Супер Марио Братья 2 - Super Mario Bros. 2 - Wikipedia

Супер Марио Братья 2
Mario is seen jumping into the air holding a beet, with the game's logo on the top and the tagline
Североамериканский бокс-арт, показ Марио
Разработчики)Nintendo R&D4 (NES, SNES)
Nintendo R&D2 (GBA)
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Кенсуке Танабэ
Производитель (и)Сигеру Миямото
Дизайнер (ы)Кенсуке Танабэ
Йоичи Ямада
Хидеки Конно
Программист (ы)Тошихико Накаго
Ясунори Такетани
Тосио Иваваки
Художник (ы)Тадаси Сугияма
Ёити Котабэ
Композитор (ы)Кодзи Кондо
Сериисупер Марио
Платформа (и)РЭШ, Аркада (PlayChoice-10 ), Супер РЭШ (SMAS ), Game Boy Advance (Super Mario Advance)
Релиз
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок

Супер Марио Братья 2 это платформа видеоигры разработан и опубликован Nintendo для Система развлечений Nintendo. Игра была впервые выпущена в Северная Америка в октябре 1988 г., а в Регион PAL в следующем году.[1] Это было переделал или переиздан на несколько игровые приставки.

Игра является продуктом круга влияний, последовавших за прорывным успехом Super Mario Bros. (1985 ). Прототип сиквела основан на двух совместных игроках, которые поднимают и бросают друг друга, поднимают и складывают объекты, а также прокручивают экран вверх - дизайн слишком сложен для Famicom железо и с неудовлетворительным геймплеем. Эта амбициозная концепция была отложена в пользу более быстрого обновления до оригинала. Super Mario Bros. двигатель, выпущенный в Японии как заведомо сложный Супер Марио Братья 2. В Марио команда возобновила разработку прототипа еще одной промежуточной игры, Юмэ Кодзё: Паника Доки Доки[а] (1987 ). Вместо Марио графика, это рекламная игра был заклеймен персонажами и темами Fuji Television Выставка технологий под названием Yume Kōj '87 (букв. «Фабрика грез»).[2] Нинтендо Америки решила Япония Супер Марио Братья 2 был слишком сложный и похожий на Super Mario Bros. быть достойным выпуска в недавно разбился Американский рынок. Поэтому, наконец, воплотив вдохновение в оригинальном прототипе и создав второе официальное продолжение, Nintendo косметически модифицировала Юмэ Кодзё: Паника Доки Доки стать международным релизом Супер Марио Братья 2 (1988 ).[3]:2

Коммерческий успех, международный Супер Марио Братья 2 был переиздан в Японии для Famicom как Супер Марио США[b] (1992 ),[2] как часть Супер Марио Все звезды (1993 ) сборник для Супер РЭШ (включая японских Супер Марио Братья 2 в качестве Потерянные уровни), и, как Super Mario Advance (2001 ) для Game Boy Advance.

Геймплей

Супер Марио Братья 2 содержит некоторых врагов и предметы из Юмэ Кодзё: Паника Доки Доки. Игровые персонажи теперь также могут подбирать и бросать врагов и предметы в противников, чтобы победить их.

Супер Марио Братья 2 это 2D боковая прокрутка платформер. Цель игры - ориентироваться в персонаж игрока сквозь мир грез Subcon и победите главного антагониста Бородавка.[4]:3–4 Перед каждым этапом игрок выбирает одного из четырех разных протагонистов: Марио, Луиджи, Жаба, и Принцесса поганка. в отличие от предыдущая игра, в этой игре нет мультиплеер функциональность. Все четыре персонажа могут бегать, прыгать и взбираться по лестницам или виноградным лозам, но каждый персонаж обладает уникальной силой, которая заставляет их управлять по-разному. Например, Луиджи может прыгнуть выше всех; Марио может прыгнуть дальше всех; Princess Toadstool может плавать; Сила Жаба позволяет ему быстро собирать предметы. В отличие от оригинала Super Mario Bros., который перемещается только слева направо, игроки могут перемещаться как влево, так и вправо, а также вертикально на уровнях водопада, облака и пещеры. в отличие от других Марио игры, персонажи не могут побеждать врагов, прыгая на них; но они могут стоять, ехать и прыгать на врагов. Вместо этого персонаж поднимает и бросает предметы во врагов или отбрасывает врагов, чтобы победить их. Эти объекты включают овощи, сорванные с земли, или других врагов.[4]:13–16

