Гоночная видеоигра - Racing video game
Часть серии по: |
Симуляторы видеоигр |
---|
Гоночная видеоигра это жанр в котором игрок участвует в гоночные соревнования с любым типом земли, воды, воздуха или пространства автомобили. Они могут быть основаны на чем угодно, от реальных гоночных лиг до фантастических сеттингов. Они распределены по спектру между симуляции и упрощенные гоночные игры в аркадном стиле. Гоночные игры на картинге возник в 1990-х годах как популярный поджанр последнего. Гоночные игры также могут подпадать под категорию спортивные игры.
История
1970-е годы
В 1973 г. Atari, Inc. вышел Космическая гонка, аркадная видеоигра где игроки управляют космическими кораблями, которые участвуют в гонках против кораблей противника, избегая комет и метеоров. Это соревновательный игра для двух игроков с черно-белой графикой и управляемым двухсторонним джойстиком.[1]
В следующем году Atari выпустила первую в аркадных автоматах видеоигру о вождении автомобиля. Гран Трак 10, который представляет собой одноэкранный вид трека сверху с изображением белого на черном фоне с низким разрешением.[2][3] Позже в том же году Тайто выпустил Скоростная гонка разработано Томохиро Нисикадо (из Космические захватчики славы), в которой игрок едет по прямой дороге, уворачиваясь от других машин.[4][5] Игра была переименована в Колеса к Midway Games для выпуска в Соединенных Штатах и оказал влияние на более поздние гоночные игры.[6]
В 1976 г. Sega вышел Мото-Кросс,[7] переименован в Фонц в США, как привязка к популярным комедия Счастливые дни.[8] В игре был трехмерный вид в перспективе,[9] а также тактильная обратная связь, что вызвало руль мотоцикла вибрировать при столкновении с другим транспортным средством.[10] В октябре 1976 года Atari's Ночной водитель представил первое лицо Посмотреть.[11] Считается первой «скандальной» аркадной игрой,[12] Exidy с Смертельные гонки (1976) был широко раскритикован в СМИ за его жестокий контент, который только существенно повысил его популярность.[13]
В 1977 г. Atari вышел Супер ошибка, гоночная игра, исторически значимая как «первая игра с возможностью прокрутки игрового поля» в нескольких направлениях.[14] Sega выпущена Twin Course T.T., гоночная игра для двух игроков.[15] Еще одна известная видеоигра 1970-х годов была Водитель, гоночныйигра в жанре экшн выпущенный Kasco (Kansai Seiki Seisakusho Co.), который использовал Пленка 16 мм проэктировать видео полного движения на экране, хотя его игровой процесс имел ограниченное взаимодействие, требуя от игрока соответствия их руль, педаль газа и тормоза с движениями, отображаемыми на экране, как последовательности позже лазерные видеоигры.[16]
В 1979 году также был выпущен Vectorbeam с Помешанный на скорости, а 3D вектор гоночная игра, которая Убийственный список видеоигр называет «очень впечатляющим и опережающим время».[17]
1980-е
В 1980 г. Namco игра вождения с видом сверху Ралли-X была первой игрой с фоновая музыка,[18] и разрешено прокрутка в нескольких направлениях, как вертикальных, так и горизонтальный.[19] Он также использует радар, чтобы показать ралли расположение машины на карте.[20] Горные лыжи, выпущенный Taito в 1981 году, был зима спортивная игра, гоночная игра с вертикальной прокруткой, в которой нужно было маневрировать лыжник через спуск лыжный курс, слалом гоночный курс, и Прыжки с трамплина конкуренция.[21] Турбо, выпущено Sega в 1981 году была первая гоночная игра, в которой спрайт масштабирование с полноцветной графикой.[22]
