Долина монументов (видеоигра) - Monument Valley (video game)

Долина монументов
Белая фигура в белой остроконечной шляпе стоит на оранжевом квадрате на фоне синего пейзажа.
Значок приложения
Разработчики)Уство Игры
Издатель (ы)Уство Игры
Директор (ы)Нил МакФарланд[1]
Производитель (и)Дэн Грей[1]
Дизайнер (ы)Кен Вонг
Программист (ы)
  • Питер Пэшли[1]
  • Манеш Мистри
  • Ван Ле
Художник (ы)
  • Кен Вонг
  • Давид Фернандес Уэрта
ДвигательЕдинство
Платформа (и)
Релиз
  • iOS
  • 3 апреля 2014 г.
  • Android
  • 14 мая 2014 г.
  • телефон с операционной системой Виндоус
  • 30 апреля 2015 г.
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок

Долина монументов является инди игра-головоломка разработан и опубликован Уство Игры. Игрок ведет принцессу Иду через лабиринты оптические иллюзии и невозможные объекты манипулируя миром вокруг нее, чтобы добраться до различных платформ. Долина монументов был разработан в течение десяти месяцев, начиная с начала 2013 года, на основе концептуальных рисунков художника компании Кена Вонга. Его визуальный стиль был вдохновлен Японские гравюры, минималистичная скульптура, и инди игры Windosill, Фес, и Меч и Колдовство, и был сравнен критиками с М. К. Эшер чертежи и Эхохром. Искусство было разработано так, чтобы каждый кадр был достоин публичного показа. После закрытого бета тест, он был выпущен для iOS 3 апреля 2014 г., а позже портирован к Android и телефон с операционной системой Виндоус. Игра получила в целом положительные отзывы. Критики высоко оценили его художественное оформление и звуковое оформление, но отметили отсутствие сложности и небольшую длину. Он выиграл 2014 год Премия Apple за дизайн, была названа лучшей игрой Apple для iPad в 2014 году, и к январю 2015 года было продано более двух миллионов копий; к маю 2016 года продажи игры превысили 26 миллионов.

Продолжение, Долина монументов 2, был выпущен для iOS и Android в июне и ноябре 2017 года соответственно.

Геймплей

Белая фигура стоит на парящей конструкции вместе с черными фигурками с клювами.
Скриншот части уровня в Долина монументов. Принцесса находится в центре изображения, стоит на вращающейся платформе лицом к кнопке. Смотрят несколько ворон, в том числе ходячая.

В Долина монументов, персонаж-игрок принцесса[2] Ида путешествует по лабиринтам оптические иллюзии и невозможные объекты,[3] которые упоминаются как "сакральная геометрия "в игре, когда она пытается получить прощение за что-то.[4] Игра представлена ​​в изометрический вид,[3] и игрок взаимодействует с окружающей средой, чтобы найти скрытые проходы по мере продвижения Иды к выходу из карты.[5] Каждый из десяти[6] уровни имеет другую центральную механику.[5] Взаимодействия включают перемещение платформ и столбов, а также создание мостов.[7] Игрок получает косвенные сигналы в игре с помощью элементов дизайна, таких как цвет, и напрямую получает сигналы от людей-ворон, которые преграждают путь Иде. Критики сравнили визуальный стиль игры с ярким М. К. Эшер Рисование[3] и Эхохром.[5] В игре есть режим камеры, в котором игрок может перемещаться по уровню и составлять скриншоты. Он включает фильтры, аналогичные фильтрам Instagram.[1]

Разработка

Долина монументов был разработан Ustwo, фирмой цифрового дизайна, основанной в 2004 году и выпускающей приложения для iPhone с 2007 года. Китовая тропа игра получила миллионы загрузок, а другие их приложения включают дизайнерское приложение Granimator и приложение для обмена фотографиями Rando.[2] Долина монументов была задумана как сенсорная игра для таблетки. Его разработка началась в начале 2013 года,[4] и длилась 10 месяцев. Он был разработан под рабочим названием Tower of Illusion.[8] Все началось с концепт-арта, нарисованного в стиле М. К. Эшер, и окончательный дизайн не сильно отличался от оригинала.[1] Руководство Ustwo не сообщило команде разработчиков график или бюджет, а вместо этого посоветовало им сосредоточиться на «создании высококачественного продукта». Разработка игр не составляет большой части доходов Ustwo, поэтому компания сосредотачивает свои усилия на разработке игр на производстве «отличных продуктов», которые хорошо отражаются на компании, а не на высокоприбыльных приложениях.[9]

