Игры Аргонавты - Argonaut Games
Публичная компания с ограниченной ответственностью | |
Промышленность | Видеоигры |
Судьба | Ликвидировано |
Основан | 23 февраля 1982 г. |
Основатель | Джез Сан |
Несуществующий | 1 октября 2004 г. |
Штаб-квартира | Лондон, объединенное Королевство (Colindale, тогда Edgware ) |
Дочерние компании | Аргонавт Шеффилд |
Интернет сайт | argonaut.com |
Игры Аргонавты был Британский разработчик видеоигр, основанная в 1982 году и ликвидированная в конце 2004 года, когда компания прекратила свое существование в начале 2007 года. Супер РЭШ видео игра Звездный лис и его поддержка Супер FX оборудование, а также для разработки Звездный планер серии.
История
—Основатель Argonaut и разработчик кода Super FX Джез Сан[1]
Основана подростком как Argonaut Software Джез Сан в 1982 г.,[2] название компании - это игра на его имени (Дж. Сан) и мифологическая история Джейсон и аргонавты.
Его головные офисы находились в Colindale, Лондон,[3] а позже в Доме Аргонавтов в Edgware, Лондон.[4] Его головной офис в США находился в Вудсайд, Калифорния в Область залива Сан-Франциско.[3]
В 1993 году Аргонавт сотрудничал с Nintendo в первые годы существования NES и SNES, примечательным инцидентом стал случай, когда Аргонавт представил доказательство концепции метод победы над Геймбой механизм защиты авторских прав для Nintendo.[5] Совместными усилиями Nintendo и Argonaut был создан прототип игры. Звездный лис, первоначально под кодовым названием "NesGlider" и вдохновленные их более ранними Atari ST и Amiga игра Звездный планер, что они работали на NES, а через несколько недель - на прототипе SNES. Джез Сан сказал Nintendo, что его команда сможет улучшить производительность или функциональность демонстрации только в том случае, если Nintendo позволит Argonaut разработать специальное оборудование для расширения SNES, чтобы иметь истинное 3D возможности. Nintendo согласилась, поэтому Сан нанял разработчиков микросхем и сделал Супер FX чип. Первоначально они назвали это математическим вводом-выводом вращения аргонавта, или «МАРИО», как напечатано на поверхности чипа.[1][6] Чип Super FX, использованный для создания графики и игрового процесса, был настолько мощным, что они пошутили, что Super NES - это просто коробка для хранения чипа.[7]
После создания Super FX, Argonaut разработал несколько разных чипов для игровых автоматов других компаний, которые так и не были выпущены. К ним относятся машины под кодовым названием GreenPiece и CD-I 2 в Philips платформа под кодовым названием VeggieMagic в Apple Inc., и игровая система "виртуальной реальности" Hasbro под кодовым названием MatriArc.
В 1995 году компания Argonaut Software была разделена на Argonaut Technologies Limited (ATL) и Argonaut Software Limited (ASL). Поскольку в офисе на Колиндейл-авеню было больше места, ATL была переведена в офис на верхнем этаже отдельного здания. Здание называлось Capitol House на Capitol Way, прямо за углом. Там они продолжили разработку продуктов CPU и GPU и поддержали "BRender ", Проприетарное программное обеспечение для 3D-движка Argonaut. Они выиграли проект по разработке микросхемы с LSI Logic для потенциального PlayStation 2 дизайн. LSI Logic стала вторым инвестором «Аргонавта».
В 1996 году Джон Эдельсон был нанят на должность генерального директора компании. Джон Эдельсон руководил группой два года. Капитал был привлечен в 1996–1998 годах от Tom Teichman и Apax Partners. По словам Джеза Сана, Argonaut по своему выбору остался независимым разработчиком и отклонил несколько предложений о выкупе.[8]
В 1997 году оба подразделения компании снова делили офис, поскольку вся компания была переведена в новое здание в Edgware. В сентябре 1997 г. Крок: Легенда о гоббосах был выпущен Fox Interactive для Игровая приставка и Sega Saturn. Версия игры для ПК также была позже выпущена в 1998 году.
В 1998 году был произведен ребрендинг ATL. ARC после названия их основного продукта RISC-ядро Argonaut, и стала независимой компанией, выделенной тем же акционерам. ARC был встроенным провайдером IP. Боб Тервиллигер был назначен президентом.
Argonaut Software Limited стала Argonaut Games и была плавал в 1999 году.
В конце октября 2004 года компания Argonaut Games вызвала сотрудников David Rubin & Partners, уволила 100 сотрудников и была выставлена на продажу.[9] Многие бывшие сотрудники ушли на рабочее место вновь созданного игорного заведения, Rocksteady Studios. Отсутствие постоянного потока издательских сделок привело к проблемам с денежным потоком и предупреждению о прибыли в начале того года. В 2005 году компания была ликвидирована, а в начале 2007 года распалась.