Одна из самых влиятельных гоночных игр была выпущена в 1982 году: Поул-позиция, разработанный Namco и опубликованный Atari в Северной Америке. Это была первая игра, основанная на реальной гоночной трассе, и первая игра с квалификационным кругом, где игроку необходимо пройти пробный период прежде чем они смогут соревноваться в Гран При скачки. Хотя это и не первая гоночная игра от третьего лица (она была создана Sega Турбо), Поул-позиция установил условности жанра, и его успех вдохновил многочисленных подражателей.[23] В соответствии с Электронные игры, впервые в развлекательных салонах гоночная игра от первого лица дает более высокую награду за проезжающие машины и финиш среди лидеров, а не только за то, что все четыре колеса остаются на дороге ».[24] В соответствии с IGN, это была «первая гоночная игра, основанная на реальной гоночной трассе (Фудзи Спидвей в Японии) »и« введены контрольно-пропускные пункты », и что его успех, поскольку самый прибыльный аркадная игра, появившаяся в Северной Америке в 1983 году, закрепила этот жанр на десятилетия вперед и вдохновила множество других гоночных игр ».[25]
В 1983 г. Канеко произведено Роликовые тузы, а катание на роликах гонщик.[26]
В 1984 году несколько гонок лазерные видеоигры были выпущены, в том числе Sega GP World[27] и Тайто Лазерный Гран-при[28] с живыми кадрами, Универсальный с Высшая передача с 3D-анимацией вождения гоночного автомобиля,[29] и Тайто Схема Космоса с анимированными футуристическими гонками.[30] Taito также выпустил Быстрый старт, Багги вызов, а гонки по бездорожью игра с участием багги.[31] Ирем с Дорога битвы, а боевой автомобиль гоночная игра с разветвленными дорожками и до 32 возможных маршрутов.[32]
Гоночные игры в целом имеют тенденцию смещаться в сторону аркадной реальности, в основном из-за аппаратных ограничений, особенно в 1980-х и 1990-х годах. Однако неверно утверждать, что в то время не существовало игр, считающихся симуляторами. В 1984 г. Джефф Краммонд, который позже разработал Гран При серия (известная среди своих фанатов как GPX), произвела то, что считается первой попыткой создания гоночного симулятора на домашней системе, REVS, выпущенный для микрокомпьютера BBC. Игра предлагала неофициальное (и, следовательно, без официальных названий команд или гонщиков, связанных с серией) воссоздание британской Формулы 3. Возможности оборудования ограничивали глубину симуляции и ограничивали ее (первоначально) одним треком, но предлагали полуфабрикаты. -реалистичное вождение с большим количеством деталей, чем в большинстве других гоночных игр того времени.[33]
В 1985 году Sega выпустила Подожди, мотогонщик в стиле Гран-при.[34] Он использовал с силовой обратной связью технологии, а также была одной из первых аркадных игр, которые использовали 16-битная графика и Sega "Супер Скалер "технология, которая позволила псевдо-3D масштабирование спрайтов на высоком частота кадров.[22]
В 1986 году Durell выпустил Turbo Esprit, у которого была официальная лицензия Lotus, и световые индикаторы исправной машины. Также в 1986 году Sega произвела Out Run, одна из самых впечатляющих игр своего времени. Он использовал два процессора Motorola 68000 для своего 2D-движка, основанного на спрайтах, и мгновенно стал классикой, породившей множество сиквелов. Он был примечателен тем, что дал игроку нелинейный выбор маршрута прохождения игры и выбор саундтрека для прослушивания во время вождения,[35] представлены в виде радиостанций. В игре есть до пяти концовок в зависимости от выбранного маршрута, и каждая из них представляла собой последовательность концовок, а не простое «Поздравление», как это было принято в концовках игр в то время.[36]
В 1987 г. Квадрат вышел Rad Racer, один из первых стереоскопическое 3D игры.[37] В том же году Atari произвела Дорожные бластеры, гоночная игра, которая также включала небольшую стрельбу.
