Кармагеддон - Carmageddon

Кармагеддон
Carmageddon box.jpg
Европейская обложка
Разработчики)Нержавеющие игры
Издатель (ы)
Производитель (и)Марк Тил
Дизайнер (ы)Нил Барнден
Патрик Бакленд
Программист (ы)Патрик Бакленд
Художник (ы)Нил Барнден
Композитор (ы)Ли Гровс
ДвигательBRender
Платформа (и)MS-DOS, Windows, Mac OS, iOS, Android
ВыпускMS-DOS
  • SWE: 13 июня 1997 г.[1]
  • ЕС: 20 июня 1997 г.
  • НАС: 30 июня 1997 г.
Windows, Mac OS
1997
iOS
17 октября 2012 г.
Android
10 мая 2013 г.
Жанр (ы)Транспортный бой, Гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Кармагеддон это автомобильный бой видео игра выпущен для персональные компьютеры в 1997 году. Позднее он был перенесен на другие платформы и породил серию последующих игр. Игра была произведена Нержавеющие игры и опубликовано Interplay Productions и Кривая продаж интерактивная.

В 2011 году Stainless Games получила права на Кармагеддон из бывшей компании Square Enix Европа. В июне 2012 года было объявлено, что новый порт игры будет выпущен для iOS и некоторые Android мобильные устройства.[2] Игра была выпущена как бесплатная демоверсия и платная игра в 2013 году. В декабре 2018 года THQ Nordic приобрел права на Кармагеддон серия из Нержавеющие игры.[3]

Геймплей

Die Anna проезжает через Прибрежная бойня уровень

В Кармагеддон, игрок участвует в гонках на автомобиле против ряда других управляемых компьютером конкурентов в различных условиях, включая город, шахту и промышленные районы. У игрока есть определенное количество времени, чтобы завершить каждую гонку, но больше времени можно получить, собирая бонусы, повреждая автомобили участников или переезжая пешеходов. В отличие от гонок, контрольные точки не продлевают срок.

Гонки завершаются либо прохождением дистанции, как в обычной гоночной игре, либо «потерей» (разрушением) всех других гоночных автомобилей или убийством всех пешеходов на уровне. Игра включает тридцать шесть гоночных трасс, которые проходят в одиннадцати разных локациях. В игре представлены три песни (в инструментальном формате) от Фабрика Страха альбом 1995 года, Демонтаж.

Заглавный трек и "Body Hammer" включены в песню "Zero Signal", используемую во вступлении к игре.

Разработка

Игра, ставшая Кармагеддон начинался как "3D Destruction Derby", гонки на фейерверках прототип симулятора Нержавеющее программное обеспечение. Это было подписано SCi в 1995 году, но при условии, что это будет лицензионная игра, чтобы гарантировать популярность. Изначально SCi хотела использовать Безумный Макс лицензию, но им не удалось выяснить, кому принадлежат права на франшизу. Вместо этого они обеспечили Смертельная гонка 2000 лицензия, как продолжение оригинального фильма на тот момент планировалось.[4]

По словам главного программиста Патрик Бакленд Первоначальная концепция возникла из-за того, что команде стало скучно во время гонок, что привело к тому, что они в конечном итоге ехали не в том направлении и врезались в другие машины. Они решили, что имеет смысл создать игру, в которой изначально была цель.[4] Вскоре после, Психноз выпустили игру с той же концепцией, Разрушение Дерби.

Было добавлено понятие наезда на пешеходов, чтобы отличить игру от Разрушение Дерби и вызывают споры.[5] Тем не менее, в последнее время был проведен ряд игр, в которых участвовали наезды на пешеходов, например Карантин и Крепкий орешек Трилогия.[5] Роб Хендерсон из SCi предположил, что они могут увеличить вероятность разногласий, вознаграждая игроков за убийства пешеходов.[4]

Продолжение Смертельная гонка 2000 позже была отменена, но к этому моменту SCi были достаточно впечатлены работой Stainless над игрой, что они почувствовали, что могут попробовать создать свою собственную IP.[4] Название Кармагеддон была придумана, и разработка продолжалась, и дизайнеры позволили необычайно полную свободу действий в отношении содержания игры.

В игре используется BRender движок, с которым Stainless Software уже были хорошо знакомы; один из их предыдущих контрактов заключался в переносе BRender на Macintosh и создании соответствующих инструментов и демонстраций.[5] В Игровая приставка преобразование было поручено разработчику Elite с планом одновременного выпуска версий для ПК и PlayStation.

