Артиллерийская игра - Artillery game

Пример артиллерийской игры, когда один игрок стреляет по другому. Пейзаж отмечен кратерами от пропущенных выстрелов.
Часть серии по:
Стратегические видеоигры
Видеоигра-контроллер-значок-IDV-green-strategy.svg

Артиллерийские игры рано двое или трое игроков (обычно пошаговая ) видеоигры с привлечением танки сражаются друг с другом в бою и т.п. Артиллерийские игры - одни из первых разработанных компьютерных игр; Тема таких игр является продолжением оригинального использования самих компьютеров, которые когда-то использовались для расчета траекторий ракет и других связанных с ними расчетов военного назначения.[нужна цитата ] Артиллерийские игры были описаны как тип "стрелялка ",[1] хотя их чаще относят к типу стратегическая видеоигра.

Ранними предшественниками современных игр артиллерийского типа были текстовые игры, которые полностью имитировали артиллерию со значениями входных данных. Одна из самых ранних известных игр этого жанра - Война 3 для двух или трех игроков, написано на FOCAL Mod V Майк Форман (дата неизвестна). Игра тогда была портирован к TSS / 8 БАЗОВЫЙ IV М. Э. Лайон младший в 1972. Снова перенесен на БАЗОВЫЙ HP с разделением времени Брайан Уэст в 1975.[2] И, наконец, кроссплатформенное подмножество Microsoft BASIC от Творческие вычисления в 1979 для книги Больше BASIC компьютерных игр где он появляется с несколькими именами: Артиллерия-3, Артиллерия 3, и WAR3.[3] Еще одна ранняя игра Наводчик (1973 ) пользователя Tom Kloos.[4] Эти ранние версии пошаговых боевых игр с танками интерпретировали введенные человеком данные, такие как расстояние между танками, скорость или «мощность» выстрела и угол расположения башен танков.

Появление графической артиллерии

В Tektronix 4051 Настольный компьютер на языке BASIC в середине 1970-х годов имел демонстрационную программу под названием Артиллерия который использовал хранилище-ЭЛТ для графики. Аналогичная программа появилась на HP 2647 демонстрационная лента графического терминала в конце 1970-х.

Симулятор артиллерии для Apple II был одной из первых графических версий пошаговой видеоигры о артиллерии.

Графические адаптации артиллерийской игры, такие как Супер артиллерия и Симулятор артиллерии, возникла на Яблоко II компьютерная платформа в 1980. Эти игры построены на более ранних концепциях артиллерийских игр, опубликованных в Творческие вычисления но позволил игрокам также увидеть простое графическое представление танков, поля боя и местности. В играх Apple II также учитывалась скорость ветра при расчете пути артиллерии. В некоторых играх линии на экране использовались для отображения траекторий, сделанных предыдущими снимками, что позволяло игрокам использовать визуальные данные при выборе следующего снимка. Подобные игры были сделаны для домашних компьютеров, таких как Commodore PET к 1981 г.[1] В 1983 году компания Amoeba Software выпустила игру под названием Танк Trax, который очень скоро был переиздан ранними Mastertronic Игровая компания. Это снова была классическая версия Артиллерийской игры, однако вы могли изменить высоту холма между игроками на гору или предгорье (однако иногда это не имело никакого значения в реальном игровом процессе, поскольку некоторые предгорья были такими же высокими, как горы. а некоторые горы были достаточно низкими, чтобы считаться предгорьями). У игроков также были стандартные имена Генерал Паттон и Монти.

Игровая приставка Варианты артиллерийской игры вскоре появились после первых графических версий для домашних компьютеров. Игра для двух игроков под названием Smithereens! был выпущен в 1982 для Magnavox Odyssey² консоль, в которой две катапульты, каждая за крепостной стеной замка, бросали камни друг в друга. Хотя игра не пошаговая, в ней использовались синтез речи издавать саркастические оскорбления, когда один игрок стреляет в другого. Первой широко распространенной видеоигрой на основе артиллерии была Артиллерийская дуэль. Артиллерийская дуэль изначально был написан для Балли Астрокейд компанией Perkins Engineering и опубликованной Bally в 1982 году. Позже она была выпущена в 1983 году для Atari 2600 и ColecoVision игровые приставки, а также Коммодор 64 и VIC-20 платформы домашних компьютеров. В игре был более проработанный фон и графика местности, а также простая графическая индикация скорости ветра и количества боеприпасов.[1]

Примерно в 1984 году издателем Melbourne House также появилась игра под названием Siege, которая была выпущена на многих старых компьютерных системах, таких как Commodore 16 (игра была в комплекте с C16 на сборной ленте вместе с Zapp, Hangman и многими другими играми), VIC20 и нескольких других сопоставимых машин той эпохи, некоторые варианты по какой-то причине были написаны с ошибками как Seige вместо Siege.

Артиллерийские игры для IBM PC совместимые

Выжженная земля увеличила популярность артиллерийской игры благодаря широкому выбору оружия, многочисленным многопользовательским возможностям и гибким настройкам.

С ростом количества IBM-совместимых ПК на платформу пришло появление артиллерийских игр. В 1988, Артиллерийский бой, или EGAbomb, был выпущен Rad Delaroderie, написан на Turbo BASIC, а позже был распространен RAD Software.[5] Следуя в 1990, Кенни Морс выпустил Танковые войны, который ввел в артиллерийскую игру концепцию покупки оружия и нескольких танков для компьютерных игроков. Гравитационные войны была преобразованием одноименной игры Amiga, которая перенесла артиллерийскую игру в космос, представив двумерное гравитационное поле вокруг планет, формат, который также вдохновил на множество переделок.

