Головоломка видеоигра - Puzzle video game
Часть серии по |
Загадки |
---|
Головоломки видеоигры составляют широкий жанр видеоигры которые подчеркивают головоломка решение. Типы головоломок могут проверить многие навыки решения проблем, включая логика, распознавание образов, решение последовательности, пространственное распознавание, и завершение слова.
Определение и игровой процесс
Головоломки сосредоточены на логических и концептуальных задачах. Хотя многие игры действия и приключенческие игры Включите элементы головоломки в дизайн уровней, настоящая игра-головоломка фокусируется на решении головоломок как на основной игровой деятельности.[1]
Вместо того, чтобы представлять случайный набор головоломок для решения, игры-головоломки обычно предлагают серию связанных головоломок, которые являются вариациями на одну тему. Эта тема может включать в себя распознавание образов, логику или понимание процесса. Эти игры обычно имеют набор правил, в которых игроки манипулируют игровыми фишками в сетке, сети или другом пространстве взаимодействия. Игроки должны разгадывать подсказки, чтобы достичь некоторых условий победы, которые затем позволят им перейти на следующий уровень. Завершение каждой головоломки обычно приводит к более сложной задаче.[1]
Головоломки могут включать:
- Сопоставление объектов по категориям (например, узоры, цвета, формы, символы и т. Д.)
- Визуализация и управление объектами в пространстве и времени
- Запоминание сложных шаблонов
- Решение все более сложных головоломок, которые основаны на предыдущих головоломках
- Решение головоломок в условиях ограниченного времени или ограниченного срока жизни.
- Применение ранее известных знаний о мире
- Нестандартное мышление
Виды головоломок
Существует большое разнообразие типов головоломок. Некоторые кормят игрока случайным набором блоков или частей, которые они должны правильно организовать. Другие представляют предустановленное игровое поле или элементы и предлагают игроку решить головоломку, достигнув цели.
Логические игры часто легко разрабатывать и адаптировать, поскольку они реализуются на специальных аркадные единицы, дома игровые приставки, персональные цифровые помощники, и мобильные телефоны.
Логический
Логические игры-головоломки демонстрируют логику и механизмы, которые действуют на протяжении всей игры. Для их решения обычно требуется дедуктивное мышление навыки.
Физическая игра
Физическая игра - это тип логической видеоигры-головоломки, в которой игрок должен использовать физика игры и окружающая среда для завершения каждой головоломки. В играх с физикой используется последовательная физика, чтобы сделать игру более сложной.[2] Жанр особенно популярен в онлайн флеш игры и мобильные игры. Педагоги использовали эти игры, чтобы продемонстрировать принципы физики.[3]
Популярные логические головоломки на основе физики включают Портал, Принцип Талоса, Свидетель, Тесьма, Фес, Мир слизи, и Отрезать веревку.
К ним также относятся игры со столкновением снарядов, такие как Злые птицы, Peggle, Удар монстра, и Разрушить замок.
Кодирование
Это логические игры-головоломки, требующие элементов программирования. Примеры включают Невероятная машина, SpaceChem, и Infinifactory.
Метод проб и ошибок / исследования
Этот поджанр включает в себя игры point-n-click, которые часто имеют сходство с приключенческими играми и симуляторами ходьбы. В отличие от логических головоломок, эти игры обычно требуют индуктивное мышление решать. Отличительной чертой является то, что вы должны экспериментировать с механизмами на каждом уровне, прежде чем сможете их решить. Элементы головоломки часто не имеют единообразия на протяжении всей игры и, следовательно, требуют угадывания, проверки и исследования, чтобы раскрыть больше головоломки.
К ним относятся Myst, Лимбо, Раскопки, Долина монументов, и квест комната такие игры как Комната.
Поиск предметов
Игра со скрытыми объектами (иногда называемая скрытым изображением или приключением с поиском предметов (HOPA)) - это жанр видеоигры-головоломки, в которой игрок должен найти предметы из списка, которые спрятаны внутри сцены.[4] Поиск предметов - популярная тенденция в казуальные игры,[5][6] и сравнительно недороги.[4][5] Ограниченные по времени пробные версии этих игр обычно доступны для загрузки.
Ранняя игра по поиску предметов была Алиса: Интерактивный музей. Компьютерный игровой мир сообщил в 1993 году, что «одним из недостатков поиска« переключателей »по экрану за экраном является то, что через некоторое время у человека развивается случай« щелчка »пальцев, когда кто-то несколько раз нажимает эту кнопку мыши, как курица, клюющая на ферме».[7] Другие ранние воплощения - это адаптации видеоигр Я шпион книги, изданные Scholastic Corporation с 1997 года.