Игра состоит из 20 различных уровни через семь миров, составляющих Subcon. В каждом мире есть три уровня, кроме Мира 7, в котором их два.[4]:6 Каждый мир имеет определенную тему, которая определяет препятствия и врагов, встречающихся на его уровнях, например, пустынные районы с опасными местами. зыбучие пески и заснеженные участки со скользкой поверхностью. Уровни состоят из нескольких секций или комнат, соединенных дверьми или лестницами. В некоторые номера можно попасть, войдя в определенные банки. Магические зелья, найденные на каждом уровне, используются для временного доступа к «Подпространству», перевернутой области, где игрок может собирать монеты и Грибы которые увеличивают максимум персонажа здоровье. Кроме того, некоторые банки при вводе в подпространство будут деформация игрок в более поздние миры, вообще пропуская уровни. Другие доступные предметы включают вишню, которую собирают, чтобы получить Звездный человек; и блок POW, который можно использовать для быстрого уничтожения всех врагов, видимых на экране.[4]:17–21 Игрок должен победить врага-босса в конце каждого из первых шести миров, затем победить самого Варта в конце мира 7, чтобы завершить игру.

Игрок начинает Супер Марио Братья 2 с тремя жизни, которые теряются каждый раз, когда персонаж игрока теряет все здоровье из-за вражеского или опасного урона, или когда персонаж падает с экрана. Игрок может пополнять здоровье, собирая парящие сердца, которые появляются после победы над определенным количеством врагов. Игрок получит Игра окончена при потере последней жизни, хотя игрок может Продолжить до двух раз в одной игре. Дополнительные дополнительные жизни можно получить, собирая спрятанные грибы 1-Up или используя монеты, собранные в подпространстве, чтобы выиграть игровой автомат Мини-игра играли между уровнями.[4]:9–10,19,22

участок

Марио мечтает о лестнице, ведущей к двери в другой мир. Голос определяет мир как страну грез Субсона и просит Марио помочь в победе над злодейской лягушкой по имени Бородавка, тиран, который проклял Subcon и его людей. Марио внезапно просыпается и решает рассказать об этом Луиджи, Жабе и принцессе Пич, которые рассказывают, что видели один и тот же сон. Группа решает пойти на пикник, но по прибытии обнаруживает пещеру с длинной лестницей. Через дверь наверху группа переносится на Субкон, показывая, что их мечты были реальностью. После победы над Вартом люди Субкона освобождаются, и группа празднует, но Марио внезапно просыпается в своей постели, не зная, были ли произошедшие события реальными или просто сном.[4]

Разработка

В 2011 году [историк видеоигр Крис Колер] поговорил с Танабе, директором [Доки Доки Паника] и [Супер Марио Братья 2], на Конференция разработчиков игр ... Каким-то образом Колер загнал ветерана Nintendo в угол импровизированным заявлением: Паника сам был основан на Марио прототип, впервые об этом публично говорили. [Колер сказал:] "Мне пришлось перетащить это SMB2 разговор вне Танабе, в то время как сотрудники по связям с общественностью пытались вернуть меня к теме ".

-книга, Супер Марио Братья 2[5]

Идея заключалась в том, что у вас будут люди, восходящие вертикально, и у вас будут предметы и блоки, которые вы могли бы складывать в кучу, чтобы подняться выше, или вы могли бы схватить своего друга, с которым вы играли, и бросить его, чтобы попытаться продолжить восхождение ... уловки с вертикальной прокруткой было недостаточно, чтобы получить интересный игровой процесс.

