Супер Марио Создатель - Super Mario Maker

Супер Марио Создатель
Марио в костюме строителя держит в руках? Блок рядом с логотипом игры. Сверху рука делает курс, выполненный в стиле оригинальной Super Mario Bros. для NES.
Художественное оформление упаковки, изображающее Марио одетый в костюм рабочего-строителя.
Разработчики)Nintendo EAD
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Ёске Осино
Производитель (и)
Дизайнер (ы)
Художник (ы)
  • Хиротакэ Оцубо
  • Кента Усуи
  • Нобуо Мацумия
  • Мари Шибата
Композитор (ы)
Сериисупер Марио
Платформа (и)Wii U, Nintendo 3DS
РелизWii U
  • JP: 10 сентября 2015 г.
  • NA /Европа: 11 сентября 2015 г.
  • AU: 12 сентября 2015 г.
Nintendo 3DS
  • JP: 1 декабря 2016 г.
  • NA /Европа: 2 декабря 2016 г.
  • AU: 3 декабря 2016 г.
Жанр (ы)Редактор уровней, Платформа
Режим (ы)Один игрок

Супер Марио Создатель[а] это боковая прокрутка платформер и система создания игр разработан и опубликован Nintendo для Wii U домашняя игровая консоль, который был выпущен во всем мире в сентябре 2015 года. Игроки могут создавать свои собственные курсы и играть в них на основе Super Mario Bros., Супер Марио Братья 3, Супер Марио Мир и Новый Super Mario Bros.U, делитесь ими в Интернете, а также загружайте и играйте на курсах, разработанных другими игроками.

Супер Марио Создатель получил положительные отзывы после его выпуска, причем рецензенты хвалили пользовательский интерфейс игры и инструменты редактирования курса. К маю 2016 года игроками по всему миру было создано более семи миллионов полей, на которых сыграно более 600 миллионов раз. Адаптированный порт игры для Nintendo 3DS под названием Super Mario Maker для Nintendo 3DS, был выпущен в декабре 2016 года. Продолжение, Супер Марио Создатель 2, был выпущен для Nintendo Switch в июне 2019 года. Nintendo официально объявила, что игроки больше не смогут загружать новые курсы 31 марта 2021 года и что игра больше не будет доступна для покупки на Wii U Nintendo eShop 12 января 2021 г.

Геймплей

Отображение скриншота в игре Марио носить шлем Spiny Shell, новый элемент игрового процесса в Супер Марио Создатель, пока игрок ведет его через курс, созданный в стиле Супер Марио Мир
Игрок создает курс Ghost House в стиле Супер Марио Братья 3, с Супер Марио Создательс инструменты для создания курсов. Выбираемая пользователем рука появляется на экране телевизора каждый раз, когда на экране Wii U GamePad.

Супер Марио Создатель это видеоигра, которая позволяет игрокам создавать свои собственные уровни из супер Марио серии, а затем опубликуйте эти курсы в Интернете, чтобы другие игроки могли их испытать. Игроки могут основывать свои курсы на игровом процессе и визуальном стиле Super Mario Bros., Супер Марио Братья 3, Супер Марио Мир, и Новый Super Mario Bros.U, которые все разделяют физику последнего. Механика игрового процесса и поведение врагов варьируются в зависимости от режима игры. Некоторые элементы ограничены определенными стилями игры, в то время как другие могут быть добавлены к стилям игры, которых раньше не было в исходной игре, например Boos в Super Mario Bros.[1][2][3]

Помимо традиционных Марио такие элементы, как Goombas, трубы основы и улучшения игроки могут уникальным образом управлять поведением различных элементов. Например, они могут объединять врагов друг с другом, создавать опасности вне блоков и основы трубы, используйте снаряды как защитные шлемы и заставляйте пушки стрелять любыми выбранными объектами. Эти комбинации возможны, потому что инструменты редактирования в игре работают в тандеме друг с другом. Игроки могут увеличить врага, дав ему Супер-гриб, дать врагу возможность летать, дав ему крылья, комбинировать различные атрибуты и многое другое. Soundfrog добавляет аудиовизуальные эффекты в определенные места, включая звуки, записанные с микрофона, хотя звуки, созданные пользователем, удаляются из загруженных курсов. Элементы редактирования вводятся постепенно, в течение девяти дней, с открытием новых элементов по мере того, как игрок тратит больше времени на создание курсов.[4] Таинственный гриб, который можно использовать только в Super Mario Bros. тема, одевает Марио в один из примерно 150 костюмов. Таинственный гриб имеет те же эффекты, что и супер-гриб, за исключением того, что костюм Марио имеет тот же размер, что и Маленький Марио. Каждый из этих костюмов можно разблокировать, пройдя 100 испытаний Марио, пройдя специальные курсы событий или отсканировав соответствующий Amiibo фигурка. Вдобавок к 8-битной фигурке Марио Амиибо добавлен Большой гриб, который делает Марио гигантом, в то же время заставляя врагов выглядеть как Марио, со шляпами и усами.[5][6][7]

