнем». Bloomberg Business. В архиве из оригинала 2 сентября 2017 г.. Получено 5 февраля, 2017.
  125. ^ Эшкрафт, Брайан (15 февраля 2017 г.). «Сатору Ивата много думал о Nintendo Switch, - говорит Миямото». Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала 15 февраля 2017 г.. Получено 18 марта, 2017.
  126. ^ а б Эшкрафт, Брайан (6 июня 2012 г.). «Nintendo доказывает, что нет ничего лучше бананов, чем держать ... бананы». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 16 ноября 2015 г.. Получено 19 июля, 2015.
  127. ^ Хасэгава 2010, п. 46.
  128. ^ 社長 が 訊 く リ ン ク 集 (на японском языке). Nintendo. 2015 г. В архиве с оригинала 23 июля 2015 г.. Получено 22 июля, 2015.
  129. ^ Ивата, Сатору (2011). «Сторонние разработчики игр для Nintendo 3DS». - спрашивает Ивата. Nintendo. В архиве из оригинала 6 февраля 2017 г.. Получено 21 июля, 2015.
  130. ^ Леонг, Бернард (15 августа 2015 г.). «Анализируйте Азию 50: дань уважения Сатору Ивата и будущему Nintendo с Серканом Тото». Технология в Азии. В архиве из оригинала 16 ноября 2015 г.. Получено 25 августа, 2015.
  131. ^ а б Уолтон, Марк (13 июля 2015 г.). «Что ждет Nintendo без Иваты?». Ars Technica. Condé Nast. В архиве с оригинала от 6 января 2017 г.. Получено 31 июля, 2015.
  132. ^ Корриа, Алекса Рэй (10 июня 2014 г.). «Вы можете импортировать свой Mii, чтобы сражаться в следующей игре Super Smash Bros». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 24 августа 2017 г.. Получено 19 июля, 2015.
  133. ^ Ап, Тиффани (13 июля 2015 г.). «Поклонники оплакивают смерть президента Nintendo Сатору Иваты». CNN. Система вещания Тернера. В архиве с оригинала 24 августа 2017 г.. Получено 19 июля, 2015.
  134. ^ «Сатору Ивата из Nintendo: геймеры отдают дань уважения». BBC. 13 июля 2015 г. В архиве из оригинала 10 сентября 2015 г.. Получено 1 сентября, 2015.
  135. ^ Чикуши, Юдзи (2015). «Ивата-сан, какая ваша любимая игра? Репортерское отражение личности покойного генерального директора Nintendo». Toyo Keizai Online. Тойо Кейдзай. Архивировано из оригинал 16 августа 2015 г.. Получено 15 августа, 2015.
  136. ^ Моримото, Сигеки; Исихара, Цунэкадзу (4 сентября 2009 г.). "Pokémon HeartGold Version и SoulSilver Version: Just Making the Last Train" (Опрос). - спрашивает Ивата. Беседовал Сатору Ивата. Nintendo. В архиве с оригинала 19 июня 2018 г.. Получено 12 июля, 2015.
  137. ^ а б Моримото, Сигеки; Исихара, Цунэкадзу (4 сентября 2009 г.). «Версия Pokémon HeartGold и версия SoulSilver: просто быть президентом было пустой тратой!» (Опрос). - спрашивает Ивата. Беседовал Сатору Ивата. Nintendo. В архиве с оригинала 19 июня 2018 г.. Получено 12 июля, 2015.
  138. ^ Ивата, Сатору (10 сентября 2007 г.). «Воспоминание ИТ-менеджера». 1101.com (Интервью) (на английском и японском языках). Беседовал Сигесато Итои. Хобо Никкан Итои Синбун. п. 11. В архиве с оригинала 21 августа 2015 г.. Получено 16 июля, 2015.
  139. ^ а б Касамассина, Мэтт (10 марта 2005 г.). «GDC 2005: стенограмма основного выступления Иваты». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 14 августа 2015 г.. Получено 15 августа, 2015.
