Тетрис DS - Tetris DS

Тетрис DS
Тетрис DS.jpg
Североамериканское искусство упаковки
Разработчики)Nintendo SPD
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Масаки Тавара
Производитель (и)Хитоши Ямагами
Программист (ы)
  • Кадзуки Йошихара
  • Масахиро Кавано
Художник (ы)
  • Томоёси Яманэ
  • Наоко Окамото
  • Юкио Мисима
Писатель (ы)
  • Шуйчи Нарусава
  • Казухиро Йошикава
Композитор (ы)
  • Минако Хамано
  • Акира Фудзивара
СерииТетрис
Платформа (и)Nintendo DS
Релиз
  • NA: 20 марта 2006 г.
  • AU: 13 апреля 2006 г.
  • Европа: 21 апреля 2006 г.
  • JP: 27 апреля 2006 г.
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер, сетевой мультиплеер (неисправность)

Тетрис DS[а] это головоломка видеоигра разработан и опубликован Nintendo для Nintendo DS. Часть Тетрис серии игр, игра поддерживает до десяти игроков локально и поддерживает до четырех игроков онлайн с Подключение Nintendo Wi-Fi служба.

Тетрис DS предлагает несколько новых режимов игры, каждый из которых имеет свою тему Nintendo. Темы включают Super Mario Bros., Легенда о Зельде, Metroid, Воздушный шар, Осел Конг, и Печенье Йоши. Многопользовательский игровой процесс также включает в себя предметы, которые можно использовать на соревнованиях.

Режимы игры

Стандартный режим

Стандартный режим очень похож на традиционный Тетрис, хотя в Тетрис DS, игровое поле находится на нижнем экране, а Nintendo тематические циклы игрового клипа на верхнем экране. Этот игровой процесс варьируется в зависимости от того, как далеко вы продвинулись в игре. В стандартном режиме можно играть как марафон для одного игрока, многопользовательский режим с двумя игроками или один игрок против оппонента, управляемого компьютером. Стандартный режим имеет Super Mario Bros. фон, а Супер Марио Братья 3 фон и несколько других Система развлечений Nintendo игровые фоны. Режим марафона для одного игрока заканчивается на 20 уровне (после 200 строк), хотя бесконечный режим можно разблокировать после завершения режима марафона. На фоне Марио Марио продвигается по знакомым уровням, пока игрок очищает линии. Со временем появятся и другие фоны, основанные на других играх, которые появятся позже в этом режиме.

Все фоны имеют свою фоновую музыку, за исключением фонов с 16 по 19. Эти фоны используют песню под названием "Rushed Tetris", которая содержит элементы из Excitebike, Городской Чемпион, Дьявольский мир, и Утиная охота.

В бесконечном режиме, если игрок достигает уровня выше 20, цикл фонов повторяется. Наивысшая видимая оценка в бесконечном режиме составляет 99 999 999, наивысший видимый уровень - 999, а максимальное видимое количество завершенных строк - также 999. После превышения эти дисплеи продолжают показывать эти максимальные значения. Небольшой сбой в игре означает, что после того, как счет превысил максимум 99 999 999, он не сохраняется на экране записей.

Как и большинство итераций Тетрис, Тетрис DSСтандартный режим имеет вариации основной формулы игры. Игроку разрешается удерживать тетримино, нажимая L или R. Это позволяет игроку вставить тетримино, которое находится в данный момент на экране, в маленькую коробку для будущего использования и поменяется местами с фишкой после повторного нажатия кнопки. Это не сработает, если нажать дважды подряд (удерживая кусок, а затем пытаясь удержать соседний кусок).

Скорость падающих тетримино увеличивается заметно быстрее, чем в других играх, а на уровне 18 и выше тетримино мгновенно оказываются на земле в момент своего появления. Однако тетримино не зафиксируется на месте до тех пор, пока игрок не переместит или не повернет его в течение определенного времени. Это означает, что игрок может держать фишку в игре неограниченно долго, постоянно ее вращая. Этот "бесконечное вращение" правило было впервые замечено в Следующий тетрис и устраняет большую часть сложности, связанной с повышенной скоростью падения, так что хороший игрок может пройти сотни уровней в Бесконечном марафоне.

При поворотах следует отметить, что последнее движение Т-образного тетримино можно рассматривать как Т-образное вращение, если оно вообще набирает высоту. Это означает, что фактические Т-образные вращения можно считать недействительными, в то время как перемещение Т-образного тетримино вверх по склону можно рассматривать как Т-образное вращение. Также следует отметить, что I-вращения, L-вращения, J-вращения, S-вращения и Z-вращения не распознаются игрой.

