Ховард Филлипс (консультант) - Howard Phillips (consultant)

Говард Филлипс
Родился (1958-01-23) 23 января 1958 г. (62 года)
НациональностьАмериканец
оккупацияЗаведующий складом, представитель, редактор журнала, консультант
Активные годы1973 (1973)–2017 (2017)
РаботодательНинтендо Америки (1981–1991)
Известная работа
Nintendo Power журнал (соредактор)
заглавиеGame Master, директор по игровому креативу
ДетиАлександра и Кэтрин Филлипс[1][2][3]
Интернет сайтГовард Филлипс на Facebook

Говард Филлипс (родился 23 января 1958 г.) - американский консультант и продюсер видеоигр, наиболее известный как один из первых сотрудников и представитель Нинтендо Америки в 1980-е гг.

Первоначально художник-лодочник, Филлипс начал свою карьеру в видеоиграх в качестве менеджера первого подразделения Nintendo of America. Туквила склад в 1981 году. Управлял отношениями с торговыми площадками 1985 года. тестовый запуск Nintendo Entertainment System, чтобы узнать, какие игры были популярны. Из-за его игровых способностей и опыта формирования новой экспансии Nintendo в Северной Америке, его роли выросли до представителя, менеджера горячей линии Game Counselor и соредактора Nintendo Power журнал. После ухода из Nintendo в 1991 году его работа над видеоиграми включала Microsoft, Стул Развлечения, и GameDuell.

Ранние годы

Говарда Филлипса росли для того, чтобы развлекаться, он говорил: «Мы не были бедными, но тогда родители не зарывали детей в игрушки ... поэтому мы постоянно создавали вещи, чтобы играть с ними, на них, внутри или вокруг». Прилагая усердие к использованию местных подручных материалов, он строил и переделывал форты и дома на деревьях. Он сделал электромеханический «Аркадная игра из часовых моторов и старого земного шара».

Он был подростком видео игра фанатик через золотой век аркадных видеоигр, около 13 лет с появлением Понг (1971)[4] и достигнув двадцатилетнего возраста во время Atari 2600 домашняя консоль (1977) и Космические захватчики (1978) аркадная игра. Позже он резюмировал свою любимую вещь о видеоиграх: «Играйте. Простая игра. И возможность делиться игрой с другими совместно, на соревнованиях или просто делиться игровым опытом, например советами, новостями и слухами».[5]

Но после того, как вы сыграете кучу [новинка Atari 2600 ] бейсбольные игры с фигурками ваших приятелей, вы хорошо понимаете, хорошо, мы довольно быстро измотали себя на этом. А потом мы переходим к следующей аркадной игре, а не к следующей дрянной игре Atari, которая выходит. ... [адаптации Atari 2600] даже близко не были к тому, что было в аркаде. А аркады были интересными и крутыми, и знаете, что нового и модного.

— Говард Филлипс[6]

Окончил Вашингтонский университет и продолжал жить в районе Сиэтла. Он был торговым художником, в том числе лодки.[7] У него был некоторый опыт управления рестораном.[8]:10:00[5]

Карьера

Nintendo

Складирование и тестирование

Филлипс был в перерывах между работой, когда увидел список вакансий Nintendo в Сиэтл Таймс которые гласили: «Развлекайтесь и играйте в игры, чтобы заработать на жизнь».[7]:107–108 Филлипс не подал заявку на работу, вместо этого его пригласил бывший друг по колледжу и нынешний сотрудник Nintendo, проработавший один месяц, Дон Джеймс.[8]:10:00[3][9] Он начал свою карьеру в видеоиграх в 1981 году, когда ему было 22 года.[8]:17:25 как пятый сотрудник Нинтендо Америки управляя своим первым складом в Туквила, Вашингтон.[5][10][11]