CBS Sony вышел Специальное ралли Париж-Дакар, творческая гоночная игра с платформер и приключенческий боевик элементы, показывающие Ралли Дакар автомобили, которые могут стрелять пулями, водитель может выйти из машины и отправиться на разведку, чтобы опустить мост или обойти другие препятствия, участки подводного вождения, и иногда избегая флота танков и истребителей.[38] В том же году Namco выпустила Победа.[39]
В 1989 году Atari выпустила Hard Drivin ', еще одна аркадная гоночная игра, в которой использовалась трехмерная многоугольная графика. Он использует обратную связь по усилию, когда колесо борется с игроком во время агрессивных поворотов, и вид камеры повтора аварии. В том же году ныне несуществующий Папирус Дизайн Группа сделали свою первую попытку создания гоночного симулятора, получившего признание критиков Индианаполис 500: Симуляторы, разработанный Дэвидом Кеммером и Омаром Худари. Игра обычно считается первым настоящим симулятором автогонок на персональном компьютере. Точно воспроизводя сетку Индианаполиса 500 1989 года, он предлагал передовую для своего времени трехмерную графику, параметры настройки, отказы автомобилей и управляемость. В отличие от большинства других гоночных игр того времени, Индианаполис 500 попытался смоделировать реалистичный физика и телеметрия, например, изображение взаимосвязи между четырьмя пятнами контакта и тротуаром, а также потеря сцепления при выполнении высокоскоростного поворота, вынуждающая игрока придерживаться правильной гоночной линии и правдоподобного взаимодействия дроссельной заслонки и тормоза. Он включает в себя гараж, позволяющий игрокам вносить изменения в свой автомобиль, включая регулировку шин, амортизаторов и крыльев.[33] Моделирование повреждений, хотя и не совсем точное по сегодняшним меркам, способно произвести впечатляющие и занимательные скопления.
1990-е
Crammond's Гран-при Формулы-1 в 1992 году стал новым чемпионом по сим-гонкам, до выхода Papyrus ' IndyCar Racing в следующем году.[40] Гран-при Формулы-1 Он мог похвастаться деталями, не имеющими аналогов в компьютерных играх того времени, а также полной воссозданием гонщиков, автомобилей и трасс чемпионата мира Формулы-1 1991 года. Однако версия для США (известная как Мировая трасса) не получил официальную лицензию от FIA, поэтому команды и пилоты были переименованы (хотя все могли быть изменены на их настоящие имена с помощью меню выбора пилота / команды): Айртон Сенна стал, например, «Карлос Санчес».
На другом конце спектра Sega произвела Virtua Racing в 1992 году. Хотя это и не первая аркадная гоночная игра с 3D-графикой (ее предшественник Победа, Hard Drivin ' и Трюки ), он смог объединить лучшие функции игр того времени, а также многопользовательские машинные ссылки и очистить 3D графика создать игру, превосходящую стандарты рынка аркад своего времени, заложив основу для последующих трехмерных гоночных игр.[41]
В том же году Nintendo выпустила Супер Марио Карт, но было известно, что это было псевдо-3D гонки. Здесь есть предметы, влияющие на игроков из гонок и рефери, Лакиту поможет узнать правила и спасти гонщиков от падения.[42]
В 1993 году Namco выпустила Ridge Racer, и таким образом началась многоугольный война вождения игры. Позже Sega выпустила Дейтона США, одна из первых видеоигр, в которой фильтрованный, наложенный на текстуру многоугольники, что придает ему наиболее детализированную графику, которую когда-либо видели в видеоиграх до того времени.[22] В следующем году, Electronic Arts произведено Жажда скорости, которая позже породила самую успешную в мире серию гоночных игр и вошла в десятку самых успешных видео игра серия в целом. В том же году, Мидуэй представил Крузин в США.
В 1995 г. Чемпионат Sega Rally представил ралли гонки и показанные кооперативный геймплей наряду с обычным соревновательным мультиплеером.[43] Sega Rally также был первым, в котором появилась возможность вождения по разным покрытиям (в том числе асфальт, гравий, и грязь ) с разными трение Соответственно меняются характеристики и управляемость автомобиля, что делает его важной вехой в жанре.[44]
В 1996 г. Nintendo создал 3D-игру под названием Марио Карт 64, продолжение Супер Марио Карт и имеет действие, чтобы Лакиту нужно либо реверсировать, либо увеличить ваши двигатели до ракетного запуска. Лакиту также может спасать игроков. В отличие от Чемпионат Sega Rally, Марио Карт 64 сосредоточиться только на некоторых гонках и используемых предметах.[42]
Atari не участвовала в увлечении 3D до 1997 года, когда представила Сан-Франциско Раш.