Кенсуке Танабэ в Конференция разработчиков игр 2011 г., об игровой механике, которая позже использовалась для Юмэ Кодзё: Паника Доки Доки и Супер Марио Братья 2.[2]

Изначально Nintendo выпустила другую игру под названием Супер Марио Братья 2 на японском Семейная компьютерная дисковая система в 1986 г. (позже выпущен как Super Mario Bros: Затерянные уровни за Супер РЭШ ). Его двигатель - двигатель улучшенной Super Mario Bros., с тем же основным форматом игры, но с более сложным дизайном уровней, особенностями персонажей и погодными условиями. Часть контента продвинутого уровня была взята из Против. Super Mario Bros., монетная аркадная версия 1986 года оригинального Super Mario Bros. для РЭШ.[2][3]:3 Все эти факторы в совокупности дают инкрементный игровой дизайн со значительно более высокой сложностью.

В том же году молодая дочерняя компания Нинтендо Америки только начинал запуск нового Система развлечений Nintendo и его флагманская игра, Super Mario Bros. Эта международная версия платформы Famicom была намеренно переименована вслед за американским авария видеоигры 1983 года, рецессия регионального рынка, которая напрямую не повлияла на японский рынок. Nintendo of America не хотела все более популярной Марио серии быть слишком сложным для возрождающегося, преобразующего и расширяющегося рынка - и не быть стилистически устаревшим к тому времени, когда японцы Супер Марио Братья 2 в конечном итоге могут быть преобразованы в формат картриджа NES, локализованы и производятся серийно для Америки. Используя свою значительную региональную автономию, чтобы не рисковать популярностью франшизы на этом зарождающемся рынке, Nintendo of America отказалась от локализации японского продолжения для Америки и вместо этого запросила более новую и более удобную для игроков Super Mario Bros. продолжение для выпуска за пределами Японии.[3]:3

То, что в конечном итоге стало этой новой игрой, возникло как прототип, созданный Кенсуке Танабэ,[6][7] разработан командой во главе с Сигеру Миямото и запрограммирован постоянным партнером Nintendo, SRD.[2] Геймплей первого прототипа подчеркивает вертикальную прокрутку уровней с совместными действиями двух игроков: поднимать, переносить и бросать друг друга; подъем, перенос, бросание, штабелирование и лазание по объектам; и постепенная прокрутка экрана вверх при достижении вершины. Пока что неудовлетворенный, Миямото добавил традиционную горизонтальную прокрутку, сказав: «Может, нам нужно изменить это ... Пока это весело, все идет». Однако в то время прототип программного обеспечения был слишком сложным для оборудования Famicom, и игровой процесс все еще считался недостаточным, особенно в однопользовательском режиме.[2]

Не желая идти на компромисс в игровом процессе, Танабэ приостановил разработку прототипа до тех пор, пока в конечном итоге не получит инструкции использовать в игре талисманы фестиваля Юмэ Кодзё. Он вспоминает: «Я помню, как однажды меня остановили у Fuji Television, мне вручили лист с игровыми персонажами и сказали:« Я хочу, чтобы вы сделали игру с этим »». Возобновление работы команды дизайнеров Миямото с существующими Марио сиквел прототипа движка, они значительно расширили игровой процесс, создали десятки уровней и выпустили рекламная игра -тематический Юмэ Кодзё: Паника Доки Доки для семейной компьютерной дисковой системы[2] в Японии 10 июля 1987 г.

Название Юмэ Кодзё: Паника Доки Доки[c] происходит от "doki doki", японского звукоподражание для звука быстро бьющегося сердца. Название игры и концепция персонажей были вдохновлены лицензионным сотрудничеством между Nintendo и Fuji Television для продвижения мероприятия Yume Kōj '87, организованного телевещательной компанией, на котором были представлены несколько последних телешоу и потребительские товары.[2] Талисманы фестиваля Юмэ Кодзё стали главными героями игры: семья, состоящая из мальчика Имаджина, его девушки Лины и его родителей, Мамы и Папы. Остальные персонажи игры, включая главного злодея по имени Маму, были созданы Nintendo для проекта. Юмэ Кодзё: Паника Доки Доки происходит в книге с Арабский параметр. Опционально можно играть за всех четырех персонажей, хотя игра не будет полностью завершена, пока игрок не пройдёт все уровни, используя каждого главного героя.

