Отель Сумрак: Комната 215 - Hotel Dusk: Room 215 - Wikipedia

Отель Сумрак: Комната 215
Отель Dusk.jpg
Разработчики)Cing
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Тайсуке Канасаки
Дизайнер (ы)Рика Сузуки
Писатель (ы)Рика Сузуки
Композитор (ы)Сатоши Окубо
Платформа (и)Nintendo DS
Релиз
  • NA: 22 января 2007 г.
  • JP: 25 января 2007 г.
  • AU: 22 февраля 2007 г.
  • Европа: 13 апреля 2007 г.
Жанр (ы)Приключение в режиме point-and-click
Режим (ы)Один игрок

Отель Сумрак: Комната 215[а] это приключенческая игра в жанре point-and-click для Nintendo DS. Первоначально объявлено 5 октября 2005 г. как Комната желаний,[1] игра впервые появилась на публике 9 мая 2006 г. на E3 соглашение.[2] Он был выпущен в Северной Америке 22 января 2007 года, а затем был выпущен в других регионах. Игра поддерживает Набор Nintendo DS Rumble аксессуар. Позднее игра была переиздана в 2008 году как часть Трогать! Поколения линейка игр DS. Игра была разработана ныне несуществующей Cing. Продолжение, Последнее окно: Тайна Кейп-Уэст, был выпущен в 2010 году для DS.

Геймплей

Скриншот игрового процесса, показывающий оба экрана DS в их вертикальном формате.

Игрок, как Кайл Хайд, перемещается и взаимодействует с окружающей средой, используя DS сенсорный экран и должен решать множество головоломок, используя различные функции КПК, включая сенсорный экран, микрофон и закрывающуюся крышку. DS держится повернутым на 90 градусов от обычного, как книга, с возможностью в игре, позволяющей игроку переключать, на какой стороне находится тачпад, в зависимости от того, какая рука доминирует.

На протяжении всей игры игрок должен разговаривать с различными посетителями и сотрудниками отеля, чтобы получить важную информацию. Игрок может показать персонажам предметы, которые собрал Кайл, или задать вопросы, которые были доведены до сведения Кайла. Задавая правильные вопросы, Кайл раскроет необходимую ему информацию. Если он задает неправильный вопрос, делает неправильное предположение, ведет себя грубо, показывает не тот предмет, его поймают с чем-то, что ему не принадлежит, или встречает кого-то (обычно сотрудника) в закрытой зоне или комнате (либо заметив его, либо привлекая их внимание), он может смутить или рассердить человека. Обычно на это указывает затемнение рассматриваемого символа. Это может привести к тому, что Кайл будет вынужден отступить в свою комнату или, позже в игре, будет выгнан из отеля, в результате чего он не сможет разгадать тайну.

Игра наполнена головоломками в стиле приключений, большинство из которых связано с использованием сенсорного экрана для выполнения простой задачи. Движение осуществляется путем наведения изображения Кайла на карту отеля на сенсорном экране или d-pad, в то время как трехмерный вид от первого лица отображается на другом экране.

Также есть дневник для записи, который используют и некоторые другие персонажи, хотя все важные игровые заметки автоматически копируются. Он дает три страницы для записи с помощью простого карандаша / ластика.

Синопсис

Действие игры происходит в Hotel Dusk, вымышленном захудалом мотеле за пределами Лос-Анджелес в 1979 году. Кайл Хайд, бывший детектив из Нью-Йорка, а теперь работающий продавцом в Red Crown, прибыл в отель в поисках своего бывшего партнера Брайана Брэдли и получил номер 215, который, по слухам, был умеет исполнять желания. Кайл обнаруживает, что в отеле есть много загадок, а также связи с его прошлым, и начинает изучать их дальше. Порядок обнаружения этих элементов в игре будет зависеть от выбора игроков, и поэтому приведенное ниже резюме представляет собой хронологический порядок большей истории.

