Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo - Nintendo Software Planning & Development
Логотип Nintendo, который использовался на протяжении большей части существования подразделения. | |
Внешний вид штаб-квартиры Nintendo в Киото, Япония, в котором размещалось подразделение до 2014 г. | |
Родное имя | 任天堂 企 画 開 発 本部 |
---|---|
Романизированный имя | Nintendō Kikaku Kaihatsu Honbu |
Разделение | |
Промышленность | Видеоигры |
Жанр | Разработка видеоигр |
Судьба | Слился с Анализ и разработка Nintendo Entertainment |
Предшественник | |
Преемник | Планирование и развитие Nintendo Entertainment |
Основан | 2004 | в Киото, Япония
Основатель | Сатору Ивата |
Несуществующий | 16 сентября 2015 г. |
Штаб-квартира | Киото , Япония |
Ключевые люди |
|
Владелец | Nintendo |
Подразделения |
Отдел планирования и разработки программного обеспечения Nintendo[а], обычно сокращенно Nintendo SPD, был отделом исследований, планирования и разработок, размещенным в Центре разработки Nintendo в г. Киото, Япония. В дивизии было два отдела: Департамент планирования и разработки программного обеспечения, которая в основном создавала игры совместно с внешними разработчиками; и Отдел разработки и дизайна программного обеспечения, который в первую очередь разрабатывал экспериментальное и системное программное обеспечение. Подразделение было создано в ходе корпоративной реструктуризации в сентябре 2003 г. с отменой Nintendo R&D1 и Nintendo R&D2 отделы.
Перед группой стояла задача самостоятельно разрабатывать инновационные игры, помогать другим командам разработчиков в проектах и управлять зарубежным производством первая вечеринка франшизы.[1] Оба отдела СПД и SDD были разделены на четыре отдельные группы, которые работали одновременно над разными проектами.[2]
В сентябре 2015 года Nintendo SPD объединилась с другим подразделением Nintendo по разработке программного обеспечения, Анализ и развитие развлечений (EAD), став Планирование и развитие Nintendo Entertainment.[3][4]
История
В 2004 году тогдашний президент Nintendo Сатору Ивата создал подразделение по планированию и разработке программного обеспечения, назначив себя его генеральным менеджером. Целью недавно созданного подразделения будет сосредоточение усилий на совместном производстве и надзоре за внешними сторонними разработками видеоигр с целью облегчения Анализ и развитие развлечений (EAD) и его генеральный директор Сигеру Миямото, чтобы сосредоточиться на внутреннем развитии. Хотя это было основным направлением деятельности подразделения, оно также продолжило внутреннюю разработку некоторых видеоигр.[5][6]
27 июня 2013 года заместитель генерального директора Шинья Такахаши сменил Сатору Ивата на посту генерального директора подразделения, получив место в совете директоров Nintendo.[7] Год спустя, 18 июня 2014 года, все внутренние отделы исследований и разработок Nintendo, включая подразделение SPD, были переведены из штаб-квартиры Nintendo в Киото в недавно построенный Центр разработки Nintendo, всего в 300 метрах от старого здания. Централизовав всех своих разработчиков в новом здании, Nintendo надеялась, что они будут тесно взаимодействовать друг с другом, независимо от того, в каком подразделении и в какой области они работают, создавая синергию между разработкой оборудования и программного обеспечения.[8][9]
16 сентября 2015 года подразделение было объединено с подразделением внутренней разработки программного обеспечения Nintendo, Entertainment Analysis & Development, и стало Планирование и развитие Nintendo Entertainment (EPD). Когда Сигеру Миямото ушел с поста генерального менеджера подразделения EAD и стал Творческий сотрудник, бывший генеральный менеджер SPD Шинья Такахаши занял свое место в качестве генерального менеджера недавно созданного подразделения EPD, тем самым контролируя все видеоигры, разработанные в Nintendo. Новое подразделение аккумулировало в себе все роли своих предшественников как в разработке видеоигр внутри компании, так и в их совместном производстве с внешними разработчиками.[3][4]
