Братья Марио. - Mario Bros.

Братья Марио.
Игровые персонажи Марио и Луиджи в окружении трех врагов в игре
Североамериканский аркадный флаер
Разработчики)Nintendo R&D1[а]
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)
Композитор (ы)Юкио Канеока
СерииМарио
Платформа (и)
Выпуск
    • JP: 14 июля 1983 г.
    • NA: 20 июля 1983 г.
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Братья Марио.[b] это платформер разработан и опубликован для аркады от Nintendo в 1983 году. Он был разработан Сигеру Миямото и его коллега и главный инженер Nintendo Гунпей Ёкои. Итало-американский сантехник Марио и его брат Луиджи истребить существ, выходящих из канализации, перевернув их на спину и отбросив ногами. Оригинальные версии Братья Марио.- аркадная версия и Семейный компьютер / развлекательная система Nintendo (FC / NES) версия - были положительно восприняты критиками.

Обновленная версия Братья Марио. включен как Мини-игра во всех Super Mario Advance серия и множество других игр. Братья Марио. был переиздан для Wii s, Nintendo 3DS s, и Wii U с Виртуальная консоль услуги в Японии, Северной Америке, Европе и Австралии. Он также был переиздан через Nintendo Switch Online.

Геймплей

Аркадная версия, в которой Марио собирается победить Shellcreeper.

Братья Марио. есть два сантехника,[2] Марио и Луиджи, чтобы исследовать канализацию Нью-Йорк после того, как там появились странные существа.[3] Цель игры - победить всех врагов в каждом фаза. Механика Братья Марио. предполагают только бег и прыжки. В отличие от будущего Марио В играх игроки не могут прыгать на врагов и раздавливать их, если они уже не перевернуты на спину. Каждая фаза представляет собой серию платформ с трубами в каждом углу экрана, а также объект, называемый блоком «POW» в центре. Фазы использования заворачивать, что означает, что враги и игроки, которые ушли в одну сторону, снова появятся на противоположной стороне.

Игрок набирает очки, побеждая нескольких врагов подряд, и может участвовать в бонусном раунде, чтобы набрать больше очков. Враги побеждены, если их пнуть ногой после того, как они перевернуты на спину. Это достигается ударами по платформе, на которой противник находится прямо под ними. Если игрок позволяет пройти слишком много времени после этого (около шести секунд), противник переворачивается, меняя цвет и увеличивая скорость. В каждой фазе есть определенное количество врагов, причем последний враг немедленно меняет цвет и набирает максимальную скорость. Удар по перевернутому врагу снизу заставляет его выпрямиться и снова начать движение, но это не меняет скорость или цвет.

Есть четыре врага, которые появляются из труб: Shellcreeper; Sidestepper, который требует двух ударов, чтобы перевернуться; Fighter Fly, который движется в прыжке и может быть перевернут только тогда, когда он касается платформы; и Slipice, превращающий платформы в скользкий лед. При ударе снизу Slipice немедленно исчезает, а не переворачивается, и не учитывается в общем количестве, которое необходимо победить для завершения фазы. Все замороженные платформы возвращаются в нормальное состояние в начале каждой новой фазы.

Пятый враг, огненные шары, летают по экрану вместо того, чтобы прилипать к платформам. Они бывают двух видов: красного и зеленого. Зеленые быстрее, но исчезают через короткий промежуток времени, в то время как красные подпрыгивают и не исчезают, пока их не ударили снизу. Позже в игре сосульки образуются под платформами, а иногда и на вершине труб и падают.

Блок «POW» переворачивает всех врагов, которые касаются платформы или пола, когда игрок ударяет по ней снизу. Его можно использовать трижды, прежде чем он исчезнет. Бонусные раунды дают игрокам возможность набрать дополнительные очки, собирая монеты в течение определенного времени. Блок «POW» восстанавливается в начале каждого бонусного раунда.

Развитие

Фотография японца средних лет.
Сигеру Миямото (на фото) и Гунпей Ёкои совместно работали над дизайном Братья Марио.