Как только пользователь сможет завершить свой собственный вновь созданный курс, этот курс может быть опубликован в онлайн-курсе. Здесь все игроки могут просматривать и играть в различные созданный пользователем или примите участие в 100 Mario Challenge, где они смогут пройти через набор случайно выбранных пользовательских курсов с 100 жизнями. Его уровни сложности - Легкий, Нормальный, Эксперт и Супер Эксперт. В качестве альтернативы игроки могут сыграть в 10 Mario Challenge, где они играют на выбранных заранее подготовленных игровых курсах, имея всего 10 жизней.[8] Игроки изначально ограничены в количестве курсов, которые они могут загружать онлайн, но, получая звезды от других игроков, они могут зарабатывать медали, которые позволяют им загружать больше курсов.[9]

Разработка

Перед разработкой Супер Марио Создатель, Nintendo ранее исследовал концепцию редактора видеоигр в 1990-х; в патенте, поданном компанией в 1994 г., подробно описан аппарат для видеоигр, который позволял игрокам приостанавливать игру во время ее игры и редактировать ее части перед возобновлением игрового процесса, а также позволял сохранять и совместно использовать указанные созданные пользовательские игры.[10] Супер Марио Создатель изначально задумывался как инструмент внутренней командой разработчиков Nintendo для использования только внутри компании. Команда, однако, быстро осознала потенциал инструмента как игры и предложила идею старшему разработчику игры. Такаши Тэдзука.[11] Тем временем Тезука хотел сделать продолжение Wii U после Марио Краска который использует Wii U GamePad.[11] Увидев Марио создатель Инструмент, однако, Тэдзука понял, что инструмент для создания курсов более востребован, чем простая художественная программа. Он отметил Многоугольник что строить курсы «не так сложно или недосягаемо, как рисование», но что он «был вдохновлен Марио Краска в редактор этого курса ".[11] Режиссером игры был Ёске Осино, который ранее работал программист на Пикмин, Пикмин 2 и Новая игра Super Mario Bros. Wii.[12] Саундтрек к игре был написан и аранжирован Кодзи Кондо,[13][14] Наото Кубо и Аска Хаядзаки.[15]

Анонс игры состоялся на E3 2014.[16] Хотя впервые было официально объявлено на презентации Nintendo E3 10 июня,[16] Слухи о названии появились ранее в том же месяце после того, как была сделана фотография тогда еще не завершенного выставочного стенда Nintendo, на котором было заметно название.[17]

Маркетинг и выпуск

До выпуска Nintendo позволяла пользователям играть Марио создатель в Лучшая покупка магазины по всей Северной Америке 17 и 20 июня 2015 года.[18] Игра была продемонстрирована под новым названием, Супер Марио Создатель, 14 июня 2015 г., во время финального раунда конкурса Чемпионат мира по Nintendo событие, предшествующее E3 2015.[19] Четыре поля, созданные Nintendo Treehouse для чемпионатов, доступны для участия в финальной игре.[20]

Nintendo также сотрудничает с Facebook провести специальный «хакатон». 150 сотрудникам Facebook было поручено построить курсы с использованием Супер Марио Создатель, а команде-победителю была предоставлена ​​возможность создать курс, который будет представлен в игре при ее запуске.[21] Несколько примечательных дизайнеры видеоигр продемонстрировали созданные ими курсы, например Мишель Ансель, Кодзи Игараси, Тим Роджерс, и Дерек Ю.[22][23][24][25][26] Курс Ансела включен в базовую игру как Курс Событий.[27]

Супер Марио Создатель была выпущена во всем мире в сентябре 2015 года с соответствующим комплектом Wii U.[28] Каждая копия игры снабжена 96-страничным буклетом творческих идей, который также доступен в виде PDF скачать.[29][30] Наряду с выпуском Супер Марио Создатель, Nintendo выпустила 8-битную фигурку Марио Амибо, доступную в двух различных цветовых вариантах. Фигурка продается отдельно и в определенных Супер Марио Создатель наборы игр.[31] Загружаемый, Супер Марио Создательтематическая сцена для Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U был выпущен 30 сентября 2015 г .; сцена также представлена ​​в его продолжении, Super Smash Bros.Ultimate.[32]

Адаптированный порт от Программные технологии Nintendo, с удалением или изменением некоторых элементов исходной версии, был выпущен для Nintendo 3DS в Японии 1 декабря 2016 г., в Северной Америке и Европе 2 декабря и в Австралии 3 декабря.[33] Версия игры для 3DS может отправлять курсы друзьям, а также обмениваться курсами через StreetPass.