Структура
Генеральный директор Отдел планирования и разработки программного обеспечения Nintendo был Шинья Такахаши при содействии Кейзо Като, помощника менеджера, и Кенсуке Танабэ, исполнительный директор. Подразделение было разделено на два разных отдела: Департамент планирования и разработки программного обеспечения, которая была разделена на четыре отдельные группы, которыми руководил заместитель управляющего Ёсио Сакамото; и Отдел разработки и дизайна программного обеспечения которые были разделены на три отдельные группы под руководством заместителя управляющего Масару Нишита. Все группы одновременно работали над разными проектами.[2]
Департамент планирования и разработки программного обеспечения
Производственная группа №1
В Производственная группа №1 »Основное внимание уделялось разработке и производству программного обеспечения для видеоигр и программных приложений для домашних и портативных консолей Nintendo, а также программного обеспечения для периферийных устройств, разработанного для указанных консолей, как внутри компании, так и в сотрудничестве с сторонние разработчики. Менеджером группы и главным продюсером был ветеран Nintendo. Ёсио Сакамото. Группа отвечает за разработку и производство игр в WarioWare, Ритм рай, Карточный герой, Томодачи и основная линия Metroid серии.[10]
Примечания
Производственная группа №2
В Производственная группа №2 во главе с менеджером и продюсер видеоигр Хитоши Ямагами. Группа в первую очередь отвечает за совместное производство и контроль видеоигр, выпускаемых Nintendo и разработанных сторонние разработчики из Япония.[35] Они несут ответственность за производство и контроль игр в F-Zero, Легендарный Starfy, Эмблема Огня, Доктор Марио, Бесконечный океан, Ископаемые Истребители, Стиль Savvy и Xenoblade Chronicles серии.
Помимо совместного производства игр, группа также курировала разработку следующих видеоигр: Буровой бульдозер, разработан Game Freak.
Примечания
- ^ а б c d Совместно с Tose.
- ^ а б c d е ж грамм час я Совместно с Game Freak.
- ^ а б c Совместно с Creatures, Inc..
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Совместно с Интеллектуальные системы.
- ^ а б c Совместно с Suzak Inc..
- ^ а б c Совместно с Амбрелла.
- ^ а б c Совместно с MediaKite.
- ^ Совместно с Konami.
- ^ а б c Совместно с Ганбарион.
- ^ а б c d Совместно с Гений Сонорити.
- ^ а б Совместно с Chunsoft.
- ^ Совместно с Aki Corporation.
- ^ а б c d Совместно с Red Entertainment.
- ^ Совместно с Пустырь.
- ^ Совместно с Юпитер.
- ^ а б c d е Совместно с Син София.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Совместно с Арика.
- ^ а б Совместно с Странник тумана.
- ^ Совместно с Рачин.
- ^ а б c Совместно с Lancarse.
- ^ а б c Совместно с Монолит Софт.
- ^ Совместно с Сокровище.
- ^ Совместно с AQ Interactive.
- ^ а б c Совместно с Платина.
- ^ Совместно с Valhalla Game Studios.
Производственная группа №3
Производственную группу № 3 возглавил продюсер. Кенсуке Танабэ и отвечает за надзор за разработкой названий из Metroid Prime, Батальонные войны, Супер Марио Страйкерс, Марио против Донки Конга, Возбудить, Бумажный Марио, Текучесть, и Страна Донки Конга серии.[91]
Примечания
- ^ Совместно с Ретро Студии.
- ^ Совместно с Лаборатория HAL.
- ^ Совместно с n-пространство.
- ^ Совместно с Kuju Entertainment.
- ^ Совместно с Игры следующего уровня.
