Ховард Филлипс (консультант) - Howard Phillips (consultant)
Говард Филлипс | |
---|---|
Родился | 23 января 1958 г. |
Национальность | Американец |
оккупация | Заведующий складом, представитель, редактор журнала, консультант |
Активные годы | 1973 | –2017
Работодатель | Нинтендо Америки (1981–1991) |
Известная работа | Nintendo Power журнал (соредактор) |
заглавие | Game Master, директор по игровому креативу |
Дети | Александра и Кэтрин Филлипс[1][2][3] |
Интернет сайт | Говард Филлипс на Facebook |
Говард Филлипс (родился 23 января 1958 г.) - американский консультант и продюсер видеоигр, наиболее известный как один из первых сотрудников и представитель Нинтендо Америки в 1980-е гг.
Первоначально художник-лодочник, Филлипс начал свою карьеру в видеоиграх в качестве менеджера первого подразделения Nintendo of America. Туквила склад в 1981 году. Управлял отношениями с торговыми площадками 1985 года. тестовый запуск Nintendo Entertainment System, чтобы узнать, какие игры были популярны. Из-за его игровых способностей и опыта формирования новой экспансии Nintendo в Северной Америке, его роли выросли до представителя, менеджера горячей линии Game Counselor и соредактора Nintendo Power журнал. После ухода из Nintendo в 1991 году его работа над видеоиграми включала Microsoft, Стул Развлечения, и GameDuell.
Ранние годы
Говарда Филлипса росли для того, чтобы развлекаться, он говорил: «Мы не были бедными, но тогда родители не зарывали детей в игрушки ... поэтому мы постоянно создавали вещи, чтобы играть с ними, на них, внутри или вокруг». Прилагая усердие к использованию местных подручных материалов, он строил и переделывал форты и дома на деревьях. Он сделал электромеханический «Аркадная игра из часовых моторов и старого земного шара».
Он был подростком видео игра фанатик через золотой век аркадных видеоигр, около 13 лет с появлением Понг (1971)[4] и достигнув двадцатилетнего возраста во время Atari 2600 домашняя консоль (1977) и Космические захватчики (1978) аркадная игра. Позже он резюмировал свою любимую вещь о видеоиграх: «Играйте. Простая игра. И возможность делиться игрой с другими совместно, на соревнованиях или просто делиться игровым опытом, например советами, новостями и слухами».[5]
Но после того, как вы сыграете кучу [новинка Atari 2600 ] бейсбольные игры с фигурками ваших приятелей, вы хорошо понимаете, хорошо, мы довольно быстро измотали себя на этом. А потом мы переходим к следующей аркадной игре, а не к следующей дрянной игре Atari, которая выходит. ... [адаптации Atari 2600] даже близко не были к тому, что было в аркаде. А аркады были интересными и крутыми, и знаете, что нового и модного.