Кен Вонг, ведущий дизайнер Ustwo, на выставке 2015 Конференция разработчиков игр

О художественном стиле геймдизайнер и художник Кен Вонг сказал, что он стремился сделать каждый кадр игрового процесса достойным публичного показа.[3] Проект начинался как концептуальные рисунки Вонга, прежде чем он стал игровым.[5] Визуальный стиль был вдохновлен Японские гравюры, минималистичная скульптура,[2] и инди игры Windosill, Фес, и Superbrothers: Sword & Sworcery EP.[4] Вонг добавил, что игровой процесс был разработан, чтобы позволить игроку найти объект игры путем исследования, без прямого руководства. В игре используются цвета, чтобы обозначить, где игрок может взаимодействовать, аналогично Mirror's Edge.[3] Вонг сравнил игровой процесс с чем-то средним между чудесным магазином игрушек и миром игрушек. Лев, Колдунья и Волшебный Шкаф,[2] и его история скорее символическая «песня», чем повествовательная книга.[7] Игра была разработана для большинства игроков, что необычно для игр, предназначенных для популярной аудитории.[1] Это было задумано как «первоклассный опыт», а не как сложный вызов.[9]

Игра была в бета по состоянию на декабрь 2013 г.[2][7] где у него было более 1000 тестировщиков, а среднее время завершения составило 90 минут.[1] Он планировался как эксклюзив для iPad.[3] Изначально игра была выпущена для iOS 3 апреля 2014 г.,[10] и компания окупила затраты на разработку в течение первых двух недель после выпуска. An Android порт прошел два бета-теста[11] и позже был выпущен 14 мая 2014 года.[12] По состоянию на апрель 2014 года в разработке находились другие уровни. Уство сказал, что они добавляли уровни по «художественным причинам», например, из-за идей, которые они хотели опробовать, но не смогли вписаться в исходный выпуск.[13] Вонг заявил, что с учетом интересов потребителей компания рассмотрит перенос игру на другие платформы.[7] Технический директор игры сказал, что игру «не очень сложно портировать», так как она была написана на Игровой движок Unity.[1] Но так как игра строилась с портретом (вертикальным) ориентация экрана в виду, у разработчика возникли трудности с конвертацией игры для устройств с горизонтально ориентированными экранами, таких как YouTube формат видео трейлера[1] и PlayStation Vita.[13]

Дополнительное расширение под названием Забытые берега, был выпущен для устройств iOS 12 ноября 2014 г. на Магазин приложений 20 ноября 2014 г. и далее Google Play магазин 24 ноября 2014 года. Это добавляет восемь дополнительных уровней к десяти в оригинальной игре.[14] Пакет расширения под названием Мечта Иды (КРАСНАЯ) был доступен для покупки в течение ограниченного времени в рамках инициативы Apple Apps for Red. В этот пакет расширения можно играть как с дополнительной покупкой Забытых берегов, так и без нее, где Ида в красном костюме и несколько новых головоломок.[15] А телефон с операционной системой Виндоус port был выпущен 30 апреля 2015 года.[16]

В саундтреке игры звучит музыка Стаффорда Боулера, Обфуск, и Григорий. Ограниченное издание винил двухтомная запись должна быть выпущена Ustwo и iam8bit где-то во втором квартале 2016 года и будет включать музыку из основной игры и двух ее дополнений.[17]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic89/100[18]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край8/10[6]
Информер игры8/10[19]
Карманный геймер9/10[21]
Многоугольник9/10[20]
TouchArcade5/5 звезд[22]