Производственная группа №4
Менеджер группы: Хироши Сато
Производственная группа № 4 отвечала за надзор за разработкой названий из Марио Вечеринка, Осел Конг, и Wii Party серии.[93]
Год | Заголовок | Жанр (ы) | Платформа (и) | Ref. |
---|---|---|---|---|
2001 | Куру Куру Курурин1 | Game Boy Advance | ||
2002 | Марио Вечеринка 44 | GameCube | ||
2003 | Марио Вечеринка 54 | |||
2004 | Курурин Сквош!1 | |||
2004 | Марио Пауэр Теннис6 | |||
2004 | Марио Вечеринка 64 | |||
2005 | Mario Party Advance4 | Game Boy Advance | ||
2005 | ДК: Король свинга7 | |||
2005 | Марио Вечеринка 74 | GameCube | ||
2006 | Элитные бит-агенты5 | Nintendo DS | ||
2007 | Отель Сумрак: Комната 2153 | |||
2007 | Марио Вечеринка 84 | Wii | ||
2007 | ДК: Альпинист в джунглях7 | Nintendo DS | ||
2007 | Осел Конг Бочонок7 | Wii | ||
2007 | Марио Вечеринка DS4 | Nintendo DS | ||
2009 | Другой код: R3 | Wii | ||
2010 | Последнее окно: Тайна Кейп-Уэст3 | Nintendo DS | ||
2010 | Wii Party2 | Wii | ||
2012 | Марио Вечеринка 92 | |||
Малыш Икар: Восстание9 | Nintendo 3DS | |||
Марио Теннис Опен6 | ||||
2013 | Марио и Луиджи: Команда мечты8 | |||
Wii Party U2 | Wii U | |||
Mario Party: тур по острову2 | Nintendo 3DS | |||
2014 | Новый остров Йоши12 | Платформа | ||
Марио Гольф: Мировой тур6 | ||||
Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U10 | Борьба | |||
Wii U | ||||
2015 | Марио Вечеринка 102 | |||
Шерстяной мир Йоши11 |
Примечания
- 1 Совместное производство с Восемь.
- 2 Совместное производство с NDcube.
- 3 Совместное производство с Cing.
- 4 Совместное производство с Hudson.
- 5 Совместное производство с INiS.
- 6 Совместное производство с Камелот.
- 7 Совместное производство с Паон.
- 8 Совместное производство с AlphaDream.
- 9 Совместное производство с Проект Сора и Sora Ltd.
- 10 Совместное производство с Bandai Namco Studios и Sora Ltd.
- 11 Совместное производство с Хорошее чувство.
- 12 Совместное производство с Арзест.
Отдел разработки и дизайна программного обеспечения
Заместитель руководителя: Масару Нишита
Разработка и дизайн программного обеспечения Nintendo была экспериментальная команда разработчиков программного обеспечения, собранная Nintendo Co., Ltd. президент Сатору Ивата.[94] Команда изначально собиралась как Целевая группа по системному обслуживанию который разработал бы все уникальное внутреннее системное программное обеспечение для Nintendo DS и Nintendo Wii.[95] Команда отвечала за все дополнительные Каналы Wii,[96] то Системное программное обеспечение Nintendo DSi и совсем недавно Системное программное обеспечение Nintendo 3DS. Nintendo SDD также разработала несколько инновационных розничных игр. Философия разработки заключалась в том, чтобы мыслить нестандартно и своевременно создавать уникальное программное обеспечение с меньшими ресурсами на разработку. Команда разработчиков состояла из Коичи Кавамото, который был первым программистом WarioWare, и Шинья Такахаши, который долгое время работал дизайнером в Nintendo EAD. Отдел также отвечал за разработку нескольких последующих WiiWare и DSiWare программного обеспечения.
Группа разработки программного обеспечения
Менеджер / продюсер: Киёси Мизуки
Группа разработки программного обеспечения отвечала за разработку программного обеспечения из Джем с группой и Возраст мозга серии, среди дополнительных Трогать! Поколения названия с партнерами-разработчиками.
- 1 Совместное производство с Namco Bandai Игры.
Примечания
- ^ Японский: 任天堂 企 画 開 発 本部 Хепберн: Nintendō Kikaku Kaihatsu Honbu
- ^ Отвечает за западную локализованную версию. Оригинальное название было разработано Отдел разработки и дизайна программного обеспечения.
Рекомендации
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Апрель 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
- ^ N-Sider. Часто задаваемые вопросы о Nintendo Revolution
- ^ а б Кэссиди, Кевин. NCL Team Structure в стадии разработки. 7 июня 2006 г. Проверено 26 октября 2007 г.
- ^ а б Колер, Крис. «Nintendo объединяет команды разработчиков игр». Проводной. Получено 15 сентября 2015.
- ^ а б Тотило, Стивен (14 сентября 2015 г.). «Немного о бейсболе изнутри для поклонников Nintendo по мере преобразования EAD». Котаку. Получено 11 января, 2019.