Гейл Тилден из Nintendo of America вспоминает этого президента Минору Аракава просьба преобразовать тематически не связанные Юмэ Кодзё: Паника Доки Доки в Марио сиквел сначала был "странным", но вполне обычным для Nintendo, которая уже преобразовала отмененный Попай прототип в Осел Конг и переосмыслил это в Донки Конг младший и Осел Конг 3.[5] Обобщая воспоминания Танабе из интервью 2011 года, Проводной сказал: «Хотя первоначальная концепция игры была отменена, разработка этого оригинального прототипа для совместной работы двух игроков вдохновила весь инновационный игровой процесс Супер Марио Братья 2".[2]

Для международного преобразования в Супер Марио Братья 2было внесено множество графических изменений во внешний вид, анимацию и индивидуальность декораций и персонажей.[8][9] Сотрудники отдела исследований и разработок 4 модифицировали образы персонажей Марио, Луиджи, Принцессы Поганки и Жабы, построив их на соответствующих иммоделях Имаджина, Мамы, Лины и Папы. Это был первый раз, когда у Марио и Луиджи был заметно разный рост,[3] и Миямото создал дрожащую анимацию ног Луиджи, чтобы оправдать повышенную способность к прыжкам, наблюдаемую у соответствующего персонажа Мамы.[10] Юмэ Кодзё: Паника Доки Доки потребовалось всего несколько переделок для его преобразования в Марио серия, потому что ее элементы игрового процесса уже так сильно укоренились в ней: Звездный человек для непобедимости звуковые эффекты монет и прыжков, блоки POW, зоны деформации и саундтрек Super Mario Bros. композитор Кодзи Кондо.[11][12] Чтобы снизить общую сложность игры, дизайнеры внесли небольшие технические изменения. Они решили не сохранять Юмэ Кодзё: Паника Доки Доки's конечное требование для прохождения каждого уровня, используя каждого главного героя; поэтому этот новый Супер Марио Братья 2 может быть заполнено за один проход любой комбинацией символов. В традициях Марио серии добавили возможность бега по удержанию кнопки B.

Международный выпуск Супер Марио Братья 2 был в октябре 1988 г., по совпадению в том же месяце, что и Супер Марио Братья 3 в Японии, который будет отложен еще на два года на международном уровне. Это был такой коммерческий успех, и его вклад в Юмэ Кодзё: Паника Доки Доки, что он был в конечном итоге переиздан в Японии в 1992 году под названием Супер Марио США.[2] Точно так же Nintendo позже переиздала японскую Супер Марио Братья 2 в Америке в виде Super Mario Bros: Затерянные уровни, часть 1993 переиздание компиляции Супер Марио Все звезды на Super NES. Nintendo продолжила перевыпуск обеих игр, каждая с официальным названием продолжения Супер Марио 2. в своих регионах.

Переиздания

Супер Марио Все звезды

В 1993 г.[13] Nintendo выпустила улучшенную Система развлечений Super Nintendo сборник под названием Супер Марио Все звезды. Он включает Super Mario Bros. игры, выпущенные для Famicom / NES. Версия Супер Марио Братья 2 Включенный в компиляцию, имеет модернизированную графику и звук, чтобы соответствовать 16-битным возможностям Super NES, а также незначительные изменения в некоторых механиках столкновений. Можно изменить персонажа после потери одной жизни, в то время как оригинальная версия позволяет изменить его только после завершения уровня или когда игрок теряет все свои жизни и выбирает «Продолжить», что делает игру более снисходительной при выборе персонажа, не являющегося адептом. на каком-то конкретном уровне. Игрок начинает с пяти жизней вместо трех, и слот-игра получает дополнительный бонус: если игрок получает три семерки, он выигрывает 10 жизней, чего не было в оригинальной версии игры для NES.