Режим миссии

В режиме миссии можно играть на соревнованиях или в марафоне, чтобы побить свой собственный результат. На верхнем экране отображается ваша цель или «миссия», а на нижнем - игровое поле. Таймер в виде красных сердечек медленно исчезает; когда игрок выполняет задачу, сердца заполняются заново, и игроку назначается новая цель. Кроме того, выполнение задания стирает с игрового поля четыре нижние строки блоков. Невыполнение задачи вовремя приведет к добавлению блоков на дно кучи. Пример задачи для игрока - очистить три линии с помощью тетримино в форме буквы «L». Другие примеры включают очистку пяти линий при получении только квадратных тетримино или очистку трех линий одновременно с чем-либо, кроме тетримино в форме стержня (в этом случае использование столбца тетримино не очистит цель). В режиме миссии есть Легенда о Зельде фон. Когда вы играете в миссию в многопользовательском режиме, это единственный режим, в котором игрок не может «проиграть». Экран может быть максимальным, но игрок будет терять очки (в сумме отрицательные сто -100), однако вы можете только закончить эту игру и проиграть из-за очков, невозможно проиграть, как обычно Тетрис игра.

Режим push

Режим Push - это режим соревновательной игры для двух игроков или одного человека против противника, управляемого процессором. Оба игрока начинают с блока 1x1, плавающего на их поле, и должны разместить на нем тетримино, чтобы сформировать базу (если тетримино упадет там, где он ни на что не приземлится, он просто выпадет из экрана). Каждый раз, когда две или более линий очищаются одновременно, сторона стопки игрока движется вниз, «подталкивая» сторону противника вверх (сторона игрока видна на верхнем экране, в то время как нижний экран показывает сторону противника вверх ногами, поскольку основания стопок обоих игроков упираются друг в друга). Цель состоит в том, чтобы толкнуть стопку вниз так, чтобы она перекрывала опасную линию противника. В режиме Push имеется Осел Конг фон.

Сенсорный режим

В сенсорном режиме игрок использует тетримино стилуса Nintendo DS, появляющиеся на нижнем сенсорном экране, для перемещения других тетримино. Также доступен режим Touch Puzzle, где на каждом уровне тетримино нельзя вращать или перемещать. В сенсорном режиме есть Воздушный шар фон. Это единственный режим, в котором используется Тетрис 2 каскадная гравитация, позволяющая происходить цепным реакциям.

Режим ловли

В режиме «Поймать» игрок управляет одним центральным блоком, который можно перемещать во всех направлениях и вращать. Игрок «ловит» падающие тетримино, которые прилипают к центральному блоку; как только у игрока есть сегмент 4x4 или больше, он будет мигать в течение десяти секунд, а затем взорвется. Затем игрок может использовать взрыв, чтобы уничтожить Метроидов, врагов или Тетримино. Пока квадрат 4x4 мигает, к нему можно прикрепить больше блоков, чтобы получить больше очков при взрыве (мигающая часть расширяется, только если к одной из его сторон добавлены еще четыре блока). Нажатие X немедленно взорвет блоки. Если какие-либо тетримино выпадают за границы, центральный блок поражают враги или падающее тетримино касается центрального блока во время его вращения, игрок теряет энергию. Энергия отображается в нижней части экрана в виде полосы, и некоторая часть энергии восстанавливается при взрыве блоков размером 4x4 или более. Если энергия заканчивается или тетримино сложены так, что центральный блок длиннее всего экрана, игра окончена. В режиме ловли Metroid фон.

Режим головоломки

В режиме «Головоломка» на верхнем экране отображается игровое поле высотой в несколько строк с несколькими промежутками; нижний экран отображает ограниченный выбор тетримино на выбор. Игрок должен выбрать форму и ориентацию тетримино, чтобы заполнить пробелы и очистить экран. Нет ограничений по времени. В режиме головоломки есть Печенье Йоши фон. Каждая завершенная головоломка дает вам 10 очков тетриса.

Мультиплеер

Стандартный режим и режим Push позволяют играть онлайн и DS-to-DS по беспроводной сети. Режим push доступен для двух игроков в многопользовательских матчах, тогда как стандартный режим доступен для двух игроков (без предметов) или четырех игроков (с предметами).

Кроме того, режим миссии поддерживает только беспроводное воспроизведение DS-to-DS, но стандартный режим доступен для десяти игроков, использующих только одного Тетрис DS игральная карта.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic84/100[1]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGM3/5 звезды[2]
Край7/10[3]
ВОСА7.83/10[4]
Eurogamer8/10[5]
Famitsu35/40[6]
Информер игры9.25/10[7]
GamePro5/5 звезд[8]
GameRevolutionB−[9]
GameSpot7.5/10[10]
GameSpy4.5 / 5 звезд[11]
GameTrailers9/10[12]
GameZone9/10[13]
IGN9/10[14]
Nintendo Power9.5/10[15]
Sydney Morning Herald3,5 / 5 звезд[16]
Времена3/5 звезды[17]

Тетрис DS получил "в целом положительные отзывы" согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[1] GamePro сказал: "Тетрис DS - это потрясающий набор головоломок, который, несомненно, является одной из лучших игр DS на сегодняшний день ».[8] Nintendo Power сказал, что «вы можете не любить все это, но вы полюбите многое из этого».[15] Информер игры сказал: «Я не могу придумать лучшего способа убить долгую поездку на самолете».[7] GameSpot сказал: "Это намного лучшая версия Тетрис чем в других недавних воплощениях, но она все еще связана с некоторыми неудачными компромиссами ".[10] В Японии, Famitsu дал ему две девятки, одну восемь и одну девять, в общей сложности 35 из 40.[6]