— Говард Филлипс[6]
Окончил Вашингтонский университет и продолжал жить в районе Сиэтла. Он был торговым художником, в том числе лодки.[7] У него был некоторый опыт управления рестораном.[8]:10:00[5]
Карьера
Nintendo
Складирование и тестирование
Филлипс был в перерывах между работой, когда увидел список вакансий Nintendo в Сиэтл Таймс которые гласили: «Развлекайтесь и играйте в игры, чтобы заработать на жизнь».[7]:107–108 Филлипс не подал заявку на работу, вместо этого его пригласил бывший друг по колледжу и нынешний сотрудник Nintendo, проработавший один месяц, Дон Джеймс.[8]:10:00[3][9] Он начал свою карьеру в видеоиграх в 1981 году, когда ему было 22 года.[8]:17:25 как пятый сотрудник Нинтендо Америки управляя своим первым складом в Туквила, Вашингтон.[5][10][11]
Уже будучи заядлым геймером, в качестве менеджера склада площадью 60 000 футов он с нетерпением ждал привилегированного первого взгляда на каждый новый продукт из штаб-квартиры Nintendo в Японии в процессе получения и тестирования, который он считал «немного похожим на Рождество».[6] Он вспоминал: «Я очень люблю игры всех типов, поэтому каждый день был действительно веселым».[3] Эти первые аркадные игры включают Небесный шкипер (1981), Попай (1982), Донки Конг младший (1982), Братья Марио. (1983), Осел Конг 3 (1984), Выбивать!! (1984), VS. Система (1984), и хит Осел Конг (1981). Он лично принимал участие в получении из Японии и доставке в США. аркады 60 000 шкафных машин (4 000 в месяц) Осел Конг одна только она заработала первое состояние Nintendo of America, составившее 180 миллионов долларов за первый год игры. В возрасте 24 лет он был «крупнейшим менеджером по транспортировке грузов во всем порту Сиэтла, каждый день приходилось более 100 40-футовых контейнеров с играми, которые нужно было отправлять поздно ночью». Запуск склада ручная тележка как в соревновательной игре по разгрузке 44 игровых автоматов на 11000 фунтов за 9,5 минут,[3] затем он перезаряжал, доставлял и ремонтировал машины в полевых условиях, например, «за машиной для хот-догов на 7-Eleven ".[2]
Он управлял тестовыми площадками для каждого запуска аркад, поэтому по ходу дела он брал на себя смелость собирать отзывы владельцев и наблюдать за игровым процессом аудитории, особенно детей.[3] Он сказал: «Я воспользовался этим как шансом посмотреть, как дети играют и увидеть, что им нравится, а что нет, чтобы передать эту информацию г-ну Аракаве. Я также дал бы им советы, как стать лучше».[2][3] С ним регулярно и откровенно консультировались соучредители Nintendo of America - продавцы Рон Джуди, Эл Стоун и президент. Минору Аракава все они редко играли в видеоигры - о предпочтениях игроков в отношении игр Nintendo и конкурентов, а также о ежедневном поступлении денежных средств от каждой игры Nintendo.[8]:10:00[9]
Запуск Nintendo Entertainment System
Говард Филлипс[6]
На своем складе Филлипс с воодушевлением обнаружил, что японцы импортируют новую аркадную версию Nintendo. Famicom домашняя игровая консоль в середине 1983 г. Его страстные игровые навыки, интуиция и исследования рынка сделали его главным советником японской компании. Сигеру Миямото и компании о том, как подойти и развить зарождающийся американский рынок, который Крушение видеоигры 1983 года.[6]
Филлипс играл важную роль в 1985-1986 гг. запуск Nintendo Entertainment System (РЭШ). В составе «команды Nintendo SWAT» из 12 человек, которые переехали в Нью-Йорк в конце 1985 года, он работал «каждый час бодрствования ... на рассвете ... семь дней в неделю». Он выбрал игровую библиотеку для запуска NES, провел живые демонстрации продуктов, пообщался с тысячами игроков, установил дисплеи розничных магазинов, разработанные Доном Джеймсом и Гейл Тилден,[3][2][6] и налаживал отношения с розничными тестовыми стартовыми площадками.[6][3] Он написал тщательно продуманный сценарий, который демонстранты будут читать, произнося центральный элемент. R.O.B. игрушечный робот что было ключом к успеху запуска NES.[12]
Благодаря этим совокупным знаниям, его глубокому опыту работы со всей библиотекой видеоигр Nintendo и возрасту между целевым ребенком и его родителями,[8] он стал основным связующим звеном между японскими разработчиками Nintendo Co., Ltd. и американским рынком видеоигр на протяжении всего оставшегося срока своего пребывания в должности.[13]
Персонаж Game Master и массовый маркетинг
Филлипс был известен как Game Master[11][4] Он сказал: «Я был настолько погружен в игры Nintendo и наших конкурентов, что знал о них буквально больше, чем кто-либо другой», поэтому он помог создать и управлять Game Counselor. бесплатный номер телефона, где абоненты могли попросить сотрудников Nintendo помочь с игровым процессом.[3][14] В конце 1987 года он и маркетолог Гейл Тилден объединили и расширили эту дорогостоящую практику в средствах массовой информации, создав бесплатный Клуб развлечений Nintendo президентом которого он был, и члены которого получили приветственные Новости Nintendo Fun Club.[3] Скромный, но энергичный информационный бюллетень набрал 600 000 подписчиков, а его седьмой и последний выпуск[15][16] датируется июлем 1988 г.