BS Super Mario USA Power Challenge

В марте – апреле 1996 года партнерство Nintendo с Санкт-ГИГА спутниковая радиостанция выпустила ура или же гайден версия игры для Satellaview система, названная BS Super Mario USA Power Challenge (BS ス ー パ ー マ リ オ USA パ ワ ー チ ャ レ ン ジ, Би Эссу Супа Марио США Пава Чаренджи). Как и все игры Satellaview, он выпускался эпизодически в нескольких еженедельных выпусках,[14] только в Японии и только в этом формате.[14]

Он содержит 16-битные аудиовизуальные улучшения по сравнению с 8-битным оригиналом в стиле Супер Марио Все звезды, плюс "SoundLink "повествование (радио драма -стайл потоковой передачи голосовых данных, предназначенных для того, чтобы направлять игроков в игре и давать полезные подсказки и советы) и транслировать музыку с качеством компакт-диска. Из-за характера трансляций SoundLink эти игры транслировались игрокам только с 18:00 до 19:00 в даты трансляции, и в это время игроки могли загрузить игру с Площади событий на BS-X картридж для нанесения.[14] Одиночный повтор трансляций проводился в том же еженедельном формате с 3 июня 1996 г. по 29 июня 1996 г., с 17:00 до 18:00. В BS-X место загрузки для повтора изменено на Храм Багупотамии.[14]

Хотя основной игровой процесс во многом похож, был добавлен новый упорядоченный контент. Например, в версии BS появился счетчик очков. Кроме того, в начале игры Марио - единственный игровой персонаж. Позже в игре происходят зависящие от времени события, запускающие, среди прочего, возможность использования других персонажей. Еще одна уникальная особенность игры - это наличие золотых статуй Марио (всего десять в каждой главе), которые спрятаны в разных местах (включая Подпространство). Сбор статуй в игре дает игроку дополнительную жизнь и пополняет счетчик жизни. После прохождения уровня игрок мог нажать «Выбрать», чтобы увидеть некоторую статистику, такую ​​как количество собранных статуй, монет, вишен и грибов, а также показать, какие боссы были побеждены.

В четырехтомной передаче каждую неделю были разные субтитры. Это названия томов:

  • "Я, Супер Бирдо" (「あ た し た ち 、 ス ー パ ー リ ン ズ」, «Аташитачи, Супа Кьясаринзу»)[15]
  • "Секретный сюрприз зыбучих песков Триклайда" (「ガ ブ チ ョ も び っ く り 流 の 秘密」, "Габучо Мобиккури Рюса но Химицу")[15]
  • "Фрайгай на паковом льду" (「氷 の 海 で ヒ ー ボ ー ボ ー」, Kōri no Umi de Hībōbō)[15]
  • "Ловушка Бородавочника, берегитесь братьев Марио" (「マ ム ー の 罠 , 危 う し マ リ ラ ザ ー ズ」, Маму но Вана, Абунауши Марио Буразазу)[15]

Super Mario Advance

21 марта 2001 г. Супер Марио Братья 2 получил еще один релиз, основанный на Все звезды римейк, как часть Super Mario Advance, который также содержит римейк Братья Марио.. Super Mario Advance был разработан Исследования и разработки Nintendo 2,[16] и было названием для запуска Game Boy Advance. В Super Mario Advance версия Супер Марио Братья 2 включает в себя несколько новых функций, таких как добавление вражеского Робирдо, робота Бирдо, заменяющего Мышь в качестве босса Мира 3; добавление Йоши Испытание, на которых игроки могут повторно посещать этапы в поисках яиц Йоши; и новую систему начисления баллов, аналогичную той, что использовалась в вышеупомянутом BS Super Mario USA Power Challenge. Графические и звуковые улучшения проявляются в виде увеличенных спрайтов, нескольких комбинаций ударов, цифровой озвучки и таких незначительных стилистических и эстетических изменений, как измененный уровень здоровья по умолчанию, порядок босса, фоны, размер сердец, существо принцессы Поганки. переименован в теперь уже стандартную «Принцессу Пич», и добавлен звуковой сигнал, сообщающий о звездах.[17] Игра выпущена для Wii U Виртуальная консоль 16 июля 2014 г., в Японии, а затем в Северной Америке 6 ноября 2014 г.[18]

Super Mario Advance получил "Золотую" награду за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA),[19] с указанием продаж не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве.[20]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4.5 / 5 звезд[21]
GameSpot8/10[22]
IGN8.5/10[23][24]
Nintendo Life4/5 звезд[25]

