Супер Мариос Дурацкие миры - Super Marios Wacky Worlds - Wikipedia

Дурацкие миры Супер Марио
Дурацкие миры Супер Марио Греческий 1.png
Первый этап, греческий 1.
Разработчики)НоваЛогик[1]
Издатель (ы)Philips Interactive Media[2]
Дизайнер (ы)Марти Фулджер
Программист (ы)Джон Брукс
Сайлас Уорнер
Художник (ы)Нина Стэнли
СерииМарио
Платформа (и)Philips CD-i
РелизОтменено
Жанр (ы)Приключение, Платформа

Дурацкие миры Супер Марио отменен Марио Платформа видео игра разработан НоваЛогик для Philips CD-i система. Игра задумывалась как продолжение Супер Марио Мир, игра выпущена для Супер РЭШ в 1990 году. Ранний прототип получил положительные отзывы от Nintendo, но вскоре игра была отменена из-за падения продаж системы Philips CD-i.

Разработка

Компакт-диск с прототипом v0.11

NovaLogic, разработчик Дурацкие миры Супер Марио, надеялся быть нанятым Nintendo.[3] Philips разрабатывала Nintendo Компакт-диск Super NES периферийное устройство, и в рамках этой сделки имела право использовать персонажей Nintendo в своих играх для существующей консоли CD-i. Менеджер по продажам Nintendo предложил NovaLogic, что упрощенный стиль игр Super NES может быть адаптирован к CD-i, поэтому они решили продемонстрировать продолжение игры. Супер Марио Мир. По сообщениям, разработчики Силас Уорнер и Джон Брукс работали над игрой 24 часа в сутки в течение двух недель, завершив лишь часть одного уровня, чтобы представить Nintendo.[1] Nintendo была впечатлена, но из-за плохих продаж CD-i была вынуждена отменить игру.[нужна цитата ][4] Несколько дизайнеров также остались работать на Electronic Arts.[5] На этом карьера Уорнера на CD-i закончилась, и он ожидал реакции Nintendo. Другие разработчики, такие как ведущий художник Нина Стэнли, остались в проекте, хотя разработчики с большим энтузиазмом относились к созданию традиционного Марио game (отчасти для того, чтобы укрепить свою репутацию среди персонажей с лицензией Nintendo), NovaLogic надеялась потратить на проект как можно меньше денег. Компания намеревалась получить небольшую прибыль, сосредоточившись на таких играх, как Команчи серии. Последний прототип игры - это пре-альфа версии 0.11, завершенная 3 марта 1993 года после одного года работы. Приблизительно 80% артов игры, 95% дизайна и около 30% кода были закончены.[нужна цитата ] Прототип содержит музыку, взятую из Супер Марио Мир и никаких звуковых эффектов, кроме звука прыжка.[6][7] Кажется, это ранний заполнитель, поскольку идея финальной игры заключалась в том, чтобы воспользоваться преимуществами формата диска и использовать гибкий звуковой диапазон, а не портировать неулучшенный синтезированный звук.[3]

Точно запечатлевая спрайты Супер Марио Мир было сложно для Wacky Worlds команда разработчиков, поскольку у CD-i был другой стиль создания спрайтов, чем у SNES.[6] Для создания своих персонажей они скопировали спрайты Марио и нескольких Купа Троопас из Супер Марио Мир.[3] Их оригинальные рисунки включают греческого Купа, рыцаря Купа, эскимоса Купа, вампира Купу и моржа.[8] Все фоны были нарисованы от руки,[6][3] на основе реальных локаций.[9]

В обращении находятся три прототипа.[3]

Геймплей

SuperMarioWackyWorldsTitle.png

Как неполная подделка Супер Марио Мир, Марио может только ходить и прыгать.[3] Враги запрограммированы неправильно, так как они исчезают, когда Марио оказывается над ними, что говорит о неполном топать выполнение.[6] Враги не могут причинить вред Марио и останавливаются, если их коснуться, даже если это означает, что они парят в воздухе. Марио не может умереть, когда падает в яму, но плывет по ней.[10]

Повышение уровня можно составить по кусочкам, выбирая этапы, по два или три уровня в мире. На каждом уровне есть выход, такой как Warp Pipe, Троянский конь или стилизованная лента для удержания объекта "M", некоторые из которых не работают,[6] поэтому необходимо перезапустить систему.[3]

Прием

Kombo писал, что игра бледнела по сравнению с Соник CD, еще один сиквел платформеров, выпущенный на платформе CD. Он раскритиковал сеттинг в реальном мире как не соответствующий прозвищу «Дурацкий», предположив, что его отмена помогла избежать посмешищей судьбы другой адаптации Nintendo для CD-i. Зельда: Жезл Гамелона.[9] GamesRadar Писатель Том Гоултер сравнил его качество с фанатскими играми, заявив, что, хотя это была впечатляющая работа, ограничения CD-i сделали его удачным, так как он так и не был выпущен.[1] Joystiq Джастин МакЭлрой сказал, что было бы лучше, если бы игру не открывали заново. Он сказал, что реальные настройки были странным выбором и что он не был достойным преемником Супер Марио Мир.[11] Цифровой шпион Марк Лэнгшоу сказал, что ограниченное количество спрайтов и элементы управления указателем CD-i были бы запятнаны Супер Марио Мир если бы он был выпущен.[12]

Рекомендации

  1. ^ а б c Гоултер, Том (29 января 2011 г.). «Худшие игры, в которые ты никогда не играл». GamesRadar. Получено 26 мая, 2019.
  2. ^ "Биография компании: Philips Interactive Media". GameSpy. Получено 26 мая, 2019.
  3. ^ а б c d е ж грамм Тротуарная площадка для CD-i (Доступно 19.06.08)
  4. ^ Лэнгшоу, Марк (22 апреля 2011 г.). Ретро-уголок: «Мир Супер Марио»'". Цифровой шпион. Получено 26 мая, 2019.
  5. ^ Восток, Том (10 апреля 2009 г.). «Редкие игры про Марио». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал 7 января 2011 г.. Получено 13 июня, 2019.
  6. ^ а б c d е Квебекские геймеры В архиве 10 января 2007 г. Wayback Machine (Доступно 19.06.08)
  7. ^ Герарди, Мэтт (17 сентября 2014 г.). «Прочтите это: взгляд на создание утерянной игры про Марио». А.В. Клуб. Получено 26 мая, 2019.
  8. ^ Марио Фан Игры Галактика (дата обращения 19.08.08)
  9. ^ а б "Обнародованы кадры дурацких миров Super Mario". Комбо. 4 мая 2012 г.. Получено 26 мая, 2019.
  10. ^ YouTube (дата обращения 20.06.08)
  11. ^ МакЭлрой, Джастин (7 сентября 2009 г.). «Дурацкие миры Super Mario должны были остаться похороненными». Engadget. Получено 26 мая, 2019.
  12. ^ Лэнгшоу, Марк (29 мая 2011 г.). "Feature: Lost Levels: Best of Vapourware". Получено 26 мая, 2019.

дальнейшее чтение