    Персонал (13 июля 2015 г.). "Видео: основной доклад Сатору Иваты" Heart Of A Gamer "на GDC 2005". Гамасутра. UBM plc. В архиве с оригинала 19 июля 2016 г.. Получено 13 июля, 2016.
  140. ^ Иноуэ 2009 С. 79–80.
  141. ^ а б Крепс, Даниэль (13 июля 2015 г.). «Сатору Ивата, президент и главный исполнительный директор Nintendo, умер в возрасте 55 лет». Катящийся камень. Веннер Медиа. В архиве с оригинала 15 июля 2015 г.. Получено 13 июля, 2015.
  142. ^ Паркин, Саймон (13 июля 2015 г.). «Постскриптум: Сатору Ивата (1959–2015)». Житель Нью-Йорка. Condé Nast. В архиве с оригинала 13 июля 2015 г.. Получено 13 июля, 2015.
  143. ^ Моррис, Крис (11 сентября 2015 г.). «Покемон возглавляет мобильную компанию Nintendo». Новости NBC. В архиве из оригинала от 24 сентября 2017 г.. Получено 11 сентября, 2015.
  144. ^ Куртенбах, Элейн (11 сентября 2015 г.). «Pokemon Go для iOS, устройства Android позволят игрокам перенести« карманных монстров »в реальный мир». Финансовая почта. Postmedia Network. Ассошиэйтед Пресс. В архиве с оригинала 12 сентября 2015 г.. Получено 11 сентября, 2015.
  145. ^ Макуч, Эдди (5 июня 2014 г.). «Президент Nintendo не приедет на E3 по совету врача». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 23 мая 2015 г.. Получено 18 июля, 2015.
  146. ^ Ивата, Сатору (24 июня 2014 г.). Нашим акционерам. 74-е годовое Общее собрание акционеров (Меморандум). Nintendo. В архиве с оригинала 15 июля 2015 г.. Получено 18 июля, 2015.
  147. ^ Мартин, Лиам (29 октября 2014 г.). «Президент Nintendo Сатору Ивата возвращается к работе после операции». Цифровой шпион. Hearst Corporation. В архиве из оригинала 21 июля 2015 г.. Получено 18 июля, 2015.
  148. ^ Кроссли, Роб (6 ноября 2014 г.). «Ивата от Nintendo решает проблему быстрой потери веса». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 6 июля 2015 г.. Получено 18 июля, 2015.
  149. ^ Ивата, Сатору [@Nintendo] (12 июня 2015 г.). «[岩田] 私 は 、 昨 6 で 手術 を し た 影響 で ム に な り ま し 院 後 、 体重 は.合 わ せ る こ と に し ま し た。 よ ろ し く お 願 い し ま す。 # Iwatter " (Твитнуть) (на японском). Получено 18 июля, 2015 - через Twitter.
  150. ^ Ивата, Сатору [@Nintendo] (28 января 2015 г.). [岩田] 本 日, ア ナ リ ス ト お よ び 投資 家 様 を 対 象 と し た 第 3 四 半 期 決算 説明 会 の 開 催 を 予 定 し て お り ま し た が, 昨夜 よ り 発 熱 が あ り イ ン フ ル エ ン ザ の 疑 い が あ る た め, 大 変 申 し 訳 ご ざ い ま せ ん が 開 催 を延期 さ せ て い た だ く こ と に し ま し た。 変 更 の 日程 は 改 め て お 知 ら さ せ て い た だ き ま す。 (Твитнуть) (на японском). Получено 18 июля, 2015 - через Twitter.
  151. ^ Маквертор, Майкл (17 июля 2015 г.). «Nintendo публикует обращение Генио Такэды к Сатору Ивате». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 6 сентября 2017 г.. Получено 18 июля, 2015.