Братья Марио. был создан Сигэру Миямото и Гунпей Ёкои, двумя ведущими разработчиками видеоигры. Осел Конг. В Осел Конг, Марио умирает, если падает слишком далеко. Для Братья Марио.Ёкои предложил Миямото, чтобы Марио мог падать с любой высоты, в чем Миямото не был уверен, полагая, что это сделает это «не очень-то похоже на игру». В конце концов он согласился, думая, что для него было бы нормально обладать некоторыми сверхчеловеческими способностями. Он разработал прототип, в котором Марио «прыгал и подпрыгивал», чем он был доволен. Элемент борьбы с врагами снизу был введен после того, как Ёкои предложил его, заметив, что он будет работать, так как этажей было несколько. Однако оказалось, что таким способом уничтожить врагов оказалось слишком легко, и разработчики исправили это, потребовав от игроков касаться врагов после того, как они были перевернуты, чтобы победить их. Таким же образом они представили черепаху как врага, которого они воспринимали как врага, которого можно было поразить только снизу.[4] Из-за появления Марио в Осел Конг в комбинезоне, шляпе и густых усах, Сигеру Миямото подумал, что он должен быть водопроводчиком, а не плотником, и разработал эту игру, чтобы отразить это.[5] Еще одним фактором, способствовавшим этому, был сеттинг игры: это была большая сеть гигантских труб, поэтому они посчитали, что ему необходимо сменить род занятий.[3] Музыка для игры была написана Юкио Канеока.[6]

Популярная история о том, как Марио превратился из прыгуна в Марио, состоит в том, что американский домовладелец итало-американского происхождения, Марио Сегале, ворвались в персонал Nintendo of America, чтобы потребовать арендную плату, и они решили назвать Jumpman в его честь.[7] Миямото также считал, что лучшим местом для этой игры был Нью-Йорк из-за его «лабиринтной подземной сети канализационных труб».[3] Трубки были вдохновлены несколькими манга, который, по словам Миямото, представляет собой пустырь с разбросанными трубами. В этой игре они использовались таким образом, чтобы позволить врагам входить и выходить со сцены через них, чтобы враги не скапливались на дне сцены. Зеленая окраска трубок, которую покойный президент Nintendo Сатору Ивата называемый необычным цветом, пришел из-за того, что Миямото имел ограниченную цветовую палитру и хотел, чтобы вещи оставались красочными. Он добавил, что зеленый - лучший, потому что он хорошо работает, когда сочетаются два его оттенка.[4]

Братья Марио. представил брата Марио, Луиджи, который был создан для многопользовательского режима путем замены палитры Марио.[5] Режим для двух игроков и некоторые аспекты игрового процесса были вдохновлены Рыцарский турнир.[8] Назначить свидание, Братья Марио. выпущен для более чем десятка платформ.[9] Первое движение из Моцарт с Eine kleine Nachtmusik используется в начале игры.[10] Эта песня использовалась в более поздних видеоиграх, в том числе Танец танец революция марио микс[10] и Драка Super Smash Bros..[11]

Игра была выпущена в Японии 14 июля 1983 года.[12][13]

Порты

Братья Марио. был перенесен другими компаниями на Atari 2600, Atari 5200, Семейство 8-битных Atari, Atari 7800,[14] Амстрад КТК, и ZX Spectrum. В Коммодор 64 имеет две версии: Atarisoft порт, который не был коммерчески выпущен[15] и версия 1986 года от Ocean Software. 8-битная компьютерная версия Atari от Скульптурное программное обеспечение - единственный порт приписки, где есть падающие сосульки. Версия для Apple II так и не была выпущена в продажу.[16]

Порт Nintendo для NES был выпущен в Северной Америке 23 июня 1986 года.[17] Более поздний порт NES был выпущен исключительно в Европе в 1993 году под названием Mario Bros. (классический сериал) '.'[18]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
AllGame4.5 / 5 звезд (Аркада)[19]
4/5 звезд (Atari 5200)[20]
4.5 / 5 звезд(Виртуальная консоль)[21]
GameSpot4.9/10 (Виртуальная консоль)
IGN4.5/10 (Виртуальная консоль)[22]
6/10 (Электронная книга)[23]

