Animal Crossing (видеоигра) - Animal Crossing (video game)

Скрещивание животных
Animal Crossing Coverart.png
Североамериканская обложка версии для GameCube
Разработчики)Nintendo EAD
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)
Производитель (и)Такаши Тэдзука
Программист (ы)Юхики Оцуки
Художник (ы)
  • Норико Икегава
  • Ёсихиса Моримото
Писатель (ы)
  • Макото Вада
  • Кенширо Уэда
  • Кунио Ватанабе
Композитор (ы)
СерииСкрещивание животных
Платформа (и)
Релиз
  • Nintendo 64
    • JP: 14 апреля 2001 г.
  • GameCube
    • JP: 14 декабря 2001 г.
    • NA: 16 сентября 2002 г.
    • AU: 17 октября 2003 г.
    • Европа: 24 сентября 2004 г.
  • е +
    • JP: 27 июня 2003 г.
  • iQue Player
[1]
Жанр (ы)Моделирование жизни
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Скрещивание животных[а] это симуляция жизни видео игра разработан и опубликован Nintendo. Это локализованная версия Dōbutsu no Mori (букв. «Лес животных»), а Nintendo 64 игра, выпущенная в Японии 14 апреля 2001 года. Она была улучшена и переиздана GameCube в Японии позже в том же году как Домбуцу-но Мори +, который был локализован по всему миру как Скрещивание животных. Другая версия, Dutbutsu no Mori e +, был выпущен в Японии в 2003 году, добавив улучшения, внесенные в Скрещивание животных плюс некоторые дополнительные функции. Он получил признание критиков и относительно хорошо продавался, многие публикации называли его одна из величайших видеоигр всех времен.

Скрещивание животных является открытый игра, в которой человек персонаж игрока переезжает в деревню с антропоморфный животные. Игрок может взаимодействовать с животными, а также с другими игроками через GameCube. карта памяти. Игра синхронизируется с внутренними часами и календарем GameCube, что позволяет играть в в реальном времени, который также соответствует сезонам и праздникам.

Геймплей

Скриншот внешнего мира с персонажем игрока. В игре присутствует графика из Nintendo 64 версия.

Скрещивание животных это социальная симуляция игра, названная "коммуникационной игрой" Nintendo.[2] это открытый, а персонаж игрока может жить отдельной жизнью с очень небольшим набором сюжета или обязательных заданий. Игроки берут на себя роль нового жителя города. Пол и внешний вид персонажа зависят от ответов кота по имени Ровер, которого игрок встречает в поезде, на котором персонаж едет в город. Есть также задачи, которые игроки могут выполнить, и цели, которых они могут достичь. Игра ведется в реальном времени, наблюдая дни, недели, месяцы и годы с использованием GameCube внутренние часы. Многие события и праздники из реальной жизни охватывают год, в том числе День независимости, Хэллоуин, Праздник урожая (День Благодарения ) и День игрушек (Рождество ). Другие мероприятия, такие как рыболовные турниры и ранние утренние занятия фитнесом, проводятся регулярно. Когда игроки прекращают играть, они могут поговорить со своим Гироидом, существом рядом с их домом, чтобы спасти их прогресс. Если игрок выключает игру или перезагружает GameCube без предварительного сохранения, крот с именем Мистер Ресетти появляется перед домом игрока в следующий раз, когда он играет, чтобы отругать его за сброс; то, чего они достигли в предыдущей несохраненной игре, теряется, но все остальное сохраняется.

Одна из основных целей игры, которая ставится перед игроком во время вступительных кат-сцен, состоит в том, чтобы увеличить размер дома персонажа игрока. Этот дом является хранилищем мебели и других предметов, приобретенных в ходе игры. Его можно настроить разными способами, например, в цвет крыши, мебель, музыку, обои и пол. Эти настройки оцениваются Академией Happy Room (HRA).

Том Нук, а Тануки (енотовидная собака) в японских версиях и енот в американской и европейской версиях работает местный магазин. В начале игры он дает игроку их первый дом с ипотечным кредитом в размере 19 800 Bells (внутриигровая валюта). После выплаты долга, часть которого выполняется за счет неполной занятости в Nook, дом расширяется, что вызывает новый долг от Nook. В течение игры дом расширяется несколько раз. Игроки могут продать Nook практически все, что угодно, в обмен на Bells.

Первоначально деревня состоит из шести жителей, и больше жителей переселяются или выходят в зависимости от действий игрока. В нем одновременно проживает максимум пятнадцать жителей. Все жители - животные, и у каждого есть дом, который может посетить игрок. Существует множество возможных взаимодействий между игроком и жителями, включая разговоры, обмен предметами, выполнение заданий, написание писем и, е +, покупая лекарства на случай болезни. Жители взаимодействуют друг с другом независимо от контроля игрока.