Первоначально игра была предназначена для того, чтобы игроки каждый день ждали, чтобы разблокировать новые элементы, но в день запуска игры был выпущен патч, который предоставляет новые элементы, соответствующие усилиям игрока по созданию контента.[34] Деструктоид отметил, что в игре отсутствовали многие элементы, которые появлялись в предыдущих частях серии,[35] но после его выпуска игра получила бесплатные обновления, в которые были добавлены новые функции.[36] Первое крупное обновление, выпущенное 4 ноября 2015 года, добавило промежуточные контрольные точки, условные бонусы и курсы событий.[37] Завершение определенных курсов событий открывает дополнительные костюмы загадочного гриба, такие как Супер Марио-кун и GameCenter CX ведущий Шинья Арино.[38][39] Второе крупное обновление игры было выпущено 22 декабря 2015 года. В дополнение к записям с указанием самого быстрого времени прохождения курса был запущен веб-сайт «Super Mario Maker Bookmark», который позволяет игрокам просматривать загруженные курсы через любой веб-браузер и добавлять их в закладки. играть в игру позже, что упрощает обмен курсами.[40] Третье обновление добавило больше костюмов Mystery Mushroom, которые можно разблокировать после прохождения 100 испытаний Mario на нормальном и экспертном уровнях, а также новый режим Super Expert.[41]

Продолжение, Супер Марио Создатель 2, было объявлено в Nintendo Direct 13 февраля 2019 г.[42] Он был выпущен для Nintendo Switch 28 июня 2019 г. и включает новую тему уровня, основанную на Wii U игра Супер Марио 3D Мир, новые функции, включая уклоны и изменяемое направление автоматической прокрутки, а также новые враги, темы и предметы.[43]

25 ноября 2020 года Nintendo объявила о прекращении поддержки загрузки новых курсов 31 марта 2021 года. В результате с 12 января 2021 года игра больше не будет продаваться в Wii U eShop.[44]

Прием

Супер Марио Создатель
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
3DSWii U
4Игроки70/100[45]80/100[46]
Деструктоид6/10[47]8/10[48]
КрайНет данных9/10[49]
ВОСАНет данных9.5/10[50]
FamitsuНет данных37/40[51]
Информер игры7.75/10[52]9/10[53]
GameRevolutionНет данных4.5 / 5 звезд[54]
GameSpotНет данных9/10[55]
GamesRadar +4/5 звезд[56]4/5 звезд[57]
ИгрыTM8/10[58]9/10[59]
GameTrailersНет данных8.7/10[60]
Гигантская бомбаНет данных5/5 звезд[61]
Хардкор геймерНет данных4.5/5[62]
IGN7.2/10[63]9/10[64]
Nintendo Life9/10 звезд[65]10/10 звезд[66]
Nintendo World Report7/10[67]8/10[68]
МногоугольникНет данных9.5/10[69]
ShacknewsНет данных9/10[70]
USgamer4/5[71]5/5[72]
VideoGamer.com8/10[73]8/10[74]
Общий балл
Metacritic73/100[75]88/100[76]

Супер Марио Создатель получил в целом положительные отзывы. IGN Хосе Отеро похвалил социальные элементы игры, комментируя Супер Марио Создательс онлайн-функций и положительно отметив 10 Mario Challenge, заявив, что игроки «увидят искреннее благоговение перед историей Марио» в сетевых режимах. Он также дал положительные отзывы о самом редакторе курса и его пользовательский интерфейс, написав, что «[независимо от того, какой стиль вы выберете, создание уровней - это устрашающая задача, но хорошо продуманный интерфейс делает обучение легким и интуитивно понятным» и что он «дает нам веселый, гибкий набор инструментов для создания и игры в курсы Марио, как никогда перед".[64]

GameSpot Джастин Хейвальд похвалил редактор курса игры и его особенности, заявив, что «смешанный характер [ элементы игрового процесса ] позволяет вносить захватывающие и анахроничные дополнения к знакомым сценариям ". В отличие от этого, он также выразил разочарование в конкретных ограничениях, таких как отсутствие контрольно-пропускного пункта, как показано на Супер Марио Мир, а также вертикальные и горизонтальные пределы каждого этапа. В конце концов он пришел к выводу, что «игра не обязательно превратит вас в следующего Сигеру Миямото, но вы почти можете почувствовать, как эта магия стирается каждый раз, когда вы загружаете новое творение ".[55]

Многоугольник'Гриффин МакЭлрой положительно отзывался об игре, говоря, что он «получил огромное удовольствие от игры, но то, как в ней развивалось это новое признание того, что я знал всю свою жизнь, было самым большим достижением игры».[69]