По данным агрегатора обзоров видеоигр, игра получила в целом положительные отзывы. Metacritic.[18] Он сразу же занял первое место в чарте платных приложений в App Store, где оставался не менее месяца на основе сильных отзывов и молва. Он был выбран редакцией App Store.[11] а позже оба получили 2014 Премия Apple за дизайн[23] и была названа лучшей игрой Apple для iPad 2014 года.[24] Карманный геймер дали игре свою золотую награду, а их Гарри Слейтер написал, что нет ничего подобного Долина монументов в App Store ».[21]

Несколько рецензентов цитировали искусство[19][20][21][22] и звуковой дизайн исключительный.[6][20][22] Край добавил, что добавление в звуковой дизайн "глубокого грохота" и "щелчков" окружающей среды придало игре ощущение Расхитительница гробницс движущиеся «древние механизмы».[6] TouchArcadeс Шон Масгрейв назвал визуальные эффекты «почти невероятно великолепными»,[22] и Проводной написал, что игра «может быть самой красивой игрой для iPad 2014 года».[3] Creative Review назвали головоломки игры «умными» и оценили внимание разработчиков к деталям.[2]

Пока Многоугольникс Даниэль Риендо похвалила дизайн головоломки,[20] другие критики отметили отсутствие сложности[6][19] и короткая длина.[19][20][21][22] Риендо писал, что решение головоломок всегда было интуитивным и никогда не расстраивало. Она нашла «все» в игре «успокаивающим, почти гипнотическим».[20] Край думал, что игра не представляет собой «настоящего» вызова, и что головоломки не «находили новые способы сбивать с толку и восхищать» до финальных уровней.[6] Журнал сравнил игру с «сборкой плоской мебели»: простой в процессе, но полезный в своей трансформации.[6] Гарри Слейтер из Карманный геймер написал, что игра была «почти потрясающе уникальной».[21] Риендо сказала, что закончила игру менее чем за три часа,[20] и TouchArcadeс Шон Масгрейв, который не мог «даже представить, чтобы кто-то застрял на ... головоломках», назвал продолжительность игры «час и изменение».[22] Джефф Марчиафава из Информер игры хотел больше контента. Он также был недоволен повествованием в игре, которое он считал "тупым" и "расплывчатым" до недостатка.[19] Масгрейв из TouchArcade думал, что хотя игры, ориентированные на опыт, могут быть короче, Долина монументов не длилось достаточно долго, «чтобы механики полностью раскрыли свой потенциал», хотя время было «как раз подходящим» для истории.[22]

Долина монументов продано 500 000 копий за месяц и один миллион копий за три месяца.[25] В ноябре 2014 года было продано 1,4 миллиона копий игры.[26] К январю 2015 года было продано 2,4 миллиона копий игры.[27] В январе 2015 года Ustwo отметил, что в игре было много пиратского программного обеспечения: 95% установок на Android и 60% на iOS приходятся на неоплаченные копии; компания утверждала, что некоторые из них могут включать пользователей, устанавливающих на нескольких устройствах, но полагают, что большинство из них были пользователями, которые не приобрели название. Хотя эти цифры обескураживали, компания заявила, что продолжит разработку премиальных игр для мобильных устройств.[28][29] Несмотря на пиратство, Ustwo заявила, что по состоянию на середину января 2015 года выручка от продаж игры превысила 6 миллионов долларов, что превышает затраты на разработку в 1,4 миллиона долларов.[30] К январю 2016 года USTwo сообщила, что более 24 миллионов пользователей загрузили игру, что в десять раз больше, чем в 2015 году, частично из-за законных раздач игры через Apple App Store, Google Play и Amazon Underground. Из примерно семи миллионов бесплатных загрузок через Apple около 35% из них приобрели расширение «Забытые берега».[31] Компания Ustwo сообщила, что к маю 2016 года общий объем продаж из 26 миллионов копий превысил 14 миллионов долларов.[32]