Мультиплеер

До четырех игроков могут по очереди создавать свои дома в одной деревне. Каждый из них может влиять на деревню по-своему, общаться друг с другом через городскую доску и почту, а также делиться опытом деревни. Несколько игроков могут по очереди доставлять предметы друг другу через Tom Nook, используя систему кодов. Доступны многопользовательские игры для NES.

Система путешествий позволяет каждому игроку посещать деревни других игроков. Для этой системы требуется дополнительная карта памяти с данными игры и три блока памяти для сохранения данных о путешествиях. Игроки могут встречаться с новыми жителями, делать покупки в магазинах, бросать предметы и делать почти все, что они могут делать в своем городе. Посетители имеют ограниченные привилегии и не получают тех услуг, которые они получили бы в своем городе. Например, Том Нук из другого города не поедет красить крышу, а это значит, что игроки не могут покупать краску в другом городе. После посещения другого города один из жителей может переехать в посещаемый город. Если в посещаемом городе проживает целых пятнадцать жителей, это побудит кого-нибудь из посещаемого города уехать. В зависимости от того, сколько карт памяти у игрока или его друзей, может быть много других деревень, которые стоит увидеть, и различных предметов, которые нужно найти. Если игрок взаимодействует с сельским жителем, который переехал из своей деревни в посещенную деревню, сельский житель запомнит игрока.

Подключение к Game Boy Advance

Game Boy Advance возможность подключения играет роль в Скрещивание животных, используя Nintendo GameCube - соединительный кабель для Game Boy Advance. В каждом городе есть тропический остров, на который можно попасть, подключив Game Boy Advance с помощью соединительного кабеля GameCube. Персонаж по имени Капп'н бесплатно переправляет игрока на остров. По острову бродит эксклюзивное животное, с которым игрок может подружиться. На острове выращивают эксклюзивный вид фруктов: кокосы. Также игрок может украсить небольшой коммунальный пляжный домик и ловить рыбу на берегу. Уходя, игрок может загрузить остров в GBA и дать фрукты сельскому жителю, который роняет Bells; если игрок возвращается на остров, он может забрать выпавшие деньги. Игроки могут оставить себе инструменты островитянина, например лопату или сеть. Загруженные острова можно обменивать между GBA с помощью кабеля Game Boy Advance Link.

Game Boy Advance можно использовать при покупках в магазине Able Sisters. Инструмент для создания рисунков можно загрузить в Game Boy Advance, а затем игрок может загрузить рисунки, созданные на Game Boy Advance, в GameCube. Доступ к этой функции можно получить, подключив Game Boy Advance с помощью кабеля GameCube Game Boy Advance и поговорив с Мэйбл в магазине Able Sisters.

Игры Nintendo Entertainment System

Игроки могут собрать до пятнадцати Система развлечений Nintendo игры в Скрещивание животных, которые можно воспроизводить через эмуляцию. Релизы для Северной Америки поставляются с картой памяти, которая автоматически предоставляет игроку две игры после создания файла игры. Остальные можно приобрести разными способами, например, в виде подарков от жителей деревни, спрятанных на острове или через специальные раздачи на веб-сайте Nintendo. Семь игр включены в оригинал Dōbutsu no Mori для Nintendo 64.

Для игры доступны следующие игры для NES:

^ а : Можно играть только в Домбуцу-но Мори +.
^ б : Можно играть только в Скрещивание животных и Dutbutsu no Mori e +.

Четыре дополнительных игры для NES недоступны в игре. В Северной Америке две из этих игр, Ледолаз и Братья Марио., были выпущены за счет использования двух электронная книга карты, которые не распространялись в Европе или Японии. Японские игроки получили Ледолаз в качестве подарка, если они использовали специальный сервис Nintendo для передачи своих сохраненных данных из Dōbutsu no Mori к Домбуцу-но Мори +; с тех пор эта услуга была прекращена. Super Mario Bros. был распространен в Японии как Famitsu приз для Домбуцу-но Мори + игроков. Легенда о Зельде существует в коде игры, но не доступен в игре. Эти четыре бонусные игры можно получить, используя чит-устройство в более ранних выпусках GameCube, но были удалены в Dutbutsu no Mori e +.

Функция Advance Play позволяет игрокам связать Game Boy Advance с GameCube и временно перенести игру NES на карманный компьютер. Это несовместимо с играми, которые изначально были созданы для Дисковая система Famicom, Такие как Clu Clu Land D и Легенда о Зельде, или больше 192КБ, Такие как Выбивать!! и Лес Варио, так как они не помещаются в RAM GBA. Во все другие игры можно играть через Advance Play, но многопользовательская функциональность не поддерживается, и их графика выглядит немного сжатой на дисплее GBA из-за его меньшего вертикального разрешения.