Издатели игр с поиском предметов включают Игры Sandlot, Игры Big Fish, Студия Awem, Игры SpinTop, и Codeminion.[4] Примеры серии игр с поиском предметов: Пробуждение, Античная поездка (как по Бумзап Развлечения ), Хроники снов (PlayFirst ), Мортимер Беккет (RealArcade /GameHouse ), Тайные следопыты (к Игры про слонов ), Скрытая экспедиция, Загадочные дела (как по Игры Big Fish ), и Уголовное дело (от Pretty Simple.) [8]
Раскройте картинку игры
Игра «Раскрыть картинку» - это игра-головоломка, в которой по частям раскрывается фотография или изображение.
Подбор плитки
В видеоиграх с сопоставлением плиток игрок манипулирует плитками, чтобы заставить их исчезнуть в соответствии с критерием соответствия. Жанр начался с 1985 года. Цепной выстрел! и имеет сходство с играми с падающими блоками, такими как Тетрис. Этот жанр включает игры, в которых нужно менять местами части, например Украшенный драгоценностями или же Candy Crush Saga, игры, которые адаптируют классику игра на основе плитки Маджонг Такие как Трассы для маджонга, и игры, в которых фишки снимаются на доске, такие как Зума. Логические игры, основанные на Тетрисе, включают. Во многих недавних играх с сопоставлением плиток критерием соответствия является размещение заданного количества плиток одного и того же типа так, чтобы они прилегали друг к другу. Это число часто равно трем, и соответствующее подмножество игр с сопоставлением плиток называется «играми на совпадение трех».
Другие примеры включают Тройки, Пикросс, и Люмины.
Традиционная головоломка
Также было много цифровых адаптаций традиционных головоломок, в том числе пасьянс и пасьянс маджонг. Даже знакомые словесные, числовые и ассоциативные головоломки были адаптированы как игры, например Тренировка мозга доктора Кавасимы.[9]
История
Истоки и популярность
Видеоигры-головоломки своим происхождением обязаны головоломки и загадки на протяжении всей истории человечества. Математическая стратегическая игра Ним и другие традиционные мыслительные игры, такие как Палач и Быки и коровы (коммерциализируется как Вдохновитель ), были популярными целями для компьютерной реализации.
В Токийский университет 1979 год Heiankyo Alien для PC-8001 и аркады была ранней головоломкой "ловушка для них" игра в жанре экшн. Это был предшественник более поздних головоломок, таких как Lode Runner.[10]
Блокбастер, разработанная Аланом Гриземером и Стивеном Брэдшоу (Atari 8-bit, 1981), представляет собой компьютеризированную версию Кубик Рубика головоломка.[11] Снарк Хант (Atari 8-bit, 1982) - однопользовательская игра логического вывода,[12] клон 1970-х Черный ящик настольная игра. Сокобан 'Головоломки 1982 года с толканием ящиков были широко скопированы, а их основная механика была включена в другие игры.
Элементы Konami игра-головоломка Loco-Motion (1982) можно увидеть в Трубочная мания из LucasArts (1989). Другие ранние головоломки включают головоломки-платформеры Такие как Дверь дверь (1983),[13] Lode Runner (1983), и Доки Доки Земля пингвинов (1985).[14]
1984-е годы Puzzle Panic для 8-битных компьютеров Atari специально используется слово головоломка в названии игры. В 1984 году также была выпущена игра-головоломка. Boulder Dash, где цель состоит в том, чтобы собирать алмазы, избегая или используя камни, которые падают, когда грязь под ними удаляется. Это привело к появлению ряда клонов, классифицированных как «игры с камнями и бриллиантами».