Бакленд ожидал, что у Elite возникнут проблемы с преобразованием из-за Кармагеддон's открытая среда.[5]

Выпуск

Кармагеддон изначально был выпущен для MS-DOS, Майкрософт Виндоус, и Mac OS в 1997 году. Он выиграл приз "Игра года" в 1997 году на церемонии вручения наград PC Zone и "Игра года вождения" 1997 года.[6][нужен лучший источник ] An пакет расширения, Splat Pack, был выпущен в 1997 году. Он включал новые треки, транспортные средства, среды, сетевые уровни и 3Dfx поддерживать.[7]

В Набор Carmageddon Max, выпущенный 17 февраля 1998 г.,[8] собрал оригинальную игру и ее дополнение в один пакет. В качестве бонуса он также включает руководство по стратегии, коврик для мыши и кожаный автомобильный брелок с Кармагеддонс логотипом на нем. Max Pack был номинирован на звание компьютерной игры года 1998 года. ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награда[9]

Разрабатывался порт для Gizmondo, но так и не был выпущен из-за прекращения работы системы. Кармагеддон и его расширение Splat Pack были выпущены GOG.com 27 сентября 2012 года для современных операционных систем, вероятно, в сочетании с 29–30 сентября закрытие межштатной автомагистрали 405.[10]Кроме того, порт игры для Apple мобильные устройства (Ipod Touch, iPhone, iPad ) был выпущен 17 октября 2012 года.[11]

Порт для устройств на базе Android был выпущен 10 мая 2013 г. По состоянию на август 2019 г. Кармагеддон больше не доступен для загрузки на Магазин приложений для iOS в Соединенном Королевстве.

Полемика

Во многих странах (в том числе Германия и на короткое время объединенное Королевство ) первый выпуск игры был подвергнут цензуре.

Они содержали зомби с зеленой кровью или роботы с мазутом вместо людей, поскольку их рейтинговые советы сочли более приемлемым использование не человеческих фигур. В Соединенном Королевстве BBFC отказался сертифицировать игру, если вся кровь и запекшаяся кровь не были удалены. После десяти месяцев апелляции BBFC сертифицировала оригинальную версию.[12]

В некоторых странах игра была полностью запрещена, в том числе в Бразилии.[13][14] В Австралии игра прошла полностью без купюр с рейтингом MA15 +.[15]

Прием и продажа

Кармагеддон
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
iOSПК
AllGameНет данных4.5 / 5 звезд [18]
КрайНет данных6/10 [20]
GameFanНет данныхНет данных
GameRevolutionНет данныхB + [23]
GameSpotНет данных8.8/10[26]
IGNНет данныхНет данных
Следующее поколениеНет данных4/5 звезд[38]
Nintendo PowerНет данныхНет данных
OPM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)Нет данныхНет данных
ПК-геймер (НАС)Нет данных78% [31]
Совокупные баллы
Рейтинг игр72% [33]90% [35]
Metacritic74/100 [37]Нет данных

По словам соучредителей Stainless Games, Кармагеддон Всего было продано около двух миллионов копий.[4] NPD Techworld, фирма, отслеживающая продажи в США,[39] сообщила о продаже 118 500 единиц Кармагеддон'компьютерная версия к декабрю 2002 г.[40]

GameSpot был очарован открытым, хаотичным характером игры, отметив, что "Кармагеддон затрагивает тот особый коллективный нерв, который объединяет здоровую популярность All American Racing Game с убийственной необычностью культового фильма 70-х годов в экранный опыт, который можно сравнить только с автомобильным хаосом, который устраивает пятилетний американский мужчина. , с его спичечный коробок и Горячие колеса легковые автомобили."[26]

Следующее поколение заявил, что «если вы готовы на время замять свою мораль под ковер и бесстыдно совершить крупномасштабное автоубийство, то Кармагеддон абсолютный взрыв ".[38]

GamePro дал более неоднозначный обзор, отметив, что игра интенсивная и долговечная, но что ее акцент на бессмысленное разрушение и кровопролитие вызывает сомнение и, в конечном итоге, идет в ущерб игровому процессу. Они также обнаружили посредственную графику, а элементы управления при использовании клавиатуры - «утомляющие и вялые».[41]

Наследие

Игра была достаточно успешной, чтобы стать серией. Другие игры основной серии:

SCi изначально планировал Кармагеддон 4 для выпуска в конце 2005 года. Об игре не было выпущено практически никакой информации, затем SCi (в то время принадлежала Эйдос ) приостановить разработку по неуказанным причинам.[42] SCi и Eidos сосредоточились на других проектах, а Square Enix Europe получила серию Интеллектуальная собственность прав.