- ^ Ивата, Сатору (17 февраля 2015 г.). «Брифинг по финансовым результатам за третий квартал за финансовый год, закончившийся в марте 2015 года - вопросы и ответы». Nintendo.
Ивата: [...] В 2004 году мы основали Отдел планирования и разработки программного обеспечения, чтобы освободить г-на Миямото от работы над играми, разработанными совместно со сторонними разработчиками, чтобы он мог сосредоточиться на внутренней разработке. После этого я руководил отделом планирования и разработки программного обеспечения.
- ^ «Ивата спрашивает: Башня Пандоры для Wii». Nintendo of Europe GmbH. Получено 2019-01-20.
Ивата: В 2004 году отдел планирования и разработки программного обеспечения был только что создан.
- ^ «Уведомление об изменении состава директоров и членов Совета директоров» (PDF). Nintendo. 24 апреля 2013 г.. Получено 10 января, 2019.
- ^ «Новое здание разработки Nintendo теперь открыто для бизнеса». Nintendo Все. 21 июня 2014 г.. Получено 11 января, 2019.
- ^ "任天堂 の 新 開 発 棟 が 始 動 ゲ ー ム 機 、 ソ フ ト 生 む 拠 点". Киото НП. 18 июня 2014 г. Архивировано с оригинал 18 июня 2014 г.. Получено 11 января, 2019.
- ^ Ивата, Сатору. «Ивата спрашивает: Metroid: Other M: создание игры с Nintendo». Nintendo.
Ёсио Сакамото - продюсер Metroid: Other M. Помимо серии Metroid, он принимал участие в разработке таких игр, как Famicom Tantei Club, Card Hero и Tomodachi Collection. Он является менеджером производственной группы № 1 в отделе планирования и разработки программного обеспечения Nintendo.
- ^ Интеллектуальные системы, Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo, Отдел исследований и разработок Nintendo (2004-10-14). WarioWare: Искаженный! (Game Boy Advance ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Ёсио Сакамото, Рёити Китаниши
CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь) - ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v «Работы - Игры - Интеллектуальные системы, ООО». www.intsys.co.jp (на японском языке). Получено 2019-01-22.
- ^ Интеллектуальные системы, Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (2004-12-02). WarioWare: Тронуты! (Nintendo DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Ёсио Сакамото, Рёити Китаниши
- ^ а б Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (13 сентября 2005 г.). Play-Ян (Game Boy Advance ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Кадзухико Танигучи, Ёсио Сакамото
- ^ Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo, J.P. Room (2006-08-03). Ритм Тенгоку (Game Boy Advance ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Мицуо Терада (J.P. Room Recordings), Ёсио Сакамото
- ^ Интеллектуальные системы, Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (2 декабря 2006 г.). WarioWare: плавные движения (Wii ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Ёсио Сакамото, Рёити Китаниши
- ^ а б Интеллектуальные системы, Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (2 августа 2007 г.). Face Training (Nintendo DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Кацуя Ямано, Тосио Сэнгоку
- ^ Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (20 ноября 2007 г.). Цифровой ТВ-тюнер Nintendo DS (Nintendo DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Ёсио Сакамото, Кацуя Ямано
- ^ Интеллектуальные системы, Nintendo Software Planning & Development (20 декабря 2007 г.). Kousoku Card Battle: Card Hero (Nintendo DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Ёсио Сакамото
- ^ Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo, TNX (31 августа 2008 г.). Ритм рай (Nintendo DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Цунку
- ^ а б Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (24 декабря 2008 г.). Птицы и бобы (Nintendo DSi ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Кацуя Ямано
- ^ Интеллектуальные системы, Nintendo Software Planning & Development (24 декабря 2008 г.). WarioWare: Снято! (Nintendo DSi ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Производители: Кацуя Ямано, Тосио Сэнгоку
- ^ Интеллектуальные системы, Nintendo Software Planning & Development (22 апреля 2009 г.). Ацумеру Эгаочо (Nintendo DSi ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Кацуя Ямано, Такеши Андо
- ^ Интеллектуальные системы, Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (2009-04-29). WarioWare D.I.Y. (Nintendo DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Ёсио Сакамото, Тосио Сэнгоку
- ^ Интеллектуальные системы, Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (2009-04-29). WarioWare D.I.Y. (Nintendo DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Производители: Ёсио Сакамото, Тосио Сэнгоку
- ^ Nintendo Software Planning & Development (18 июня 2009 г.). Коллекция Tomodachi (Nintendo DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Ёсио Сакамото
- ^ Интеллектуальные системы, Nintendo Software Planning & Development (29 июля 2009 г.). Kousoku Card Battle: Card Hero (Nintendo DSi ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Ёсио Сакамото
- ^ «Nintendo внедряет Face Training в DSiWare в Японии». GoNintendo. GoNintendo. Получено 5 января, 2019.