Игра была названа финалистом конкурса Innovation Award, Best Visual Art и Best Handhold / Mobile Game за 2015 год. Награды Game Developers Choice Awards, и был отмечен наградой за лучший дизайн.[33] Игра также была названа финалистом в категориях «Выдающиеся достижения в художественном руководстве», «Выдающиеся достижения в области разработки игр», «Выдающиеся инновации в играх», «Мобильная игра года» и D.I.C.E. Приз Spirit Award для 18-го ежегодного конкурса D.I.C.E. Награды Академия интерактивных искусств и наук.[34] Титул выиграл Награды BAFTA Video Game Awards за лучшую «Британскую игру» и «Мобильная / портативная игра», а также номинирован на награды «Лучшая игра», «Художественные достижения» и «Оригинальная собственность».[35] Награды Национальной академии обозревателей видеоигр (NAVGTR) 2014 года Долина монументов выиграл категорию Игра, Особый класс и был номинирован на Геймдизайн, Новый IP и Художественная постановка, Фэнтези.[36] Время журнал поместил игру в список лучших[37] в то же время Информер игры's «Выбор редакции» в номинации «Лучший мобильный эксклюзив».[38]

Наследие

Игра была «второстепенным сюжетом» в третий сезон из Дом из карт, в котором Фрэнк Андервуд играет в игру; он вдохновлен изящным описанием обозревателя видеоигр Томаса Йейтса Долина монументов чтобы рецензент стал его биографом.[39][40] По данным студии Ustwo, к ним обратился Netflix о включении игры в сюжет, и студия с готовностью согласилась без какой-либо финансовой компенсации. Они сделали специализированную версию игры для сериала, чтобы облегчить съемку и соответствовать описанию игры, приведенному в сценарии первого эпизода, в котором она появилась.[41] Уство увидел возможность познакомить с этим названием другую аудиторию и уже увидел рост продаж в результате такого появления.[42] Игра снова вошла в топ самых загружаемых приложений на основных магазины приложений через несколько дней после февральского выпуска сезона 2015 года на Netflix.[43] Долина монументов персонажи были добавлены в состав Crossy Road в конце 2015 года.[44] Джаз Ригналл (USgamer ) отметил, что 2015 г. Лара Крофт Го казалось, находился под влиянием Долина монументов.[45] Кен Вонг покинул Ustwo Games вскоре после завершения Долина монументов создать собственную студию «Горы», которая создала Флоренция.[46]

Долина монументов сообщалось, что оказывает значительное влияние на Сообщество разработчиков инди-игр Китая, поскольку его способность рассказывать эмоциональную историю через среду видеоигр побудила многих разработчиков создавать свои собственные игры с похожим сюжетом.[47]

Уство разработал продолжение Долина монументов 2, который был впервые выпущен для iOS 5 июня 2017 г. и для Android 6 ноября 2017 г.[48]