BRender
BRender (сокращение от «Blazing Renderer») - это набор инструментов для разработки и 3D в реальном времени. графический движок за компьютерные игры, симуляторы и графические инструменты. Он был разработан и лицензирован Argonaut Software.[10] Двигатель имел поддержку Intel с MMX набор инструкций, и он поддерживает Майкрософт Виндоус, MS-DOS и Игровая приставка платформы. Поддержка 3D-оборудования карты графического ускорителя был добавлен.[11] Программное обеспечение, созданное с помощью BRender, включает Кармагеддон,[12] Крок: Легенда о гоббосах, FX Истребитель,[13] I-война,[14] и 3D Movie Maker.
Игры разработаны
- ^ Гонка Дривин' был портирован из аркады.
- ^ а б Компания Argonaut Games предоставила помощь в программировании с помощью FX Chip.
- ^ Игра получила название Гарри Поттер и Философский Камень В Соединенных Штатах.
- ^ Звездный лис 2 был разработан в 1996 году, но не был выпущен до 2017 года, когда он был включен в Классическое издание Super NES.
Отмененные игры
Заголовок | Период развития | Платформа |
---|---|---|
Бионикл: Город легенд[16][17] | 2004 | Xbox, PS2 |
И-ниндзя 2[18] | 2004 | PS2, Xbox, GameCube |
Нулевой час[19] | 2004 | PS2, PSP |
Оплата при доставке[20] | PS2 | |
Канаан[21] | ПК | |
Гарри Поттер и узник Азкабана (не подтверждено)[а] | 2004 | PS1 |
- ^ О разработке этой игры упоминалось в издании 2004 г. Журнал PlayStation,[который? ] но его фактическое существование не подтверждено по состоянию на 2020 год - любые разработки, если они существуют, не были бы замечены или учтены в течение 16 лет.
Рекомендации
- ^ а б Болтон, Сид. "Интервью с Джезом Саном, OBE". Кресло Империя. В архиве из оригинала 17 декабря 2007 г.. Получено 16 февраля 2014.
- ^ Брукс, Джейсон; Билби, Мэтт (май 1993). «Интервью Superplay: Джез Сан, Аргонавт». Супер игра. Объединенное Королевство: Будущее издательство.
- ^ а б "Резюме компании " (Архив ). Игры аргонавтов. 29 октября 1996 г. Проверено 21 мая 2016 г. "Argonaut Technologies Limited Capitol House, Capitol Way, Colindale, London, NW9 ODZ, United Kingdom" и "Argonaut USA Rich Seidner - Head of US Operations 210 Grandview Drive, Woodside, California, 94062 , СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ"
- ^ «Контактная информация Аргонавта». Игры аргонавтов. 13 января 1998 г. Архивировано 13 января 1998 г.. Получено 9 ноября 2009.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь) () "Дом аргонавтов 369 Burnt Oak Broadway Edgware Middlesex HA8 5XZ"
- ^ Макферран, Дэмиен (22 июня 2014 г.). «Рожденный скользким: создание Star Fox». Eurogamer. Получено 20 августа 2016.
- ^ «Об аргонавтах, векторах и летучих лисицах: расцвет 3D на консолях Nintendo». Архивировано из оригинал 13 июня 2008 г.. Получено 4 января 2015.
- ^ "Интервью с Джезом Саном". arwinglanding.net. Архивировано из оригинал 28 сентября 2007 г.. Получено 4 сентября 2007.
- ^ Райдер, Дэвид; Семрад, Эд (декабрь 1997 г.). "Британское вторжение" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 101. Зифф Дэвис. п. 170.
- ^ Дженкинс, Дэвид (3 ноября 2004 г.). «Оставшийся штат разработчиков Аргонавтов уволен». Гамасутра. Получено 1 февраля 2018.
- ^ "Веб-страница BRender". Программное обеспечение Аргонавт. Архивировано из оригинал 29 октября 1996 г.. Получено 22 июн 2010.
- ^ "Волновой отчет по цифровым СМИ, выпуск 606, 16 августа 1996 г.". 4th WAVE, Inc. Архивировано с оригинал 7 июля 2011 г.. Получено 22 июн 2010.
- ^ "NG Alphas: Carmaggedon". Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. С. 125–6.
- ^ «Справка по 3D-графике». GamePro. № 80. IDG. Май 1995. с. 139.
- ^ "NG Alphas: I-War". Следующее поколение. № 34. Imagine Media. Октябрь 1997. с. 104.
- ^ Брамвелл, Том (30 января 2004 г.). "EA сумки Женщина-кошка". Eurogamer. Получено 26 июн 2018.
- ^ «Обнаружена техническая демонстрация Bionicle 2» В архиве 3 октября 2017 г. Wayback Machine, ptponline.com, 30 октября 2012 г.
- ^ «BIONICLE 2: City of Legends (Xbox Beta) ISO-релиз», biomediaproject.com, 1 февраля 2014 г.
- ^ «I-Ninja 2: PS2 / XBOX / GameCube - отменено», Невидимый64, 12 марта 2009 г.
- ^ "Zero Hour, PSP - Отменено",Невидимый64, 26 ноября 2009 г.
- ^ «Оплата при доставке, PSP - Отменено», Невидимый64, 27 июля 2009 г.
- ^ Канаан (Аргонавт) [ПК - отменено], Невидимый64, 11 мая 2016