Разработка и выпуск

В 64DD периферийное устройство служило позволяющие технологии платформа для концепции и разработки игры, с ее часы реального времени и 64 МБ дискета для записываемого запоминающего устройства.[3] Из-за длительных задержек и отмены 64DD разработка игры была перенесена на Game Pak картридж - единственный пакет Game Pak, содержащий часы реального времени - плюс Контроллер Пак для сохранения прогресса.[4] Кадзуми Тотака выступал в качестве звукорежиссера игры.[5] Кента Нагата сочинил фоновую музыку для полей, Тору Минегиши для закрытых помещений и Shinobu Tanaka для мероприятий.[5] Игра изначально была выпущена как Dōbutsu no Mori (букв. «Animal Forest») на Nintendo 64 в Японии в апреле 2001 года. Это последняя игра, выпущенная Nintendo для Nintendo 64, и предпоследняя игра, выпущенная для системы в Японии.[6]

Игра была портирована на GameCube в качестве Домбуцу-но Мори +, выпущенная 14 декабря 2001 года в Японии, через восемь месяцев после выхода оригинальной игры. Эта версия содержит дополнительные функции, которые изначально отсутствовали в версии для Nintendo 64, и использует встроенные часы GameCube. Это привело к появлению слогана игры: «Реальная игра, в которую играют, даже когда вы не играете». Домбуцу-но Мори + Стоимость ¥7,140 92 568 копий проданы за первую неделю в Японии.[7]

Когда Nintendo начала локализацию Домбуцу-но Мори + для выпуска в Северной Америке как Скрещивание животных, игра претерпела масштабный проект по переводу, в результате которого было написано гораздо больше текста, чем в японской версии. Необходимо было перевести не только тысячи строк текста, но и переводчиков Нейта Бильдорфа и Рича Амтауэра.[5] пришлось создавать новые праздники и предметы, которые можно было бы узнать за пределами Японии. Японское руководство Nintendo было настолько впечатлено работой, проделанной подразделением Nintendo of America Treehouse, что они добавили американский контент обратно в японскую версию и выпустили ее как Dutbutsu no Mori e + вместе с новым контентом.[8] Он был выпущен в Японии 27 июня 2003 года, и за первую неделю было продано 91 658 копий.[9]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр86%[10]
Metacritic87/100[11]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu(N64) 32/40[12]
(GC) 37/40[13]
Информер игры9.5/10[15]
GamePro4.5 / 5 звезд[14]
GameSpot8.1/10[16]
GameSpy4/5 звезд[17]
IGN9.1/10[18]

После его выпуска Скрещивание животных был признан критиками. Она была названа седьмой лучшей игрой всех времен на GameCube по телешоу X-Play на G4 сеть.[19] На IGN игра имеет "выдающуюся" оценку 9,1.[18]

Некоторые критики высоко оценили использование в игре внутренних часов и календаря GameCube, а также наличие скрытых РЭШ игры. Однако другие, такие как Пир Шнайдер из IGN, раскритиковали его аудио и визуальные эффекты за то, что они не соответствуют стандартам качества игры GameCube.[18] Согласно агрегатор обзоров сайт Metacritic, игра получила 87 баллов из 100, что означает «в целом положительные отзывы» на основе 42 критиков.[11] В соответствии с Рейтинг игр, игра получила оценку 86% на основе 72 отзывов.[10] Игра имела коммерческий успех, было продано более 2 миллионов копий по всему миру.[20][21] К июлю 2006 года было продано 1,3 миллиона копий на общую сумму 43 миллиона долларов в США. Следующее поколение поставил ее на 37-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2, Xbox, или же GameCube с января 2000 г. по июль 2006 г. в этой стране.[22] Это один из самые продаваемые игры для Nintendo GameCube.[23] ScrewAttack оценил его как пятую лучшую игру GameCube на "Прощай, GameCube, десять игр GameCube "список, говоря:" Это игра, в которую играют, даже когда вас нет, и может длиться до 30 лет! "[24] Популярность сериала вдохновила на создание анимационного фильма по сиквелу игры. Animal Crossing: Wild Worldпод названием Dōbutsu no Mori, который был выпущен исключительно в Японии.[25]

В Академия интерактивных искусств и наук присудил ему награды "Инновация в консольных играх", "Выдающееся достижение в игровом дизайне", "Консольная ролевая игра года" и номинировал ее на "Консольную игру года", "Консольную ролевую игру года", "Игру года", "Инновации в консольных играх" , Выдающиеся достижения в игровом дизайне и выдающиеся достижения в области разработки игрового процесса.[26] GameSpot назвал ее лучшей игрой GameCube сентября 2002 года.[27]

