Анализ и разработка Nintendo Entertainment - Nintendo Entertainment Analysis & Development - Wikipedia

Отдел анализа и развития Nintendo Entertainment
Родное имя
任天堂 情報 開 発 本部
Nintendō Jōh Kaihatsu Honbu
РаньшеОтдел исследований и разработок Nintendo №4
ТипРазделение
ПромышленностьВидеоигры
ЖанрРазработчик видеоигр
СудьбаСлился с Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo
Предшественники
ПреемникПланирование и развитие Nintendo Entertainment
Основан1983; 37 лет назад (1983) в Киото, Япония
ОсновательХироши Ямаути
Несуществующий16 сентября 2015 г. (2015-09-16)
Штаб-квартира,
Количество локаций
2 (Киото и Токио )
Ключевые люди
ПродуктыСписок разработанных игр
УслугиРазработка видеоигр
ВладелецNintendo
РодительNintendo

Отдел анализа и развития Nintendo Entertainment,[e] обычно сокращенно Nintendo EAD и ранее известный как Отдел исследований и разработок Nintendo №4,[f] ранее было крупнейшим подразделением по разработке программного обеспечения в японской компании по производству видеоигр. Nintendo. Ему предшествовал Творческий отдел, команда дизайнеров с опытом работы в искусстве, отвечающая за множество различных задач, перед которыми Сигеру Миямото и Такаши Тэдзука изначально принадлежал.[1][2] Оба служили менеджерами студий EAD и участвовали в каждой игре, разработанной подразделением, с разной степенью вовлеченности. Nintendo EAD была наиболее известна своей работой над играми в Осел Конг, Марио, Легенда о Зельде, F-Zero, Star Fox, Скрещивание животных, Пикмин и Wii серии.

После реструктуризации крупной компании после смерти президента компании Сатору Ивата, подразделение слилось с Nintendo Планирование и разработка программного обеспечения подразделение в сентябре 2015 года, став Планирование и развитие Nintendo Entertainment.

История

Фон

В 1970-х годах, когда Nintendo все еще была преимущественно игрушечной компанией, она решила расшириться до интерактивные развлечения и индустрия видеоигр. Несколько дизайнеров были наняты для работы в креативном отделе, который в то время был единственным отделом разработки игр в Nintendo. Среди этих новых дизайнеров были Макото Кано, которые продолжали разрабатывать различные Игра и часы игры и Сигеру Миямото, который будет создавать различные франшизы Nintendo. В 1972 году кафедра была переименована в Департамент исследований и разработок; в нем было около 20 сотрудников. Позже отдел был объединен в подразделение и разделен на три группы: Nintendo R&D1, НИОКР2 и НИОКР3.

1980–1989: Создание как исследования и разработки 4

Успех Сигеру Миямото с Осел Конг Аркадная игра стала решающим фактором при создании Nintendo R&D4.

Примерно в 1983–1984 гг., После Осел Конг 'коммерческий успех, игра, разработанная Сигеру Миямото Хироши Иманиши руководил созданием отдела исследований и разработок № 4 (обычно сокращенно Nintendo R & D4), как нового отдела разработки, занимающегося разработкой названий видеоигр для специализированных консолей, дополняющего три других существующих отдела в Производственный отдел Nintendo, одобренный тогдашним президентом Nintendo Хироши Ямаути.[3][4][5] Иманиши назначил Хироши Икеда, бывшего аниме директор в Toei Анимация, как генеральный менеджер недавно созданного отдела, и Миямото как его главный продюсер, который впоследствии стал одним из самых известных разработчиков видеоигр в мире.[6] Nintendo также привлекла в отдел пару ключевых графических дизайнеров, включая Такаши Тэдзука и Кенджи Мики. С аркада сокращение рынка, Nintendo R&D1 бывшего центра внимания, отдел сосредоточил большую часть своих ресурсов разработки программного обеспечения на новых портативная игровая консоль рынок, в первую очередь благодаря всемирному успеху Nintendo Геймбой. Это привело к тому, что отдел исследований и разработок 4 стал ведущим разработчиком программного обеспечения для Nintendo. домашние игровые приставки, разрабатывая множество игр для Семейный компьютер домашняя консоль (сокращенно Famicom, известная как Nintendo Entertainment System в Северной Америке, Европе и Австралии).