Супер Марио Братья 2 получил положительные отзывы и продано более семи миллионов копий, став четвертым самая продаваемая игра, когда-либо выпущенная на Nintendo Entertainment System.[26] Несмотря на то, что это только четвертая по популярности игра для NES в целом, эта игра является самой продаваемой игрой для NES, которую никогда не следует поставлять в комплекте с каким-либо изданием консоли NES в качестве пакетная игра включены в систему на момент покупки. Nintendo Power перечисленные Супер Марио Братья 2 как восьмой лучший Система развлечений Nintendo видеоигры, отметив, что, несмотря на то, что ее предшественник не был в Марио Серии, он смог отстоять свои достоинства и уникальные варианты фирменного формата серии.[27] GamesRadar поставил ее на 6 место среди лучших игр для NES за всю историю. Персонал похвалил эту и другие 8-битные игры за то, что они были большим улучшением, чем сиквелы 2012 года, которые, по их мнению, претерпели лишь небольшие улучшения.[28] Entertainment Weekly назвал игру №6 величайшей доступной в 1991 году, заявив: «Вторая и по-прежнему лучшая из серии Super Mario».[29] В 1997 г. Ежемесячный отчет об электронных играх оценил издание All-Stars как 14-ю лучшую консольную видеоигру всех времен, назвав дизайн уровней «непохожим на все, что вы видели раньше» и высоко оценил задачу выяснить, как победить боссов.[30] в Источник Пак издание Nintendo Power, который оценил все игры для NES, выпущенные в Северной Америке с октября 1985 по март 1990, Супер Марио Братья 2 была среди трех игр[d] получить максимальный балл 5 хотя бы в одной из оцениваемых категорий; то, что ни его предшественник ни его продолжение удалось добиться.[31] Он получил 5 баллов за "Вызов" и "Тематическое развлечение".[31]

Когда он был переиздан в 2001 году как Super Mario Advance он получил в целом положительные отзывы, набрав 84% на Metacritic.[32] Один рецензент заключил, что «без учета ностальгии и исторического влияния, Супер Марио Братья 2 по-прежнему является игрой, в которую стоит играть только на основании ее игрового процесса ", также отмечая, что" единственная причина, по которой вы можете не захотеть брать ее, это если ... вы уже владеете ею в другой форме ".[23] Тем не мение, GameSpot думал, что Супер Марио Братья 3 или же Супер Марио Мир был бы лучшим выбором для запуска игры, учитывая их популярность;[33] оба названия были в конечном итоге переделаны как часть Super Mario Advance серии. Наоборот, IGN высоко оценил выбор, назвав его «одним из самых отточенных и креативных платформеров того времени».[17] Игра была названа одной из РЭШ лучшие игры IGN, заявив, что игра предлагает большее разнообразие графики и игрового процесса, чем оригинал, что делает ее отличной игрой-мостом между другими играми NES Mario.[34] Винтовая атака названа боевой темой Бородавки в списке десятка лучших 8-битных тем финального босса.[35] Информер игры поместили игру на 30-е место в 100 лучших видеоигр всех времен в 2001 году.[36]

Наследие

Многие элементы в Супер Марио Братья 2 пережили в последующих сиквелах и в связанных сериях. Способность поднимать и бросать врагов и предметы - отличительная черта его самого раннего прототипа -[2] вошла в постоянный репертуар Марио серии, появляющиеся в многочисленных последующих супер Марио игры. В Wii U игра Супер Марио 3D Мир имеет тех же игровых персонажей с такими же базовыми физическими способностями из Супер Марио Братья 2.[23][37][38][39]

В Новый Super Mario Bros. Серия также включает элементы и идеи, изначально предложенные для прототипа этой игры. Первоначально прототипированные элементы одновременной многопользовательской игры были наконец реализованы в Игра Wii, где до четырех игроков могут играть соревновательно или совместно. Этот игровой процесс включает элементы соревнования из оригинала. Братья Марио., с платформой Super Mario Bros. Многопользовательские уровни с вертикальной прокруткой часто встречаются в этой игре, а также в других играх серии, последовавших за выпуском Wii.