В 1985 г. Цепной выстрел! введено удаление групп плиток одного цвета на сетке, после чего оставшиеся плитки попадают в созданный зазор.[15] Свалка ядерных отходов дяди Генри (1986) имеет сходство с Тетрис, хотя он был опубликован до Тетрис достигнув США, и автор утверждает, что не видел этого.[16]
Тетрис произвел революцию и популяризировал жанр головоломок.[17][18] Игра была создана Советский игровой дизайнер Алексей Пажитнов в 1984 году, вдохновленный традиционной головоломкой под названием Пентамино в котором игроки выстраивают падающие блоки в линии без промежутков.[17] Игра имела умеренный успех, когда была выпущена Спектр Голобайт за MS-DOS в 1987 г. и Игры Atari в игровых автоматах в 1988 году, но только на Game Boy было продано 30 миллионов копий.[19]
Уточнение
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июнь 2010 г.) |
1991 год ознаменовался выпуском Лемминги.[20] В игре участвует ряд существ, которые бездумно попадают в смертельные ситуации, и игрок назначает задания конкретным леммингам, чтобы направить рой в безопасное место.[19]
1994 год ознаменовался всплеском интереса к маджонг видеоигры из Япония.[21][22]
Когда Тральщик был выпущен с Windows 95, основная аудитория приняла участие в головоломках с помощью мыши.[23]
Современные головоломки
В 2001, PopCap игры выпустила клон малоизвестной игры для MS-DOS 1994 года с улучшенной графикой, Шарики,[24] где игрок должен касаться групп из трех или более драгоценных камней на сетке, заставляя их исчезнуть и новые камни упадут на свои места. Десять лет спустя механика «три в ряд» легла в основу популярных игр, в том числе Candy Crush Saga и Головоломка и драконы, оба с 2012 года.
С момента выпуска Портал В 2007 году возросла популярность логических головоломок, основанных на физике.[нужна цитата ]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б Роллингс, Андрей; Эрнест Адамс (2006). Основы игрового дизайна. Прентис Холл.
- ^ Уорд, Марк (2005-05-14). «Физика игры начинает становиться реальностью». Новости BBC. Получено 2010-03-27.
- ^ Томпсон, Джейн (15 июня 2007 г.). "Видеоигры становятся глубже". Звезда. Получено 2010-03-27.
- ^ а б c «Диски союзников благородных необитаемых островов». Ретро Геймер. Imagine Publishing (53): 79.
Игры с поиском предметов ... Например, вы детектив, который ищет улики на картинке ... они могут быть монохромными на обоях или выглядывают из-за чего-то.
- ^ а б Джордж Руш (17 октября 2008 г.). "Эверест: Обзор iPhone" Скрытая экспедиция ". IGN. Архивировано из оригинал 24 февраля 2009 г.
- ^ Альберт Ким (30 сентября 2008 г.). «Казуальные игры:« Ночи перебранки »и« Утраченные дела Шерлока Холмса »'". EW.com.
Загадки, особенно игры со скрытыми объектами, стали чрезвычайно популярным сегментом рынка казуальных игр.
- ^ Рево, Тони (апрель 1993 г.). «Путешествие в странную страну мультимедиа». Компьютерный игровой мир. п. 40. Получено 6 июля 2014.
- ^ "Первая казуальная игра с" Коллекционным изданием "'". Охотники за игрой. USA Today. 27 ноября 2009 г.. Получено 2009-11-30.
- ^ Джим Томпсон; Барнаби Бербанк-Грин; Ник Касуорт. Курс игрового дизайна: принципы, практика и приемы. Вайли. С. 30–31.
- ^ Приход, Джереми (28 августа 2014 г.). «Величайшие годы в истории игр: 1983».
- ^ «Блокбастер». 8-битный Atari Forever. Архивировано из оригинал на 2015-12-07.
- ^ Пауэлл, Джордан В. (февраль 1983 г.). «Десять лучших от APX». Античный. 1 (6).
- ^ "Дверь Дверь". GameSpot. Архивировано из оригинал 28 июля 2012 г.. Получено 13 сентября 2011.
- ^ "DokiDoki Penguin Land для SG-1000 - GameFAQs". Получено 3 апреля 2017.
- ^ Юул, Джеспер. «Поменяйте местами соседние драгоценные камни, чтобы получить наборы из трех: история игр с совпадающими плитками».
- ^ «Случайная инновация, часть 1».
- ^ а б Приско, Якопо (31 октября 2019 г.). «Тетрис: советская« интеллектуальная игра », которая захватила мир». CNN.
- ^ Колер, Крис (2 июня 2009 г.). «Тетрису исполняется 25 лет, и он до сих пор вызывает привыкание». Проводной.
- ^ а б Миллер, Скайлер. «История логических игр». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2010-02-04. Получено 25 сентября 2016.
- ^ Русел ДеМария; Джонни Л. Уилсон. Высокий балл !: иллюстрированная история электронных игр. Макгроу Хилл.
- ^ Марк Дж. П. Вольф. Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и не только. Издательская группа "Гринвуд".
- ^ Сеть геймплея, GamePlay.Net, 2014 г., получено 1 февраля, 2014
- ^ Джефф Фултон; Стив Фултон. Основное руководство по флеш-играм. Апресс.
- ^ Хестер, Ларри (21 октября 2013 г.). "Inside Bejeweled: Интервью с исполнительным продюсером Хизер Хейзен". Сложный.