  152. ^ а б Макферран, Дэмиен (15 августа 2016 г.). «Сатору Ивата предложил отзыв о Pokémon GO со своей больничной койки». Nintendo Life. В архиве из оригинала 27 сентября 2017 г.. Получено 2 февраля, 2017.
  153. ^ а б Планкетт, Люк (12 июля 2015 г.). «Сообщество видеоигр отдает дань уважения Сатору Ивате». Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала 13 июля 2015 г.. Получено 12 июля, 2015.
  154. ^ Мюллер, Сайра (13 июля 2015 г.). «Игровая индустрия отдает дань уважения генеральному директору Nintendo Сатору Ивате, скончавшемуся в возрасте 55 лет». International Business Times. IBT Media. В архиве с оригинала 14 июля 2015 г.. Получено 13 июля, 2015.
  155. ^ Боуман, Джон (13 июля 2015 г.). «Поклонники Nintendo отдают дань уважения Сатору Ивате». Канадская радиовещательная корпорация. В архиве с оригинала 14 июля 2015 г.. Получено 13 июля, 2015.
  156. ^ Эшкрафт, Брайан (15 июля 2015 г.). «Российские поклонники Nintendo чествуют Сатору Ивата в посольстве Японии». Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала 15 июля 2015 г.. Получено 19 июля, 2015.
  157. ^ Тотило, Стивен (16 июля 2015 г.). «Мемориал Сатору Ивата в магазине Nintendo World Store в Нью-Йорке». Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала 19 июля 2015 г.. Получено 19 июля, 2015.
  158. ^ Ёсида, Шухей [@yosp] (12 июля 2015 г.). ゲ ー ム 業界 の 発 展 に 多大 な さ れ た 岩田 さ ん の 福 を お 祈 し ま す。 (Tweet) (на японском) - через Twitter.
  159. ^ Масуда, Дзюнъити [@Junichi_Masuda] (12 июля 2015 г.). 任天堂 の 岩田 社長 が 逝去 さ れ ポ モ ン の 理解 者 り 、 素 晴 ら し い リ ー し た。 (Tweet) (на японском) - через Twitter.
  160. ^ Фарохманеш, Меган (3 декабря 2015 г.). "Watch The Game Awards - дань уважения Сатору Ивате". Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 4 декабря 2015 г.. Получено 9 декабря, 2015.
  161. ^ Филипс, Том (4 декабря 2015 г.). «Реджи Филс-Эйме отдает дань уважения покойному президенту Nintendo Сатору Ивате». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 2 сентября 2017 г.. Получено 9 декабря, 2015.
  162. ^ Сола, Кэти (13 июля 2015 г.). «Когда мир оплакивает кончину генерального директора Иваты, над штаб-квартирой Nintendo поднимается радуга». The Huffington Post. AOL. В архиве с оригинала 14 июля 2015 г.. Получено 14 июля, 2015.
  163. ^ Моллой, Марк (13 июля 2015 г.). «Сатору Ивата:« Дорога радуги »появляется над штаб-квартирой Nintendo после смерти генерального директора». Телеграф. Телеграф Медиа Группа. В архиве с оригинала 15 июля 2015 г.. Получено 14 июля, 2015.
  164. ^ Мотидзуки, Такаши (17 июля 2015 г.). «Поклонники вспоминают президента Nintendo Ивату на похоронах». Wall Street Journal. Доу Джонс и компания. В архиве с оригинала 24 июля 2015 г.. Получено 17 июля, 2015.
  165. ^ Шрайер, Джейсон (17 июля 2015 г.). «Тысячи людей пришли на двухдневные похороны Сатору Иваты». Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала 2 октября 2017 г.. Получено 17 июля, 2015.
  166. ^ Кресенте, Брайан (17 июля 2015 г.). «Тысячи людей присутствуют на похоронах Иваты в Киото». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 19 июля 2015 г.. Получено 17 июля, 2015.
