Крепкий орешек Трилогия - Die Hard Trilogy

Крепкий орешек Трилогия
Крепкий орешек: Трилогия Coverart.png
Разработчики)Зонд Развлечения
Издатель (ы)Fox Interactive
Electronic Arts Виктор (Япония, PS1)
Sega (Япония, Sega Saturn)
Платформа (и)Игровая приставка, Майкрософт Виндоус, Sega Saturn
РелизИгровая приставка
  • NA: 31 августа 1996 г.
  • Европа: 6 декабря 1996 г.[1]
  • JP: 13 декабря 1996 г.
Windows & Sega Saturn
  • NA: 31 декабря 1996 г.
  • Европа: 28 февраля 1997 г.
  • JP: 31 января 1997 г.
Жанр (ы)Шутер от третьего лица, стрелок из легкого пистолета, гоночная игра
Режим (ы)Один игрок

Крепкий орешек Трилогия это видео игра на основе первых трех частей Живучи серии из боевики. Крепкий орешек Трилогия включает три игры в одной, каждая из которых основана на одном из фильмов и отличается разными жанрами и стилем игры. Игра была хорошо принята и в конечном итоге стала Лучшие хиты PlayStation и PlayStation Platinum игра. Крепкий орешек Трилогия также вдохновил продолжение под названием Крепкий орешек, трилогия 2: Да здравствует Лас-Вегас. В сиквеле были сохранены три разных стиля игры, но с дополнительным сюжетом, не связанным с сериалом.

Геймплей

Живучи

Живучи это шутер от третьего лица. Игрок сражается с террористами и спасает заложников в Накатоми Плаза, где разворачивается первый фильм серии.[2]

Крепкий орешек 2: Крепкий орешек

Крепкий орешек 2: Крепкий орешек представлен как на рельсах-стрелок, где игрок должен остановить террористов, захвативших Аэропорт Даллеса из второго фильма.

Игроки управляют прицелом с помощью геймпада, световой пистолет, или мышь. Крепкий орешек Трилогия была одной из немногих игр с легкой пушкой, доступной для PlayStation, которая несовместима с Namco с GunCon / Контроллер G-Con 45 или GunCon 2.[нужна цитата ] Однако он был совместим с Sega Световой пистолет Stunner для версии Saturn.[2]

Крепкий орешек с местью

В Крепкий орешек с местью, игрок переходит прогулка вождение такси, спортивная машина, и самосвал по всему Нью-Йорку, и ему поручено найти и обезвредить несколько взрывчатка прежде, чем они смогут уйти.

Разработка

Игра была разработана британской студией разработки, Зонд Развлечения. В Крепкий орешек с местью сегмент был разработан первым и должен был быть отдельным выпуском, но издатель Fox Interactive настаивал на том, чтобы игра была более тесно связана с фильмами, что привело к развитию двух других сегментов.[3] Первоначально Крепкий орешек 2 сегмент игры был разработан с многоугольный враги[4] но позже они были заменены оцифрованными спрайтами. Для Крепкий орешек с местью В сегменте, команда хотела использовать аутентичное воссоздание Нью-Йорка, но обнаружила, что при движении со скоростью 200 миль в час точная модель Нью-Йорка казалась слишком маленькой и ограниченной.[5]

PlayStation была выбрана в качестве ведущей платформы, потому что ведущий программист Саймон Пик твердо убежден, что это самый мощный формат того времени. В частности, он рассуждал, что версии Saturn и PC вышли бы лучше, если бы программисты пытались имитировать впечатляющие графические эффекты на существующей версии PlayStation, чем если бы они разрабатывали игру с учетом аппаратных ограничений Saturn.[5] Пик подробно рассказал о том, как команда намеревалась оптимизировать игру для Сатурна:

На данный момент на PlayStation у нас есть шесть или семь круглых изображений, которые, кажется, отблеск от линз эффект, но, возможно, у нас будет два или три варианта Сатурна, чтобы частота кадров вверх. ... Частота кадров - это главное. К нам приходит один парень из Sega кто очень умный. Он написал программу, которая в основном использует полигональную модель и при ее визуализации учитывает размер полигонов; если они очень маленькие, там написано "нет смысла текстурирование это, давайте сделаем это плоским одним цветом ", и таким образом это экономит время процессора и помогает поддерживать частоту кадров. Мы собираемся значительно уменьшить детализацию моделей и уменьшить текстурирование, чтобы дороги были на Сатурн, вероятно, будет иметь плоскую заливку - так что это скорее серая дорога, чем текстуры.[5]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА8.75/10 (PS1)[6]
GameSpot9.4/10 (PS1)[7]
5.0/10 (СИДЕЛ)[8]
IGN7.5/10 (PS1)[9]
Следующее поколение4/5 звезд (PS1)[10]
Журнал PlayStation8/10 (PS1)[11]
Журнал Sega Saturn91% (СИДЕЛ)[12]

Крепкий орешек Трилогия был коммерческим хитом, с продажами более 2 миллионов единиц к марту 2000 года.[13]