В творческой команде Хироши Икеды было много дизайн видеоигр идеи, но ему не хватало необходимых программных возможностей, чтобы все это произошло. Тошихико Накаго и его небольшая компания Systems Research & Development (сокращенно SRD) имели опыт в системы автоматизированного проектирования (CAD) и был хорошо знаком с набором микросхем Famicom, и первоначально был нанят для работы с Масаюки Уэмура с Nintendo R&D2 внутренне развиваться комплекты для разработки программного обеспечения. Когда Nintendo R&D2 и SRD начали совместно переносить аркадные игры R&D1 на Famicom, Сигеру Миямото воспользовался возможностью, чтобы переманить Накаго из R&D2, чтобы помочь Миямото создать свою первую видеоигру Nintendo R&D4. Excitebike. Таким образом, первоначальный отдел исследований и разработок был составлен из Миямото, Такаши Тэдзука, Кендзи Мики и Минору Маэда, занимающихся проектированием; Кодзи Кондо, Акито Накацука, и Хирокадзу Танака обработка звукового оформления; а Тошихико Накаго и SRD стали технологическим и программным ядром.

Одной из первых игр, разработанных отделом R&D4, была Братья Марио. в 1983 году спроектировал и поставил Миямото. Однако отдел не смог запрограммировать игру с такой неопытной командой, и поэтому рассчитывал с помощью программирования от Гунпей Ёкои и отдел R&D1. Одна из первых игр, созданных полностью самостоятельно, была Super Mario Bros., продолжение Братья Марио. Игра установила стандарты для Платформа жанр, и продолжал иметь как критический, так и коммерческий успех. В 1986 году R&D4 разработала Легенда о Зельде, режиссером которой снова стал Миямото. Феноменальные продажи Super Mario Bros. и Легенда о Зельде способствовал расширению отдела молодыми разработчиками игр, такими как Хидеки Конно, Кацуя Эгути, Кенсуке Танабэ, Такао Симидзу, которые позже сами стали продюсерами.

1989–2002: переименован в Entertainment Analysis & Development

В 1989 году, за год до Система развлечений Super Nintendo (SNES) была выпущена в Японии, отдел R&D4 был выделен и создал собственное подразделение под названием Анализ и разработка Nintendo Entertainment (обычно сокращенно Nintendo EAD).[7][8] Подразделение состояло из двух отделов: Департамент разработки программного обеспечения, который занимался разработкой видеоигр и возглавлялся Миямото, и отделом развития технологий, который занимался программированием и разработкой инструментов и возглавлялся Такао Савано.[9] Технологический отдел был создан несколькими инженерами R & D2, которые помогали SRD с программные библиотеки. После этого этот же отдел позже сотрудничал с Игры Аргонавты развивать Супер FX чип-технология для SNES, впервые использованная в Star Fox в 1993 году. Это предприятие позволило отделу разработки технологий стать более заметным в эпоху 3D, когда они разработали несколько 3D-игр Nintendo EAD с помощью SRD.

F-Zero выпущенная в 1990 году, была первой видеоигрой, полностью запрограммированной в подразделении. До этого большая часть программирования передавалась на аутсорсинг SRD Co. Ltd.[10]

В 1997 году Миямото объяснил, что от двадцати до тридцати сотрудников работали над каждой игрой Nintendo EAD в ходе ее разработки.[11] Именно тогда он также сообщил о существовании в подразделении компании SRD по программированию, формально подразделения Nintendo R&D2, в состав которой входило около 200 сотрудников, имеющих опыт программирования.[11]

С появлением запуска как GameCube и Game Boy Advance, Nintendo стремилась изменить структуру своего корпоративного управления. В июне 2000 г., пытаясь включить в совет директоров экспертов по программному и аппаратному обеспечению, EAD и Комплексные исследования и разработки генеральные менеджеры, Сигэру Миямото и Геньо Такеда соответственно вошли в корпус. Кроме того, бывшие Лаборатория HAL президент и будущий президент Nintendo, Сатору Ивата, тоже вошел в доску. Когда Миямото был назначен в совет директоров, он теперь отвечал за разработку всего программного обеспечения Nintendo. Чтобы заполнить пустоту Миямото как продюсера, в отделе был проведен ряд промоушенов: начиная с давнего коллеги Миямото. Такаши Тэдзука, в качестве заместителя генерального директора, а также продвижение нескольких старших директоров, таких как Эйдзи Аонума, Хидеки Конно, Такао Симидзу, Тадаси Сугияма и Кацуя Эгути производителям, контролирующим собственные команды разработчиков в подразделении.[7] Тем не менее, после промоушена Миямото продолжал выпускать некоторые игры.

24 ноября 2000 года Nintendo перевела свою штаб-квартиру в Японии вместе со своими внутренними командами в недавно построенный объект. Новое здание было в первую очередь построено, чтобы обеспечить более обширное рабочее место для растущих команд разработчиков Nintendo.[7]

В 2002 году Nintendo открыла студию Nintendo EAD в Токио, назначив Такао Симидзу менеджером филиала. Студия была создана с целью привлечь новые таланты из столицы Японии, которые не захотят или не смогут поехать в Киото. Их первый проект был Осел Конг Джангл Бит для GameCube который использовал DK Bongos, первоначально созданный для Осел Конга.