Клуб Nintendo Fun и Новости Nintendo Fun Club были отменены в пользу более обширных Nintendo Power журнал, первый выпуск которого вышел в августе 1988 года. Филлипс был соредактором и исследователем игрового процесса.[15] Поскольку дочерняя компания Nintendo of America была такой маленькой компанией, где «все делали все» и «все работали вместе», Филлипс по-прежнему оставался менеджером склада даже со всеми этими дополнительными ролями и регулярными рейсами в Японию.[15]
Nintendo Power особенности Ховард и Нестер комикс сериал, который карикатурирует его настоящее «я» в мультяшной форме, напротив архетипического вымышленного мальчика, который символизирует всех детей мира, играющих в Nintendo, и давал Филлипсу прямой голос в домах аудитории. Филлипс превратился в личность индустрии, образ жизни представитель, и защитник американского игрового сообщества.[3][15] Он сказал это:
Когда мы впервые запустили NES в 1985 году, мы очень быстро поняли, что дети просто умирают от желания получить дополнительную информацию об играх - не только о новых играх, которые выходят, но и о том, как в них играть.[15] Детям понравился журнал, потому что в нем были скриншоты. До интернета и видеомагнитофонов, фактически показывая детям игры, было единственным способом объяснить, как делать трюки. Они не могли просто найти это в Интернете.[17] Гейл [Тилден] действительно была движущей силой [Nintendo Power]. Я больше был сторонником игроков, которые касались конкретно игр, например, какие из них были крутыми и почему они крутые. Когда мы проводили проверки прессы, я всегда [исправлял несчастные случаи], например, «Этот экран является зеркальным» или «Этого парня нет в этой области игры». Я позаботился о том, чтобы он был точным, чтобы не доставить еще большего огорчения, если разослать его всем детям.[15]
Разработка игр
Филлипс был исполнительным продюсером всех сторонних игр таких партнеров Nintendo, как Редко,[17] где он и разработчики Тим и Крис Стамперы уступил Слалом (1987), R.C. Pro-Am (1988),[3] и Змеиная погремушка-н-ролл (1991).[4] Он был назначен директором Game Creative в 1989 году.[10] Он «управлял системой оценки игр, которая проверяла все игры с привлечением профессиональных игроков, консультантов по игре и реальных игроков, которые приходили в нашу лабораторию, чтобы поиграть в новые игры».[17] Он помогал переводить новые японские игры для Famicom от Nintendo на NES.[3] Он посоветовал им переименовать персонажей и отрегулировать сложность игрового прогресса, а также количество и тип помощи в игре. Он часто получал факсы о входящих грузах из штаб-квартиры в Японии и из Сигеру Миямото с игровыми вопросами. Он выступал с публичными выступлениями на таких мероприятиях, как Чемпионат мира по Nintendo, интервью для прессы по телевидению и телефону, ежемесячные недельные проверки прессы в Токио,[17] а также периодические презентации продуктов, таких как прототип вязальной машины Nintendo, предложенный для Игрушки наши.[18][19]
Он постоянно часами играл в новые игры в любой день.[17]
Покидая Nintendo
В 1991 году материнская компания Nintendo Co., Ltd. была самой успешной компанией Японии.[20] то Супер РЭШ был запущен в Америке, Nintendo вскоре должна была стать более ценной, чем все Голливуд киностудии вместе взятые,[нужна цитата ] и было более 1 миллиона Nintendo Power подписки со знаменитостью Говарда Филлипса.[4] В это время он покинул Nintendo of America через 10 лет в возрасте 32 лет.[8]:17:25[21][3] Nintendo Power провела официальное прощание с Филлипсом в заключительном эпизоде Ховард и Нестер комикс, в котором Ховард вручает Нестеру галстук-бабочку и едет на своей лошади в закат.[4]
Он объяснил это:
