Дьявольский мир - Devil World

Дьявольский мир
DevilWorldBoxart.jpg
Европейское искусство Дьявольский мир
Разработчики)Исследования и разработки Nintendo 1
Издатель (ы)Nintendo
Дизайнер (ы)Сигеру Миямото[1]:4
Такаши Тэдзука[1]:3, 4
Композитор (ы)Кодзи Кондо[2]
Акито Накацука[2]
Платформа (и)РЭШ, Famicom
Релиз
Жанр (ы)Лабиринт
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Дьявольский мир (Японский: デ ビ ル ワ ー ル ド, Хепберн: Дебиру Варудо) это лабиринт видео игра разработан и опубликован Nintendo. Он был выпущен для Famicom в Японии 5 октября 1984 г., а для Система развлечений Nintendo в Европе 15 июля 1987 года. Он был переиздан на Wii с Виртуальная консоль в Японии 22 января 2008 г. и в регионах PAL 31 октября 2008 г. Нинтендо Америки наличие политики в отношении использования религиозный иконки в играх он не выпускался в Северной Америке. это Сигеру Миямото первая консольная игра после наследия аркадных разработок, и его единственная игра, которая не была локализована для Северной Америки.

Геймплей

Скриншот геймплея

Дьявольский мир это Pac-Man игра в стиле лабиринт[4]:232 в котором игрок 1 контролирует Тамагон, зеленый Дракон который решает «атаковать мир дьявола» вместе с его красной версией игрока 2. Он перемещается по лабиринтам, патрулируемым монстрами, и касается Кресты чтобы усилить и вызвать способность дышать огнем и есть точки в лабиринте. Без креста он совершенно беспомощен и не может пройти лабиринт. Большой крылатый демон просто звал "дьявол "танцует в верхней части экрана и указывает направление, в котором четверо его миньонов перемещают лабиринт с помощью шкивов и веревок. Это может быть опасно, так как Тамагон можно раздавить, если его застрять между стеной лабиринта и движущимся внешняя граница. После того, как первый лабиринт будет очищен, следующая цель - получить четыре Библии, и запечатайте их. Библия дает Тамагону те же силы, что и Кресты. Уложив их всех в печать, Дьявол летит в следующий лабиринт. Между ними появляется бонусный лабиринт, в котором Тамагон собирает шесть бонусных ящиков за ограниченное время. Затем узор повторяется.

Разработка

Дьявольский мир был разработан Сигеру Миямото[1]:4 и Такаши Тэдзука,[1]:3, 4 и режиссер Миямото[4]:232 как его первая консольная игра. Игра стала первым проектом Тезуки, когда он стал постоянным сотрудником Nintendo. Изначально Тэдзука не знал о Pac-Man в то время игра, которая Дьявольский мир напоминает, но получил удовольствие от игры, когда играл в нее впервые. Одной из задач Тезуки было создание пиксельных изображений на основе инструкций Миямото. Во время разработки Тэдзука предположил, что персонаж упадет в дыры, в результате чего он потеряет ход. Однако, когда они сделали версию, чтобы проверить его идею и опробовать ее, Тезуке сказали, что она «немного плоская», и поэтому они вернулись к исходной особенности персонажа, прижатого к стенам.[1]:3 Дуэт прилетел в Nintendo of America, чтобы показать Devil World своему президенту. Минору Аракава, но он не хотел выпускать игру в Северной Америке из-за политики компании в отношении использования религиозных символов в играх.

Прием

Крис Колер позвонил Дьявольский мир «Типично гениальный подход Миямото к жанру лабиринта с изобретательной графикой и увлекательной игрой», который «абсолютно не мог быть выпущен в Америке», потому что его сатанинские и религиозные образы «были бы расценены как тревожные или даже кощунственные».[4]:231–232 На IGN "Топ 10 Pac-Man Клоны », Дьявольский мир занял четвертое место.[5] Eurogamer оценил выпуск виртуальной консоли на 7 баллов из 10. Рецензент заявил, что Дьявольский мир «стоит попробовать только из-за причудливой природы концепции», но также отметил, что ее «изобилие идей в конечном итоге мешает простому игровому процессу».[6]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Накаго, Тошихико; Тэдзука, Такаши (13 ноября 2009 г.). "New Super Mario Bros .: Том 2" (Опрос). - спрашивает Ивата. Беседовал Ивата, Сатору. Nintendo. Получено 22 августа, 2020.
  2. ^ а б Оригинальные звуковые дорожки к 20-летию Famicom Vol. 1 (Примечания для СМИ). Scitron Digital Contents Inc. 2004 г.
  3. ^ «Ретро-дневник». Ретро Геймер. № 104. Борнмут: Представьте себе публикацию. Июль 2012. с. 13. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.
  4. ^ а б c Колер, Крис (2005). Power-Up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь. BradyGames. ISBN  0-7440-0424-1. Получено 16 июля, 2019.
  5. ^ Леви Бьюкенен (2008-03-04). "10 лучших клонов Pac-Man". IGN. Получено 2010-04-27.
  6. ^ Дэн Уайтхед (17 ноября 2008 г.). "Обзор виртуальной консоли". Eurogamer. Получено 2010-04-28.

внешняя ссылка