2003–2015: Реструктуризация, новые менеджеры и слияние с СПД.

30 сентября 2003 года в результате корпоративной реструктуризации Nintendo, в ходе которой несколько участников Nintendo R&D1 и R&D2 были переведены в Nintendo EAD, отдел был объединен в подразделение и начал приветствовать новый класс менеджеров и продюсеров. .[12] Хидеки Конно, Кацуя Эгути, Эйдзи Аонума, Хироюки Кимура и Тадаси Сугияма были назначены руководителями проектов своих групп в отделе разработки программного обеспечения; Симидзу был назначен менеджером проектов Токийского департамента разработки программного обеспечения; и Кейзо Ота и Ясунари Нисида были назначены руководителями проектов своих собственных групп в отделе развития технологий.

В 2013, Кацуя Эгути был назначен менеджером отдела разработки программного обеспечения в Киото и Токио. Таким образом, он оставил свою роль менеджера группы Группа разработки программного обеспечения №2, и был заменен на Хисаши Ногами. 18 июня 2014 г. отделение EAD Kyoto было перенесено из центрального офиса Nintendo в Центр разработки Nintendo в Киото. В здании размещалось более 1100 разработчиков из всех подразделений внутренних исследований и разработок Nintendo, в том числе Nintendo EAD, СПД, IRD и SDD подразделения.

16 сентября 2015 года EAD объединилась с Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo в единый отдел разработки игр, Планирование и развитие развлечений (EPD). Этот шаг последовал за внутренней реструктуризацией руководителей и отделов Nintendo после смерти бывшего президента. Сатору Ивата в июле 2015 года.[13]

Структура

Подразделение анализа и разработки Nintendo Entertainment возглавил ветеран Nintendo. Такаши Тэдзука который исполнял обязанности генерального директора. Подразделение было разделено на два отдела развития: один в Киото, с Кацуя Эгути исполняет обязанности его заместителя генерального директора; и один в Токио, с Ёсиаки Коидзуми исполняет обязанности его заместителя генерального директора.

Киотский отдел разработки программного обеспечения

Кацуя Эгути, Заместитель генерального директора подразделения Nintendo EAD в Киото.

Nintendo EAD Kyoto Департамент разработки программного обеспечения был крупнейшим и одним из старейших отделов исследований и разработок Nintendo, в котором работало более 700 разработчиков видеоигр. Он был расположен в Киото, Япония, ранее в Центральный офис Nintendo, но 28 июня 2014 года его перевели на новый Центр разработки Nintendo, в котором размещались все внутренние отделы исследований и разработок Nintendo.

Отдел разработки объединил самых известных производителей Nintendo: Хидеки Конно, производитель Nintendogs и Марио Карт серии; Кацуя Эгути, производитель Wii и Скрещивание животных серии; Эйдзи Аонума, производитель Легенда о Зельде серии; Хироюки Кимура, режиссер Академия большого мозга, Super Mario Bros., и Пикмин серии; и Тадаси Сугияма, производитель Wii Fit, Стальной дайвер и Star Fox серии.

Отделом руководил ветеран игрового дизайнера Nintendo. Кацуя Эгути. Как таковой, Хисаши Ногами позже сменил роль продюсера Скрещивание животных и отвечал за создание Splatoon серии.