В прошлом Роберт Эванс и Даннинг Смит были друзьями в колледже, но их пути разошлись. Эванс унаследовал художественную галерею своей семьи, а Даннинг хотел стать профессиональным художником. Оба были женаты, и у каждого были дочери: Мила и Дженни соответственно. В 1960 году они воссоединились в аэропорту после того, как обе их жены погибли в трагической авиакатастрофе. Годом позже Эванс придумал идею создания «Остерзоне», мертвого художника XIX века, работы которого будут высоко оценены. Эванс глубоко восхищался мастерством Даннинга в живописи и предложил ему нарисовать работы, которые будут считаться произведениями Остерзона, на что он согласился. Пока Даннинг рисовал, Эванс выставлял работы в своей картинной галерее и создавал миф об Остерзоне. Афера была успешной, картины были проданы за состояния, в том числе картина под названием «Ангел, открывающий дверь», а Эванс и Даннинг разбогатели.

Их деятельность привлекла внимание преступного синдиката под названием Нил, с которым работал Эванс. Эванс купил отель «Сумрак» в 1969 году, чтобы использовать его в качестве прикрытия для своих незаконных встреч и предоставить Даннингу секретную мастерскую для рисования, несмотря на желание Даннинга выбраться из афера. Во время одной из встреч с Нилом Даннинг отказался продолжать рисовать, вынудив одного из агентов Нила похитить Дженни. Во время перестрелки Мила, игравшая с Дженни, впала в кому. Эванс пригрозил Даннингу продолжать рисовать в роли Остерзона, чтобы снова увидеть Дженни. Позже у Эванса возникло слишком много проблем с Нилом, и он был вынужден продать свою картинную галерею и отдать отель «Сумрак» Даннингу, прежде чем остаться в уединении. Даннинг потерял надежду снова увидеть Дженни через три года и бросил рисовать, но Эванс убедил его подождать в отеле, и Дженни вернется вовремя. Даннинг стал владельцем отеля и отремонтировал его, чтобы скрыть следы Нила и Остерзоне, а также создал мифологию номера 215 для привлечения клиентов.

За три года до появления игры Хайд и Брэдли расследовали деятельность Нила в Нью-Йорке и наткнулись на Эванса. Эванс утверждал, что Нил держал в заложниках сестру Брэдли Милу, чтобы заставить Брэдли раскрыть конфиденциальную информацию; благодаря этому Брэдли узнал о Даннинге и Остерзоне, а позже украл «Ангел, открывающий дверь» из Нила, ожидая вернуть его Даннингу. Однако позже Брэдли нашел свою сестру Милу убитой Эвансом, и Хайд был анонимно предупрежден о предательстве Брэдли. Хайд столкнулся с Брэдли на реке Гудзон и был вынужден выстрелить в него, ранив его. Брэдли упал в реку и исчез; Хайд, чувствуя угрызения совести из-за своих действий, уволился и стал продавцом искать Брэдли.

За шесть месяцев до настоящего Брэдли добрался до отеля «Сумрак» и поговорил с Даннингом о том, что он знал о Ниле и Остерзоне. Несмотря на недоверие Даннинга, Брэдли передал ему «Ангел, открывающий дверь», и, оставаясь в отеле, зарегистрировался под именем Кайла и оставил Кайлу несколько улик, зная, что Кайл, вероятно, последует за ним. Брэдли вышел из отеля и навестил дочь Эванса, Милу, которая была похожа на его сестру, помимо того, что имела то же имя, и подарила ей браслет своей сестры. Вскоре после этого визита Мила вышла из комы, хотя и не могла говорить, и, подождав несколько месяцев, пока появится Эванс, решила уйти, следуя единственной подсказке, которая у нее была - брошюре об отеле «Сумрак», которую оставил Брэдли. Мила прибывает в отель одновременно с Кайлом. В настоящем Кайл может собрать воедино все ключи к прошлому отеля, включая личность Даннинга и Милы. После того, как Даннинг пообещал примирить этих двоих, Кайл продолжает свой путь, зная, что Брэдли все еще впереди него. В зависимости от действий, предпринятых во время игры, Мила просит пойти с Кайлом, и он соглашается, и они уезжают в его машине.

