Комната (видеоигра) - The Room (video game)
Комната | |
---|---|
Разработчики) | Противопожарные игры |
Издатель (ы) | Противопожарные игры Team17 (Nintendo Switch) |
Дизайнер (ы) | Роберт Додд Марк Гамильтон |
Художник (ы) | Ясин Мохаммед |
Писатель (ы) | Оливер Рид-Смит |
Композитор (ы) | Дэвид Ньюби |
Серии | Комната |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | iOS, Android, Майкрософт Виндоус, Nintendo Switch |
Выпуск | iOS
|
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Комната это головоломка видеоигра разработан Противопожарные игры. Игра изначально разрабатывалась для iOS платформе и выпущен в сентябре 2012 года. Android версия дебютировала как часть Скромный комплект в марте 2013 г. и впоследствии был освобожден Гугл игры. Бесплатное расширение для этой игры было выпущено в августе 2013 года. Расширенная версия игры была выпущена для Майкрософт Виндоус в июле 2014 г., а для Nintendo Switch в октябре 2018 г.
В момент Комната'создания, Firehouse предоставляла художественные активы другим издателям, и Комната отражает первую попытку студии создать свою собственную игру, но с ограниченными финансами, сосредоточенную на мобильной игре с целью использования преимуществ уникального интерфейса платформы. Комната представляет игроку серию странных коробки-головоломки которые имеют ряд физических механизмов. Игроку предстоит выяснить, как открыть каждую из них - обычно путем снятия серии замков - чтобы получить доступ к другой коробке с головоломкой внутри нее. В игре используются различные движения, поддерживаемые сенсорными экранами мобильных устройств, для имитации действий в реальной жизни, таких как осмотр устройства, поворот ключей и включение переключателей. В игре рассказывается история, связанная с исследованием неназванного человека в пятом классический элемент, "значение NULL, "который описывается в примечаниях, найденных в различных головоломках с коробками.
Комната получила положительный отклик, а версия для iOS получила несколько наград. Игра продана более 6,5 миллионов копий. С тех пор Fireproof Games выпустили четыре продолжения Комната, с общим общим объемом продаж 11,5 млн к 2016 г.
Геймплей
Комната это трехмерная игра-головоломка. В игре минималистичный сюжет, в котором игроку рассказывается буквами загадочного ящика в комнате в доме; по мере того, как игрок решает головоломки вокруг коробки, обнаруживаются другие заметки от того же автора - того, кто ранее разгадал тайну коробки, - описывающих использование коробкой эфирного материала под названием "Нулевой", а также указывающих автора медленно спускается в безумие.
В начале игры игроку предоставляется первая из четырех коробок с головоломками. Первое поле предлагается в качестве учебного пособия по элементам управления в игре, которые демонстрируют, как перемещать поле и взаимодействовать с его функциями. У игрока есть небольшой инвентарь для таких предметов, как ключи, которые можно найти в отсеках ящика. Ключевым элементом инвентаря является специальная линза, которая в игре позволяет игроку видеть вещи, сделанные из нулевого элемента, составляющие части коробки. Объектив обычно можно оснастить в любое время, чтобы увидеть эти секреты, часто от игрока требуется манипулировать обзором, чтобы выровнять секреты в единый символ. Цель состоит в том, чтобы полностью разблокировать каждую коробку-головоломку, извлекая из нее меньшую, но все более сложную коробку.
Развитие
Противопожарные игры британская компания-разработчик, созданная шестью разработчиками, которые работали в Критерийные игры на Выгореть гоночная серия; вместе они решили уйти, чтобы сформировать свою небольшую команду, чтобы предоставлять сторонние работы другим разработчикам. Их работы были включены в оба Маленькая большая планета игры DJ Hero и другие гоночные игры, например Доли секунды и Размытие.[1] Они хотели заняться разработкой своей собственной игры примерно в 2012 году, но в то время они обнаружили, что затраты на разработку игры для консоли или персонального компьютера были слишком высоки, и решили заняться мобильные игры для которого было дешевле разрабатывать; они также признали, что многие мобильные игры, разработанные командами, имеющими опыт работы с консолями и компьютерами, не могут быть хорошими мобильными играми, часто просто портируя или клонируя существующие игры, и намеревались доказать, что можно сделать хорошую мобильную игру, что-то, что " подходит для этого оборудования, для этой аудитории ", - говорит соучредитель Fireproof Games Барри Мид.[2] С участием КомнатаПо словам Мида, целью было «сделать лучшую игру для iOS, которую мы могли, а не просто попытаться сделать большую консольную игру для iOS».[1] Они хотели подчеркнуть использование сенсорного экрана мобильных устройств по-своему уникальным способом, подобным успеху Отрезать веревку и Злые птицы. В то же время они хотели создать игру, которая была бы захватывающей для игрока, и разработали соответствующие сенсорные элементы управления, обеспечивающие тактильные реакции, которые работали вместе с их художественными и музыкальными активами, чтобы помочь в этом.[1]