Все более богатая онлайн-библиотека контент, создаваемый пользователями был индивидуально продемонстрирован и получил высокую оценку рецензентов, а также получил высокую оценку Марио соавтор сериала Такаши Тэдзука. Он описал сдержанность Nintendo в отношении сложности игрового процесса собственного контента в интересах масс. Он выразил признательность и предостережение по поводу того факта, что пользователи не обязательно разделяют ту же сдержанность в своих творениях.[77]

Я ожидал, что пользователей, которые захотят поиграть в более сложные курсы, будут привлекать Супер Марио Создатель. ... Было удивительно, как весело было смотреть видео, даже не играя в себя. Есть так много интересных и изобретательных курсов, как один, который невозможно обыграть, если вы взяли гриб. Для нас, разработчиков, это была огромная мотивация работать лучше.[77]

Игра будет способствовать возрождению Kaizo сообщество, которое создает невероятно сложные уровни для проверки терпения и навыков игроков.[78]

Однако многие игроки критиковали Nintendo за удаление своих онлайн-курсов без предупреждения или объяснения.[79] Патрик Клепек из Котаку написали, что Nintendo должна была убедиться, что каждый, кто создает уровни для игры, осведомлен о строгой политике компании в отношении создания уровней, чтобы они знали, что Nintendo не сочтет приемлемым.[80]

Продажи

Супер Марио Создатель дебютировал в Японии, было продано более 138 000 физических копий; к концу сентября 2015 года было продано 245 000 копий за первые три недели.[81][82] Это была вторая самая продаваемая игра в Великобритании за первую неделю после выпуска, заняв 2-е место в рейтинге розничных продаж программного обеспечения Великобритании. Это была четвертая по скорости продаж игра для Wii U с момента дебюта консоли в 2012 году.[83] За первые три недели продаж в Северной Америке было продано 445 000 копий, из которых к концу сентября 2015 года было продано более 500 000 копий.[84] В середине января 2016 года продажи в США достигли 1 миллиона, что сделало игру шестой игрой для Wii U в этой стране.[85] К сентябрю 2019 года по всему миру было продано 4,01 миллиона копий.[86] Версия для Nintendo 3DS была продана в количестве 162 180 копий за первую неделю после выпуска в Японии.[87] По состоянию на 23 декабря 2016 года в регионе было продано 448 160 копий версии для Nintendo 3DS.[88] По состоянию на 31 декабря 2016 года было продано 2 миллиона копий версии 3DS.[89] К концу марта 2017 года общий объем продаж 3DS достиг 2,34 миллиона.[90]

В мае 2016 года Nintendo объявила, что по всему миру создано более 7,2 миллиона полей, в которые сыграно более 600 миллионов раз.[91]

Награды

ГодНаградыКатегорияРезультатRef.
2015Gamescom НаградыЛучшая консольная игра Nintendo WiiВыиграл[92]
Лучшая семейная играНазначен
Лучшая социальная / казуальная / онлайн-играВыиграл
The Game Awards 2015Игра годаНазначен[93]
Лучшая семейная играВыиграл
Награды НАВГТРДизайн управления, 2D или ограниченное 3DВыиграл[94]
Игровая инженерияНазначен
Игра, Семейная франшизаВыиграл
Использование звука, франшизаНазначен
20162016 Kids 'Choice AwardsЛюбимая видеоиграНазначен[95]
ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. НаградыСемейная игра годаВыиграл[96]
Детские награды Британской академииBAFTA Kids 'Vote - ВидеоигрыНазначен[97]

Смотрите также

  • Значок WPVG 2016.svg Портал видеоигр
  • Марио Краска, Вдохновение 1992 года для Супер Марио Создатель
  • Марио Художник, Продолжение 1999 года Марио Краска с онлайн-публикацией