Список видеоигр, разработанных отделом разработки программного обеспечения Nintendo EAD в Киото
ГодзаглавиеЖанр (ы)Платформа (и)Производитель (и)Ref.
1985Super Mario Bros.ПлатформаСистема развлечений Nintendo
Семейная компьютерная дисковая система
Сигеру Миямото
1986Легенда о ЗельдеПриключенческий боевикСемейная компьютерная дисковая система
Система развлечений Nintendo
Сигеру Миямото
Таинственный замок МурасамеПриключенческий боевикСемейная компьютерная дисковая системаКейзо Като
Super Mario Bros: Затерянные уровниПлатформаСемейная компьютерная дисковая системаСигеру Миямото
1987Zelda II: Приключение ЛинкаРолевая играСемейная компьютерная дисковая система
Система развлечений Nintendo
Сигеру Миямото
Юме Коджо: Доки Доки ПаникаПлатформаСемейная компьютерная дисковая системаСигеру Миямото
Famicom Mukashibanashi: Шин ОнигашимаПриключение, визуальная новеллаСемейная компьютерная дисковая системаХироши Икеда
Сигеру Миямото
1988Супер Марио Братья 2[грамм]ПлатформаСистема развлечений NintendoСигеру Миямото
Хоккей[кодовая разработка 1]СпортивныйСемейная компьютерная дисковая система
Система развлечений Nintendo
Сигеру Миямото
Масаюки Уэмура
Супер Марио Братья 3ПлатформаСистема развлечений NintendoСигеру Миямото
1990Супер Марио МирПлатформаСистема развлечений Super NintendoСигеру Миямото
F-ZeroГонкиСистема развлечений Super NintendoСигеру Миямото[10]
PilotwingsЛюбительский симулятор полетаСистема развлечений Super NintendoСигеру Миямото
1991SimCityГрадостроительствоСистема развлечений Super NintendoСигеру Миямото
Легенда о Зельде: ссылка на прошлоеПриключенческий боевикСистема развлечений Super NintendoСигеру Миямото
1992Волновая гонка[кодовая разработка 2]ГонкиГеймбойСигеру Миямото
Супер Марио КартКартинг гонкиСистема развлечений Super NintendoСигеру Миямото
1993Star Fox[кодовая разработка 3]Железнодорожный стрелок, Пристрели ихСистема развлечений Super NintendoСигеру Миямото
Легенда о Зельде: Пробуждение ЛинкаПриключенческий боевикГеймбойСигеру Миямото
Супер Марио Все звездыПлатформаСистема развлечений Super NintendoСигеру Миямото
1994Эффекты каскадерской гонки[кодовая разработка 3]ГонкиСистема развлечений Super NintendoСигеру Миямото
Осел Конг[кодовая разработка 2]Платформа, головоломкаГеймбойСигеру Миямото
1995Мир Супер Марио 2: Остров ЙошиПлатформаСистема развлечений Super NintendoСигеру Миямото
1996Pilotwings 64[кодовая разработка 4][кодовая разработка 5]Любительский симулятор полетаNintendo 64Геньо Такеда
Сигеру Миямото
Супер Марио 64ПлатформаNintendo 64Сигеру Миямото
Кротовая мания[кодовая разработка 2]ГоловоломкаГеймбойСигеру Миямото
Волновая гонка 64ГонкиNintendo 64Сигеру Миямото
Марио Карт 64Картинг гонкиNintendo 64Сигеру Миямото
1997Звездный лис 64Пристрели ихNintendo 64Сигеру Миямото
История ЙошиПлатформаNintendo 64Такаши Тэдзука
19981080 ° СноубордингСпортивный, гонкиNintendo 64Сигеру Миямото
F-Zero XГонкиNintendo 64Сигеру Миямото
Покемон стадион[кодовая разработка 6][кодовая разработка 7]Ролевые игрыNintendo 64Кенджи Мики
Цунэкадзу Исихара
Сатору Ивата
Сигеру Миямото
Легенда о Зельде: Окарина времениПриключенческий боевикNintendo 64Сигеру Миямото
1999Ролевые игрыNintendo 64Кенджи Мики
Цунэкадзу Исихара
Сатору Ивата
Сигеру Миямото
2000Комплект расширения F-Zero XГонкиNintendo 64
(64DD )
Сигеру Миямото