Уже будучи заядлым геймером, в качестве менеджера склада площадью 60 000 футов он с нетерпением ждал привилегированного первого взгляда на каждый новый продукт из штаб-квартиры Nintendo в Японии в процессе получения и тестирования, который он считал «немного похожим на Рождество».[6] Он вспоминал: «Я очень люблю игры всех типов, поэтому каждый день был действительно веселым».[3] Эти первые аркадные игры включают Небесный шкипер (1981), Попай (1982), Донки Конг младший (1982), Братья Марио. (1983), Осел Конг 3 (1984), Выбивать!! (1984), VS. Система (1984), и хит Осел Конг (1981). Он лично принимал участие в получении из Японии и доставке в США. аркады 60 000 шкафных машин (4 000 в месяц) Осел Конг одна только она заработала первое состояние Nintendo of America, составившее 180 миллионов долларов за первый год игры. В возрасте 24 лет он был «крупнейшим менеджером по транспортировке грузов во всем порту Сиэтла, каждый день приходилось более 100 40-футовых контейнеров с играми, которые нужно было отправлять поздно ночью». Запуск склада ручная тележка как в соревновательной игре по разгрузке 44 игровых автоматов на 11000 фунтов за 9,5 минут,[3] затем он перезаряжал, доставлял и ремонтировал машины в полевых условиях, например, «за машиной для хот-догов на 7-Eleven ".[2]

Он управлял тестовыми площадками для каждого запуска аркад, поэтому по ходу дела он брал на себя смелость собирать отзывы владельцев и наблюдать за игровым процессом аудитории, особенно детей.[3] Он сказал: «Я воспользовался этим как шансом посмотреть, как дети играют и увидеть, что им нравится, а что нет, чтобы передать эту информацию г-ну Аракаве. Я также дал бы им советы, как стать лучше».[2][3] С ним регулярно и откровенно консультировались соучредители Nintendo of America - продавцы Рон Джуди, Эл Стоун и президент. Минору Аракава все они редко играли в видеоигры - о предпочтениях игроков в отношении игр Nintendo и конкурентов, а также о ежедневном поступлении денежных средств от каждой игры Nintendo.[8]:10:00[9]

Запуск Nintendo Entertainment System

Я подключил [Famicom] к сети, и внезапно появились аркадные игры, в которые мы играли в этих больших 250-фунтовых коробках и каждый раз складывали четвертаки. Но с системой Famicom вы могли просто продолжать играть, играть и играть. И это было просто потрясающе, круто. Для нас это был большой крик.

Говард Филлипс[6]

На своем складе Филлипс с воодушевлением обнаружил, что японцы импортируют новую аркадную версию Nintendo. Famicom домашняя игровая консоль в середине 1983 г. Его страстные игровые навыки, интуиция и исследования рынка сделали его главным советником японской компании. Сигеру Миямото и компании о том, как подойти и развить зарождающийся американский рынок, который Крушение видеоигры 1983 года.[6]

Филлипс играл важную роль в 1985-1986 гг. запуск Nintendo Entertainment System (РЭШ). В составе «команды Nintendo SWAT» из 12 человек, которые переехали в Нью-Йорк в конце 1985 года, он работал «каждый час бодрствования ... на рассвете ... семь дней в неделю». Он выбрал игровую библиотеку для запуска NES, провел живые демонстрации продуктов, пообщался с тысячами игроков, установил дисплеи розничных магазинов, разработанные Доном Джеймсом и Гейл Тилден,[3][2][6] и налаживал отношения с розничными тестовыми стартовыми площадками.[6][3] Он написал тщательно продуманный сценарий, который демонстранты будут читать, произнося центральный элемент. R.O.B. игрушечный робот что было ключом к успеху запуска NES.[12]

Благодаря этим совокупным знаниям, его глубокому опыту работы со всей библиотекой видеоигр Nintendo и возрасту между целевым ребенком и его родителями,[8] он стал основным связующим звеном между японскими разработчиками Nintendo Co., Ltd. и американским рынком видеоигр на протяжении всего оставшегося срока своего пребывания в должности.[13]