Братья Марио. был лишь скромным успехом в японских игровых автоматах.[24] В Японии, Игровой автомат перечисленные Братья Марио. в их выпуске от 15 июля 1983 года как третье самое успешное новое игровое устройство года.[25] С тех пор аркадные шкафы стали немного редкостью.[26] На сегодняшний день в Японии версия NES Братья Марио. было продано более 1,63 миллиона копий, а переиздание Famicom Mini версии для NES было продано более 90 000 копий.[27][28] Несмотря на то, что был освобожден во время авария видеоигры 1983 года, аркадная игра (как и индустрия) не пострадала. Автор видеоигры Дэйв Эллис считает ее одной из самых запоминающихся классических игр.[29] Nintendo продано 3,800 Братья Марио. аркадные шкафы в США,[30] в то время как версия Atari 2600 была продана 1,59 миллиона картриджей, став самой продаваемой игрой 1983 года.[31] Проданная версия NES 2,28 миллиона картриджи по всему миру,[32] доведя общие продажи картриджей для Atari 2600 и NES до 3,87 миллиона единиц, проданных по всему миру.

Мнения о Система развлечений Nintendo (NES) версия Братья Марио. были в основном неоднозначными, но получили положительные отзывы от игроков.[22] Однако в обзоре Виртуальная консоль игра, GameSpot раскритиковал версию NES за то, что она плохо переносит аркадную версию.[33] В частности, жесткой критике подверглась версия Virtual Console. GameSpot раскритиковал его, заявив, что он не только является портом более низкой версии, но и сохраняет все технические недостатки, обнаруженные в этой версии. Он также критикует Братья Марио. портов в целом, говоря, что это лишь один из многих портов, которые были сделаны из него на протяжении всей истории Nintendo.[нужна цитата ] IGN Хвалили игровой процесс версии для виртуальной консоли, хотя это было критично по отношению к решению Nintendo о выпуске «худшего» порта NES на виртуальной консоли.[22] IGN также согласился с вопросом о количестве портов. Они сказали, что, поскольку большинство людей Братья Марио. на одном из Super Mario Advance игры, эта версия не стоит 500 Wii Points.[22] В Электронная книга Nintendo версия Братья Марио. был немного лучше принят IGN, который похвалил игровой процесс, но раскритиковал его за отсутствие многопользовательской игры и за то, что его не стоит покупать из-за Super Mario Advance версии.[23]

В Super Mario Advance релизы и Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах у всех была одна и та же версия Братья Марио. (названный Mario Bros. Classic). Режим впервые был включен в Super Mario Advance, и получил высокую оценку за простоту и развлекательную ценность.[34] IGN назвал этот режим забавным в своем обзоре Мир Супер Марио: Супер Марио Advance 2, но пожаловался, что было бы неплохо, если бы разработчики придумали новую игру на ее замену.[35] Их обзор Остров Йоши: Super Mario Advance 3 критикует его больше, чем в обзоре Super Mario Advance 2 потому что Nintendo решила не добавлять мультиплеер ни в одну из мини-игр, найденных в этой игре, вместо этого придерживаясь идентичной версии Братья Марио. игра найдена в предыдущих версиях.[36] Обзор GameSpot о Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 называет это одноразовой функцией, которую можно было просто выпотрошить.[37] Другие рецензенты не так отрицательно отзывались об использовании этой функции в дальнейшем. Super Mario Advance игры. Несмотря на то, что его использование подвергается критике в большинстве Super Mario Advance игры, а GameSpy обзор назвал версию, найденную в Супер Марио Адванс 2 отличная игра в многопользовательском режиме, потому что для этого требуется как минимум два Game Boy Advances, одна копия игры и соединительный кабель.[38]

Наследие

Скриншот из Mario Clash (1995) для Виртуальный мальчик

Переиздания

Братья Марио. был выпущен через Виртуальная консоль сервис в Северной Америке, Австралии, Европе и Японии для Wii,[39] Nintendo 3DS, и Wii U.[40][41] 27 сентября 2017 г. Братья Марио. был выпущен для Nintendo Switch как часть Аркады Архивы серии.[42] Версия NES была стартовой площадкой для Nintendo Switch Online.[43]

Nintendo в комплекте Братья Марио. в качестве бонуса в ряде релизов, в том числе Супер Марио Братья 3[44]и Game Boy Advance Super Mario Advance серии[37] а также Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах,[45] Версия NES входит в состав Скрещивание животных для GameCube, наряду со многими другими играми для NES, хотя эта требует использования Электронная книга Nintendo и эксклюзивный для Северной Америки Скрещивание животных электронная карта.[46]

В 2004 году Namco выпустила аркадный шкаф с Осел Конг, Донки Конг младший и Братья Марио. Братья Марио. был изменен для вертикального экрана, используемого в других играх, с обрезкой видимой игровой области по бокам.