Примечания

  1. ^ Японский: ス ー パ ー マ リ オ メ ー カ ー Хепберн: Супа Марио Мека

Рекомендации

  1. ^ «Трейлеры New Zelda, Star Fox, Splatoon - Nintendo @ E3 2014». Metro.co.uk. 10 июня 2014 г. В архиве из оригинала 13 июня 2014 г.. Получено 10 июня, 2014.
  2. ^ Слива, Марти (10 июня 2014 г.). «E3 2014: Nintendo представляет Mario Maker для Wii U». IGN. В архиве с оригинала 10 июня 2014 г.. Получено 10 июня, 2014.
  3. ^ Приход, Джереми (12 июня 2014 г.). «E3 2014: Я безосновательно взволнован по поводу Mario Maker [обновлено]». US Gamer. В архиве из оригинала 14 июня 2014 г.. Получено 14 июня, 2014.
  4. ^ Wii U - давайте посмотрим! Обзор Super Mario Maker!. Nintendo. 12 августа 2015 года. В архиве из оригинала 13 августа 2015 г. - через YouTube.
  5. ^ Фарохманеш, Меган (16 июня 2015 г.). «Вот как amiibo будет работать в Super Mario Maker». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 9 сентября 2015 г.. Получено 8 сентября, 2015.
  6. ^ Слива, Марти (16 июня 2015 г.). «E3 2015: анонсирован 8-Bit Mario Amiibos, будет работать с Super Mario Maker». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 23 августа 2015 г.. Получено 8 сентября, 2015.
  7. ^ Патрисия Эрнандес. «Каждый костюм в Super Mario Maker». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала от 11 сентября 2015 г.
  8. ^ «Wii U - трейлер Super Mario Maker с E3 2015». Nintendo. 16 июня 2015 г. В архиве из оригинала 16 июня 2015 г.. Получено 16 июня, 2015 - через YouTube.
  9. ^ Отеро, Хосе. «E3 2015: 9 ЗАХВАТЫВАЮЩИХ ВЕЩЕЙ, КОТОРЫЕ НЕОБХОДИМО ЗНАТЬ О SUPER MARIO MAKER». IGN. В архиве с оригинала 19 июня 2015 г.. Получено 19 июня, 2015.
  10. ^ Макферран, Дэмиен (15 января 2016 г.). «Патент 1994 года показывает, что Nintendo стремилась создать опыт в стиле Super Mario Maker с помощью уникального оборудования». Nintendo Life. В архиве с оригинала 7 ноября 2017 г.. Получено 31 октября, 2017.
  11. ^ а б c Льен, Трейси (13 июня 2014 г.). «Mario Maker начинался как инструмент для разработчиков Nintendo». Многоугольник. В архиве из оригинала 17 октября 2014 г.. Получено 22 сентября, 2014.
  12. ^ Бивенс, Дэнни (16 июня 2014 г.). «Команда, стоящая за Mario Maker, состоит из людей из нескольких команд Nintendo». Nintendo World Report. В архиве из оригинала 4 октября 2015 г.. Получено 11 октября, 2015.
  13. ^ Отеро, Хосе. «Как Mario Maker сочетает музыку с созданием уровней». IGN. В архиве с оригинала 8 декабря 2014 г.. Получено 18 декабря, 2014.
  14. ^ Nintendo Minute - Беседа с Кодзи Кондо. Nintendo. В архиве с оригинала от 26 января 2017 г.. Получено 11 октября, 2015 - через YouTube.
  15. ^ «Кредиты Super Mario Maker». Nintendo. Архивировано из оригинал 13 сентября 2015 г.. Получено 11 сентября, 2015.
  16. ^ а б Слива, Марти. «E3 2014: NINTENDO ПРЕДСТАВЛЯЕТ MARIO MAKER ДЛЯ WII U». IGN. В архиве с оригинала 7 августа 2017 г.. Получено 7 мая, 2017.
  17. ^ Маквертор, Майкл. «Слух: Nintendo представит Mario Maker на E3 2014». Многоугольник. В архиве из оригинала 16 января 2017 г.. Получено 7 мая, 2017.
  18. ^ Nintendo: готовьтесь к E3 2015!. 13 мая 2015 года. В архиве из оригинала 16 октября 2015 г.. Получено 11 октября, 2015.
  19. ^ «Жестокий, извращенный ремикс Nintendo на Super Mario Bros.World 1-1 - обязательный для просмотра E3». Многоугольник. В архиве из оригинала 17 июня 2015 г.. Получено 15 июня, 2015.
  20. ^ Сидхаус, Алекс (18 июня, 2015). «Super Mario Maker включает курсы чемпионата мира по Nintendo». Nintendo Insider. В архиве с оригинала 19 июня 2015 г.. Получено 11 октября, 2015.
  21. ^ МакХью, Молли (30 июля 2015 г.). «Коды Facebook соревнуются в достижении максимального уровня Марио». Проводной. Condé Nast. В архиве из оригинала 10 сентября 2015 г.. Получено 8 сентября, 2015.
  22. ^ Филлипс, Том (7 августа 2015 г.). «Создатель Rayman Мишель Ансель создал уровень Super Mario Maker». Eurogamer. В архиве из оригинала от 6 сентября 2015 г.