  167. ^ Накамура, Тоши (30 июля 2015 г.). "Smash Bros. Автор говорит о похоронах Сатору Иваты ". Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала 31 июля 2015 г.. Получено 31 июля, 2015.
  168. ^ Райли, Чарльз (12 июля 2015 г.). «Президент Nintendo Сатору Ивата умер в возрасте 55 лет». CNNMoney. Time Warner. В архиве с оригинала 14 июля 2015 г.. Получено 15 июля, 2015.
  169. ^ «Уведомление об изменении персонала представителя директора и смене ролей директоров» (PDF) (Пресс-релиз). Nintendo. 14 сентября 2015 года. Архивировано с оригинал (PDF) 14 сентября 2015 г.. Получено 14 сентября, 2015.
  170. ^ а б Хирананд, Рави (13 июля 2015 г.). «Генеральный директор Nintendo Сатору Ивата играл по своим правилам». CNN. Система вещания Тернера. В архиве с оригинала 15 февраля 2016 г.. Получено 2 сентября, 2015.
  171. ^ Рандл, Майкл (13 июля 2015 г.). «Президент Nintendo Сатору Ивата умер в возрасте 55 лет». Проводной. Condé Nast. В архиве с оригинала 12 сентября 2015 г.. Получено 2 сентября, 2015.
  172. ^ Тане, Киёси (8 августа 2015 г.). 追悼 ・ 岩田 聡 氏。 ゲ ー ム で る 天才 プ ロ グ ラ マ の 軌跡 (1. 初期 フ ァ ミ コ ン 編). Engadget Япония (на японском языке). AOL. В архиве с оригинала 9 октября 2015 г.. Получено 8 октября, 2015.
  173. ^ Колер, Крис (16 июля 2015 г.). «Благодаря Сатору Ивате из Nintendo, теперь мы все геймеры». Проводной. Condé Nast. В архиве с оригинала 30 июля 2015 г.. Получено 31 июля, 2015.
  174. ^ Молина, Брет (13 июля 2015 г.). «Генеральный директор Nintendo Сатору Ивата умер в возрасте 55 лет». USA Today. Компания Gannett. В архиве с оригинала 1 сентября 2015 г.. Получено 2 сентября, 2015.
  175. ^ Хусейн, Тамур (5 октября 2015 г.). "Единственный в своем роде мемориал Сатору Ивата Amiibo выставлен на продажу, чтобы собрать деньги на благотворительность". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 7 октября 2015 г.. Получено 8 октября, 2015.
  176. ^ Шкипер, Бен (9 октября 2015 г.). «Nintendo: фигурка Сатору Ивата Амиибо собрала 1900 долларов на благотворительность на eBay». International Business Times. IBT Media. В архиве с оригинала 11 октября 2015 г.. Получено 9 октября, 2015.
  177. ^ Шеридан, Коннор (30 октября 2015 г.). «Сатору Ивата получает награду« Золотые джойстики »за заслуги перед жизнью». GamesRadar. Future plc. В архиве с оригинала 31 октября 2015 г.. Получено 30 октября, 2015.
  178. ^ Филипс, Том (13 января 2016 г.). «Сатору Ивата будет удостоен посмертной награды DICE Lifetime Achievement Award». Eurogamer. В архиве с оригинала 15 января 2016 г.. Получено 13 января, 2016.
  179. ^ Кэмпбелл, Колин (18 февраля 2016 г.). «DICE награждает Сатору Ивата Премией за заслуги перед жизнью». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 19 февраля 2016 г.. Получено 19 февраля, 2016.
  180. ^ Маккормик, Рич (17 марта 2016 г.). «Посмотрите трогательную дань уважения умершему генеральному директору Nintendo Сатору Ивате». Грани. В архиве из оригинала 17 марта 2016 г.. Получено 17 марта, 2016.
  181. ^ Эшкрафт, Брайан (2 августа 2019 г.). "Издатель книги Сатору Ивата заявляет, что за несанкционированный перевод будет возбуждено уголовное дело". Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала 3 августа 2019 г.. Получено 6 августа, 2019.