Супер Марио 3D Мир для Wii U содержит версию Братья Марио. с Луиджи в главной роли: Луиджи Брос.[47][48]

Связанные игры

Версия под названием Kaette Kita Mario Bros.[c] был выпущен в Японии для Семейная компьютерная дисковая система, с добавленными функциями и изменениями в игровой процесс. Он включает в себя ролики и рекламу, спонсируемую пищевой компанией Nagatanien. Он был доступен только как продвижение Disk Writer.[49]

В 1984 г. Хадсон Софт сделал две разные игры на основе Братья Марио. Mario Bros. Special,[d] это переосмысление с новыми фазами и игровым процессом. Удар мяч Mario Bros.[e] включает в себя новую механику игрового процесса: удары маленькими шарами для оглушения врагов.[50] Обе игры были выпущены для PC-8801, FM-7, и X1.[50]

Mario Clash, выпущенный в 1995 г. для Виртуальный мальчик,[51] был разработан как прямой переделывать, с рабочим названием Марио Братья В.Б..[52] Это был первый стереоскопическое 3D Марио игра. Вместо того, чтобы бить их снизу, как в Братья Марио., игрок должен поражать врагов снарядами Shellcreeper.[53]

Рекорд

16 октября 2015 г. Стив Клейсат получил мировой рекорд для аркадной версии в 5 424 920 баллов, подтвержденный Двойные галактики.[54]

Заметки

  1. ^ Игра была портирована на Система развлечений Nintendo от Интеллектуальные системы.[1]
  2. ^ Японский: マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ Хепберн: Марио Буразазу
  3. ^ Японский: か え っ て き た マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ Хепберн: Каэтте Кита Марио Буразазу горит Марио Братья Возвращение
  4. ^ Японский: マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ ス ペ シ ャ ル Хепберн: Марио Буразазу Супешару
  5. ^ Японский: パ ン チ ボ ー ル マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ Хепберн: Панчи Бру Марио Буразазу

