Палач (игра) - Hangman (game)

Пример игры «Палач». Подчеркнутые буквы появляются в слове на своих местах, зачеркнутые буквы не появляются, и каждая перечеркнутая буква соответствует одной части рисунка. В данном случае секретное слово - «палач».

Палач это бумага и карандаш угадайку для двух и более игроков. Один игрок думает о слово, фраза или же приговор а другой пытается угадать, предлагая буквы в пределах определенного числа догадок.

История

Хотя происхождение игры неизвестно, вариант упоминается в сборнике детских игр, собранном Алиса Гомм в 1894 г. под названием «Птицы, звери и рыбы».[1] В этой версии отсутствует изображение повешенного, вместо этого он полагается на подсчет количества попыток, которые потребовались каждым игроком для заполнения пропусков.

Обзор

Слово, которое нужно угадать, представлено рядом тире, представляя каждый письмо из слово. В большинстве вариантов имена собственные, например имена, места и бренды, не допускаются. Сленговые слова, иногда называемые неформальными или сокращенными словами, также не допускаются. Если угадывающий игрок предлагает букву, которая встречается в слове, другой игрок записывает ее во всех правильных позициях. Если предложенная буква не встречается в слове, другой игрок вытягивает один элемент с изображением повешенного. фигурка как отметка.

Игрок, угадывающий слово, может в любой момент попытаться угадать все слово.[нужна цитата ] Если слово правильное, игра окончена, и угадывающий побеждает. В противном случае другой игрок может наказать угадывающего, добавив элемент на диаграмму. С другой стороны, если другой игрок делает достаточно неверных предположений, чтобы позволить его противнику завершить диаграмму, игра также заканчивается, на этот раз с проигрышем угадывающего. Тем не менее, угадывающий также может выиграть, угадав все буквы, которые появляются в слове, тем самым завершив слово, прежде чем диаграмма будет завершена.[нужна цитата ]

Варианты

Классная игра в Палач

Как следует из названия игры, диаграмма разработан, чтобы выглядеть как висит человек. Хотя по поводу игры возникли споры,[2] он все еще используется сегодня. Обычная альтернатива для учителей - нарисовать яблоня десятью яблоками, стирая или зачеркивая яблоки по мере того, как догадки исчерпаны.

Точный характер диаграммы отличается; некоторые игроки рисуют виселица перед игрой и рисовать части тела мужчины (традиционно голова, то торс, то руки и ноги по одному). Некоторые игроки начинают вообще без диаграммы и рисуют отдельные элементы виселицы как часть игры, эффективно давая угадывающим игрокам больше шансов. Количество деталей о человеке также может варьироваться, что влияет на количество шансов. Некоторые игроки включают лицо на голове, либо все сразу, либо по одному. Некоторые игроки включают обезглавливание головы как последний шанс, проводя линию на шее.

Некоторые модификации игрового процесса (домашние правила ) для повышения уровня сложности иногда реализованы, например, ограничение догадок на высокой частоте согласные и гласные. Другой вариант - дать определение этому слову; это может быть использовано для облегчения изучения иностранный язык.

Стратегия

Тот факт, что двенадцать наиболее часто встречающихся букв в английский язык находятся e-t-a-o-i-n-s-h-r-d-l-u (от наибольшего к наименьшему), наряду с другими частота писем списки используются угадывающим игроком для увеличения шансов, когда наступает их очередь угадывать. С другой стороны, те же списки могут быть использованы разработчиком головоломки, чтобы поставить в тупик своего противника, выбрав слово, которое намеренно избегает общих букв (например, ритм или же зефир) или тот, который содержит редкие буквы (например, джаз).

Еще одна распространенная стратегия - сначала угадать гласные, как английский всего пять гласных (а, е, я, о, и ты, пока у может иногда, но редко, использоваться как гласный) и почти в каждом слове есть хотя бы одно.

Согласно исследованию 2010 года, проведенному Джоном МакЛуном для Wolfram Research, слова, которые сложнее всего угадать, включают джаз, гул, хадж, фафф, шипение, пух и их вариации.[3]

Производные

Бразилия также была выставка в 1960-х и снова в 2012–2013 гг. Давай поиграем в палача, организованный легендарным Сильвио Сантос. Позднее в Бразилии появится собственная версия Колесо фортуны, с 1980 по 1993 год, снова с 2003 по 2012 год (в течение которых новые Давай поиграем в палача выходит в эфир), и снова с 2013 года по настоящее время. Эти шоу также проводил Сантос.

В июле 2017 г. BBC представила собственное игровое шоу под названием Почтовый ящик, который также основан на Hangman.[4]

Пример игры

В следующем примере игры показан игрок, пытающийся угадать слово палач используя стратегию, основанную исключительно на частоте писем. По мере того как игрок продолжает, часть фигурки на петле добавляется. Как только все тело вытянуто, игра заканчивается и игрок проигрывает.

0
Палач-0.png
Слово:палач
Угадай:E
Промахов:
1
Палач-1.png
Слово:_ _ _ _ _ _ _
Угадай:Т
Промахов:е
2
Палач-2.png
Слово:_ _ _ _ _ _ _
Угадай:А
Промахов:е, т
3
Палач-2.png
Слово:_ А _ _ _ А _
Угадай:О
Промахов:е, т
4
Палач-3.png
Слово:_ А _ _ _ А _
Угадай:я
Промахов:е, о, т
5
Палач-4.png
Слово:_ А _ _ _ А _
Угадай:S
Промахов:е, я, о, т
6
Палач-5.png
Слово:_ А _ _ _ А _
Угадай:N
Промахов:е, я, о, с, т
7
Палач-5.png
Слово:_ А Н _ _ А Н
Угадай:р
Промахов:е, я, о, с, т
8
Палач-6.png
Слово:_ А Н _ _ А Н
Угадай:
Промахов:e, i, o, r, s, t
Угадающий игрок проиграл эту игру, так как диаграмма была завершена до того, как были угаданы все буквы.

Рекомендации

  1. ^ https://www.gutenberg.org/files/41727/41727-h/41727-h.htm#GameI_50
  2. ^ Иностранный учитель английского языка подвергся нападению за игру в палача] «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2010-12-25. Получено 2011-03-11.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь), Япония зонд, 23 июля 2010 г.
  3. ^ Маклоун, Джон (13 августа 2010 г.). "25 лучших слов палача". Wolfram Research. В архиве из оригинала 15 августа 2010 г.. Получено 14 марта 2015.
  4. ^ http://www.ukgameshows.com/ukgs/Letterbox