Версия для PlayStation получила положительные отзывы. По состоянию на июнь 2017 года он занимает 86% рейтинга Рейтинг игр.[14] Большинство критиков считали, что получение трех игр в одной выгодно. Крепкий орешек Трилогия'самая сильная сторона.[6][7][10][11] Некоторые даже заявили, что ни одна из трех компонентных игр не была достаточно хороша, чтобы стоять сама по себе, но разнообразие, предлагаемое коллекцией в целом, делает ее исключительно интересной.[6][10] Тем не менее, большинство отметили, что все три составляющие игры выдаются даже по своему усмотрению.[6][7][9][11] GamePro's Scary Larry высказал особое мнение; хотя он высоко оценил затягивающее качество игры и звуковые эффекты, он утверждал, что эти три сегмента в конечном итоге являются просто переделками (соответственно) Обитель зла, Virtua Cop, и Витой металл.[15] Самая распространенная критика заключалась в том, что сегмент Die Harder требует, чтобы легкий пистолет Konami был приятным, поскольку курсор при использовании стандартного контроллера медленный и его трудно перемещать.[6][15][10] Первый сегмент игры получил особую похвалу за его сложную задачу, требующую от игроков перехитрить врага.[7][10][9]

Крепкий орешек Трилогия был финалистом Конференция разработчиков компьютерных игр 1996 год "Лучшая адаптация линейных медиа" Премия Spotlight,[16] но проиграл приз У меня нет рта, и я должен кричать.[17] Тем не мение, Ежемесячный отчет об электронных играх редакторы назвали ее "Экшен-игрой года".[18]

Порт Saturn также получил в основном положительные отзывы, хотя его часто сравнивали с оригиналом PlayStation. GamePro's The Rookie сказал, что графика не такая резкая, как в версии для PlayStation, особенно в Умереть сильнее сегмент, но игровой процесс достаточно затягивает, чтобы сделать это относительно несущественным.[19] Джош Смит заявил в GameSpot что медленное управление и плохая графика, особенно по сравнению с версией для PlayStation, делают первые два сегмента игры практически неиграбельными, так как выстраивать кадры вовремя неудобно и неприятно. Однако он сказал, что в третьем сегменте анимация на самом деле лучше, чем в версии для PlayStation, и что быстрый темп и черный юмор в этом сегменте делают его выгодным. Крепкий орешек Трилогия все само по себе.[8] Пол Гланси из Журнал Sega Saturn резюмировал: «Часто, когда вы видите такие компиляции, есть ... один раздел, который выделяется как тот, который программисты придумали первыми и которому уделили наибольшее внимание, но все три раздела Крепкий орешек Трилогия получить свою долю острых ощущений, отличные визуальные эффекты и умные идеи ".[12]

В Германии игра была запрещена из-за крайней жестокости, особенно из-за возможности проезжать мимо безобидных людей с кровью, растекающейся по всему лобовому стеклу.[нужна цитата ]

Рекомендации

  1. ^ «Путеводитель по рождественским играм». Еженедельник компьютерной торговли. № 616. Соединенное Королевство. 2 декабря 1996 г. с. 43.
  2. ^ а б Фуллджеймс, Стивен (февраль 1997 г.). "Yippeeeee-kai-ay, Muddy Funsters!". Журнал Sega Saturn. №16. Emap International Limited. С. 54–57.
  3. ^ "Умереть для". Журнал Sega Saturn. № 7. Emap International Limited. Май 1996. С. 50–55.
  4. ^ «Крепкий орешек с Сатурном! Трилогия о« Крепком орешке »». Журнал Sega Saturn. № 5. Emap International Limited. Март 1996. с. 10.
  5. ^ а б c "Крепкий орешек трилогия". Следующее поколение. № 17. Imagine Media. Май 1996. с. 84.
  6. ^ а б c d е «Команда обозревателей: Трилогия о« Крепком орешке »». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 86. Зифф Дэвис. Сентябрь 1996. с. 26.
  7. ^ а б c d Стербаков, Хью (1 декабря 1996 г.). "Крепкий орешек" Обзор трилогии ". GameSpot. Получено 5 июн 2017.
  8. ^ а б Смит, Джош (14 января 1997 г.). "Крепкий орешек" Обзор трилогии ". GameSpot. Получено 20 марта 2018.
  9. ^ а б c "Крепкий орешек трилогия". IGN. 21 ноября 1996 г.. Получено 5 июн 2017.
  10. ^ а б c d е "Остаться в живых". Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. с. 268.
  11. ^ а б c PSM 10
  12. ^ а б Гланси, Пол (март 1997). «Рецензия: Крепкий орешек трилогия». Журнал Sega Saturn. № 17. Emap International Limited. С. 68–69.
  13. ^ https://web.archive.org/web/20020302155411/http://www.gamespot-es.com/news/00_03/01/2/INDEX.ASP
  14. ^ Крепкий орешек трилогия для PlayStation - GameRankings
  15. ^ а б "ProReview: Крепкий орешек трилогия". GamePro. № 93. IDG. Июнь 1996. с. 54.
  16. ^ Персонал (15 апреля 1997 г.). "И номинанты ..." Следующее поколение. Архивировано из оригинал 5 июня 1997 г.. Получено 25 июля, 2019.
  17. ^ «Объявлены победители конкурса Spotlight Awards за лучшие компьютерные игры 1996 года» (Пресс-релиз). Санта-Клара, Калифорния: Конференция разработчиков игр. 28 апреля 1997 г. В архиве из оригинала от 3 июля 2011 г.
  18. ^ «Лучшее из 96». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 92. Зифф Дэвис. Март 1997. с. 88.
  19. ^ "Saturn ProReview: Крепкий орешек трилогия". GamePro. № 103. IDG. Апрель 1997. с. 87.

внешняя ссылка