Персонаж Game Master и массовый маркетинг

Филлипс был известен как Game Master[11][4] Он сказал: «Я был настолько погружен в игры Nintendo и наших конкурентов, что знал о них буквально больше, чем кто-либо другой», поэтому он помог создать и управлять Game Counselor. бесплатный номер телефона, где абоненты могли попросить сотрудников Nintendo помочь с игровым процессом.[3][14] В конце 1987 года он и маркетолог Гейл Тилден объединили и расширили эту дорогостоящую практику в средствах массовой информации, создав бесплатный Клуб развлечений Nintendo президентом которого он был, и члены которого получили приветственные Новости Nintendo Fun Club.[3] Скромный, но энергичный информационный бюллетень набрал 600 000 подписчиков, а его седьмой и последний выпуск[15][16] датируется июлем 1988 г.

Клуб Nintendo Fun и Новости Nintendo Fun Club были отменены в пользу более обширных Nintendo Power журнал, первый выпуск которого вышел в августе 1988 года. Филлипс был соредактором и исследователем игрового процесса.[15] Поскольку дочерняя компания Nintendo of America была такой маленькой компанией, где «все делали все» и «все работали вместе», Филлипс по-прежнему оставался менеджером склада даже со всеми этими дополнительными ролями и регулярными рейсами в Японию.[15]

Nintendo Power особенности Ховард и Нестер комикс сериал, который карикатурирует его настоящее «я» в мультяшной форме, напротив архетипического вымышленного мальчика, который символизирует всех детей мира, играющих в Nintendo, и давал Филлипсу прямой голос в домах аудитории. Филлипс превратился в личность индустрии, образ жизни представитель, и защитник американского игрового сообщества.[3][15] Он сказал это:

Когда мы впервые запустили NES в 1985 году, мы очень быстро поняли, что дети просто умирают от желания получить дополнительную информацию об играх - не только о новых играх, которые выходят, но и о том, как в них играть.[15] Детям понравился журнал, потому что в нем были скриншоты. До интернета и видеомагнитофонов, фактически показывая детям игры, было единственным способом объяснить, как делать трюки. Они не могли просто найти это в Интернете.[17] Гейл [Тилден] действительно была движущей силой [Nintendo Power]. Я больше был сторонником игроков, которые касались конкретно игр, например, какие из них были крутыми и почему они крутые. Когда мы проводили проверки прессы, я всегда [исправлял несчастные случаи], например, «Этот экран является зеркальным» или «Этого парня нет в этой области игры». Я позаботился о том, чтобы он был точным, чтобы не доставить еще большего огорчения, если разослать его всем детям.[15]

Разработка игр

Филлипс был исполнительным продюсером всех сторонних игр таких партнеров Nintendo, как Редко,[17] где он и разработчики Тим и Крис Стамперы уступил Слалом (1987), R.C. Pro-Am (1988),[3] и Змеиная погремушка-н-ролл (1991).[4] Он был назначен директором Game Creative в 1989 году.[10] Он «управлял системой оценки игр, которая проверяла все игры с привлечением профессиональных игроков, консультантов по игре и реальных игроков, которые приходили в нашу лабораторию, чтобы поиграть в новые игры».[17] Он помогал переводить новые японские игры для Famicom от Nintendo на NES.[3] Он посоветовал им переименовать персонажей и отрегулировать сложность игрового прогресса, а также количество и тип помощи в игре. Он часто получал факсы о входящих грузах из штаб-квартиры в Японии и из Сигеру Миямото с игровыми вопросами. Он выступал с публичными выступлениями на таких мероприятиях, как Чемпионат мира по Nintendo, интервью для прессы по телевидению и телефону, ежемесячные недельные проверки прессы в Токио,[17] а также периодические презентации продуктов, таких как прототип вязальной машины Nintendo, предложенный для Игрушки наши.[18][19]

Он постоянно часами играл в новые игры в любой день.[17]