Легенда о Зельде: Маска МаджорыПриключенческий боевикNintendo 64Сигеру Миямото
Nintendo 64Кенджи Мики
Цунэкадзу Исихара
Сатору Ивата
Сигеру Миямото
2001Dōbutsu no MoriМоделирование жизниNintendo 64Такаши Тэдзука
Особняк ЛуиджиПриключенческий боевикGameCubeСигеру Миямото,
Такаши Тэдзука
ПикминСтратегия в реальном времениGameCubeСигеру Миямото
Скрещивание животныхМоделирование жизниGameCubeТакаши Тэдзука
2002Супер Марио СаншайнПлатформа, приключенческий боевикGameCubeСигеру Миямото
Легенда о Zelda: The Wind WakerПриключенческий боевикGameCubeСигеру Миямото
Такаши Тэдзука
2003Dutbutsu no Mori e +Моделирование жизниGameCubeТакаши Тэдзука
Mario Kart: Двойной рывок !!Картинг гонкиGameCubeСигеру Миямото
Тадаси Сугияма
Шинья Такахаши
Такаши Тэдзука
Pac-Man Vs.ЛабиринтGameCubeСигеру Миямото
2004Легенда о Зельде: Приключения четырех мечейПриключенческий боевикGameCubeЭйдзи Аонума,
Сигеру Миямото
Пикмин 2GameCubeСигеру Миямото,
Такаши Тэдзука
Супер Марио 64 DSNintendo DSСигеру Миямото
2005Йоши Touch & GoNintendo DSТакаши Тэдзука
Академия большого мозгаNintendo DSХироюки Кимура
NintendogsNintendo DSХидеки Конно,
Сигеру Миямото
Марио Карт DSГонкиNintendo DSХидеки Конно,
Сигеру Миямото
Animal Crossing: Wild WorldСоциальная симуляцияNintendo DSКацуя Эгути,
Такаши Тэдзука
2006Новый Super Mario Bros.ПлатформаNintendo DSХироюки Кимура,
Такаши Тэдзука
Легенда о Зельде: Сумеречная принцессаGameCube
Wii
Сигеру Миямото
Wii SportsСпортивныйWiiКацуя Эгути
Киёси Мизуки
Wii PlayПартияWiiКацуя Эгути
2007Академия большого мозга: степень WiiEdutainmentWiiХироюки Кимура
Легенда о Зельде: Призрачные песочные часыПриключенческий боевикNintendo DSЭйдзи Аонума,
Сигеру Миямото
Арбалетная тренировка ЛинкаШутер от первого лицаWiiЭйдзи Аонума
2008Wii FitExergamingWiiТадаси Сугияма,
Сигеру Миямото,
Такао Савано
Марио Карт WiiГонкиWiiХидеки Конно,
Сигеру Миямото
Музыка WiiWiiТакаши Тэдзука,
Кацуя Эгути
Animal Crossing: Городской народСоциальная симуляцияWiiКацуя Эгути
Новое управление игрой! ПикминСтратегия в реальном времениWiiХироюки Кимура
Новое управление игрой! Пикмин 2Стратегия в реальном времениWiiХироюки Кимура
2009Wii Sports ResortСпортивныйWiiКацуя Эгути
Wii Fit PlusExergamingWiiТадаси Сугияма,
Сигеру Миямото
Новый Super Mario Bros. WiiПлатформаWiiТакаши Тэдзука,
Хироюки Кимура,
Сигеру Миямото
Легенда о Зельде: следы духовПриключенческий боевикNintendo DSСигеру Миямото,
Эйдзи Аонума
2011Nintendogs + КошкиЦифровой питомецNintendo 3DSХидеки Конно
Стальной дайвер (с участием Витей )Nintendo 3DSТадаси Сугияма
Супер Марио 3D ЗемляNintendo 3DSЁсиаки Коидзуми
Марио Карт 73DSХидеки Конно
Легенда о Zelda: Skyward SwordПриключенческий боевикWiiЭйдзи Аонума
2012Новый Super Mario Bros. 23DSТакаши Тэдзука,
Хироюки Кимура,
Сигеру Миямото
Animal Crossing: New Leaf3DSКацуя Эгути
Новый Super Mario Bros.UWii UТакаши Тэдзука,
Хироюки Кимура,
Сигеру Миямото
Nintendo LandWii UКацуя Эгути
2013Пикмин 3Wii UХироюки Кимура
Легенда о Zelda: The Wind Waker HDWii UЭйдзи Аонума
Wii Fit UWii UТадаси Сугияма
Легенда о Зельде: Связь между мирами3DSЭйдзи Аонума
2014Steel Diver: Sub Wars (с участием Витей )3DSТадаси Сугияма
2015SplatoonШутер от третьего лицаWii UХисаши Ногами
Animal Crossing: Счастливый дизайнер дома3DSХисаши Ногами
Супер Марио СоздательWii UТакаши Тэдзука,
Хироюки Кимура