Это было похоже на бум доткомов но, очевидно, задолго до этого. Это было начало технологической эры. Мой навык, который заключался в том, что я знал каждую игру, был невозможен [больше] к тому времени, когда я ушел. Это был настоящий облом.[2] Дело не в том, что он остановился или замедлился, а в том, что общественные деятели начали требовать слишком много моего времени. Новый парень по маркетингу, не связанный с геймерами, нанят из Colgate (в зубная паста Company) требовала 100% моего времени (что вполне понятно), и поэтому оставаться рядом с играми становилось все труднее и труднее. ... Кроме того, за десять лет Nintendo выросла до 1000+ человек, и это было не так весело, как в первые дни.[17] В конечном счете, именно поэтому я покинул Nintendo в 1991 году - я хотел сосредоточить 100% своей энергии на создании отличных игр.[3]
О тревожной новой волне ультра-жестоких видеоигр, созданных технологиями 1990-х годов, и о разрушительном статусе его знаменитости, он сказал следующее: «У меня было совершенно другое чувство, когда я смотрел пьесу 7-летней давности. Инстинкт убийцы чем я смотрел пьесу 7-летней давности супер Марио. ... Я хотел больше времени уделять самим играм и радовать людей играми, а не потому, что я оставлял жену и детей в машине на заправке, пока я разговаривал с [фанатом] и их детьми в течение десяти минут ".[4]
После Nintendo
Филлипс был нанят, чтобы покинуть Nintendo и присоединиться к LucasArts в 1991 году. Там он работал продюсером, исполнительным продюсером, дизайнером или креативным директором для каждой из примерно 167 образовательных игр, некоторые из которых были опубликованы JVC. Он сказал: «Генеральный директор Lucasfilm games Стив Арнольд предложил мне захватывающую роль в управлении как их зарождающейся учебной группой, так и запуском их группы видеоигр (это были исключительно игры для ПК)».[17][3][4]
Филлипс в середине 90-х вел переговоры с Sega Америки генеральный директор Том Калинске о присоединении к давнему сопернику бывшего работодателя Nintendo в качестве их нового представителя. Сначала он заинтересовался, но решил не присоединяться к Sega.
Затем он работал на THQ, Абсолютное Развлечения, и Splash Studios.[22][23] В 1997 году его наняла Microsoft быть плейтест менеджер отдела развлечений.[24][25] В 2009 году он присоединился к Стул Развлечения как режиссер студии.[26][27]
В 2012 году он запустил Kickstarter кампания по финансированию нового независимого проекта - мобильного приложения под названием Знаю все это. Он был вдохновлен когнитивными и обучающими науками, лежащими в основе игр, чтобы помочь людям запоминать и изучать информацию.[22][28] Проект не соответствовал своему 50 000 долларов США цель сбора средств.[29]
Филлипс был нанят в качестве главы игровой дизайн и Пользовательский опыт для GameDuell в июне 2015 года.[30][31]
Личная жизнь
У Говарда Филлипса есть жена Дайна и две дочери Александра и Кэтрин.[1][2][3]
Его самая любимая игровая система - NES. Его любимые аркадные игры: Осел Конг (1981) и Роботрон: 2084 (1982). Его любимые консольные игры: Super Mario Bros., Metroid, и Легенда о Зельде[17]- последний является его единственным фаворитом, потому что он сделал исторически самый большой скачок игровой индустрии вперед в плане «глубины, прогресса и сюрпризов».[5]
Наследие
Котаку назвал Говарда Филлипса «одним из самых известных и любимых сотрудников компании, его фирменные рыжие волосы и галстук-бабочка сделали его таким же талисманом раннего успеха Nintendo, как и любой другой. сантехник или ребенок в зеленой тунике ".[3]
Nintendo Power по-прежнему функционирует как подкаст, отказавшись от формата журнала с многомиллионными подписчиками как отраслевого наследия.