В секретной сцене после титров Дженни, ставшая взрослой, прибывает в отель в канун Нового года.

Разработка

Производство заняло около полутора лет с участием 20 сотрудников. В интервью QJ.net директор Тайсуке Канасаки объяснил, что они хотели, чтобы в Hotel Dusk было «беспрецедентное визуальное выражение, которого нет ни в одной другой игре».[нужна цитата ]

В игре используется ротоскопирование чтобы оживить своих персонажей, в то время как стиль рисования иллюстрирует игровую среду с незавершенным фоном с разбросанными вокруг трехмерными объектами. Хотя ротоскопирование не впервые в играх, ротоскопирование по-прежнему редко встречается в большинстве игр (лишь в нескольких случаях, а именно в оригинальном принц Персии используя стиль анимации).

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic78/100[3]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Приключенческие геймеры3,5 / 5 звезд[4]
Край6/10[5]
ВОСА8.67/10[6]
Eurogamer7/10[7]
Famitsu33/40[8]
Информер игры7/10[9]
GamePro3.75/5[10]
GameRevolutionB−[11]
GameSpot8.2/10[12]
GameSpy4/5 звезд[13]
GameTrailers8.1/10[14]
GameZone8.9/10[15]
IGN7.9/10[16]
Nintendo Power8/10[17]
А.В. КлубD +[18]
Sydney Morning Herald3/5 звезды[19]

Отель Сумрак: Комната 215 получил "в целом положительные отзывы" согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[3] В Японии, Famitsu дал ему один девять, один семь, один девять и один восемь, в общей сложности 33 из 40.[8]

Игра также была выбрана в качестве одной из «52 игр, в которые мы все еще будем играть с 2007 года».[20] В 2007 году это была 76-я самая продаваемая игра в Японии, было продано 213 208 копий.[21] Ретроспектива на Котаку описал этот опыт как «большую загадку; у каждого есть секрет, а написание (и локализация) выполнены так хорошо, что меня постоянно удивляли персонажи и их мотивы».[22]

Однако не все были приняты положительно. Нью-Йорк Таймс дал ему средний обзор и назвал его "неумолимо линейным".[23] 411Mania поставила ей семь баллов из десяти, заявив, что игра «легко нравится и легче хотеть получить больше».[24] Sydney Morning Herald поставил ему три звезды из пяти и сказал: «Необходимость ждать, пока игра позволит вам разгадать загадку, даже если вы уже давно поняли ее решение, - это особенно раздражает. Игроки слишком часто чувствуют себя пассажирами в поездке по сценарию, а не отдельными людьми. авторы, управляющие своим собственным уникальным опытом ».[19] А.В. Клуб поставил ему оценку D + и отметил, что "хотя тайна должна держать вас в курсе подсказок и искажений, Отель Сумрак бьет вас по лбу с каждым новым доказательством, а затем покровительствует вам с тестами на понимание прочитанного после каждой главы ".[18]

В 2011, Приключенческие геймеры названный Отель Сумрак 65-я лучшая приключенческая игра из когда-либо выпущенных.[25]