В 1997 г. Gran Turismo был выпущен для Игровая приставка, после пяти лет производства с 1992 года.[45] В свое время он считался самым реалистичным гоночным симулятором.[46] в сочетании с удобством игры, позволяя играть игрокам любого уровня подготовки. Он предлагал множество дотошных настроек и представил открытый режим карьеры где игрокам приходилось браться тесты по вождению приобрести водительские права, заработайте свой путь в гонках и выберите свой собственный карьерный путь.[46] В Gran Turismo серии с тех пор стала второй по популярности франшизой гоночных игр всех времен, продав более 80 миллионов единиц по всему миру по состоянию на апрель 2018 года.[47]
К 1997 году типичный ПК был способен сравниться с аркадным автоматом с точки зрения качества графики, в основном благодаря внедрению 3D-ускорителей первого поколения, таких как 3DFX Voodoo. Более быстрые процессоры были способны имитировать все более реалистичную физику, управление автомобилем и графику.
Колин МакРэй Ралли был представлен в 1998 году в мире ПК и представлял собой успешный полу-симулятор мира раллийного вождения, ранее доступный только в менее серьезных Чемпионат Sega Rally. Motorhead, игра для ПК, позже была адаптирована обратно для аркад. В том же году Sega выпускает Дейтона США 2 (Battle On The Edge и Power Edition), которая является одной из первых гоночных игр с реалистичными аварии и графика.
1999 представляет Crash Team Racing, гоночную игру на картинге с участием персонажей из Crash Bandicoot. Его хвалили за управление и курсы. Crash Bandicoor и его гоночная серия продолжились, и самой последней игрой стала Crash Team Racing: Nitro Fueled. (Июнь 2019 г.) 1999 г. также ознаменовал переход игр в миры «свободной формы». Безумие Мидтауна для ПК позволяет игроку исследовать упрощенную версию города Чикаго, используя различные транспортные средства и любые пути, которые они пожелают. В мире аркад Sega представила Сумасшедшее такси, а песочница гоночная игра, в которой вы - таксист, которому нужно было доставить клиента к месту назначения в кратчайшие сроки.[48] Аналогичная игра также от Sega есть Скорая помощь, с почти таким же игровым процессом (как можно быстрее забрать пациента, доставить в больницу). Визуально игры становятся все более реалистичными. Некоторые аркадные игры теперь имеют 3 экрана для обеспечения объемного обзора.
2000-е
В 2000 году Angel Studios (ныне Rockstar San Diego) представила первую гоночную игру со свободным перемещением или бывшую «свободную форму» для игровых консолей и портативных игровых консолей с Полуночный клуб: Уличные гонки выпущенный на PlayStation 2 и Game Boy Advance. Игра позволяла игроку ездить где угодно по виртуальным развлечениям Лондона и Нью-Йорка. Вместо использования закрытых трасс для гонок, игра использует различные контрольные точки на карте свободного передвижения в качестве пути гонки, давая игроку возможность выбрать различные ярлыки или любой другой маршрут к контрольным точкам гонки. Namco вышел Wangan Midnight в аркаду, а позже выпустил обновление под названием Wangan Midnight R. Wangan Midnight R также был перенесен на PlayStation 2 Genki как просто Wangan Midnight.
В 2003 году Rockstar San Diego's Полуночный клуб II была первой гоночной игрой, в которой использовались как игровые автомобили, так и игровые мотоциклы. Namco выпустила своего рода продолжение Wangan Midnight R называется Wangan Midnight Maximum Tune.
