Алексей Пажитнов - Alexey Pajitnov
Алексей Пажитнов | |
---|---|
Пажитнов в Барселоне, Испания в Июнь 2008 г. | |
Родившийся | Алексей Леонидович Пажитнов 14 марта 1956 г. |
Национальность | русский |
Род занятий | |
Известен | Разработчик Тетрис |
Награды | Премия Game Developers Choice Awards Первая премия Penguin LARA - Премия Der Deutsche Games |
Алексей Леонидович Пажитнов[а] (родился 14 марта 1956 г.), россиянин дизайнер видеоигр и компьютерный инженер кто разработал Тетрис работая на Вычислительный центр им. Дородницына из Советская Академия Наук, советское правительство НИОКР центр.
Он начал получать гонорары за свое творение только в 1996 году, когда он и Хенк Роджерс сформированный Компания Тетрис.[1]
биография
Пажитнов родился 14 марта 1956 г. в г. Москва, в Советский союз. Он учился Прикладная математика на Московский авиационный институт.[2][3] Затем он продолжил работу над распознаванием речи в Вычислительный центр им. Дородницына где он разработал первую версию Тетрис на Электроника 60 компьютер в 1984 году.
В детстве он был поклонником головоломок и играл с пентамино игрушки.[4] При создании Тетрис, он черпал вдохновение в этих игрушках.[4] Пажитнов создал Тетрис с помощью Дмитрия Павловского и Вадим Герасимов в 1984 году. Игра, впервые доступная в Советском Союзе, появилась на Западе в 1986 году.
Пажитнов также создал продолжение Тетрис, озаглавленный Welltris, который работает по тому же принципу, но в трехмерный среда, в которой игрок видит игровую площадку сверху.[5] Тетрис была лицензирована и управлялась советской компанией ЭЛОРГ, которая имела монополию на импорт и экспорт компьютерного оборудования и программного обеспечения в Советском Союзе, и рекламировалась под слоганом "Из России с любовью" (на NES: "Из России весело!"). Поскольку он работал на советское правительство, Пажитнов не получал гонорара.
Пажитнов вместе с Владимир Похилко, переехала в США в 1991 году, а позже, в 1996 году, основала Компания Тетрис с Хенком Роджерсом, что наконец позволило ему получать гонорары за свою игру. Он помогал разрабатывать головоломки в Супер РЭШ версии Печенье Йоши и разработал игру Ящик Пандоры, который включает более традиционные пазлы в стиле пазлов.
Он был нанят Microsoft с октября 1996 года по 2005 год. Находясь там, он работал над Пакет Microsoft Entertainment: Коллекция головоломок, MSN Mind Aerobics и Игры MSN группы. Новая, улучшенная версия Пажитнова Hexic, Hexic HD, был включен с каждым новым Xbox 360 Премиум-пакет.
18 августа 2005 года WildSnake Software объявила, что Пажитнов будет сотрудничать с ними, чтобы выпустить новую линейку головоломок.[6]
Личная жизнь
Сын Пажитнова, Дмитрий, погиб во время лыжной аварии на Mount Rainier в 2017 году.[7][8]
Работает
Заголовок | Год | Платформа (и) | Роль (и) |
---|---|---|---|
Тетрис | 1984 | Электроника 60, IBM-PC | Оригинальная концепция (совместно с Вадимом Герасимовым и Дмитрием Павловским) |
Welltris | 1989 | Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh и ZX Spectrum | Дизайнер (совместно с Андреем Сгеновым) |
Лица | 1990 | Амига, DOS, Macintosh | Оригинальная концепция (совместно с Владимиром Похилко) |
Hatris | 1990 | TurboGrafx-16, Аркада, Game Boy и NES | Оригинальная концепция |
Движение рыцаря | 1990 | Дисковая система Famicom (Япония ) | Идеалист |