  23. ^ Кейси (8 сентября 2015 г.). «Сигеру Миямото выходит на уровень Super Mario Maker от Rayman Creator». Силиконра. В архиве с оригинала от 1 октября 2015 г.
  24. ^ Робинсон, Ник (9 сентября 2015 г.). "Посмотрите, как дизайнер Castlevania Кодзи Игариши повышает уровень в Super Mario Maker". Многоугольник. В архиве с оригинала от 1 октября 2015 г.
  25. ^ Робинсон, Ник (16 сентября 2015 г.). «Посмотрите, как эксперт по Марио Тим Роджерс создает сцену в Super Mario Maker». Многоугольник. В архиве с оригинала от 30 сентября 2015 г.
  26. ^ Робинсон, Ник (26 августа 2015 г.). "Посмотрите, как создатель Spelunky строит адскую сцену в Super Mario Maker". Многоугольник. В архиве с оригинала от 24 сентября 2015 г.
  27. ^ Дулан, Лиам (7 августа 2015 г.). «Создатель Rayman разрабатывает один из 60 уровней в Super Mario Maker». Nintendo Life. В архиве с оригинала 11 октября 2015 г.. Получено 15 октября, 2015.
  28. ^ Кармали, Лука (16 июня 2015 г.). «E3 2015: объявлена ​​дата выхода Super Mario Maker». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 23 августа 2015 г.. Получено 8 сентября, 2015.
  29. ^ Whritenour, Джейкоб (16 июня 2015 г.). «E3 2015: Super Mario Maker поставляется с образцом буклета». Хардкор геймер. В архиве из оригинала 9 сентября 2015 г.. Получено 8 сентября, 2015.
  30. ^ Маквертор, Майк. «Загрузите книгу идей Super Mario Maker, чтобы получить полезные советы по дизайну». Многоугольник. В архиве с оригинала от 12 сентября 2015 г.
  31. ^ Кармали, Лука (22 июля 2015 г.). «Объявлена ​​дата выхода 8-Bit Mario Amiibo». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 8 сентября, 2015.
  32. ^ Super Smash Bros. для Wii U и Nintendo 3DS - выход Super Mario Maker Stage!. Nintendo. В архиве с оригинала 28 декабря 2015 г.. Получено 15 сентября, 2015 - через YouTube.
  33. ^ Д'Анастасио, Сесилия. «Super Mario Maker выйдет на 3DS в декабре с некоторыми ограничениями». Котаку. В архиве с оригинала 1 сентября 2016 г.. Получено 2 сентября, 2016.
  34. ^ Коупленд, Уэсли (11 сентября 2015 г.). "Патч Super Mario Maker упрощает разблокировку". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 7 октября 2015 г.. Получено 11 октября, 2015.
  35. ^ Роуэн, Ник (3 сентября 2015 г.). «Простое руководство по вещам, НЕ включенным в Super Mario Maker». Деструктоид. В архиве с оригинала 5 ноября 2015 г.. Получено 1 ноября, 2015.
  36. ^ «Как обновить Super Mario Maker». Служба поддержки Nintendo. Nintendo. Получено 17 марта, 2016.
  37. ^ Макуч, Эдди (27 октября 2015 г.). «Super Mario Maker: крупное обновление, контрольные точки и многое другое». GameSpot. В архиве с оригинала 28 октября 2015 г.. Получено 27 октября, 2015.
  38. ^ Кандорнига, Карлос. «Автор Super Mario Kun создает уровни в Super Mario Maker». Сеть новостей аниме. В архиве с оригинала 3 ноября 2015 г.. Получено 2 ноября, 2015.
  39. ^ Дженни. «Super Mario Maker получает костюм Gamecenter CX DLC». Силиконра. В архиве с оригинала 3 октября 2015 г.. Получено 1 октября, 2015.
  40. ^ Клепек, Патрик. «Найти хорошие уровни в Super Mario Maker намного проще». Котаку. В архиве с оригинала 23 декабря 2015 г.. Получено 23 декабря, 2015.
  41. ^ «Как обновить Super Mario Maker». Поддержка Nintendo.
  42. ^ «Nintendo Direct 2.13.2019». Получено 13 февраля, 2019.
  43. ^ Калверт, Даррен (14 февраля 2019 г.). «Руководство: что нового в Super Mario Maker 2 для Nintendo Switch?». Nintendo Life. Получено 14 февраля, 2019.
  44. ^ «Часто задаваемые вопросы о прекращении поддержки Super Mario Maker для Wii U». Поддержка Nintendo.
  45. ^ Вёббэкинг, янв (1 декабря 2016 г.). «Тест: Super Mario Maker (логика и творчество)». 4Players.de. Получено 9 августа, 2020.
  46. ^ Вёббэкинг, янв (10 сентября 2015 г.). «Тест: Super Mario Maker (Logik & Kreativität)». 4Players.de. Получено 9 августа, 2020.
  47. ^ Уитакер, Джед (13 декабря 2016 г.). «Обзор: Super Mario Maker для Nintendo 3DS». Деструктоид. Получено 9 августа, 2020.
  48. ^ Картер, Крис (2 сентября 2015 г.). «Обзор: Super Mario Maker». Деструктоид. В архиве из оригинала 4 сентября 2015 г.. Получено 2 сентября, 2015.