А.В. Клуб поставил ему B + и сказал, что за него стоит поиграть: «В тот роковой момент, когда вы понимаете, что падающие тетримино украшены на внутренней стороне ваших век. Тетрис пока они моргают ".[18] Sydney Morning Herald поставил ему три с половиной звезды из пяти и сказал: «Лучшее дополнение - многопользовательские действия. До 10 ближайших товарищей могут сражаться по беспроводной сети, а далекие враги могут быть брошены на вызов онлайн. для проблемных частей, превью следующих шести блоков и бесконечных вращений, которые будут гораздо менее приветствоваться ".[16] Тем не мение, Времена дал ему три звезды из пяти и заявил: «Слишком уж ретро, ​​чтобы быть чем-то другим, кроме игры, в которую можно играть короткими очередями, этот новый вид Тетриса будет как раз тем, что нужно для короткого путешествия».[17]

Продажи

К 25 июля 2007 г. Тетрис DS было продано 2,05 миллиона копий по всему миру, причем более 1 миллиона из них продано только в Японии.[19]

Награды

  • IGN: Выбор редакции[20]

Примечания

  1. ^ Японский: テ ト リ ス DS Хепберн: Теторису Ди Эсу

Рекомендации

  1. ^ а б "Tetris DS для DS Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 24 сентября, 2018.
  2. ^ «Тетрис ДС». Журнал компьютерных игр. theGlobe.com. Июнь 2006. с. 92.
  3. ^ Персонал Edge (май 2006 г.). «Тетрис ДС». Край. № 162. Future plc. п. 97.
  4. ^ Дженнифер Цао; Криспин Бойер; Джереми Пэриш (май 2006 г.). «Тетрис ДС». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 203. Зифф Дэвис. п. 108. Архивировано с оригинал 13 мая 2006 г.. Получено 24 сентября, 2018.
  5. ^ Том Брэмуэлл (4 апреля 2006 г.). «Тетрис ДС». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 24 сентября, 2018.
  6. ^ а б «Коллекция всех DS-игр, рассмотренных в Famitsu (стр. 2)». NeoGAF. ООО «НеоГаф». 25 октября 2007 г.. Получено 24 сентября, 2018.
  7. ^ а б «Тетрис ДС». Информер игры. № 156. GameStop. Апрель 2006. с. 134.
  8. ^ а б Мистер Марблз (20 марта 2006 г.). «Обзор: Тетрис ДС». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 2 сентября 2006 г.. Получено 24 сентября, 2018.
  9. ^ Майк Рейли (29 марта 2006 г.). «Обзор Tetris DS». Game Revolution. CraveOnline. В архиве с оригинала от 11 апреля 2006 г.. Получено 24 сентября, 2018.
  10. ^ а б Райан Дэвис (17 марта 2006 г.). «Обзор Tetris DS». GameSpot. CBS Interactive. Получено 24 сентября, 2018.
  11. ^ Фил Теобальд (20 марта 2006 г.). «GameSpy: Обзор Tetris DS». GameSpy. IGN Entertainment. Получено 24 сентября, 2018.
  12. ^ «Обзор Tetris DS». GameTrailers. Viacom. 4 июля 2006 г. Архивировано с оригинал 7 августа 2007 г.. Получено 24 сентября, 2018.
  13. ^ Ангелина Сандовал (29 ноября 2006 г.). «Tetris DS - NDS - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 21 января 2009 г.. Получено 24 сентября, 2018.
  14. ^ Крейг Харрис (15 марта 2006 г.). «Тетрис ДС». IGN. Зифф Дэвис. Получено 24 сентября, 2018.
  15. ^ а б «Тетрис ДС». Nintendo Power. Vol. 203. Нинтендо Америки. Май 2006. с. 90.
  16. ^ а б Джейсон Хилл (27 апреля 2006 г.). «Тетрис ДС». Sydney Morning Herald. Fairfax Media. Получено 24 сентября, 2018.
  17. ^ а б Найджел Кендалл (13 мая 2006 г.). «Тетрис ДС». Времена. Новости Великобритании. Получено 24 сентября, 2018.(требуется подписка)
  18. ^ Бонни Руберг (16 августа 2006 г.). «Тетрис ДС». А.В. Клуб. Лук. В архиве с оригинала 19 августа 2006 г.. Получено 24 сентября, 2018.
  19. ^ Мэтт Казамассина (25 июля 2007 г.). «Новости продаж Nintendo». IGN. Зифф Дэвис. Получено 24 сентября, 2018.
  20. ^ «Выбор редакции (Nintendo DS)». IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 1 сентября 2007 г.. Получено 24 сентября, 2018.

внешняя ссылка