использованная литература

  1. ^ "Работы | Игры | ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ, ООО". www.intsys.co.jp (по-японски). Получено 13 июня, 2020.
  2. ^ «Mario Bros. at Nintendo - Wii - Виртуальная консоль». Nintendo.com. Архивировано из оригинал 31 июля 2008 г.. Получено 1 октября, 2008.
  3. ^ а б c Шефф, Дэвид (1999). Игра окончена. Чтобы продолжить, нажмите «Старт». Cyberactive Media Group. п. 56. ISBN  0-9669617-0-6.
  4. ^ а б "Wii.com - Ивата спрашивает: New Super Mario Bros. Wii". В архиве с оригинала 28 ноября 2009 г.. Получено 12 декабря, 2009.
  5. ^ а б "IGN представляет историю Super Mario Bros". IGN. 8 ноября 2007 года. Архивировано 23 июля 2008 года.. Получено 26 сентября, 2008.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт)
  6. ^ Оригинальные звуковые дорожки к 20-летию Famicom Vol. 1 (Примечания для СМИ). Scitron Digital Contents Inc. 2004 г. В архиве с оригинала 2 декабря 2010 г.. Получено 23 августа, 2010.
  7. ^ «Марио Сегале, разработчик, вдохновивший Nintendo назвать Super Mario, умер в возрасте 84 лет». 2 ноября 2018 г. В архиве с оригинала 27 февраля 2019 г.. Получено 6 января, 2019.
  8. ^ Фокс, Мэтт (2006). Руководство по видеоиграм. Boxtree Ltd. стр. 261–262. ISBN  0-7522-2625-8.
  9. ^ Эрик Маркарелли. «Каждая игра Марио». Замок Жабы. В архиве с оригинала 14 октября 2008 г.. Получено 1 октября, 2008.
  10. ^ а б "Dance Dance Revolution: Mario Mix". NinDB. Архивировано из оригинал 19 июня 2010 г.. Получено 26 сентября, 2008.
  11. ^ "Полный список песен с секретными песнями - Smash Bros. DOJO !!". Nintendo. 3 апреля 2008 г. Архивировано с оригинал 1 ноября 2012 г.. Получено 6 сентября, 2008.
  12. ^ «Nintendo Direct 2.14.2013». Nintendo YouTube. YouTube. 14 февраля 2013 г. В архиве из оригинала 15 февраля 2013 г.. Получено 16 февраля, 2013.
  13. ^ Хорошо, Оуэн (14 июля 2013 г.). «Поздравляем с 30-м днем ​​рождения самого известного брата Video Gaming». Котаку. Gizmodo Media Group. В архиве из оригинала 8 марта 2018 г.. Получено 8 Марта, 2018.
  14. ^ "Размещение на GameSpot.com". В архиве из оригинала 4 августа 2009 г.. Получено 12 ноября, 2009.
  15. ^ "Интервью с Греггом Таваресом". В архиве из оригинала 14 марта 2013 г.. Получено 7 января, 2013.
  16. ^ "Интервью с Джимми Хьюи". Архивировано из оригинал 27 мая 2013 г.. Получено 7 января, 2013.
  17. ^ Энциклопедия Super Mario Bros.: официальное руководство по первым 30 годам 1985-2015 гг.. Комиксы Dark Horse. п. 239.
  18. ^ "Братья Марио". Игры. В архиве с оригинала 21 августа 2017 г.. Получено 20 августа, 2017.
  19. ^ "Mario Bros.: Обзор". Allgame. В архиве из оригинала 2 января 2010 г.. Получено 8 декабря, 2008.
  20. ^ "Mario Bros.> Обзор". Allgame. В архиве из оригинала 15 февраля 2010 г.. Получено 8 декабря, 2008.
  21. ^ "Mario Bros.> Обзор". Allgame. В архиве с оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 20 июня, 2013.
  22. ^ а б c d "Обзор Mario Bros. (Виртуальная консоль)". IGN. 8 декабря 2006 г. Архивировано с оригинал 6 ноября 2009 г.. Получено 24 августа, 2013.
  23. ^ а б "Mario Bros.-e Review". IGN. 15 ноября 2002 г. В архиве с оригинала 5 декабря 2010 г.. Получено 26 сентября, 2008.
  24. ^ "IGN представляет историю Super Mario Bros". IGN. 8 ноября 2007 года. Архивировано 23 июля 2008 года.. Получено 26 сентября, 2008.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт)
  25. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 新 子 (New Videos-Table Type)». Игровой автомат (по-японски). № 216. Amusement Press, Inc. 15 июля 1983 г. с. 37.
  26. ^ Эллис, Дэвид (2004). «Аркадная классика». Официальное руководство по ценам на классические видеоигры. Случайный дом. п.391. ISBN  0-375-72038-3.
  27. ^ "Волшебная коробка - платиновые чарты Японии". Волшебная коробка. В архиве с оригинала 14 августа 2011 г.. Получено 26 сентября, 2008.
  28. ^ "Nintendojofr". Nintendojo. 26 сентября 2006 г. Архивировано с оригинал 30 июля 2008 г.. Получено 9 октября, 2008.