Перезагрузить

А перезагрузка серии, Кармагеддон: реинкарнация был разработан Stainless Games, которые повторно приобрели права на Кармагеддон name, выпущенный в мае 2015 года.[43] Игра представляет собой загружаемый или цифровая игра для Майкрософт Виндоус.[44] В июле 2011 г. Лос-Анджелес развернула массовую кампанию в СМИ под названием «Кармагеддон», чтобы предупредить водителей о закрытие шоссе 405 в выходные 15–17 июля.[45]

Stainless Games воспользовались этим совпадением, чтобы продвинуть новый релиз, объявив на официальном веб-сайте в то время, что «LA Celebrates Carmageddon» и «Да, это официально! Новости о возвращении Carmageddon стали таким хитом в Калифорнии, что власти решили посвятить игре целые выходные! »[46] Финансирование игры частично поступило из Kickstarter кампания[2] и пожертвования через их главный сайт. Дальнейшие средства были получены от Леса Эдгара (соучредителя Bullfrog Productions ).[47]

26 сентября 2013 года было объявлено, что версия для ПК в Steam будет выпущена в первом квартале 2014 года. 27 марта 2014 года первая предварительная альфа-версия была доступна в виде версии в раннем доступе на Пар. Первая бета-версия была выпущена 14 февраля 2015 года, а 18 марта 2015 года было объявлено, что игра выйдет 23 апреля 2015 года на канале Carmageddon на YouTube. Позднее дата релиза была перенесена на 21 мая 2015 года.[48]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ "Веб-архив публикации новостей SCI". SCI. Архивировано из оригинал 11 августа 1997 г.. Получено 5 июля, 2015.
  2. ^ а б "Carmageddon: Reincarnation Kickstarter Page". Игры из нержавеющей стали. 1 июня 2012 г. В архиве из оригинала 4 июня 2012 г.. Получено 1 июня, 2012.
  3. ^ «Карпокалипсис сейчас! THQ Nordic приобретает« Carmageddon »-IP от Stainless Games». THQ Nordic. 3 декабря 2018 г. В архиве с оригинала 5 декабря 2018 г.. Получено 4 декабря, 2018.
  4. ^ а б c d е "Создание ... Кармагеддона". Край. Архивировано из оригинал 9 мая 2012 г.
  5. ^ а б c d "NG Alphas: Carmaggedon [sic ]". Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. С. 125–6.
  6. ^ "Carmageddon Max Pack в Steam". Пар. Получено 29 мая, 2020.
  7. ^ "Кармагеддон: Сплат Пак". MobyGames. Получено 29 мая, 2020.
  8. ^ "Больше Splat за деньги". GameSpot. 17 февраля 1998 г. Архивировано с оригинал 3 июня 2000 г.. Получено 6 декабря, 2019.
  9. ^ "Награды D.I.C.E. по деталям видеоигр". Академия интерактивных искусств и наук. 1998. Получено 29 мая, 2020.
  10. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 6 сентября 2012 г.. Получено 8 сентября, 2012.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  11. ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 19 октября 2012 г.. Получено 18 октября, 2012.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  12. ^ Брэдли, Дэвид (январь 1999 г.). «Обзор Кармагеддона 2 - История Кармагеддона». Формат ПК. Будущее издательство. п. 81.
  13. ^ "Criar ou distribuir jogos ofensivos pode virar Crime no Brasil" (на португальском). UOL Jogos. 1 декабря 2009 г. Архивировано с оригинал 23 декабря 2009 г.
  14. ^ Фельдман, Курт (2 декабря 1997 г.). "Бразильская латунь тормозит Кармагеддон". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 4 мая 1999 г.. Получено 18 августа, 2019.
  15. ^ "Refused-Classification.com Games A-D". В архиве с оригинала от 26 июня 2007 г.
  16. ^ Белый, Джейсон. "Кармагеддон (GBC) - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2014.
  17. ^ Оттосон, Джо. "Кармагеддон 64 - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2014.
  18. ^ Марриотт, Скотт Алан. «Кармагеддон (ПК) - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2014.
