Выбивать!! (аркадная игра) - Punch-Out!! (arcade game) - Wikipedia
Выбивать!! | |
---|---|
североамериканский Выбивать!! аркадный флаер | |
Разработчики) | Nintendo R&D3 |
Издатель (ы) | Nintendo |
Производитель (и) | Геньо Такеда |
Дизайнер (ы) | Геньо Такеда |
Художник (ы) | Сигеру Миямото |
Композитор (ы) | Кодзи Кондо[1] |
Серии | Выбивать!! |
Платформа (и) | Аркада |
Релиз | Аркада |
Жанр (ы) | Спортивный, борьба |
Режим (ы) | Один игрок |
Выбивать!![а] это заниматься боксом аркадная игра к Nintendo, первоначально выпущенный в декабре 1983 года.[2] Это была первая серия успешных Выбивать!! games, выпустив сиквел аркады, известный как Super Punch-Out !!, спин-офф серии под названием АРМ-рестлинг, очень популярная версия для РЭШ первоначально известный как Удар Майка Тайсона !!, и Super Punch-Out !! для SNES.
В аркадной игре представлены повторяющиеся персонажи видеоигр, такие как Стекло Джо, Поршневой ураган, Лысый бык, и Г-н Sandman. Это также был дебютный проект для композитора Nintendo. Кодзи Кондо, более известный своими более поздними вкладами в супер Марио и Легенда о Зельде серии.
Геймплей
В игре игрок выступает в роли безымянного зеленоволосого боксера (иногда называемого Маленький Мак из версий NES[5]), известные под тремя инициалами, которые игрок выбирает в начале игры. Во время матчей боксер игрока виден сзади и сверху как каркас так что противников видно. Игрок должен рассчитывать свои удары, уклонения и блоки, чтобы победить боксера соперника. Грядущие наступательные действия оппонента сообщаются тонкими изменениями глаз (белки глаз мигают желтым), но игрок должен в конечном итоге предсказать, какие действия сделает противник, и отреагировать соответствующим образом.
Как только игрок побеждает последнего соперника, противники повторяют его с возрастающей сложностью. У игрока есть один 3-минутный раунд, чтобы выиграть нокаут, и он автоматически проиграет, если время истечет. Боец, получивший три нокаута в одном раунде, не сможет подняться, что приведет к нокауту. В случае проигрыша, управляемый компьютером победитель будет насмехаться над игроком, а угловой игрок попытается побудить игрока сыграть снова («Давай, вставай и сражайся!») С помощью отличительных особенностей игры. оцифрованная речь. Игрокам разрешено только одно продолжение за игру. Как и многие игры, созданные в Золотой век аркадных игр, фактического финала нет, и игра продолжается до тех пор, пока игрок не проиграет.
Игра представляет собой модифицированную стойку и была необычна тем, что для отображения игры требовалось два видеомонитора, один поверх другого. Верхний монитор используется для отображения статистики и портретов бойцов, а нижний является основным дисплеем игры (аналогично многоэкранному дисплею Nintendo. Игра и часы названия и Nintendo DS ) с игровым процессом и измерители мощности (представляет выносливость) для каждого бойца.[3] В остальном игра более-менее стандартная. В игре есть джойстик и три кнопки. Две кнопки управляют ударами влево и вправо, по одной для каждой руки (обозначается «Влево!» Или «Вправо!» При ударе по голове или «Удар по корпусу!» При ударе по корпусу любой рукой). Большая кнопка на консоли позволяет игроку использовать мощный апперкот или правый крючок, но только когда индикатор «KO» на дисплее полностью заполнен. Счетчик увеличивается, когда игрок успешно наносит удар, уменьшается, когда противник наносит удар, и падает до нуля, когда игрок сбит с ног. Когда счетчик заполнится, оцифрованная речь углового человека побуждает игрока либо «Убрать его!». или "Вырубите его!"