В 1991, одна игра в артиллерийском стиле получила широкое внимание, когда Гориллы был распространен как часть QBasic с участием MS-DOS 5.0, у Amiga в это время также был выпуск под названием Амига Танкс распространяется через Формат Amiga в британском журнале, который включал в себя оцифрованные голоса командиров танков, некоторые довольно забавные, когда выстрелы делались слишком близко для комфорта. В том же году была выпущена первая версия Выжженная земля пользователя Венделл Хикен. Выжженная земля был популярным условно-бесплатная игра для MS-DOS, в которой танки ведут пошаговые сражения на двумерной местности, где каждый игрок регулирует угол и мощность своей танковой башни перед каждым выстрелом. Выжженная земля, с многочисленными типами оружия и усилениями, считается современным архетипом своего формата, на котором популярны игры черви, Атомная пушка, Кабаны войны, Космические танки, GunBound и Карманные танки основаны. Выжженная земля включает в себя многие функции предыдущих графических артиллерийских игр (включая саркастические комментарии танков каждого игрока перед стрельбой), при этом расширяя возможности, доступные каждому игроку в отношении выбора доступного оружия, возможности использовать щиты, парашюты и способность двигаться бак игрока (при покупке топливных баков). Игра легко настраивается и использует простой управляемый мышью графический интерфейс пользователя.

Современные производные от артиллерийской игры

  • В 1994, Team17 выпустила первую версию своего успешного черви серия пошаговых игр на Amiga компьютерная платформа. В червиигроки управляют небольшим взводом червей (а не танками) на деформируемом ландшафте, сражаясь с другими командами, управляемыми компьютером или игроком. В игре присутствует яркая юмористическая анимация в мультяшном стиле и разнообразный арсенал причудливого оружия. Последующие игры серии были выпущены с 1995 года, включая 3D-вариант (Черви 3D ) в 2003 году. Позже Черви Форты и Черви 4. Затем игра вернулась к игровому процессу в 2D-стиле в Worms Open Warfare[6] (2006) и Черви: перезагрузка (2010).
Выжженный 3D представляет собой трехмерную многоугольную артиллерийскую игру.
  • В 2001 году Гэвин Кэмп выпустил трехмерную артиллерийскую игру под названием Выжженный 3D это во многом основано на более ранней игре Выжженная земля. Выжженный 3D предлагает такие варианты, как мультиплеер LAN и Интернет-игра, плеер аватары и гибкий обзор камеры.[1]
  • Другие активные проекты включают Warmux или Живые изгороди, полностью воспроизводим на многих системах, включая Windows, Linux или Mac OS X.
  • ДДТанк это популярная бесплатная браузерная MMORPG-артиллерийская игра.
  • В декабре 2009 года финская компания Rovio Mobile выпустила Злые птицы, популярная видеоигра, в которой игрок стремится найти наиболее эффективный способ уничтожения различных структур, предвидя траекторию и разрушительные эффекты птицы, выпущенной из рогатки, которую можно рассматривать как версию артиллерийской игры, поскольку в ней есть ограниченный 2D мир, угол / мощность, пассивные ракеты, которые следуют по траекториям, управляемым гравитацией, и использование ракет и / или разрушения ландшафта для уничтожения нескольких не говорящих свиней на каждом уровне. Однако ему не хватает встречного огня от целей игрока, а также бесконечных боеприпасов как минимум для одного вида снарядов.
  • Выпуск в марте 2012 г. Total War: Shogun 2: Падение самураев увидел включение в игру варианта артиллерийской игры. Игроки могут вручную управлять артиллерийскими орудиями, стрелять и впоследствии настраивать их для каждого раунда.
  • В марте 2015 года kChamp Games выпустила свой ShellShock Live игра началась Windows, 2D артиллерийская игра, вдохновленная Выжженная земля построен с Игровой движок Unity.[7][8] Игроки со своими танками стреляют во врагов после маневрирования по траектории, контролируя угол выстрела и мощность.

использованная литература

  1. ^ а б c d Бартон, Мэтт. «Опаленные параболы: история артиллерийской игры». Кресло Аркада. Архивировано из оригинал на 2016-03-05. Получено 2007-11-25.
  2. ^ Ахл, Дэвид Х., изд. (1977). Лучшее из творческих вычислений: Том 2. Морристаун, Нью-Джерси: Creative Computing Press. стр.247 -248. ISBN  0-916688-03-8.
  3. ^ Ахл, Дэвид Х., изд. (1979). Больше BASIC компьютерных игр. Нью-Йорк, Нью-Йорк: Издательство Workman Publishing Company. С. VII, X, 2–3. ISBN  0-89480-137-6.
  4. ^ «Стрелок (мейнфрейм)». MobyGames. Blue Flame Labs. 2018-03-28. Получено 2019-01-03.
  5. ^ (http://cd.textfiles.com/gameempire2/POWERS/BBM0059/RADCAT.TXT )
  6. ^ IGN - Ретроспектива червей Джеймс Лафлейм
  7. ^ "ShellShock Live". ShellShock Live вики. Получено 2019-12-20.
  8. ^ «Примечания к выпуску». ShellShock Live вики. Получено 2019-12-20.