Существует широкий спектр гоночных игр, начиная от простых экшн-аркад, таких как Марио Карт: Двойной рывок (за GameCube ) и Никтун Гонщики до сверхреалистичных симуляторов, таких как Легенды Гран-при, iRacing, Виртуальный Гран-при 3, Жить ради скорости, NetKar Pro, Легенды GT, GTR2, rFactor, X Автогонки и iPad 3D гонщик Exhilarace - и все, что между ними .ref>"'Продажи франшизы Gran Turismo превысили 80 миллионов - Gran Turismo® Sport ». gran-turismo.com.
Поджанры
Гонки в аркадном стиле
Аркада В гоночных играх в стиле гонок удовольствие и динамичный опыт ставятся превыше всего, поскольку автомобили обычно соревнуются уникальными способами. Ключевой особенностью гонщиков в аркадном стиле, которая отличает их от гонщиков-симуляторов, является их гораздо более либеральная физика. В то время как в реальных гонках (и, следовательно, в симуляционных эквивалентах) водитель должен значительно снизить скорость, чтобы делать большинство поворотов, гоночные игры в аркадном стиле обычно поощряют игрока "скользить под нагрузкой", чтобы позволить игроку поддерживать скорость, дрейфуя. через поворот. Столкновения с другими гонщиками, трек препятствия, или транспортные средства обычно намного более преувеличены, чем гоночные симуляторы. По большей части гонщики в аркадном стиле просто убирают точность и строгость, необходимые для симуляции, и сосредотачиваются исключительно на самом гоночном элементе. Они часто лицензируют настоящие автомобили и лиги, но также открыты для более экзотических условий и транспортных средств. Гонки проходят по шоссе, ветреным дорогам или в городах; это могут быть схемы с несколькими кругами или спринты от точки к точке, с одним или несколькими маршрутами, иногда с контрольными точками, или другие типы соревнований, например снос дерби, прыжки или проверка навыков вождения. Популярные аркадные гонщики включают Жажда Скорости серия, Ridge Racer серия, Дейтона США серия, Sega Rally серия, Торопиться серия, Cruis'n серия, Полуночный Клуб серия, Выгореть серия, Out Run и MotorStorm серии.
В середине-конце 2000-х была тенденция новых уличные гонки; имитируя импортная сцена, можно настраивать спортивные компактные и спортивные автомобили и гоняю их по улицам. Самыми известными из них являются Midnight Club 3: DUB Edition и Полуночный Клуб серии, некоторые записи в Жажда Скорости серии, Начальный D серии и Сок серии.
Некоторые аркадные гоночные игры увеличивают конкуренцию между гонщиками, добавляя оружие, которое можно использовать против противников, чтобы замедлить их или иным образом препятствовать их продвижению, чтобы их можно было обойти. Это основная функция в картинг гонки игры такой как Марио Карт series, но такая игровая механика также присутствует в стандартных гоночных играх для автомобилей. Оружие может варьироваться от атак снарядами до ловушек, а также не боевых предметов, таких как повышение скорости. Гоночные игры с оружием включают такие игры, как Полный Авто, Rumble Racing, и Размытие.
Симуляторы гонок
Гоночные игры в стиле симуляции стремятся убедительно воспроизвести управляемость автомобиль. Они часто лицензируют настоящие автомобили или гоночные лиги, но иногда используют фантастические автомобили, построенные так, чтобы походить на настоящие, если не могут получить для них официальную лицензию. Физика поведения транспортных средств - ключевой фактор в опыте. Обычно сюда включаются и суровые условия профессионального гонщика (например, необходимость иметь дело с состоянием шин автомобиля и уровнем топлива). Правильная техника прохождения поворотов и точные маневры в гонках (например, торможение на трассе ) имеют приоритет в гоночных симуляторах.
Хотя эти гоночные симуляторы созданы специально для людей с высокими навыками вождения, нередко можно найти вспомогательные средства, которые можно включить из игрового меню. Наиболее распространенные вспомогательные средства: контроль тяги (TC), антиблокировочная система тормозов (ABS), помощь в рулевом управлении, устойчивость к повреждениям, помощь со сцеплением и автоматическое переключение передач.