Покидая Nintendo

В 1991 году материнская компания Nintendo Co., Ltd. была самой успешной компанией Японии.[20] то Супер РЭШ был запущен в Америке, Nintendo вскоре должна была стать более ценной, чем все Голливуд киностудии вместе взятые,[нужна цитата ] и было более 1 миллиона Nintendo Power подписки со знаменитостью Говарда Филлипса.[4] В это время он покинул Nintendo of America через 10 лет в возрасте 32 лет.[8]:17:25[21][3] Nintendo Power провела официальное прощание с Филлипсом в заключительном эпизоде Ховард и Нестер комикс, в котором Ховард вручает Нестеру галстук-бабочку и едет на своей лошади в закат.[4]

Он объяснил это:

Это было похоже на бум доткомов но, очевидно, задолго до этого. Это было начало технологической эры. Мой навык, который заключался в том, что я знал каждую игру, был невозможен [больше] к тому времени, когда я ушел. Это был настоящий облом.[2] Дело не в том, что он остановился или замедлился, а в том, что общественные деятели начали требовать слишком много моего времени. Новый парень по маркетингу, не связанный с геймерами, нанят из Colgateзубная паста Company) требовала 100% моего времени (что вполне понятно), и поэтому оставаться рядом с играми становилось все труднее и труднее. ... Кроме того, за десять лет Nintendo выросла до 1000+ человек, и это было не так весело, как в первые дни.[17] В конечном счете, именно поэтому я покинул Nintendo в 1991 году - я хотел сосредоточить 100% своей энергии на создании отличных игр.[3]

О тревожной новой волне ультра-жестоких видеоигр, созданных технологиями 1990-х годов, и о разрушительном статусе его знаменитости, он сказал следующее: «У меня было совершенно другое чувство, когда я смотрел пьесу 7-летней давности. Инстинкт убийцы чем я смотрел пьесу 7-летней давности супер Марио. ... Я хотел больше времени уделять самим играм и радовать людей играми, а не потому, что я оставлял жену и детей в машине на заправке, пока я разговаривал с [фанатом] и их детьми в течение десяти минут ".[4]

После Nintendo

Филлипс был нанят, чтобы покинуть Nintendo и присоединиться к LucasArts в 1991 году. Там он работал продюсером, исполнительным продюсером, дизайнером или креативным директором для каждой из примерно 167 образовательных игр, некоторые из которых были опубликованы JVC. Он сказал: «Генеральный директор Lucasfilm games Стив Арнольд предложил мне захватывающую роль в управлении как их зарождающейся учебной группой, так и запуском их группы видеоигр (это были исключительно игры для ПК)».[17][3][4]

Филлипс в середине 90-х вел переговоры с Sega Америки генеральный директор Том Калинске о присоединении к давнему сопернику бывшего работодателя Nintendo в качестве их нового представителя. Сначала он заинтересовался, но решил не присоединяться к Sega.

Затем он работал на THQ, Абсолютное Развлечения, и Splash Studios.[22][23] В 1997 году его наняла Microsoft быть плейтест менеджер отдела развлечений.[24][25] В 2009 году он присоединился к Стул Развлечения как режиссер студии.[26][27]

В 2012 году он запустил Kickstarter кампания по финансированию нового независимого проекта - мобильного приложения под названием Знаю все это. Он был вдохновлен когнитивными и обучающими науками, лежащими в основе игр, чтобы помочь людям запоминать и изучать информацию.[22][28] Проект не соответствовал своему 50 000 долларов США цель сбора средств.[29]

Филлипс был нанят в качестве главы игровой дизайн и Пользовательский опыт для GameDuell в июне 2015 года.[30][31]

Личная жизнь

У Говарда Филлипса есть жена Дайна и две дочери Александра и Кэтрин.[1][2][3]

Его самая любимая игровая система - NES. Его любимые аркадные игры: Осел Конг (1981) и Роботрон: 2084 (1982). Его любимые консольные игры: Super Mario Bros., Metroid, и Легенда о Зельде[17]- последний является его единственным фаворитом, потому что он сделал исторически самый большой скачок игровой индустрии вперед в плане «глубины, прогресса и сюрпризов».[5]

Наследие

Котаку назвал Говарда Филлипса «одним из самых известных и любимых сотрудников компании, его фирменные рыжие волосы и галстук-бабочка сделали его таким же талисманом раннего успеха Nintendo, как и любой другой. сантехник или ребенок в зеленой тунике ".[3]

Nintendo Power по-прежнему функционирует как подкаст, отказавшись от формата журнала с многомиллионными подписчиками как отраслевого наследия.