  19. ^ Марриотт, Скотт Алан. "Carmageddon [European] (PS) - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2014.
  20. ^ Персонал Edge (март 1998 г.). «Кармагеддон». Край (46).
  21. ^ Олафсон, Питер (октябрь 1997 г.). «Пусть летит кровь». Компьютерный игровой мир (159): 212.
  22. ^ «Кармагеддон 64». GameFan. 27 июля 2000 г.
  23. ^ Доктор Му (сентябрь 1997 г.). "Обзор Кармагеддона". Game Revolution. В архиве с оригинала 19 августа 2000 г.. Получено 1 января, 2014.
  24. ^ Прово, Франк (3 апреля 2000 г.). "Обзор Кармагеддона (GBC)". GameSpot. В архиве с оригинала 23 марта 2014 г.. Получено 1 января, 2014.
  25. ^ Лопес, Мигель (15 августа 2000 г.). "Carmageddon 64 Review". GameSpot. В архиве с оригинала 23 марта 2014 г.. Получено 1 января, 2014.
  26. ^ а б Худак, Крис (8 августа 1997 г.). «Обзор Кармагеддона (ПК)». GameSpot. В архиве с оригинала 15 марта 2015 г.. Получено 1 января, 2014.
  27. ^ Никс, Марк (11 апреля 2000 г.). "Кармагеддон (GBC)". IGN. В архиве из оригинала 23 февраля 2014 г.. Получено 1 января, 2014.
  28. ^ Касамассина, Мэтт (28 июля 2000 г.). "Кармагеддон 64". IGN. В архиве из оригинала 23 февраля 2014 г.. Получено 1 января, 2014.
  29. ^ «Кармагеддон 64». Nintendo Power. 133. Июнь 2000 г.
  30. ^ «Кармагеддон». Официальный британский журнал PlayStation Magazine (54). Январь 2000 г.
  31. ^ Дарем, Джоэл (октябрь 1997 г.). "Кармагеддон". ПК-геймер. Архивировано из оригинал 1 марта 2000 г.. Получено 12 октября, 2015.
  32. ^ "Carmageddon для Game Boy Color". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 2 января 2014 г.. Получено 1 января, 2014.
  33. ^ «Кармагеддон для iPhone / iPod». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 2 января 2014 г.. Получено 1 января, 2014.
  34. ^ «Carmageddon 64 для Nintendo 64». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 2 января 2014 г.. Получено 1 января, 2014.
  35. ^ «Кармагеддон для ПК». Рейтинг игр. В архиве с оригинала 19 января 2012 г.. Получено 25 января, 2012.
  36. ^ «Кармагеддон для PlayStation». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 2 января 2014 г.. Получено 1 января, 2014.
  37. ^ "Обзоры критиков Carmageddon для iPhone / iPad". Metacritic. В архиве из оригинала 18 апреля 2014 г.. Получено 1 января, 2014.
  38. ^ а б "Это клочья". Следующее поколение. № 33. Imagine Media. Сентябрь 1997. с. 136.
  39. ^ Спунер, Джон Г. (13 июня 2003 г.). «Блокнот шлюза идет на рейтинги». ZDNet. Получено 20 сентября, 2019.
  40. ^ Персонал (май 2003 г.). «10 самых противоречивых компьютерных игр всех времен». PC Gamer США. 10 (5): 50, 51.
  41. ^ Дэн Электро (октябрь 1997 г.). «Обзор PC GamePro: Carmageddon». GamePro. № 109. IDG. п. 110.
  42. ^ «Кармагеддон 4 остановлен». Eurogamer. В архиве из оригинала 10 августа 2011 г.
  43. ^ "Кармагеддон возвращается домой". carmageddon.com. 1 июня 2011 г. Архивировано с оригинал 28 июля 2011 г.. Получено 31 июля, 2011.
  44. ^ CVG (1 июня 2011 г.). «Новая игра Carmageddon подтверждена для цифрового выпуска». В архиве из оригинала 4 июня 2011 г.. Получено 1 июня, 2011.
  45. ^ Меммотт, Марк (30 июня 2011 г.). «Опасаясь« Кармагеддона », полиция Лос-Анджелеса просит знаменитостей написать твит». энергетический ядерный реактор. В архиве с оригинала 19 июля 2011 г.. Получено 20 июля, 2011.
  46. ^ "Кармагеддон: празднование в США!". carmageddon.com. 15 июля 2011 г. Архивировано с оригинал 19 июля 2011 г.. Получено 31 июля, 2011.
  47. ^ Carmageddon.com (20 марта 2013 г.). "День бюджета". Архивировано из оригинал 22 марта 2013 г.. Получено 1 апреля, 2013.
  48. ^ Кубба, Синан (19 марта 2015 г.). "Carmageddon: Reincarnation получает полную дату выхода на ПК". IGN. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 22 марта, 2015.

внешняя ссылка