Некоторые из этих гоночных симуляторов можно настраивать, так как фанаты игр декодируют треки, автомобили и исполняемые файлы. Интернет-сообщества выросли вокруг симуляторов, которые считаются наиболее реалистичными, и на многих веб-сайтах проводятся чемпионаты по Интернету. Некоторые из этих гоночных симуляторов состоят из Forza Motorsport, Gran Turismo, Assetto Corsa, Project Cars и многое другое.[49]
Картинг гонки
Гоночные игры на картинге упростили механику вождения, добавив препятствия, необычный дизайн трасс и различные элементы действия.[50] Гонщики на картингах также известны как персонажи, известные из разных платформеры или же мультсериал как водители «дурацких» машин.[51] Картинг-гоночные игры - это больше аркадный опыт, чем другие гоночные игры, и обычно предлагают режимы, в которых персонажи игроков могут стрелять снарядами друг в друга или собирать улучшения.[51][52] Обычно в таких играх машины движутся более похоже. картинг, не имея ничего похожего на рычаг переключения передач и педаль сцепления.[50][53]
Разрушительная гонка (1976) была первой игрой, включающей автомобильные бои. Игра также была медленнее других гоночных игр того времени из-за аппаратных ограничений, что побудило разработчиков использовать для игры тему картинга. С тех пор было выпущено более 50 гоночных игр с участием персонажей из Nicktoons к Марио.[54]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Космическая гонка на Убийственный список видеоигр
- ^ «Дедушка гоночных игр». USGamer. Геймерская сеть. 2015-07-24. В архиве из оригинала на 2016-03-05. Получено 2017-03-17.
- ^ Мэйси, Сет (2015-03-27). «История гоночных игр». IGN. В архиве из оригинала на 18.08.2016. Получено 2017-03-17.
- ^ Крис Колер (2005), Power-up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь, п. 16, BradyGames, ISBN 978-0-7440-0424-3
- ^ "Интервью: создатель" Space Invaders "Томохиро Нисикадо". USA Today. 6 мая 2009 г.. Получено 2011-03-22.
- ^ Билл Логидице и Мэтт Бартон (2009), Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен, п. 197, Focal Press, ISBN 978-0-240-81146-8
- ^ Мото-Кросс на Убийственный список видеоигр
- ^ Фонц на Убийственный список видеоигр
- ^ "Листовки по видеоиграм: Fonz, Sega". Архив аркадных листовок. Убийственный список видеоигр. Получено 15 ноября, 2018.
- ^ Марк Дж. П. Вольф (2008), Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и не только, п. 39, ABC-CLIO, ISBN 978-0-313-33868-7
- ^ "Аркадная видеоигра Night Driver от Atari, Inc. (1976)". Arcade-history.com. 2014-10-13. Получено 2016-05-13.
- ^ Планкетт, Люк (28 февраля 2012 г.). "Death Race, первая в мире скандальная видеоигра". Котаку. Gizmodo Media Group. Получено 19 октября 2018.
- ^ Колер, Крис (30 октября 2007 г.). «Как протесты против игр заставляют их продавать больше копий». ПРОВОДНОЙ. Condé Nast. Получено 19 октября 2018.
- ^ "Super Bug - Обзор - allgame". allgame. AllGame. 14 ноября 2014 г. Архивировано с оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 12 октября 2018.
- ^ Twin Course T.T. на Убийственный список видеоигр
- ^ Водитель на Убийственный список видеоигр
- ^ Помешанный на скорости на Убийственный список видеоигр
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 15 июня 2011 г.. Получено 24 октября, 2011.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2011-06-15. Получено 27 апреля, 2011.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ Ралли-X на Убийственный список видеоигр
- ^ Горные лыжи на Убийственный список видеоигр
- ^ а б c Фахс, Трэвис (21 апреля 2009 г.). «IGN представляет историю SEGA». IGN. Получено 2020-06-07.
- ^ Логуидице, Билл; Бартон, Мэтт (2009), Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен, Focal Press, стр. 195–6, ISBN 0-240-81146-1
- ^ «Монетная игра года». Электронные игры. 2 (23): 77. Январь 1984 г.. Получено 11 февраля 2012.