  49. ^ «Супер Марио Мейкер». Край. № 285. Будущее издательство. Ноябрь 2015. с. 104.
  50. ^ Шефер, Эмма (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker». Ежемесячный отчет об электронных играх. Архивировано из оригинал 4 сентября 2015 г.. Получено 2 сентября, 2015.
  51. ^ Шефер, Эмма (19 сентября 2015 г.). «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1396». Гемацу. В архиве из оригинала 7 сентября 2015 г.. Получено 19 сентября, 2015.
  52. ^ Хиллиард, Кайл (30 ноября 2016 г.). «Создатель Super Mario для Nintendo 3DS». Информер игры. Получено 9 августа, 2020.
  53. ^ Хиллиард, Кайл (2 сентября 2015 г.). «Построй грибное королевство своей мечты - Super Mario Maker - Wii U». Информер игры. Архивировано из оригинал 2 сентября 2015 г.. Получено 2 сентября, 2015.
  54. ^ ЛаБелла, Энтони (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker». Game Revolution. В архиве из оригинала 5 сентября 2015 г.. Получено 2 сентября, 2015.
  55. ^ а б Хейвальд, Джастин (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker». GameSpot. В архиве из оригинала 4 сентября 2015 г.. Получено 2 сентября, 2015.
  56. ^ Шиллинг, Крис (30 ноября 2016 г.). «SUPER MARIO MAKER ДЛЯ NINTENDO 3DS REVIEW:» ВСЕ ЕЩЕ ВОЛШЕБНЫЙ ТВОРЧЕСКИЙ ИНСТРУМЕНТ С ВЫДАЮЩИМСЯ ИНТЕРФЕЙСОМ"". GamesRadar +. Получено 9 августа, 2020.
  57. ^ Робертс, Дэвид (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker: играем / создаем / делимся». GamesRadar. В архиве из оригинала 3 сентября 2015 г.. Получено 2 сентября, 2015.
  58. ^ "Обзор Super Mario Maker 3DS". ИгрыTM. Архивировано из оригинал 7 февраля 2017 г.. Получено 9 августа, 2020.
  59. ^ «Обзор Super Mario Maker». ИгрыTM. Архивировано из оригинал 13 сентября 2015 г.. Получено 9 августа, 2020.
  60. ^ «Super Mario Maker - Обзор». GameTrailers. Архивировано из оригинал 13 сентября 2015 г.. Получено 9 августа, 2020.
  61. ^ Герстманн, Джефф (7 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker». Гигантская бомба. В архиве из оригинала 9 сентября 2015 г.. Получено 7 сентября, 2015.
  62. ^ Уиттакер, Мэтт (14 сентября 2015 г.). «Обзор: Super Mario Maker». Хардкор геймер. Получено 9 августа, 2020.
  63. ^ Отеро, Хосе (2 мая 2017 г.). «Обзор Super Mario Maker для Nintendo 3DS». IGN. Получено 9 августа, 2020.
  64. ^ а б Отеро, Хосе (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker». IGN. В архиве из оригинала 4 сентября 2015 г.. Получено 2 сентября, 2015.
  65. ^ Уайтхед, Томас (30 ноября 2016 г.). «Обзор Super Mario Maker для Nintendo 3DS (3DS)». Nintendo Life. Получено 9 августа, 2020.
  66. ^ Уайтхед, Томас (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker (Wii U)». Nintendo Life. Получено 9 августа, 2020.
  67. ^ Купман, Даан (30 ноября 2016 г.). «Обзор Super Mario Maker для Nintendo 3DS (3DS)». Nintendo World Report. Получено 9 августа, 2020.
  68. ^ Ронаган, Нил (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker (Wii U)». Nintendo World Report. В архиве из оригинала 4 сентября 2015 г.. Получено 2 сентября, 2015.
  69. ^ а б МакЭлрой, Гриффин (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker: План». Многоугольник. В архиве из оригинала 4 сентября 2015 г.. Получено 2 сентября, 2015.
  70. ^ Уоттс, Стив (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker: это мы, Марио». Shacknews. Получено 9 августа, 2020.
  71. ^ Приход, Джереми (30 ноября 2016 г.). «Обзор Super Mario Maker для 3DS: Искусство сверхкомпенсации». USgamer. Получено 9 августа, 2020.
  72. ^ Приход, Джереми (2 сентября 2015 г.). "Обзор Super Mario Maker Wii U: бесконечное открытие". USgamer. Получено 9 августа, 2020.
  73. ^ Орри, Том (29 ноября 2016 г.). «В Super Mario Maker 3DS нет доступа к онлайн-уровню, и это проблема». VideoGamer. Получено 9 августа, 2020.
  74. ^ Миллер, Саймон (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker». VideoGamer.com. В архиве из оригинала 5 сентября 2015 г.. Получено 2 сентября, 2015.
