ClockWerx - ClockWerx

ClockWerx
Clockwerx.jpg
Обложка ПК с изображением Алексей Пажитнов
Разработчики)Callisto Corporation
Топоры Art Amuse (Японские порты)
Издатель (ы)Спектр Голобайт (Macintosh, ПК)
Токума Шотен (Super Famicom, PlayStation, Sega Saturn)
Композитор (ы)Питер Дрешер (MAC, ПК)
Нори Ацуми (Японские порты)[1]
Платформа (и)ПК, Mac, Супер Famicom, Игровая приставка, Сатурн
Релиз1995 (1996 год для версий PlayStation и Sega Saturn)
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок

ClockWerx это компьютерная игра сделано Callisto Corporation выпущенный в 1995 году.

Изначально игра была выпущена Каллисто под названием Спин Доктор. Позже, с некоторыми улучшениями в игре, он был опубликован Спектр HoloByte в качестве Clockwerx, который был одобрен Алексей Пажитнов согласно инструкции.[2]

Геймплей

Цель игры - пройти серию все более сложных уровней, вращая вращающейся палочкой от точки к точке, пока игрок не достигнет точки «цели». Вражеские жезлы, убивающие игрока при касании, маршируют по заранее определенным схемам по сетке каждого уровня. Конструкция такова, что при правильном выборе времени игрок может пробираться через непроходимые группы врагов. Игроки также могут качаться из той же точки, что и враг, оставаясь с противоположной стороны от нее, поскольку большинство вражеских жезлов вращаются с одинаковой скоростью. На более высоких уровнях появляется больше врагов, таких как двери, которые открываются и закрываются, когда палочка игрока проходит над переключателем, гиперточки, которые отправляют игроков в другую точку, и капли кислоты, которые следуют за игроком вокруг.

Палочка игрока находится в непрерывном движении; единственное средство управления - изменить направление вращения или перейти к другой точке. Игроки также могут переключаться на другую точку и одновременно менять направление вращения. Все движения игрока контролируются всего четырьмя клавишами (немедленно обратное направление, «подпрыгивание» (обратное направление, когда ваша палочка проходит мимо другой точки), переход к другой точке, перемещение и обратное направление одновременно).

Этот метод передвижения напоминает раннюю игру NES. Clu Clu Land.

Японские порты

Игра была выпущена в Японии компанией Токума Шотен для Супер Famicom,[3][4][5] Игровая приставка,[6] и Sega Saturn[7] под заголовком ク ロ ッ ク ワ ー ク ス. На титульном экране всех игр изображен Алексей Пажитнов, который одобрил (но не работал) над выпуском Spectrum Holobyte.[2] Персонажи были введены в японские порты, и есть Глина анимации в играх PlayStation и Saturn.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu21/40 (ПС)
Следующее поколение4/5 звезд[10]
Обзор компьютерной игры87/87/84[8]
MacUser3,5 / 5 звезд[9]

Следующее поколение рассмотрел версию игры для Macintosh, оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «используя только четыре клавиши и два основных хода, ClockWerx тем не менее не даст вам заснуть глубоко в ночи ".[10] Игра получила в основном положительные отзывы от Обзор компьютерной игры. Тасос Кайафас из журнала написал: «Не выбрасывайте пока свой тетрис, просто сведите его к минимуму на время».[8]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Информация о саундтреке (SFC)». SNESmusic.org.
  2. ^ а б Clockwerx инструкция (PDF). Spectrum Holobyte, Inc., март 1995 г.
  3. ^ Японское название на super-famicom.jp (на японском языке)
  4. ^ ClockWorks (Super Famicom) в Игры
  5. ^ Японско-английский перевод названия на Superfamicom.org
  6. ^ ClockWorks (Игровая приставка) в Игры
  7. ^ ClockWorks (Сега Сатурн) в Игры
  8. ^ а б Перри, Кевин; Чепмен, Тед; Кайафас, Тасос (июнь 1995 г.). «Эта игра играет как ... заводной механизм». Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал 21 декабря 1996 г.
  9. ^ Левитус, Боб (ноябрь 1995 г.). «Игровая комната». MacUser. Архивировано из оригинал 17 февраля 2001 г.. Получено 5 июля, 2019.
  10. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 7. Imagine Media. Июль 1995. с. 75.

внешняя ссылка