- ^ "10 самых влиятельных гоночных игр всех времен - IGN - Страница 2". IGN.com. 2015-04-03. Получено 2016-05-13.
- ^ Боевой ролик на Убийственный список видеоигр
- ^ GP World на Убийственный список видеоигр
- ^ Лазерный Гран-при на Убийственный список видеоигр
- ^ Высшая передача на Убийственный список видеоигр
- ^ Схема Космоса на Убийственный список видеоигр
- ^ Багги вызов на Убийственный список видеоигр
- ^ Дорога битвы, на Убийственный список видеоигр
- ^ а б "История Papyrus Racing - Страница 2". GameSpot. Получено 2020-06-07.
- ^ Подожди на Убийственный список видеоигр
- ^ Гоночная видеоигра на Убийственный список видеоигр
- ^ Газза, Брайан. "Обгонять". Хардкорные игры 101. Получено 2018-10-11.
- ^ Фейлор, Крис (21 мая 2008 г.). «Джеймс Кэмерон: будущее за настоящими 3D-играми, уже в предстоящей игре« Аватар »». Shacknews.com. Получено 2016-05-13.
- ^ «Драгоценные камни в необработанном виде: вчерашние концепции созданы для сегодняшнего дня». Гамасутра. Получено 2016-05-13.
- ^ Победа на Убийственный список видеоигр
- ^ "История Papyrus Racing - Страница 3". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2012-07-08. Получено 2011-01-30.
- ^ "Virtua Racing - Аркада (1992)". 15 самых влиятельных игр всех времен. GameSpot. 2001. Архивировано с оригинал 20 марта 2013 г.. Получено 12 апреля 2012.
- ^ а б «Супер Марио Карт». История Mario Kart: гонка во времени .... Nintendo Australia. 2014 г.. Получено 14 июня, 2017.
- ^ «25 лучших гоночных игр ... когда-либо! Часть 2». Ретро Геймер. 21 сентября 2009 г. С. 5–6.. Получено 2011-03-17.
- ^ Издание для игроков в Книгу рекордов Гиннеса, 2009 г., п.103, ISBN 978-1-904994-45-9
- ^ Дин Такахаши (14 января 2010 г.). «Создатель Gran Turismo делает пятый удар по идеальной гоночной игре | GamesBeat | Games | Дина Такахаши». Venturebeat.com. Получено 2016-05-13.
- ^ а б «Архивная копия». Архивировано из оригинал 28 мая 2010 г.. Получено 8 февраля, 2016.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ "'Продажи франшизы Gran Turismo превысили 80 миллионов - Gran Turismo® Sport ». gran-turismo.com.
- ^ «25 лучших гоночных игр ... когда-либо! Часть 1». Ретро Геймер. 16 сентября 2009 г. Архивировано с оригинал 23 мая 2016 г.. Получено 2011-03-17.
- ^ 09 декабря, Сэм Макихерн; 2018. «Топ-5 лучших гоночных симуляторов».CS1 maint: числовые имена: список авторов (связь)
- ^ а б Шваб, Брайан (2009). Программирование игрового движка AI. Cengage Learning. п. 192. ISBN 1584506288. Получено 2014-11-27.
- ^ а б Грегори, Джейсон (2009-06-09). Архитектура игрового движка. CRC Press. п. 19. ISBN 1439879184. Получено 2014-11-27.
- ^ Адедеджи, Шола (14.06.2012). "Жанр картинг". Gamelitist. Архивировано из оригинал на 2014-12-11. Получено 2014-12-02.
- ^ Роджерс, Скотт (2014-04-11). Уровень повышен! Руководство по отличному дизайну видеоигр. Джон Вили и сыновья. п. 502. ISBN 1118877217. Получено 2014-11-27.
- ^ Райан, Джефф (2011-08-04). Супер Марио: как Nintendo завоевала Америку. Пингвин. ISBN 1101517638. Получено 2014-11-27.