Филлипс остается светочем индустрии - он появляется на мероприятиях, дает интервью и демонстрирует свои обширные винтажные коллекции памятных вещей Nintendo. Он разделил часть этой коллекции. Он пообещал пожертвовать часть Фонд истории видеоигр, к которому он вербует и помогает другим крупным коллекционерам, благодаря своим многолетним деловым контактам.[8]:10:00 Некоторые из коллекции, такие как брошюры Nintendo, рекламные объявления и внутренние меморандумы, сфотографированы на его собственном дисплее в Facebook и в статьях в СМИ.[12][18][19][32] а некоторые были проданы. В 2013 году продал свой 1990-й. Чемпионат мира по Nintendo пакет для 17 367 долларов США на eBay, надеясь найти увлеченного коллекционера.[33]
Смотрите также
- Том Калинске, представитель конкурирующих Sega
использованная литература
- ^ а б "Ховард Филлипс". Сиэтл Таймс. 7 апреля 2013 г.. Получено 17 июля, 2019 - через Legacy.com.
- ^ а б c d е ж Филлипс, Алекс (2 апреля 2009 г.). "Мой отец был мастером игры". Вице. Получено 15 апреля, 2019.
- ^ а б c d е ж г час я j k л м п о п q р Планкетт, Люк (28 августа 2012 г.). «Путешествие одного человека от работника склада к легенде Nintendo». Котаку. Получено 15 апреля, 2019.
- ^ а б c d е ж г Чифальди, Франк (24 сентября 2012 г.). «Бывший президент развлекательного клуба Nintendo хочет, чтобы вы знали все». www.gamasutra.com. Получено 16 апреля, 2019.
- ^ а б c d Макферран, Дэмиен (5 октября 2012 г.). "Ninterview: Говард" Гейммастер "Филлипс". Nintendo Life. Получено 15 апреля, 2019.
- ^ а б c d е ж Чифальди, Франк (19 октября 2015 г.). «Их словами: вспоминая запуск Nintendo Entertainment System». IGN. Получено 1 июля, 2019.
- ^ а б Шефф, Дэвид (1994). Игра окончена: как Nintendo покорила мир (1-е изд. Винтажных книг). Нью-Йорк: старинные книги. ISBN 9780307800749. OCLC 780180879.
- ^ а б c d е ж г MGC 2019 - Интервью Ховарда Филлипса и Фрэнка Чифальди. Волосы Собачьего Собака. 1 мая, 2019. Получено 10 июля, 2019 - через YouTube.
- ^ а б Епископ, Тодд (24 октября 2012 г.). «5 вопросов к« Гейммастеру Ховарду »из Nintendo». GeekWire. Получено 18 июля, 2019.
- ^ а б Мэри Файерстоун (2011). Nintendo: Компания и ее основатели. ABDO. стр.63 –. ISBN 978-1-61714-809-5.
- ^ а б Сипчен, Боб (27 апреля 1990 г.). «Nintendo Frenzy: Trends: Америка находится в тисках безумного увлечения компьютерными играми. Это может повлиять на наше будущее, - говорят некоторые эксперты». Лос-Анджелес Таймс. ISSN 0458-3035. Получено 6 июля, 2019.
- ^ а б Хорошо, Оуэн С. (31 октября 2015 г.). «Вот как Nintendo анонсировала NES в Северной Америке почти 30 лет назад». Многоугольник. Получено 1 июля, 2019.
- ^ Корр, О. Кейси (30 мая 1991 г.). "Мастера игры". Вашингтон Пост. Получено 15 апреля, 2019.
- ^ Планкетт, Люк (22 августа 2012 г.). «Вспоминая другой журнал Nintendo 1980-х годов, The Nintendo Fun Club». Котаку. Получено 27 декабря, 2015.