Филлипс остается светочем индустрии - он появляется на мероприятиях, дает интервью и демонстрирует свои обширные винтажные коллекции памятных вещей Nintendo. Он разделил часть этой коллекции. Он пообещал пожертвовать часть Фонд истории видеоигр, к которому он вербует и помогает другим крупным коллекционерам, благодаря своим многолетним деловым контактам.[8]:10:00 Некоторые из коллекции, такие как брошюры Nintendo, рекламные объявления и внутренние меморандумы, сфотографированы на его собственном дисплее в Facebook и в статьях в СМИ.[12][18][19][32] а некоторые были проданы. В 2013 году продал свой 1990-й. Чемпионат мира по Nintendo пакет для 17 367 долларов США на eBay, надеясь найти увлеченного коллекционера.[33]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ а б "Ховард Филлипс". Сиэтл Таймс. 7 апреля 2013 г.. Получено 17 июля, 2019 - через Legacy.com.
  2. ^ а б c d е ж Филлипс, Алекс (2 апреля 2009 г.). "Мой отец был мастером игры". Вице. Получено 15 апреля, 2019.
  3. ^ а б c d е ж г час я j k л м п о п q р Планкетт, Люк (28 августа 2012 г.). «Путешествие одного человека от работника склада к легенде Nintendo». Котаку. Получено 15 апреля, 2019.
  4. ^ а б c d е ж г Чифальди, Франк (24 сентября 2012 г.). «Бывший президент развлекательного клуба Nintendo хочет, чтобы вы знали все». www.gamasutra.com. Получено 16 апреля, 2019.
  5. ^ а б c d Макферран, Дэмиен (5 октября 2012 г.). "Ninterview: Говард" Гейммастер "Филлипс". Nintendo Life. Получено 15 апреля, 2019.
  6. ^ а б c d е ж Чифальди, Франк (19 октября 2015 г.). «Их словами: вспоминая запуск Nintendo Entertainment System». IGN. Получено 1 июля, 2019.
  7. ^ а б Шефф, Дэвид (1994). Игра окончена: как Nintendo покорила мир (1-е изд. Винтажных книг). Нью-Йорк: старинные книги. ISBN  9780307800749. OCLC  780180879.
  8. ^ а б c d е ж г MGC 2019 - Интервью Ховарда Филлипса и Фрэнка Чифальди. Волосы Собачьего Собака. 1 мая, 2019. Получено 10 июля, 2019 - через YouTube.
  9. ^ а б Епископ, Тодд (24 октября 2012 г.). «5 вопросов к« Гейммастеру Ховарду »из Nintendo». GeekWire. Получено 18 июля, 2019.
  10. ^ а б Мэри Файерстоун (2011). Nintendo: Компания и ее основатели. ABDO. стр.63 –. ISBN  978-1-61714-809-5.
  11. ^ а б Сипчен, Боб (27 апреля 1990 г.). «Nintendo Frenzy: Trends: Америка находится в тисках безумного увлечения компьютерными играми. Это может повлиять на наше будущее, - говорят некоторые эксперты». Лос-Анджелес Таймс. ISSN  0458-3035. Получено 6 июля, 2019.
  12. ^ а б Хорошо, Оуэн С. (31 октября 2015 г.). «Вот как Nintendo анонсировала NES в Северной Америке почти 30 лет назад». Многоугольник. Получено 1 июля, 2019.
  13. ^ Корр, О. Кейси (30 мая 1991 г.). "Мастера игры". Вашингтон Пост. Получено 15 апреля, 2019.
  14. ^ Планкетт, Люк (22 августа 2012 г.). «Вспоминая другой журнал Nintendo 1980-х годов, The Nintendo Fun Club». Котаку. Получено 27 декабря, 2015.