Отдел развития технологий

Список видеоигр, разработанных отделом разработки технологий Nintendo EAD
ГодзаглавиеЖанр (ы)Платформа (и)
1999Марио Художник: Paint Studio[кодовая разработка 8]Графическое программное обеспечение64DD
2000Марио Художник: Студия Талантов
Марио Художник: Студия полигонов
Марио Артист: Комплект для общения

Токийский отдел разработки программного обеспечения

Ёсиаки Коидзуми, стал менеджером второго отдела подразделения Nintendo EAD в Токио после 2007 года.

Nintendo EAD Токийский отдел разработки программного обеспечения была создана в 2002 году с целью привлечения новых талантов из столицы Япония кто бы не захотел ехать за сотни миль до Киото. Это находится в Токио, Япония, в офисе Nintendo Tokyo.

В 2003 году двадцать членов отдела анализа и развития развлечений в Киото вызвались переехать в токийский офис Nintendo, чтобы расширить ресурсы для разработки. Эти двадцать добровольцев были в основном из команды Super Mario Sunshine. Руководство увидело в этом хорошую возможность для расширения и набора нескольких разработчиков, которым было удобнее жить в Токио, чем в Киото.

Такао Симидзу (оригинальный менеджер и продюсер) и Ёсиаки Коидзуми (директор) начал нанимать в Токио нескольких сотрудников из нескольких известных компаний, таких как SEGA, Koei и Square-Enix. Симидзу и Коидзуми совместно возглавили свой первый проект Donkey Kong: Jungle Beat. Затем в 2007 году был выпущен опус Magnum, известный как Super Mario Galaxy. После выпуска Super Mario Galaxy Коидзуми был назначен менеджером и продюсером и официально открыл Tokyo Software Development Group No. 2.

У токийской группы был опытный разработчик игр Кацуя Эгути в качестве его генерального менеджера, который также курировал разработку Киотского отдела разработки программного обеспечения.

Список видеоигр, разработанных отделом разработки программного обеспечения Nintendo EAD №1 в Токио
ГодзаглавиеЖанр (ы)Платформа (и)
2004Осел Конг Джангл БитПлатформаGameCube
2007Супер Марио ГалактикаПлатформаWii
2009Руководство Nintendo DS: Икспиари[кодовая разработка 9]Туристический гидNintendo DS
Руководство по Nintendo DS: Муниципальный музей искусств Киото[кодовая разработка 9]Туристический гидNintendo DS
Руководство Nintendo DS: Аквариум Осаки, Кайюкан[кодовая разработка 9]Туристический гидNintendo DS
2010Руководство по Nintendo DS: сделай сам![кодовая разработка 9]Туристический гидNintendo DSi
(DSiWare )
2011Легенда о Зельде: Окарина времени 3D[кодовая разработка 10]Приключенческий боевикNintendo 3DS
Юбилейное издание The Legend of Zelda: Four Swords[кодовая разработка 10]Приключенческий боевикNintendo DSi
(DSiWare )
2013Фотографии с МариоДополненная реальностьNintendo 3DS
Панорамный вид Wii UПросмотрщик панорамыWii U
Руководство Nintendo 3DS: Лувр[кодовая разработка 11][кодовая разработка 9]Туристический гидNintendo 3DS
2015Легенда о Зельде: Маска Маджоры 3D[кодовая разработка 10]Приключенческий боевикNintendo 3DS
Список видеоигр, разработанных отделом разработки программного обеспечения Nintendo EAD № 2 в Токио
ГодзаглавиеЖанр (ы)Платформа (и)Производитель (и)
2008Новое управление игрой: Donkey Kong Jungle BeatПлатформаWiiЁсиаки Коидзуми
Flipnote StudioАнимацияNintendo DSi
(DSiWare )
Ёсиаки Коидзуми
2010Супер Марио Галактика 2ПлатформаWiiЁсиаки Коидзуми
Такаши Тэдзука
2011Супер Марио 3D ЗемляПлатформаNintendo 3DSЁсиаки Коидзуми
2013Flipnote Studio 3DАнимацияNintendo 3DSЁсиаки Коидзуми
Супер Марио 3D МирПлатформаWii UЁсиаки Коидзуми
РЭШ Ремикс[кодовая разработка 11]КомпиляцияWii UЁсиаки Коидзуми
Масанобу Сузуи (Indieszero )
2014РЭШ Ремикс 2[кодовая разработка 11]КомпиляцияWii UЁсиаки Коидзуми
Масанобу Сузуи (Indieszero )
Капитан Тоад: Отслеживание сокровищПлатформа, головоломкаWii UКоичи Хаясида

Список разработанного программного обеспечения

Ниже приводится список программного обеспечения, разработанного отделом анализа и разработки Nintendo Entertainment.