  29. ^ Эллис, Дэвид (2004). «Краткая история видеоигр». Официальное руководство по ценам на классические видеоигры. Случайный дом. п.9. ISBN  0-375-72038-3.
  30. ^ Фуджихара, Мэри (2 ноября 1983 г.). «Межведомственная записка». Atari. В архиве с оригинала от 20 января 2013 г.. Получено 18 марта, 2012.
  31. ^ Уэлч, Хануман (23 апреля 2013 г.). "1984: Утиная охота - самая продаваемая видеоигра каждого года с 1977". Сложный. В архиве с оригинала от 24 апреля 2017 г.. Получено 26 апреля, 2017.
  32. ^ Официальные документы CESA Games. Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений.
  33. ^ "Mario Bros. (NES)". GameSpot. В архиве из оригинала 6 июля 2015 г.. Получено 11 августа, 2015. Версия Mario Bros. для NES может немного развлечься с двумя игроками, но она не сравнится с оригинальным аркадным хитом, на котором она основана.
  34. ^ «Обзор Super Mario Advance для Game Boy Color - игровой век». Игровой век. 13 июня 2001 года. Архивировано 9 февраля 2008 года.. Получено 26 сентября, 2008.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт)
  35. ^ «Super Mario Advance 2: Обзор мира Super Mario». IGN. 11 февраля 2002 г. В архиве из оригинала 26 сентября 2008 г.. Получено 26 сентября, 2008.
  36. ^ «Super Mario Advance 3: Остров Йоши». IGN. 24 сентября 2002 г. В архиве с оригинала 8 октября 2008 г.. Получено 26 сентября, 2008.
  37. ^ а б «Super Mario Advance 4: Обзор Super Mario Bros. 3 для Game Boy Advance». GameSpot. 17 октября 2003 г. В архиве с оригинала 22 июня 2013 г.. Получено 26 сентября, 2008.
  38. ^ «Обзоры: Super Mario World: Super Mario Advance 2 (GBA)». GameSpy. Архивировано из оригинал 9 апреля 2008 г.. Получено 26 сентября, 2008.
  39. ^ «Mario Bros. (Виртуальная консоль)». IGN. Архивировано из оригинал 26 января 2009 г.. Получено 27 сентября, 2008.
  40. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 25 мая 2018 г.. Получено 22 июля, 2016.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  41. ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 16 декабря 2018 г.. Получено 14 декабря, 2018.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  42. ^ «Почему Mario Bros. стоит 8 долларов в магазине Nintendo Switch eShop?». Многоугольник. В архиве из оригинала от 29 сентября 2017 г.. Получено 30 сентября, 2017.
  43. ^ Хорошо, Оуэн С. (13 сентября 2018 г.). «В Nintendo Switch Online есть 20 классических игр для NES». Многоугольник. В архиве с оригинала 31 марта 2019 г.. Получено 21 апреля, 2019.
  44. ^ Нинтендо (1988). "стр. 27". Руководство Super Mario Bros. 3 (PDF). Система развлечений Nintendo. В архиве (PDF) с оригинала 5 ноября 2019 г.. Получено 16 февраля, 2020.
  45. ^ "Марио и Луиджи: Руководство по саге о суперзвездах - Mario Bros. Classic". IGN. Архивировано 24 февраля 2009 года.. Получено 11 октября, 2008.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт)
  46. ^ «РЭШ игры». Зверский лес. Архивировано из оригинал 11 апреля 2008 г.. Получено 26 сентября, 2008.
  47. ^ "Братья Луиджи открываются, за Розалину можно играть в Super Mario 3D World". Многоугольник. В архиве с оригинала 13 ноября 2013 г.. Получено 13 ноября, 2013.
  48. ^ Буффа, Кристофер (27 ноября 2013 г.). «Super Mario 3D World: как открыть Luigi Bros». Prima Games. Случайный дом. В архиве с оригинала 3 декабря 2013 г.. Получено 4 января, 2014.
  49. ^ "Возвращение братьев Марио". NinDB. Архивировано из оригинал 19 июня 2010 г.. Получено 30 сентября, 2008.
  50. ^ а б "Виртуально игнорируемые: Punch Ball Mario Bros./Mario Bros. Special". GameDaily. 11 сентября 2008 г. В архиве из оригинала 28 июня 2011 г.. Получено 26 сентября, 2008.
  51. ^ "Битва Марио". IGN. В архиве из оригинала 6 октября 2008 г.. Получено 26 сентября, 2008.
  52. ^ "Mario Bros. VB". Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (66): 89. Январь 1995.
  53. ^ "N-Sider: Mario Clash". N-Sider. Архивировано из оригинал 19 ноября 2007 г.. Получено 9 октября, 2008.
  54. ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 17 октября 2018 г.. Получено 17 октября, 2018.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)

внешние ссылки