Многие персонажи Супер Марио Братья 2 были ассимилированы в большую вселенную Марио, например, Бирдо, Pokeys, Bob-ombs и Shy Guys.[23] Это первая игра, в которой Princess Toadstool и Toad представлены в качестве игровых персонажей. Принцесса Пич со временем снялась и в других Марио такие игры как Супер принцесса персик.[23] Жаба получила роли второго плана позже. Марио игры и играл в таких играх, как Лес Варио, Новая игра Super Mario Bros. Wii, и Капитан Тоад: Отслеживание сокровищ. Супер Марио Братья 2 это первая игра, в которой Луиджи получил тот физический облик, который имеет сегодня, особенно когда он выше Марио.[3][23] в Super Smash Bros. В серии Персик может срывать и бросать овощи, а также плавать. Super Smash Bros. Ближний бой есть этап, называемый Грибное королевство II, который основан на Супер Марио Братья 2, хотя визуальные эффекты больше похожи на версию, представленную в Супер Марио Все звезды. На сцене также есть персонажи в форме двухмерных спрайтов, в том числе Пиджит и Бирдо. Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U показать трепещущие ноги Луиджи во время прыжка и красную траву, которую можно щипать, чтобы обнажить предметы. Super Smash Bros.Ultimate сохраняет все эти функции и возвращает Рукопашный бой Грибное царство II этап. Мультсериал 1989 года Супер шоу Super Mario Bros.! включает персонажей, настройки и музыку из Супер Марио Братья 2.

Примечания

  1. ^ Японский: 夢 工場 ド キ ド キ パ ニ ッ ク Хепберн: Юме Кодзё: Доки Доки Паникку
  2. ^ Японский: ス ー パ ー マ リ オ США Хепберн: Супа Марио США
  3. ^ Японский: 夢 工場 ド キ ド キ パ ニ ッ ク Хепберн: Юме Кодзё Доки Доки Паникку, лит. Фабрика грез: Паника в сердцебиении
  4. ^ Два других Metroid и Мега Человек 2