Список видеоигр, разработанных Nintendo Entertainment Analysis & Development
ГодзаглавиеЖанр (ы)Платформа (и)
1985Super Mario Bros.ПлатформаСистема развлечений Nintendo
1986Super Mario Bros: Затерянные уровниПлатформаСемейная компьютерная дисковая система
Назо-но Мурасамэ ДзёПриключенческий боевикСемейная компьютерная дисковая система
Легенда о ЗельдеПриключенческий боевикСистема развлечений Nintendo
1987Юме Коджо: Доки Доки ПаникаСемейная компьютерная дисковая система
Супер Марио Братья 2ПлатформаСистема развлечений Nintendo
Zelda II: Приключение ЛинкаРолевой боевикСистема развлечений Nintendo
1988ХоккейСпортивныйСистема развлечений Nintendo
Супер Марио Братья 3ПлатформаСистема развлечений Nintendo
1990Супер Марио МирПлатформаСистема развлечений Super Nintendo
F-ZeroГонкиСистема развлечений Super Nintendo
PilotwingsСимуляторСистема развлечений Super Nintendo
1991SimCityСимуляторСистема развлечений Super Nintendo
Легенда о Зельде: ссылка на прошлоеПриключенческий боевикСистема развлечений Super Nintendo
1992Волновая гонкаСпортивныйГеймбой
Супер Марио КартГонкиСистема развлечений Super Nintendo
1993Супер Марио Все звездыКомпиляция, ПлатформаСистема развлечений Super Nintendo
Star Fox[кодовая разработка 3]Система развлечений Super Nintendo
Легенда о Зельде: Пробуждение ЛинкаПриключенческий боевикГеймбой
1994Осел КонгПлатформаГеймбой
Эффекты каскадерской гонки[кодовая разработка 3]Система развлечений Super Nintendo
1995Мир Супер Марио 2: Остров ЙошиСистема развлечений Super Nintendo
1996Кротовая манияГеймбой
Супер Марио 64Nintendo 64
Pilotwings 64[кодовая разработка 5][кодовая разработка 4]СимуляторNintendo 64
Волновая гонка 64Nintendo 64
Марио Карт 64ГонкиNintendo 64
1997Звездный лис 64Nintendo 64
История ЙошиNintendo 64
1998F-Zero XГонкиNintendo 64
Легенда о Зельде: Окарина времениПриключенческий боевикNintendo 64
1080 ° СноубордингСпортивныйNintendo 64
Покемон стадион[час][кодовая разработка 7][14]Nintendo 64
1999Покемон стадион[кодовая разработка 6][кодовая разработка 7]Nintendo 64
Марио Художник: Paint Studio[кодовая разработка 8]64DD
2000Марио Артист: Комплект для общения64DD
Марио Художник: Студия полигонов64DD
Марио Художник: Студия Талантов64DD
Комплект расширения F-Zero XГонки64DD
Легенда о Зельде: Маска МаджорыПриключенческий боевикNintendo 64
Покемон стадион 2[кодовая разработка 6][кодовая разработка 7]Nintendo 64
2001Особняк ЛуиджиGameCube
ПикминСтратегия в реальном времениGameCube
Dōbutsu no MoriСоциальная симуляцияNintendo 64
2002Скрещивание животныхСоциальная симуляцияGameCube
Супер Марио СаншайнGameCube
2003Коробка покемонов: рубин и сапфирGameCube
Dutbutsu no Mori e +Социальная симуляцияGameCube
Mario Kart: Двойной рывок!ГонкиGameCube
Pac-Man Vs.ЛабиринтGameCube
Легенда о Zelda: The Wind WakerGameCube
2004Легенда о Зельде: Приключения четырех мечейПриключенческий боевикGameCube
Пикмин 2GameCube
Супер Марио 64 DSNintendo DS
2004Осел Конг Джангл БитGameCube
2005Йоши Touch & GoNintendo DS
Академия большого мозгаNintendo DS
NintendogsNintendo DS
Марио Карт DSГонкиNintendo DS
Animal Crossing: Wild WorldСоциальная симуляцияNintendo DS
2006Новый Super Mario Bros.ПлатформаNintendo DS
Легенда о Зельде: Сумеречная принцессаПриключенческий боевикGameCube, Wii
Wii SportsСпортивныйWii
Wii PlayПартияWii
2007Академия большого мозга: степень WiiEdutainmentWii
Легенда о Зельде: Призрачные песочные часыПриключенческий боевикNintendo DS
Супер Марио ГалактикаWii
Арбалетная тренировка ЛинкаШутер от первого лицаWii
2008Wii FitExergamingWii
Марио Карт WiiГонкиWii
Музыка WiiWii
Animal Crossing: Городской народСоциальная симуляцияWii
Flipnote StudioNintendo DSi
Новое управление игрой! Осел Конг Джангл БитWii
Новое управление игрой! ПикминСтратегия в реальном времениWii
Новое управление игрой! Пикмин 2Стратегия в реальном времениWii
2009Wii Sports ResortСпортивныйWii
Wii Fit PlusExergamingWii
Новый Super Mario Bros. WiiПлатформаWii
Легенда о Зельде: следы духовПриключенческий боевикNintendo DS
2010Супер Марио Галактика 2Wii
2011Nintendogs + КошкиЦифровой питомецNintendo 3DS
Стальной дайвер[кодовая разработка 12]Nintendo 3DS
Супер Марио 3D ЗемляNintendo 3DS
Марио Карт 73DS
Легенда о Zelda: Skyward SwordWii
2012Новый Super Mario Bros. 23DS
Animal Crossing: New Leaf3DS
Новый Super Mario Bros.UWii U
Nintendo LandWii U
2013Пикмин 3Wii U
Flipnote Studio 3D3DS
Легенда о Zelda: The Wind Waker HDWii U
Wii Fit UWii U
Супер Марио 3D МирWii U
Легенда о Зельде: Связь между мирами3DS
РЭШ РемиксWii U
2014РЭШ Ремикс 2Wii U
Steel Diver: Sub Wars[кодовая разработка 12]3DS
Марио Карт 8Wii U
Спортивный клуб Wii[кодовая разработка 13]Wii U
Капитан Тоад: Отслеживание сокровищWii U
2015SplatoonШутер от третьего лицаWii U
Animal Crossing: Счастливый дизайнер домаПесочница3DS
Супер Марио СоздательРедактор уровнейWii U