В январе 2012 года компания Fireproof наняла программиста для создания собственного названия, Комната; во время разработки игра занимала только двоих из команды Fireproof, остальная часть компании продолжала выполнять другие работы по аутсорсингу.[1] Игра была разработана в Игровой движок Unity, в основном из-за очень низкой стоимости, финансовые ограничения Fireproof были в то время.[2] Общие затраты на разработку первоначальной версии iPad оценивались в 160 000 фунтов стерлингов.[3] Они рано пришли к идее азиатского коробки-головоломки, которые, возможно, должны были открыть сотни шагов, имея при этом определенную степень искусства и красоты.[2] Мид сравнил это с ранней успешной мобильной игрой, Связанный дзен, которая, хотя это была простая игра без каких-либо проблем, "была действительно приятной и красивой на вид", по словам Мида.[2] Изначально планировал вызвать игру Коробка-головоломка, они создали игровую демонстрацию в течение нескольких недель после идеи, а затем построили ее.[2] Чтобы достичь желаемого для игры тактильного характера, они обязательно включили физический движок так что все движущиеся части каждой головоломки имели определенный вес, как Мид чувствовал, имитируя физические реакции на прямое управление с сенсорного экрана, «вы автоматически стерли этот огромный барьер для входа, который есть у людей», в отличие от использования игры пэд или контроллер.[2]
Изначально игра была создана для iPad от Apple (совместима с iPad 2 и выше) и выпущена в сентябре 2012 года.[1] Fireproof также перенесла игру для работы на Apple iPhone 4s и более новых моделях; однако на момент выпуска не было возможности указать пользователям Apple App Store, что игра не будет работать на iPhone 4. По этой причине они создали бесплатную версию, Карман в комнате 3 декабря 2012 года, который включал первую головоломку Комната и возможность купить остальные игры, чтобы они не вызывали гнев пользователей iPhone 4.[1][2] Мид сказал, что по состоянию на 2018 год Карман в комнате было больше продаж, чем Комната.[2]
Версия Android Комната был создан для мобильных устройств как часть Humble Mobile Bundle который был выпущен 26 марта 2013 года.[4] Бесплатное расширение до Комната был выпущен в августе 2013 года, обновив игру на новый уровень и связав конец первой игры с продолжением.[5] Противопожарный разработал Майкрософт Виндоус версия, выпущенная 28 июля 2014 года, с поддержкой управления мышью.[6] Версия для Windows была запланирована только после того, как они сочли игру успешной на мобильных устройствах, и ее пришлось перестраивать с нуля, что потребовало большей команды, примерно половина их штата из 14 человек в то время, с риском того, насколько популярна. эта версия была бы.[7]
Версия Комната был выпущен для Nintendo Switch 18 октября 2018 г. при издательской поддержке Team17, дебютировавшая на консолях. Игра поддерживает те же элементы управления на сенсорном экране, что и в мобильной игре, но для игры в телевизионном режиме используется Joy-Con Switch. Версия Switch включает улучшенную графику и DLC оригинальной игры.[8][9][10]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Комната получил "в целом положительные отзывы" об iOS и Nintendo Switch и "смешанные или средние" для ПК, согласно Metacritic.[11][12]
Продажи
Fireproof Games вышла на рынок в первую неделю после выпуска версии для iPad, что позволило им планировать расширения и сиквелы, а также начать рассмотрение других проектов. По состоянию на март 2013 г. Комната на iPad было продано более 1,4 миллиона копий, и она близка к своему первому выпуску, став одной из самых продаваемых игр в нескольких списках iOS.[1] Бесплатная карманная версия была скачана более 2,4 миллиона раз.[нужна цитата ] К октябрю 2016 г. Комната было продано более 6,5 миллионов единиц, а в совокупности три игры серии были проданы более 11,5 миллионов копий.[3][20]
Награды
После его выпуска Комната был отмечен как выбор редакторов Apple по всему миру, а затем получил желанную «Игру года для Apple iPad 2012» и BAFTA за лучшую британскую видеоигру. Он получил следующие награды:
Дата | Награда | Категория | Ref. |
---|---|---|---|
2012 | Apple Inc. | Игра года для iPad | [21] |
BAFTA | Лучшая британская игра | [22] | |
Награды Game Developers Choice Awards | Лучшая портативная / мобильная игра | [23] | |
Международная награда за мобильные игры | Превосходство в визуальных эффектах | [24] | |
ТИГА | Лучший игровой дизайн | [25] | |
Награды Круга критиков компьютерных игр Нью-Йорка | Лучшая игра для мобильных устройств и iOS | [26] | |
JayisGames.com | Лучшая мобильная игра-головоломка | [27] | |
Gamezebo | Лучшая игра для iPad | [28] | |
Cnet Aus | Лучшая мобильная игра | [29] |
Сиквелы
Комната последовало несколько сиквелов: Комната два, был выпущен в iTunes 12 декабря 2013 года и в Steam.[30][31][32]
В 2014 году Fireproof Games анонсировала третий титул: Комната Три который был выпущен для мобильных платформ в ноябре 2015 года и в Steam.[33][34]
Третье продолжение, Комната: старые грехи, был выпущен 25 января 2018 года.[35]
Четвертое продолжение, The Room VR: A Dark Matter, было выпущено 26 марта 2020 года.[36]
использованная литература
- ^ а б c d е ж г Дредж, Стюарт (23 января 2013 г.). «Благодаря награде Apple, продажи игры The Room для iPad превысили 1 млн продаж». Хранитель. Получено 5 апреля 2012.