Сиквел

Продолжение, Последнее окно: Тайна Кейп-Уэст, был выпущен 14 января 2010 года в Японии и 17 сентября 2010 года в Европе.[26] Это имеет место в Лос-Анджелес, Калифорния в течение 1980 г., через год после событий Отель Сумрак. Причитается застройщику Cing банкротство, Последнее окно не был выпущен в Северной Америке.[нужна цитата ]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ В Японии известен как Комната желаний: память ангела (ウ ィ ッ シ ュ ル ー ム 天使 の 記憶, Висшу Руму Тенши но Киоку)
  1. ^ Ануп Гантаят (5 октября 2005 г.). «Nintendo анонсирует новые игры DS». IGN. Получено 7 июля, 2016.
  2. ^ Гай Кокер (11 мая 2006 г.). «E3 2006: карманные подсказки Nintendo». GameSpot. Получено 7 июля, 2016.
  3. ^ а б "Hotel Dusk: номер 215 для обзоров DS". Metacritic. Получено 23 июня, 2011.
  4. ^ Эмили Морганти (25 февраля 2007 г.). "Hotel Dusk: номер 215 обзор". Приключенческие геймеры. Получено 8 июля, 2016.
  5. ^ Персонал Edge (март 2007 г.). «Отель Сумрак: Комната 215». Край (173): 80.
  6. ^ Коллектив ВОСА (февраль 2007 г.). «Отель« Сумерки »: номер 215». Ежемесячный отчет об электронных играх: 97.
  7. ^ Джон Уокер (26 февраля 2007 г.). «Отель Сумрак: Комната 215». Eurogamer. Получено 8 июля, 2016.
  8. ^ а б rawmeatcowboy (17 января 2007 г.). «Пара отзывов о Famitsu». GoNintendo. Получено 7 июля, 2016.
  9. ^ Мэтью Като (март 2007 г.). «Отель Сумрак: Комната 215». Информер игры. Архивировано из оригинал 19 января 2008 г.. Получено 8 июля, 2016.
  10. ^ Этот старик (26 января 2007 г.). "Обзор: Отель" Сумрак: номер 215 ". GamePro. Архивировано из оригинал 3 февраля 2008 г.. Получено 7 июля, 2016.
  11. ^ Джо Додсон (26 января 2007 г.). «Отель« Сумерки »: обзор номера 215». Game Revolution. Получено 8 июля, 2016.
  12. ^ Алекс Наварро (23 января 2007 г.). «Отель« Сумерки »: обзор номера 215». GameSpot. Получено 7 июля, 2016.
  13. ^ Эдуардо Васконселлос (26 января 2007 г.). «GameSpy: Hotel Dusk: Room 215». GameSpy. Архивировано из оригинал 2 февраля 2007 г.. Получено 7 июля, 2016.
  14. ^ «Отель« Сумерки »: обзор номера 215». GameTrailers. 25 января 2007 г. Архивировано с оригинал 30 апреля 2012 г.. Получено 8 июля, 2016.
  15. ^ Дилан Платт (30 мая 2007 г.). «Hotel Dusk: Room 215 - NDS - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 18 декабря 2008 г.. Получено 8 июля, 2016.
  16. ^ Крейг Харрис (24 января 2007 г.). «Отель« Сумерки »: обзор номера 215». IGN. Получено 8 июля, 2016.
  17. ^ «Отель Сумрак: Комната 215». Nintendo Power. 213: 88. Март 2007.
  18. ^ а б Крис Дален (29 января 2007 г.). «Отель Сумрак: Комната 215». А.В. Клуб. В архиве из оригинала 16 июля 2010 г.. Получено 7 июля, 2016.
  19. ^ а б Джейсон Хилл (1 марта 2007 г.). «Отель Сумрак: Комната 215». Sydney Morning Herald. Получено 8 июля, 2016.
  20. ^ Персонал ГТ (1 января 2008 г.). "52 игры, в которые мы еще будем играть с 2007 года: часть 2". Игровая цель.
  21. ^ «500 лучших японских игр 2007 года». Play-Asia.com. 14 апреля 2008 г. Архивировано с оригинал 14 апреля 2008 г.. Получено 7 июля, 2016.
  22. ^ Питер Тиерияс (22 июня 2019 г.). "Hotel Dusk: Room 215 - захватывающий рассказ о потерях и вине". Котаку.
  23. ^ Чарльз Херольд (8 февраля 2007 г.). "Разговор и сбор улик". Нью-Йорк Таймс. Получено 8 июля, 2016.
  24. ^ Адам Смит (21 февраля 2007 г.). "Hotel Dusk: Номер 215 (DS) Обзор". 411Мания. Получено 8 июля, 2016.
  25. ^ AG Staff (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр за все время». Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала 4 июня 2012 г.. Получено 17 января, 2020.
  26. ^ Томас Ист (14 июля 2010 г.). "Дата релиза Last Window UK подтверждена". Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал 8 января 2011 г.. Получено 7 июля, 2016.

внешняя ссылка