Примечания

  1. ^ а б Бывший генеральный директор
  2. ^ Главный управляющий
  3. ^ а б Заместитель генерального директора
  4. ^ а б Руководитель группы
  5. ^ Японский: 任天堂 情報 開 発 本部 Хепберн: Nintendō Jōh Kaihatsu Honbu
  6. ^ Известный в Япония так как Nintendō Kaihatsu Daiyon Bu (任天堂 開 発 第四 発), обычно сокращенно Nintendo R&D4.)
  7. ^ На основе Юме Коджо: Доки Доки Паника.
  8. ^ Совместная разработка Лаборатория HAL.
  1. ^ Совместно с Исследования и разработки Nintendo 2.
  2. ^ а б c Совместно с Pax Softnica.
  3. ^ а б c d Совместно с Игры Аргонавты.
  4. ^ а б Совместно с Исследования и разработки Nintendo 3.
  5. ^ а б Совместно с Paradigm Entertainment.
  6. ^ а б c d е Совместно с Лаборатория HAL.
  7. ^ а б c d е ж Совместно с Существа.
  8. ^ а б Совместная разработка Создание программного обеспечения.
  9. ^ а б c d е Разработано Отдел развития технологий Nintendo EAD.
  10. ^ а б c Разработано Греццо.
  11. ^ а б c Разработано indieszero.
  12. ^ а б Совместная разработка Vitei
  13. ^ Ошибка цитирования: указанная ссылка Bandai Namco Studios был вызван, но не определен (см. страница помощи).

Рекомендации

  1. ^ "Использование крестовины для прыжка". Ивата спрашивает: 25-летие Super Mario Bros. 5. Разработчики оригинальной Super Mario. Nintendo. 1 февраля 2011 г.. Получено 1 февраля 2011.
  2. ^ "Я никогда не слышал о Pac-Man". Ивата спрашивает: New Super Mario Bros. Wii Vol. 2. Nintendo. 11 декабря 2009 г.. Получено 1 февраля 2011.
  3. ^ "Ивата спрашивает". iwataasks.nintendo.com. Получено 2020-06-14. Ивата: Через сколько лет после того, как вы присоединились к Nintendo, Икеда-сан стал вашим боссом? / Миямото: Я думаю, лет 7 или 8. Примерно в то время, когда мы делали Super Mario Bros. [...] Он был первым менеджером отдела анализа и развития развлечений.
  4. ^ Паумгартен, Ник. «Руководящий дух Nintendo». Житель Нью-Йорка. Получено 2020-06-14. В 1976 году Миямото, которому тогда было 24 года, недавно закончил художественный колледж, получив степень в области промышленного дизайна и непреходяще увлеченный японскими комиксами, называемыми манга. [...] Ямаути нанял его учеником в отдел планирования.
  5. ^ «Inside Nintendo 52: Nintendos unbekannte Anime-Urgesteine». Nintendo-Online.de (на немецком). Получено 2020-06-14.
  6. ^ "Хироши Икеда". VG Наследие. Получено 2020-06-14.
  7. ^ а б c «Профиль: Nintendo EAD». nsidr. Получено 2019-01-10.
  8. ^ «Nintendo EAD». IGN. Зифф Дэвис. Архивировано 8 июля 2013 года.. Получено 20 сентября, 2015.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт)
  9. ^ «Ивата спрашивает: Руководство по Nintendo 3DS: Лувр». Nintendo of Europe GmbH. Получено 2019-01-10.
  10. ^ а б «Nintendo Classic Mini: интервью с разработчиком SNES - Том 2: F-ZERO». Nintendo. Получено 2019-01-15.
  11. ^ а б Такао Имамура, Сигэру Миямото (1997). Nintendo Power, август 1997 г. - Pak Watch Report E3 "The Game Masters". Nintendo. С. 104–105.
  12. ^ N-Sider. Часто задаваемые вопросы о Nintendo Revolution
  13. ^ Колер, Крис. «Nintendo объединяет команды разработчиков игр». Проводной. Получено 15 сентября 2015.
  14. ^ Эта версия Покемон стадион был выпущен только в Японии.