  182. ^ Бэрд, Скотт (3 августа 2019 г.). «Издатель книги Ивата предупреждает фанатских переводчиков, говорит, что английская версия в работе». Геймер. В архиве с оригинала 6 августа 2019 г.. Получено 6 августа, 2019.
  183. ^ Маленькая, Стивен (24 июля 2020 г.). «Книга, собирающая книги Nintendo», - спрашивает Ивата, - «Интервью выйдут в следующем году». GameSpot. В архиве с оригинала 25 июля 2020 г.. Получено 24 июля, 2020.
  184. ^ Роуэн, Ник (11 апреля 2016 г.). "Трогательный трибьют Иваты в Star Fox Zero". Деструктоид. В архиве с оригинала 12 апреля 2016 г.. Получено 11 апреля, 2016.
  185. ^ Шеридан, Коннор (11 апреля 2016 г.). "Посмотрите прекрасную дань уважения Сатору Ивате от Star Fox Zero". GamesRadar. Future plc. В архиве из оригинала 13 апреля 2016 г.. Получено 11 апреля, 2016.
  186. ^ Кучера, Бен (15 марта 2017 г.). «Зельда: якобы дань уважения Ивате« Дыхание дикой природы »прекрасна». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 17 марта 2017 г.. Получено 18 марта, 2017.
  187. ^ Дайюс, Оскар (13 марта 2017 г.). «Zelda: Breath Of The Wild Easter Egg может отдать дань уважения покойному президенту Nintendo Сатуро Ивате». GameSpot. CBS. В архиве с оригинала 19 марта 2017 г.. Получено 18 марта, 2017.
  188. ^ Саед, Шериф (20 сентября 2017 г.). «Игра в гольф на каждой консоли Nintendo Switch - это дань уважения покойному Сатору Ивате». VG247. В архиве из оригинала 21 сентября 2017 г.. Получено 20 сентября, 2017.
  189. ^ Франк, Аллегра (27 декабря 2017 г.). "Скрытая дань Ивате Switch удалена в последнем обновлении". Многоугольник. В архиве с оригинала 28 декабря 2017 г.. Получено 27 декабря, 2017.
  190. ^ Мойс, Крис (23 ноября 2017 г.). «Pokemon Ultra Sun & Moon отдает приятное приветствие Сатору Ивате». Деструктоид. В архиве с оригинала 11 сентября 2018 г.. Получено 23 ноября, 2017.

дальнейшее чтение

  • Багналл, Брайан (2011). Коммодор: Компания на грани (2-е изд.). Виннипег, Канада: Variant Press (опубликовано 1 февраля 2012 г.). ISBN  978-0-9738649-6-0.
  • Хасэгава, Ёдзо (2010). Новое открытие японского бизнес-лидерства: 15 японских менеджеров и компании, которые ведут к новому росту. Перевод Энтони Кимма. Сингапур: Wiley (опубликовано 24 августа 2011 г.). ISBN  978-0-470-82495-5.
  • Иноуэ, Осаму (2009). Nintendo Magic: победа в войнах видеоигр. Перевод Пола Таттла Старра. Токио, Япония: Вертикальный (опубликовано 27 апреля 2010 г.). ISBN  978-1-934287-22-4.
  • Джонс, Стивен Э .; Тируватукал, Джордж К. (24 февраля 2012 г.). Codename Revolution: платформа Nintendo Wii. Платформенные исследования. Кембридж, Массачусетс: Массачусетский Институт Технологий. ISBN  978-0-262-01680-3.
  • Касаи, Омасу (январь 1994 г.). Гемудезайна ньюмон ゲ ー ム デ ザ イ ナ ー 入門 [Введение в игровой дизайн] (на японском языке). Токио, Япония: Shogakukan. ISBN  978-4-09-220205-4.

внешняя ссылка