Разработка
Геньо Такеда из отдела комплексных исследований и разработок был ведущим разработчиком, и Сигеру Миямото разработал персонажей. Он был выпущен в первом квартале 1984 года, когда Nintendo делал несколько игровых автоматов с монетоприемником. У Nintendo было чрезмерное количество видеомониторов после успеха Осел Конг серии, исходя из оценки спроса на аркадные игры. Им было предложено сделать аркадную игру на два монитора. Они решили создать игру о боксе, в которой использовалась возможность увеличивать и уменьшать масштаб объекта. Эта функция чаще встречается в играх, связанных с полетами, таких как авиасимуляторы, но разработчики выбрали бокс, потому что думали, что это будет другой способ его использования.[6]
Миямото и Такеда обсудили более раннюю аркадную игру, созданную Такедой: EVR RACE, игра о скачках 1975 года, в которой использовалась видеокассета. Это была механическая игра, ее трудно было поддерживать после выпуска, и у нее было много поломок. Пока они развивались Выбивать!!, игры на основе лазерных дисков считались следующим крупным достижением в индустрии аркад. Однако требования к обслуживанию были бы очень большими, если бы они выпускали игры на основе лазерных дисков по всему миру. Несмотря на это, продавцы на внутреннем рынке хотели что-то вроде лазерных дисков, поэтому они пытались выяснить, можно ли это сделать с помощью полупроводников. Миямото объяснил, что именно поэтому их заинтересовали микрочипы, которые могут выполнять масштабирование и показывать изображения того же размера, что и лазерный диск. Однако он назвал это «мошенником проекта», объяснив, что когда он Осел Конг, ему приходилось анимировать каждую катящуюся бочку пиксель за пикселем. Когда он спросил, могут ли они использовать аппаратную обработку для поворота изображения, они ответили: «Это не невозможно», заменив «это невозможно».[6]
Он заявил, что создается много нового, но большая часть все еще находится в стадии разработки. Они сказали Миямото, что могут увеличивать или вращать изображение, но не оба сразу. Они планировали использовать новые микрочипы, а также два монитора, рассматривая возможность выстроить их рядом и создать большую гоночную игру, но этого не хватило для этого, а можно было только расширить одно из изображений. Такеда заявил, что если бы они могли расширить только одно изображение, это мог бы быть человек. Это в конечном итоге позволило превратить игру в бокс, где один противник решил, что одного монитора достаточно для игры в бокс. Они застряли в этом месте, но думали, что на боксерской арене есть большие огни и баннеры, свисающие с потолка с надписью вроде «Чемпионат мира в тяжелом весе». В игре также будет несколько метров, поэтому они подумали, что было бы интереснее иметь два экрана вместо одного.[6]
Марио, Луиджи, Осел Конг, и Донки Конг Младший все появляются в аудитории. Музыка из названия игры, также слышимая в аркадной версии Super Punch-Out !! и РЭШ версии Выбивать!!, это на самом деле «Марш Gillette Look Sharp». Этот джингл, первоначально услышанный в Gillette радио и телевидения, позже использовалась в качестве музыкальной темы Gillette Cavalcade of Sports, который транслировал боксерские матчи.
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Октябрь 2008 г.) |
В Японии, Игровой автомат перечисленные Выбивать!! в их выпуске от 15 апреля 1984 года, как третье по популярности вертикальное аркадное устройство года.[7]
Обзор аркадной игры был опубликован в августовском выпуске журнала за 1984 г. Компьютерные и видеоигры, опубликованный в июле 1984 года. Журнал дал игре положительный отзыв, назвав ее «нокаутом» и «сказочной игрой в бокс». Обзор также дал высокую оценку графика как "отличная" и "мультяшная" и пришел к выводу, что это "очень захватывающая игра, в которую очень весело играть".[3]
Выбивать!! позже был отмечен в Убийственный список видеоигр (KLOV) 100 лучших, как один из 100 лучших лучшие игры всех времен. Они также указали его как Игра года за 1984 год.[8]
Наследие
В Super Smash Bros. для Nintendo 3DS / Wii U и Super Smash Bros.Ultimate, главный герой сериала Маленький Мак появляется как играбельный боец. Персонаж имеет набор каркасных альтернативных костюмов, основанных на его внешности из оригинальных аркад. Little Mac также имеет особую механику, основанную на шкале нокаута из аркадных игр, которая, когда она заполнена, обычно позволяет ему мгновенно нокаутировать противника мощным апперкотом.