Wordtris | 1991 | ДОС, Геймбой, Классическая Mac OS, SNES | Дизайнер |
Эль-Фиш | 1993 | ДОС | Оригинальная концепция (совместно с Владимиром Похилко) |
Ходы рыцаря | 1995 | Windows | Идеалист |
Ледяной огонь | 1995 | Windows, Macintosh и PlayStation | Оригинальная концепция (совместно с Владимиром Похилко) |
Тетрисфера | 1997 | Nintendo 64 | Автор |
Пакет Microsoft Entertainment: Коллекция головоломок | 1997 | Windows и Цвет Game Boy | Дизайнер |
Ящик Microsoft Пандоры | 1999 | Windows | Дизайнер |
Microsoft A.I. Головоломка | 2001 | Windows | Дизайнер |
Hexic | 2003 | Windows | Оригинальная концепция и дизайн |
Hexic HD | 2005 | Xbox 360 | Оригинальная концепция и дизайн |
Dwice | 2006 | Windows | Дизайнер |
Hexic 2 | 2007 | Xbox 360 | Дизайнер |
Мраморный | 2013 | iOS | Оригинальная концепция и дизайн |
Награды и признание
В 1996 г. GameSpot назвал его четвертым по значимости компьютерная игра разработчик всех времен.[9]
7 марта 2007 г. он получил Премия Game Developers Choice Awards Первая премия Penguin. Награда была присуждена за новаторство на рынке казуальных игр.[10]
24 июня 2009 года он получил почетную награду LARA - Der Deutsche Games Award в г. Кельн, Германия.[11]
В 2012, IGN включил Пажитнова в свой список 5 незабываемых чудес индустрии видеоигр, назвав его «величайшим чудом одного удара».[12]
В 2015 году Пажитнов получил премию Бискайя на конкурсе Фестиваль веселых и серьезных игр[13][14]
Смотрите также
- BreakThru!, видеоигра, одобренная Пажитновым
- ClockWerx, видеоигра, одобренная Пажитновым
Примечания
- ^ Русский: Алексей Леонидович Пажитнов, IPA:[ɐlʲɪkˈsʲej lʲɪɐˈnʲidəvʲɪtɕ ˈpaʐɨtnəf].
Рекомендации
- ^ «Тетрис: история». Atarihq.com. Получено 2012-05-06.
- ^ «Алексей Пажитнов, создатель тетриса». tetris.com. тетрис холдинг. Получено 2018-08-05.
Он получил степень магистра прикладной математики в Московском авиационном институте.
- ^ «История компьютеров и вычислительной техники, Рождение современного компьютера, История программного обеспечения, Тетрис Алексея Пажитнова». history-computer.com. Получено 10 марта 2019.
- ^ а б «Познакомьтесь с людьми, которые создали единственную совершенную видеоигру: Тетрис». Цифровые тенденции. Получено 2016-04-25.
- ^ "Скриншоты Welltris, полученные 31 октября 2007 г.". Mds.mdh.se. Архивировано из оригинал на 2006-04-22. Получено 2009-11-20.
- ^ "Информационный бюллетень WildSnake от 18 августа 2005 г., получено 31 октября 2007 г.". Wildsnake.com. 2005-08-18. В архиве из оригинала 12 ноября 2009 г.. Получено 2009-11-20.
- ^ "Дмитрий Пажитнов - In Memoriam, получено 9 февраля 2018 г.".
- ^ «Лыжник опознан после того, как тело пропало без вести в течение месяца на горе Рейнир, найдено 9 февраля 2018 г.». News Tribune. 2017-08-22.
- ^ "Интернет-архив Wayback Machine". Web.archive.org. 21 февраля 2005 г. Архивировано из оригинал 21 февраля 2005 г.. Получено 2012-05-06.
- ^ «Премия« Выбор разработчиков игр 2007 года »в честь Миямото, Пажитнова». Гамасутра. В архиве из оригинала 7 марта 2007 г.. Получено 2007-02-12.
- ^ "Новостной репортаж о Deutsche Games Award 2009". Heise.de. В архиве из оригинала 26 июня 2009 г.. Получено 2009-06-25.
- ^ Рейли, Люк. «5 незабываемых чудес индустрии видеоигр - обзор игр на IGN». IGN. Получено 2012-05-06.
- ^ «F&S 2015 BIZKAIA AWARD».
- ^ "Изобретатель дель Тетрис desvela su exito". Получено 8 июля 2019.