- ^ а б c d е ж Чифальди, Франк (11 декабря 2012 г.). «Сила Nintendo: журнал о самых продолжительных играх Америки». Гамасутра. Получено 12 июля, 2019.
- ^ Вонг, Кевин (2 декабря 2013 г.). «Как мы играли с властью: секретная история» Nintendo Power"". Сложный. Получено 16 апреля, 2019.
- ^ а б c d е ж г час Филлипс, Ховард (14 апреля 2013 г.). "Интервью: Ховард Филлипс (бывший соредактор Nintendo Power)" (Интервью). Беседовал Майкл Леви. Получено 9 июля, 2019.
- ^ а б Кокс, Кейт (30 августа 2012 г.). «Эта давно утерянная вязальная машина от Nintendo позволила бы вам шить свитера на вашей NES». Котаку. Получено 9 июля, 2019.
- ^ а б Байфорд, Сэм (31 августа 2012 г.). «Раскрыты планы Nintendo относительно аксессуаров для вязальной машины для NES». Грани. Получено 9 июля, 2019.
- ^ Паркин, Саймон (20 сентября 2013 г.). «Постскриптум: Человек, стоящий за Nintendo». Житель Нью-Йорка. Получено 12 июля, 2019.
- ^ Хандрахан, Мэтью (24 июня 2015 г.). «GameDuell нанимает Nintendo, ветеран Microsoft Говард Филлипс». GamesIndustry.biz. Получено 16 апреля, 2019.
- ^ а б Унгерлейдер, Нил (3 октября 2012 г.). «От Nintendo до Kickstarter: следующий акт игровой легенды Говарда Филлипса». Быстрая Компания. Получено 16 апреля, 2019.
- ^ Синклер, Брендан (18 марта 2009 г.). "Говард Филлипс подтягивает стул". GameSpot. Получено 11 июля, 2019.
- ^ Кент, Стивен Л. (16 июня 2010 г.). Абсолютная история видеоигр: том второй: от понга до покемонов и не только ... история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир. Корона / Архетип. С. 762–. ISBN 978-0-307-56087-2.
- ^ Норман, Кент; Кираковски, Юрек (28 декабря 2017 г.). Справочник Wiley по набору взаимодействия человека с компьютером. Вайли. С. 301–. ISBN 978-1-118-97726-2.
- ^ Ремо, Крис (18 марта 2009 г.). «Ветеран Nintendo Ховард Филипс станет директором Epic Chair Entertainment». Гамасутра. Получено 15 апреля, 2019.
- ^ Флетчер, JC (18 марта 2009 г.). «Икона Nintendo Говард Филлипс присоединяется к компании Chair Entertainment, принадлежащей Epic». Engadget. Получено 6 июля, 2019.
- ^ Колер, Крис (15 октября 2012 г.). «Всезнайка позволяет учиться, не задумываясь». Проводной. ISSN 1059-1028. Получено 16 апреля, 2019.
- ^ "Всезнайка Гейммастера Говарда". Kickstarter. Получено 16 апреля, 2019.
- ^ Вавро, Алекс (24 июня 2015 г.). «Разработчик казуальных игр Gameduell делает ставку на Ховарда Филлипса, икону Nintendo». Гамасутра. Получено 15 апреля, 2019.
- ^ Хандрахан, Мэтью (24 июня 2015 г.). «GameDuell нанимает Nintendo, ветеран Microsoft Говард Филлипс». GamesIndustry.biz. Получено 6 июля, 2019.
- ^ Макки, Боб. «Внутри Убежища Говарда Филлипса: девять сокровищ из истории Nintendo». 1up. Архивировано из оригинал 9 ноября 2012 г.. Получено 12 июля, 2019.
- ^ Уоттс, Мартин (27 марта 2013 г.). Пакет "Ultimate" на чемпионате мира Nintendo 1990 года Говарда Филлипса продается за колоссальные 17 367 долларов ". NintendoLife. Получено 12 июля, 2019.