- ^ Команда Ниндзя, Nintendo Software Planning & Development (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M (Wii ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Ёсио Сакамото, Ёске Хаяси
- ^ Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo, TNX (2011-08-21). Ритм небесная лихорадка (Wii ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Цунку
- ^ Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (19 января 2012 г.). Кики Трюк (Wii ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Шинья Такахаши
- ^ Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (18 апреля 2013 г.). Tomodachi Life (Nintendo 3DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Ёсио Сакамото
- ^ Интеллектуальные системы, Nintendo Software Planning & Development (28 марта 2013 г.). Игра и Варио (Wii U ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Ёсио Сакамото, Тосио Сэнгоку, Наоки Накано
- ^ Nintendo Software Planning & Development, TNX (11 июня 2015 г.). Ритм небесная лихорадка (Nintendo 3DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Цунку
- ^ Ивата, Сатору. «Ивата спрашивает:« Умение разбираться в стиле: тема - мода »». Nintendo.
Я Хаттори, тоже из СПД. Я в группе Ямагами-сана.
- ^ Tose; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (2004-08-05). Densetsu no Stafy 3 (Game Boy Advance ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Ясухиро Минамимото, Хитоши Ямагами
- ^ Game Freak; Creatures Inc.; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (16 сентября 2004 г.). Покемон Изумруд (Game Boy Advance ). Компания Покемонов, Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Хироюки Дзиннай, Хитоши Ямагами, Гакудзи Номото, Хироаки Цуру
- ^ а б c d е ж грамм "GAME FREAK 株式会社 ゲ ー ム フ リ ー ク オ フ ィ シ ャ イ ト". www.gamefreak.co.jp. Получено 2019-01-21.
- ^ Интеллектуальные системы; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (07.10.2004). Эмблема Огня: Священные Камни (Game Boy Advance ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Тору Нарихиро, Хитоши Ямагами
- ^ Сузак; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (2004-10-21). F-Zero: кульминация (Game Boy Advance ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Хитоши Ямагами / Генеральный продюсер: Масахиро Ёнэдзава
- ^ Амбрелла; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (2004-12-02). Покемон Дэш (Nintendo DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Куними Кавамура, Хитоши Ямагами
- ^ а б MediaKite; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (31 марта 2005 г.). Якуман Д.С. (Nintendo DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Продюсеры: Хитоши Ямагами, Нориясу Кайнума, Макото Ёсида
- ^ Интеллектуальные системы; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (20 апреля 2005 г.). Эмблема Огня: Путь Сияния (GameCube ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Тору Нарихиро, Хитоши Ямагами
- ^ Интеллектуальные системы; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (23.06.2005). Advance Wars: Dual Strike (Nintendo DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Тору Нарихиро, Хитоши Ямагами
- ^ Konami; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (14 июля 2005 г.). Революция танцевальных танцев: Марио Микс (GameCube ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Продюсеры: Хитоши Ямагами, Хиротака Исикава
- ^ Ганбарион; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (2008-08-08). Прыгать суперзвезды (Nintendo DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Тикако Ямакура, Хитоши Ямагами
- ^ Интеллектуальные системы; Tose; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (13 сентября 2005 г.). Доктор Марио и лига головоломок (Game Boy Advance ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Продюсеры: Хитоши Ямагами, Рёити Китаниши
- ^ Гений Сонорити; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (2005-10-20). Pokémon Trozei! (Nintendo DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Продюсеры: Куними Кавамура, Хитоши Ямагами
- ^ Tose; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (2005-10-20). Супер принцесса персик (Nintendo DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Продюсеры: Ясухиро Минамимото, Хитоши Ямагами
- ^ Chunsoft; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (17 ноября 2005 г.). Покемон Mystery Dungeon: Синяя команда спасателей и Красная команда спасателей (Nintendo DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Продюсеры: Хироаки Цуру, Ацуши Сугимото, Куними Кавамура, Хитоши Ямагами
- ^ Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (20 марта 2006 г.). Тетрис DS (Nintendo DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Хитоши Ямагами