Переиздания, сиквелы и спин-оффы
В том же году было выпущено аркадное продолжение Выбивать!! названный Super Punch-Out !! была разработана и выпущена Nintendo, у которой меньше боксеров, но с ними нужно бороться.
В 1985, спин-офф называется АРМ-рестлинг был разработан и выпущен в игровые автоматы только в Северной Америке той же компанией, в основе которой настоящий армрестлинг.
В 1987, растущая популярность Система развлечений Nintendo (NES) послужила причиной разработки и выпуска Выбивать!! (РЭШ) чтобы появилась консоль NES. В этой версии были изменены некоторые элементы, такие как противники и их имена. В частности, профессиональный боксёр Майк Тайсон был добавлен как игра последний босс чтобы способствовать его успеху в становлении чемпионом. В 1990, когда истек срок действия контракта на использование имени Тайсона в консольной версии, Nintendo заменила Тайсона оригинальным персонажем по имени Мистер мечта, переиздав его как Выбивать!! (или же Выбивать!! с участием мистера мечты). Нравиться Удар Майка Тайсона !!, Выбивать!! с участием мистера мечты больше не походил на аркадную версию.
Во время его выпуска Игра и часы игра называется Заниматься боксом был переиздан как Выбивать!!, в котором в качестве обложки использовалась обложка передней коробки версии Mr. Dream. Иногда он выпускался с разной обложкой.
А Система развлечений Super Nintendo заглавие, Super Punch-Out !! был выпущен в 1994 году. Он был гораздо более верен аркадному стендап-геймплею; однако это был не прямой порт.
А Wii заглавие, Выбивать!! был выпущен в 2009 году. Это улучшенный римейк версии NES Выбивать!! который вернул многих персонажей из предыдущих игр, а также представил Disco Kid и Осел Конг как противники.
13 сентября 2017 года Nintendo объявила во время Nintendo Direct что они будут перевыпускать некоторые из своих классических аркад на Nintendo Switch, и это Выбивать!! будет одной из нескольких игр, которые будут переизданы. Он был выпущен 30 марта 2018 года.[9]
Примечания
Рекомендации
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Декабрь 2007 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
- ^ «Интервью Nintendo: Кодзи Кондо». Кикидзо. Получено 7 октября 2014.
- ^ а б ボ ク シ ン グ ゲ ー ム の , 「パ ン チ ア ウ ト !!」 が Wii で カ ム バ ッ ク!. 4gamer.net. 2009-07-15. 2015-02-14.
- ^ а б c "Punch-Out !! Обзор аркадной игры". www.solvalou.com.
- ^ www.arcadeflyers.com, Дэниел Хауэр, Эрик Джейкобсон. "Архив аркадных листовок - Листовки к видеоиграм: Punch-Out !!, Nintendo". flyers.arcade-museum.com.
- ^ Один из советов по происхождению / настройкам игры о происхождении Маленького Мака и режиме All-Star для Super Smash Bros. для Nintendo 3DS / Wii U говорит, что Little Mac фактически дебютировал в 1984 году. Выбивать!! аркада, но трофей из игры говорит, что он дебютировал в игре NES[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ а б c «Ивата спрашивает: Punch-Out !! - Предлагается использовать два телевизора». Nintendo. 2009-08-07. В архиве из оригинала 11 января 2010 г.. Получено 2009-08-07.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ッ プ ラ ト, ッ ク ピ ッ TV ゲ ー ム 機 (видео в вертикальном положении / из кабины)». Игровой автомат (на японском языке). № 234. Amusement Press, Inc. 15 апреля 1984 г. с. 29.
- ^ «Лучшие видеоигры всех времен с оплатой монетами - Международный музей аркад». www.arcade-museum.com.
- ^ Колер, Крис (13 сентября 2017 г.). «Nintendo выпустит свои классические аркадные игры на Switch». Котаку. Получено 2020-07-02.