Примечания

  1. ^ Японский: ど う ぶ つ の 森 + Хепберн: Домбуцу но Мори Прасу, Лес животных +

Рекомендации

  1. ^ "Новости iQue". Архивировано из оригинал 28 октября 2007 г.. Получено 25 августа, 2020.
  2. ^ «Обзор скрещивания животных». GameSpot. Архивировано из оригинал 2 октября 2013 г.. Получено 14 ноября, 2013.
  3. ^ "Внутренняя история скрещивания животных". Край. Future plc. 29 августа 2008 г. В архиве из оригинала 17 октября 2013 г.. Получено 17 октября, 2013.
  4. ^ «Резюме разработки». Н-сидер. Архивировано из оригинал 17 октября 2013 г.. Получено 17 октября, 2013.
  5. ^ а б c Nintendo Co., Ltd. (15 сентября 2002 г.). Скрещивание животных (GameCube). Nintendo of America, Inc.
  6. ^ «Развитие скрещивания животных». Пересекающиеся конструкции. Получено 27 июля, 2020.
  7. ^ «Зверский лес». N-Sider.com. Архивировано из оригинал 10 июня 2011 г.. Получено 14 ноября, 2013.
  8. ^ «Эволюция скрещивания животных». IGN. 12 ноября 2008 г. В архиве с оригинала от 6 января 2016 г.. Получено 30 мая, 2015.
  9. ^ «Скрещивание животных». N-Sider.com. Архивировано из оригинал 2 октября 2012 г.. Получено 14 ноября, 2013.
  10. ^ а б "Animal Crossing для GameCube". Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве с оригинала 2 октября 2008 г.. Получено 26 сентября, 2018.
  11. ^ а б "Animal Crossing для обзоров GameCube". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 10 сентября 2008 г.. Получено 26 сентября, 2018.
  12. ^ ニ ン テ ン ド ウ 64 - ど う ぶ つ の 森. Еженедельник Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.32. 30 июня 2006 г.
  13. ^ ニ ン テ ン ド ー ゲ ー ム キ ュ ー ブ - ど う ぶ つ の 森 +. Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.96. 30 июня 2006 г.
  14. ^ FENNECFOX (16 сентября 2002 г.). "Скрещивание животных (GCN) обзор на GamePro ». ICG Entertainment. Архивировано из оригинал 20 октября 2002 г.. Получено 26 августа, 2002.
  15. ^ «Обзор скрещивания животных». Архивировано из оригинал 11 марта 2005 г.. Получено 8 декабря, 2020.
  16. ^ Мэтью Галлант (16 сентября 2002 г.). "Скрещивание животных (GCN) обзор на Gamespot ". GameSpot. В архиве из оригинала от 9 апреля 2009 г.. Получено 26 августа, 2008.
  17. ^ Раймонд Падилья (17 сентября 2002 г.). "Скрещивание животных (GCN) обзор на GameSpy ». IGN. Архивировано из оригинал 17 октября 2002 г.. Получено 26 августа, 2008.
  18. ^ а б c Пер Шнайдер (5 сентября 2002 г.). "Скрещивание животных (GCN) обзор в IGN ". IGN. В архиве из оригинала 27 сентября 2008 г.. Получено 26 августа, 2008.
  19. ^ «Лучшие игры GameCube: видео №7–5». G4tv.com. 7 июля 2006 г. В архиве из оригинала от 9 марта 2013 г.. Получено 14 ноября, 2013.
  20. ^ "Платиновый рейтинг видеоигр США". Волшебная шкатулка. 27 декабря 2007 г. В архиве из оригинала 21 апреля 2007 г.. Получено 3 августа, 2008.
  21. ^ «Японский рейтинг Nintendo Gamecube». Чарты Японии. 6 мая 2007 г.. Получено 29 мая, 2008.[постоянная мертвая ссылка ]
  22. ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 28 октября 2007 г.
  23. ^ Минотти, Майк (12 декабря 2018 г.). «RetroBeat: 10 самых продаваемых игр GameCube в США» VentureBeat. Получено 29 января, 2019.
  24. ^ «Десять лучших видео от ScrewAttack - Прощание с ScrewAttacks GameCube - Десять лучших игр для GameCube». Топ-10 ScrewAttack. YouTube. В архиве с оригинала 25 апреля 2016 г.. Получено 18 февраля, 2018.
  25. ^ "2007 年度 興 行 成績 ラ ン キ ン グ" (на японском языке). Ракутен. Архивировано из оригинал 29 октября 2012 г.. Получено 29 января, 2019.
  26. ^ «Награды Animal Crossing». Академия интерактивных искусств и наук. В архиве из оригинала 25 марта 2014 г.. Получено 11 мая, 2014.
  27. ^ Редакторы GameSpot (5 октября 2002 г.). "GameSpot's Игра месяца, сентябрь 2002 г. ". GameSpot. Архивировано из оригинал 18 сентября 2003 г.

внешняя ссылка