- ^ Tose; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (13 апреля 2006 г.). Densetsu no Stafy 4 (Nintendo DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Продюсеры: Ясухиро Минамимото, Хитоши Ямагами
- ^ Sandlot (компания); Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (2 сентября 2006 г.). Chōsōjū Mecha MG (Nintendo DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Хитоши Ямагами, Широ Курода
- ^ Game Freak; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (28 сентября 2006 г.). Покемон Алмаз и Жемчуг (Nintendo DS ). Компания Покемонов, Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Продюсеры: Хироюки Джиннай, Хитоши Ямагами, Гакудзи Номото, Хироаки Цуру
- ^ Ганбарион; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (23 ноября 2006 г.). Перейти Ultimate Stars (Nintendo DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Чикако Ямакура, Хитоши Ямагами
- ^ Сузак; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (18 января 2007 г.). Варио: мастер маскировки (Nintendo DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Масахиро Ёнэдзава, Хитоши Ямагами
- ^ Юпитер; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (25 января 2007 г.). Picross DS (Nintendo DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Макото Накаяма, Хитоши Ямагами
- ^ Интеллектуальные системы; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (22 февраля 2007 г.). Эмблема Огня: Сияющий Рассвет (Wii ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Тору Нарихиро, Хитоши Ямагами
- ^ Интеллектуальные системы; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (26 апреля 2007 г.). Лига загадок планеты (Nintendo DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Тосио Сэнгоку, Хитоши Ямагами
- ^ MediaKite; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (24 мая 2007 г.). История острова Курикин Нано (Nintendo DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Продюсеры: Хитоши Ямагами, Адзуса Таджима, Нориясу Кайнума
- ^ Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (29 июня 2007 г.). Brain Age 2: больше тренировок за минуты в день (Nintendo DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Хитоши Ямагами
- ^ Арика; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (2 августа 2007 г.). Бесконечный океан (Wii ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Ичиро Михара, Хитоши Ямагами
- ^ Chunsoft; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (13 сентября 2007 г.). Pokémon Mystery Dungeon: исследователи времени и исследователи тьмы (Nintendo DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Коичи Накамура [...] Продюсеры: Хироаки Цуру, Хироюки Джиннаи, Куними Кавамура, Хитоши Ямагами
- ^ Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (18 января 2008 г.). Wii Chess (Wii ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Хитоши Ямагами
- ^ Интеллектуальные системы; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (21 января 2008 г.). Advance Wars: Days of Ruin (Nintendo DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Продюсеры: Тору Нарихиро, Хитоши Ямагами
- ^ Арика; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (25 марта 2008 г.). Доктор Марио Онлайн Rx (Wii ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Хитоши Ямагами
- ^ Red Entertainment; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (17 апреля 2008 г.). Ископаемые Истребители (Nintendo DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Ай Ито [...] Режиссер: Хитоши Ямагами
- ^ а б c "LANCARSE Ltd. | Наши работы". www.lancarse.co.jp. Получено 2019-01-21.
- ^ Tose; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (10 июля 2008 г.). Легендарный Starfy (Nintendo DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Продюсеры: Ясухиро Минамимото, Хитоши Ямагами
- ^ Интеллектуальные системы; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (7 августа 2008 г.). Эмблема Огня: Теневой Дракон (Nintendo DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Тору Нарихиро, Хитоши Ямагами
- ^ Game Freak; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (13 сентября 2008 г.). Покемон Платина (Nintendo DS ). Компания Покемонов, Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Продюсеры: Дзюнъити Масуда, Сюсаку Эгами, Хитоши Ямагами, Хироаки Цуру
- ^ Монолит Софт; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (25 сентября 2008 г.). Катастрофа: День кризиса (Wii ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Продюсеры: Тадаши Номура, Хитоши Ямагами
- ^ Танака, Джон (20 февраля 2009 г.). «Nintendo представляет третий раунд игр DSiWare для Японии». IGN. Получено 2019-01-19.