  75. ^ «Super Mario Maker для Nintendo 3DS. Обзоры». Metacritic. Получено 2 июля, 2018.
  76. ^ «Обзоры Super Mario Maker для Wii U». Metacritic. В архиве с оригинала 23 сентября 2015 г.. Получено 23 сентября, 2015.
  77. ^ а б Ресей-Линкольн, Дом (10 октября 2015 г.). «Что думает продюсер Mario Maker обо всех этих суперсложных уровнях?». GamesRadar. В архиве с оригинала на 31 декабря 2016 г.. Получено 11 октября, 2015.
  78. ^ Липскомб, Дэниел (11 апреля 2018 г.). «Кайдзо: Темная сторона Супер Марио». Котаку Великобритания. Получено 17 августа, 2019.
  79. ^ Монро, Ник (23 марта 2016 г.). «Этапы Super Mario Maker Speedrunner удалены». В архиве с оригинала 26 апреля 2017 г.. Получено 23 марта, 2016.
  80. ^ Клепек, Патрик (15 января 2016 г.). «Nintendo удаляет народные этапы Mario Maker, не сообщая им почему». В архиве с оригинала 24 марта 2016 г.. Получено 23 марта, 2016.
  81. ^ Макферран, Дэмиен (16 сентября 2015 г.). «Super Mario Maker возглавляет чарты в Японии, что увеличивает продажи Wii U вдвое». Nintendo Life. В архиве с оригинала 21 сентября 2015 г.. Получено 21 сентября, 2015.
  82. ^ Уайтхед, Томас (30 сентября 2015 г.). «Super Mario Maker снова на вершине в Японии, поскольку продажи 3DS и Wii U увеличиваются». Nintendo Life. В архиве с оригинала 30 сентября 2015 г.. Получено 30 сентября, 2015.
  83. ^ «Super Mario Maker почти превосходит Metal Gear Solid V в рейтинге номер один в Великобритании». метро. 14 сентября 2015 года. В архиве с оригинала 25 сентября 2015 г.. Получено 23 сентября, 2015.
  84. ^ Уайтхед, Томас (20 октября 2015 г.). «Super Mario Maker занял шестое место в рейтинге NPD в США и увеличил продажи системы Wii U более чем на 100%». Nintendo Life. В архиве с оригинала 19 октября 2015 г.. Получено 19 октября, 2015.
  85. ^ Грабб, Джефф (14 января 2016 г.). "Super Mario Maker превышает 1 миллион копий, проданных в США" VentureBeat. В архиве из оригинала 16 февраля 2016 г.. Получено 10 февраля, 2016.
  86. ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 31 октября 2017 г.. Получено 30 сентября, 2019.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  87. ^ Уайтхед, Томас (7 декабря 2016 г.). «Super Mario Maker для Nintendo 3DS имеет более мощную японскую версию, чем Wii U Original». Nintendo Life. В архиве с оригинала 10 декабря 2016 г.. Получено 25 декабря, 2016.
  88. ^ Сато (23 декабря 2016 г.). «На этой неделе в продаже: Yo-kai Watch 3 готовит свою версию сукияки». Силиконра. В архиве с оригинала 24 декабря 2016 г.. Получено 25 декабря, 2016.
  89. ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 2 октября 2017 г.. Получено 31 января, 2017.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  90. ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 10 июля 2017 г.. Получено 1 августа, 2017.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  91. ^ Nintendo of America [@NintendoAmerica] (17 мая 2016 г.). «Если вы играете каждый уровень в #SuperMarioMaker по 1 минуте каждый, вам потребуется почти 14 лет, чтобы пройти их все!» (Твитнуть). Получено 17 мая, 2016 - через Twitter.
  92. ^ Уайтхед, Томас (8 августа 2015 г.). «Nintendo получает три награды Gamescom». Nintendo Life. В архиве с оригинала 21 августа 2015 г.. Получено 24 августа, 2015.
  93. ^ «Номинанты | The Game Awards 2015». Награды игры. 12 ноября 2015 г. Архивировано с оригинал 14 ноября 2015 г.. Получено 13 ноября, 2015.
  94. ^ «НАВГТР Awards (2015)». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. В архиве с оригинала 21 февраля 2017 года.
  95. ^ Харрисон, Лили. «Назначения на Kids Choice Awards 2016 - Дженнифер Лоуренс, Крис Пратт, Анна Кендрик, Названы другие фавориты». E Онлайн. Получено 2 февраля, 2016.
  96. ^ Crecente, Брайан. «Объявлены победители конкурса Dice». Многоугольник. В архиве с оригинала 19 февраля 2016 г.. Получено 19 февраля, 2016.
  97. ^ "Голосование детей BAFTA: объявлен шорт-лист". bafta.org. В архиве с оригинала 13 ноября 2016 г.. Получено 12 ноября, 2016.

внешняя ссылка