  15. ^ а б c d е ж Чифальди, Франк (11 декабря 2012 г.). «Сила Nintendo: журнал о самых продолжительных играх Америки». Гамасутра. Получено 12 июля, 2019.
  16. ^ Вонг, Кевин (2 декабря 2013 г.). «Как мы играли с властью: секретная история» Nintendo Power"". Сложный. Получено 16 апреля, 2019.
  17. ^ а б c d е ж г час Филлипс, Ховард (14 апреля 2013 г.). "Интервью: Ховард Филлипс (бывший соредактор Nintendo Power)" (Интервью). Беседовал Майкл Леви. Получено 9 июля, 2019.
  18. ^ а б Кокс, Кейт (30 августа 2012 г.). «Эта давно утерянная вязальная машина от Nintendo позволила бы вам шить свитера на вашей NES». Котаку. Получено 9 июля, 2019.
  19. ^ а б Байфорд, Сэм (31 августа 2012 г.). «Раскрыты планы Nintendo относительно аксессуаров для вязальной машины для NES». Грани. Получено 9 июля, 2019.
  20. ^ Паркин, Саймон (20 сентября 2013 г.). «Постскриптум: Человек, стоящий за Nintendo». Житель Нью-Йорка. Получено 12 июля, 2019.
  21. ^ Хандрахан, Мэтью (24 июня 2015 г.). «GameDuell нанимает Nintendo, ветеран Microsoft Говард Филлипс». GamesIndustry.biz. Получено 16 апреля, 2019.
  22. ^ а б Унгерлейдер, Нил (3 октября 2012 г.). «От Nintendo до Kickstarter: следующий акт игровой легенды Говарда Филлипса». Быстрая Компания. Получено 16 апреля, 2019.
  23. ^ Синклер, Брендан (18 марта 2009 г.). "Говард Филлипс подтягивает стул". GameSpot. Получено 11 июля, 2019.
  24. ^ Кент, Стивен Л. (16 июня 2010 г.). Абсолютная история видеоигр: том второй: от понга до покемонов и не только ... история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир. Корона / Архетип. С. 762–. ISBN  978-0-307-56087-2.
  25. ^ Норман, Кент; Кираковски, Юрек (28 декабря 2017 г.). Справочник Wiley по набору взаимодействия человека с компьютером. Вайли. С. 301–. ISBN  978-1-118-97726-2.
  26. ^ Ремо, Крис (18 марта 2009 г.). «Ветеран Nintendo Ховард Филипс станет директором Epic Chair Entertainment». Гамасутра. Получено 15 апреля, 2019.
  27. ^ Флетчер, JC (18 марта 2009 г.). «Икона Nintendo Говард Филлипс присоединяется к компании Chair Entertainment, принадлежащей Epic». Engadget. Получено 6 июля, 2019.
  28. ^ Колер, Крис (15 октября 2012 г.). «Всезнайка позволяет учиться, не задумываясь». Проводной. ISSN  1059-1028. Получено 16 апреля, 2019.
  29. ^ "Всезнайка Гейммастера Говарда". Kickstarter. Получено 16 апреля, 2019.
  30. ^ Вавро, Алекс (24 июня 2015 г.). «Разработчик казуальных игр Gameduell делает ставку на Ховарда Филлипса, икону Nintendo». Гамасутра. Получено 15 апреля, 2019.
  31. ^ Хандрахан, Мэтью (24 июня 2015 г.). «GameDuell нанимает Nintendo, ветеран Microsoft Говард Филлипс». GamesIndustry.biz. Получено 6 июля, 2019.
  32. ^ Макки, Боб. «Внутри Убежища Говарда Филлипса: девять сокровищ из истории Nintendo». 1up. Архивировано из оригинал 9 ноября 2012 г.. Получено 12 июля, 2019.
  33. ^ Уоттс, Мартин (27 марта 2013 г.). Пакет "Ultimate" на чемпионате мира Nintendo 1990 года Говарда Филлипса продается за колоссальные 17 367 долларов ". NintendoLife. Получено 12 июля, 2019.