- ^ Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (25 февраля 2009 г.). Йосуке Иде Маджонг DSi здоровья (Nintendo DSi ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Хитоши Ямагами)
- ^ Жизнь, Нинтендо. "Металлический Торрент". Nintendo Life. Получено 2019-01-19.
- ^ Странник тумана; AQ Interactive; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (27 января 2011 г.). Последняя история (Wii ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Ютака Такехиса [...] Сопродюсеры: Хитоши Ямагами, Такао Накано
- ^ Арика; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (06.06.2011). Классика 3D: Excitebike (Nintendo 3DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Продюсеры: Хитоши Ямагами, Ичиро Михара
- ^ Арика; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (07.06.2011). Классика 3D: Xevious (Nintendo 3DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Продюсеры: Хитоши Ямагами, Ичиро Михара
- ^ Арика; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (13 июля 2011 г.). 3D Classics: Городской чемпион (Nintendo 3DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Продюсеры: Хитоши Ямагами, Ичиро Михара
- ^ Арика; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (10.09.2011). 3D Классика: Twinbee (Nintendo 3DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Продюсеры: Хитоши Ямагами, Ичиро Михара
- ^ Арика; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (17 ноября 2011 г.). 3D Классика: Приключение Кирби (Nintendo 3DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Продюсеры: Хитоши Ямагами, Ичиро Михара
- ^ Арика; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (19 декабря 2011 г.). 3D Классика: Малыш Икар (Nintendo 3DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Продюсеры: Хитоши Ямагами, Ичиро Михара
- ^ Game Freak; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (21 ноября 2014 г.). Покемон Омега Рубин и Альфа Сапфир (Nintendo 3DS ). Компания Покемонов, Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Произведено: Дзюнъити Масуда, Сюсаку Эгами, Такато Уцуномия, Хитоши Ямагами
- ^ Гений Сонорити; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (18 февраля 2015 г.). Покемон в случайном порядке (Nintendo 3DS ). Компания Покемонов, Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Генеральный продюсер: Манабу Ямана [...] Режиссер: Хитоши Ямагами [...] Режиссер: Наото Уэока
- ^ Интеллектуальные системы; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (13 марта 2015 г.). Кодовое имя: S.T.E.A.M. (Nintendo 3DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Тору Нарихиро, Хитоши Ямагами
- ^ Амбрелла; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (08.04.2015). Мир покемонов (Nintendo 3DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Сюсаку Эгами, Эйсуке Каседзима, Хитоши Ямагами
- ^ Син София; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (16 апреля 2015 г.). Опытный стиль: вперед в моде (Nintendo 3DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Хитоши Ямагами, Сюдзи Ёсида, Масааки Кавамура
- ^ Монолит Софт; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (29 апреля 2015 г.). Xenoblade Chronicles X (Wii U ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Синго Кавабата, Хитоши Ямагами
- ^ Интеллектуальные системы; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (2015-06-25). Огненная Эмблема Судьбы (Nintendo 3DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Масахиро Хигучи, Хитоши Ямагами
- ^ Valhalla Game Studios; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (4 августа 2015 г.). Дьявольский третий (Wii U ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Режиссер: Ёсифуру Окамото [...] Режиссер: Хитоши Ямагами
- ^ "社長 が 訊 く『 メ ト イ ド プ イ ム 3 コ ラ プ シ ョ ン 』". www.nintendo.co.jp. Получено 2019-01-20.
- ^ Лаборатория HAL; Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo (24 марта 2005 г.). Кирби: Проклятие холста (Nintendo DS ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
Продюсеры: Хироаки Суга, Масаёши Танимура, Кенсуке Танабэ
- ^ «Ивата спрашивает - Wii Party». Nintendo of Europe GmbH. Получено 2019-01-20.
- ^ Nintendo. Ивата спрашивает: Nintendo 3DS
- ^ Nintendo Magic. Иноуэ, Осаму.
- ^ Nintendo. Ивата спрашивает: каналы Wii