- ^ а б c d е ж г час Аллен, Дженнифер (29 января 2018 г.). "Как разработчики The Room добились успеха на мобильных устройствах" - единственный оставшийся нам вариант'". Гамасутра. Получено 29 января 2018.
- ^ а б Вавро, Алекс (21 октября 2016 г.). «Огненные (доказательные) продажи: количество проданных копий игр для Room превышает 11,5 миллионов». Гамасутра. Получено 21 октября 2016.
- ^ Звезда, Мишель (27 марта 2013 г.). «The Room дебютирует на Android с Humble Bundle». CNET. Получено 5 апреля 2013.
- ^ Николсон, Брэд (16 августа 2013 г.). "'The Room 'получит эпилог в грядущем бесплатном обновлении ". toucharcade.com. Получено 11 сентября 2013.
- ^ МакЭлрой, Джастин (23 июля 2014 г.). «Комната с улучшенным декором появится на ПК на следующей неделе». Многоугольник. Получено 23 июля 2014.
- ^ Уокер, Джон (5 июля 2016 г.). «Интервью: огнестойкие игры в комнате и путешествие с мобильного на ПК». Ружье из каменной бумаги. Получено 29 января 2018.
- ^ «Блестящая головоломка с загадочными коробками The Room дебютирует на Switch в этом месяце». Eurogamer. 4 октября 2018 г.. Получено 4 октября 2018.
- ^ Лейн, Гэвин (18 октября 2018 г.). «Обзор комнаты». Nintendo Life. Получено 24 октября 2018.
- ^ Крэддок, Райан (4 октября 2018 г.). «Особенность: огнестойкие игры о том, почему отмеченная наградами головоломка The Room идеально подходит для Switch». Nintendo Life. Получено 25 октября 2018.
- ^ а б "Комната для обзоров iPhone / iPad". Metacritic. CBS Interactive. Получено 3 июля 2018.
- ^ а б "The Room (2012) для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 3 июля 2018.
- ^ https://www.metacritic.com/game/switch/the-room
- ^ «Обзор комнаты». Карманный геймер.
- ^ Кэмпбелл, Нисса (26 сентября 2012 г.). "'Обзор The Room »для iPad - Красивая Коробка Загадок». TouchArcade. Получено 3 июля 2018.
- ^ «Обзор комнаты». Край. 28 сентября 2012. Архивировано с оригинал 1 марта 2014 г.. Получено 8 января 2020.
- ^ «Обзор комнаты». MacLife. Получено 10 февраля 2013.
- ^ http://www.slantmagazine.com/house/2014/19/review-the-room
- ^ «Обзор: Комната (ПК)». В цифровом виде.
- ^ Футтер, Майк. "Fireproof Games 'The Room Series продано 5,4 миллиона за 14 месяцев". Информер игры. Получено 6 марта 2014.
- ^ Игра года для iPad 2012
- ^ Лучшая британская игра 2012 года
- ^ Лучшая портативная / мобильная игра 2012 года
- ^ Превосходство в визуальных эффектах В архиве 29 апреля 2014 г. Wayback Machine
- ^ Лучший игровой дизайн 2012 года В архиве 19 марта 2013 г. Wayback Machine
- ^ Награды The Train Awards за лучшую мобильную игру
- ^ Лучшая игра-головоломка 2012 года
- ^ Лучшая игра для iPad 2012 года
- ^ Лучшая мобильная игра 2012 года
- ^ Гилмор, Джеймс (5 апреля 2013 г.). «Fireproof Games анонсирует обновление и продолжение iPad GOTY The Room от Apple». Карманный геймер. Получено 5 апреля 2013.
- ^ Футтер, Майк (19 ноября 2013 г.). «Продолжение Fireproof Games» The Room прибывает в декабре ». Информер игры. Получено 19 ноября 2013.
- ^ «The Room 2 запускается на iPad 12 декабря». IGN. 20 ноября 2013 г.. Получено 9 декабря 2013.
- ^ "Изображение-тизер для The Room Three". Огнестойкие игры. 3 сентября 2014 г.. Получено 3 сентября 2014.
- ^ Тотило, Стефан (5 ноября 2015 г.). «Девять минут комнаты 3, отличная новая игра-головоломка, которая лучше всего сохранилась». Котаку. Получено 5 ноября 2015.
- ^ Уэльс, Мэтт (26 января 2018 г.). «Блестяще жуткая серия головоломок The Room возвращается с Old Sins и теперь доступна для iOS». Eurogamer. Получено 26 января 2018.
- ^ "The Room VR: A Dark Matter". www.fireproofgames.com. Огнестойкий. Получено 31 марта 2020.