Рекомендации

  1. ^ Календарь Nintendo Power 2010. Nintendo Power. Nintendo. 2009 г.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k Колер, Крис (3 апреля 2011 г.). «Тайная история Super Mario Bros. 2». Проводной. Получено 6 мая, 2019 - через Ars Technica.
  3. ^ а б c d е Маклафлин, Рус (14 сентября 2010 г.). "IGN представляет историю Super Mario Bros". IGN. Получено 9 апреля, 2014.
  4. ^ а б c d е ж Руководство по эксплуатации Super Mario Bros. 2 (U) (PDF ) (Первое изд.). Америка: Nintendo of America Inc., 1988 г.
  5. ^ а б Ирвин, Джон (2014). Супер Марио Братья 2. Книги о боях с боссами. Говард Филлипс, предисловие. Лос-Анджелес: Книги о борьбе с боссами. ISBN  9781940535050. OCLC  992145732.
  6. ^ Танабэ, Кенсуке (18 мая 2004 г.). «Интервью - Кенсуке Танабэ рассказывает о Metroid Prime 2: Echoes» (Опрос). Беседовал Джонатан Меттс; Дэниел Бладворт; Мэтт Кассамассина. Nintendo World Report. Архивировано из оригинал 5 ноября 2013 г.. Получено 11 января, 2014.
  7. ^ "ク リ エ イ タ ー ズ フ ァ イ ル 第 101 回". Gpara.com. 10 февраля 2003 г.. Получено 11 января, 2011.
  8. ^ Майк (24 января 2003 г.). «Доки Доки Паника: странная правда о Super Mario Bros. 2». Прогрессивный Boink. Архивировано из оригинал 22 июня 2007 г.. Получено 8 февраля, 2015.
  9. ^ "От паники Доки Доки до Super Mario Bros. 2". Грибное королевство. Получено 1 августа, 2014.
  10. ^ "Конно обсуждает, как Луиджи получил свой печально известный прыжок с трепетанием ноги". GoNintendo. Получено 18 июня, 2013.
  11. ^ Анализ и разработка Nintendo Entertainment (10 июля 1987 г.). Юмэ Кодзё: Паника Доки Доки. Nintendo. Сцена: кадры в титрах.
  12. ^ Nintendo Sound Selection vol.3 Луиджи: B-Side Music (Примечания для СМИ). Scitron Digital Contents Inc. 2005.
  13. ^ "SNES: Super Mario All-Stars". GameSpot. Получено 27 августа, 2008.
  14. ^ а б c d Камеб (12 февраля 2008 г.). ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン ア ワ 番 組 表 (на японском языке). Исторический музей Satellaview. Архивировано из оригинал 1 апреля 2012 г.. Получено 29 марта, 2009.
  15. ^ а б c d Андоу, Н. ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン タ イ ト ル (на японском языке). Famicom House. Архивировано из оригинал 27 января 2012 г.. Получено 10 марта, 2008.
  16. ^ «Присоединение к Nintendo после Super Mario». Ивата спрашивает: 25 лет Super Mario Bros.. Nintendo of America, Inc. 13 сентября 2010 г.. Получено 19 января, 2011.
  17. ^ а б «Super Mario Bros. 2: Super Mario Advance - обзор Game Boy Advance на IGN». IGN. Получено 26 февраля, 2010.
  18. ^ «Кадры из виртуальной консоли Super Mario Advance Wii U (Япония)». Nintendo Все. 15 июля 2014 г.. Получено 16 июля, 2014.
  19. ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Золото». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха. Архивировано из оригинал 19 марта 2009 г.
  20. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
  21. ^ Миллер, Скайлер. «Super Mario Bros 2 - Обзор». Allgame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 5 мая, 2015.
  22. ^ Наварро, Алекс. «Обзор Super Mario Bros 2». GameSpot. Архивировано из оригинал 20 мая 2013 г.. Получено 6 декабря, 2012.
  23. ^ а б c d е ж «Обзор Super Mario Bros. 2». IGN. IGN Entertainment, Inc. 5 июля 2007 г.. Получено 25 августа, 2009.
  24. ^ Томас, Лукас М. (5 июля 2007 г.). «Обзор Super Mario Bros. 2». IGN. Получено 19 апреля, 2018.
  25. ^ Дуйн, Марсель ван. «Super Mario Bros 2 - Обзор». Nintendo Life. Получено 1 апреля, 2019.
  26. ^ О'Мэлли, Джеймс (11 сентября 2015 г.). «30 самых продаваемых игр Super Mario всех времен в день 30-летия сантехника». Gizmodo. Univision Communications. Получено 22 апреля, 2017.
  27. ^ «НП Топ 200». 231. Nintendo Power. Август 2008: 71. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  28. ^ «Лучшие игры NES всех времен». GamesRadar. 16 апреля 2012 г.. Получено 5 декабря, 2013.
  29. ^ Штраус, Боб (22 ноября 2018 г.). "Руководство по видеоиграм". Entertainment Weekly. Получено 3 ноября, 2018.
  30. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. С. 148, 152. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье (на стр. 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  31. ^ а б «Пак Источник». Nintendo Power. Нинтендо Америки. Январь 1990 г.
  32. ^ "Super Mario Advance (gba) отзывы на". Metacritic.com. 11 июня 2001 г.. Получено 20 июля, 2009.
  33. ^ «Обзор Super Mario Advance для Game Boy Advance». GameSpot. Получено 26 февраля, 2010.
  34. ^ «18. Super Mario Bros. 2». IGN. 11 июня 2001 г.. Получено 10 апреля, 2010.
  35. ^ «ScrewAttack - 10 лучших 8-битных тем для боссов». Топ-10 ScrewAttack. ScrewAttack. Архивировано из оригинал 5 января 2012 г.. Получено 11 апреля, 2010.
  36. ^ Корк, Джефф. «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100)». Информер игры. Получено 30 ноября, 2020.
  37. ^ «Основные движения Марио». Nintendo Power: Руководство по стратегии. Nintendo. ИК1 (13): 4. 1990.
  38. ^ «Полное покрытие - Super Mario 64». Nintendo Power. Nintendo (88): 14–23. Сентябрь 1996 г.
  39. ^ Миллер, Скайлер. «Мир Супер Марио - Обзор». Allgame. Получено 13 июля, 2009.