Киноадаптация

В августе 2018 г. Paramount Animation и Weed Road совместно с Ustwo объявили о планах по разработке гибридного фильма с живым действием и компьютерной графики на основе Долина монументов, с Патрик Осборн планируется направить. Ожидается, что в фильме будут представлены живые актеры, исследующие сгенерированные компьютером настройки на основе игры. Осборн заявил: «Мне выпала честь получить бразды правления в таинственном королевстве Иды, я могу играть в ее мире невозможной архитектуры, где все по-другому».[49]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я Коллар, Филипп (18 марта 2014 г.). «Долина монументов: поиски игры, которую может закончить каждый». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 16 августа 2014 г.. Получено 16 августа, 2014.
  2. ^ а б c d е ж Стивен, Рэйчел (11 декабря 2013 г.). «Долина монументов: новое красивое приложение от компании ustwo». Creative Review. Архивировано из оригинал 2 января 2014 г.. Получено 1 января, 2014.
  3. ^ а б c d е ж грамм Стинсон, Лиз (13 декабря 2013 г.). «Возможно, это самая красивая игра для iPad 2014 года». Проводной. Condé Nast. В архиве из оригинала 2 января 2014 г.. Получено 1 января, 2014.
  4. ^ а б c В., Тим (10 декабря 2013 г.). "Трейлер: Долина монументов Уство". IndieGames.com. UBM Tech. В архиве из оригинала 2 января 2014 г.. Получено 1 января, 2014.
  5. ^ а б c d Лонг, Нил (25 июля 2013 г.). «Раскрыта следующая игра студии Whale Trail Ustwo: Monument Valley». Край. Будущее. В архиве из оригинала 2 января 2014 г.. Получено 1 января, 2014.
  6. ^ а б c d е ж грамм Edge Staff (3 апреля 2014 г.). «Обзор Долины Монументов». Край. Будущее. В архиве из оригинала 16 августа 2014 г.. Получено 16 августа, 2014.
  7. ^ а б c d Фарохманеш, Меган (1 января 2014 г.). «Долина монументов и искусство визуального обмана». Многоугольник. Vox Media. Получено 1 января, 2014.
  8. ^ «Долину монументов почти назвали» садом геометрических изысков"". Хватай это журнал. 15 июня 2017 г.. Получено 15 июня, 2017.
  9. ^ а б Шеффилд, Брэндон (19 октября 2014 г.). «Когда качество важнее зарабатывания денег: развитие долины монументов». Гамасутра. УБМ. Получено 20 октября, 2014.
  10. ^ Фарохманеш, Меган (2 апреля 2014 г.). «Долина монументов завтра появится на устройствах iOS». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 3 апреля 2014 г.. Получено 2 апреля, 2014.
  11. ^ а б Дайвер, Майк (13 мая 2014 г.). «Создатель Долины монументов Уство об успехе в App Store и о том, что будет дальше». Край. Будущее. В архиве из оригинала 16 августа 2014 г.. Получено 16 августа, 2014.
  12. ^ Вебстер, Эндрю (14 мая 2014 г.). «Прекрасная« Долина монументов »теперь на Android». Грани. Vox Media. В архиве из оригинала 16 августа 2014 г.. Получено 16 августа, 2014.
  13. ^ а б Кэмпбелл, Колин (21 апреля 2014 г.). «Долина монументов: новые уровни на пути». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 16 августа 2014 г.. Получено 16 августа, 2014.
  14. ^ Фарохманеш, Меган (12 ноября 2014 г.). «Долина монументов почти вдвое больше, теперь доступно новое расширение». Многоугольник. Получено 12 ноября, 2014.
  15. ^ Дотсон, Картер (24 ноября 2014 г.). "'"Долина монументов" получает дополнительную главу о благотворительности с ". TouchArcade. Получено 2 августа, 2016.
  16. ^ Хиллер, Бренна (1 мая 2015 г.). «Отмеченная наградами мобильная инди-игра Monument Valley теперь доступна на Windows Phone». VG247. В архиве с оригинала 1 мая 2015 г.. Получено 1 мая, 2015.
  17. ^ Кресенте, Брайан (26 января 2016 г.). «МУЗЫКА« ПАМЯТНИК ДОЛИНЫ »ПОЛУЧАЕТ СЮРПРИЗ ВИНИЛ, ПРЕДЗАКАЗ ОТКРЫТ ЗАВТРА». Многоугольник. Получено 26 января, 2016.
  18. ^ а б "Отзывы критиков Monument Valley для iPhone / iPad". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 16 августа 2014 г.. Получено 3 октября, 2018.
  19. ^ а б c d е Марчиафава, Джефф (7 апреля 2014 г.). «Наслаждаться каждым моментом - Долина монументов». Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 16 августа 2014 г.. Получено 16 августа, 2014.
  20. ^ а б c d е ж грамм Риендо, Даниэль (3 апреля 2014 г.). «Обзор Долины монументов: королевство восхода луны». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 16 августа 2014 г.. Получено 16 августа, 2014.
  21. ^ а б c d е Слейтер, Гарри (3 апреля 2014 г.). «Обзор Долины Монументов». Карманный геймер. Стальные СМИ. В архиве из оригинала 16 августа 2014 г.. Получено 16 августа, 2014.
  22. ^ а б c d е ж грамм Масгрейв, Шон (3 апреля 2014 г.). "'Обзор долины монументов - в котором рассматривается жуткая долина ». TouchArcade. В архиве из оригинала 16 августа 2014 г.. Получено 16 августа, 2014.
  23. ^ Тач, Дэйв (3 июня 2014 г.). «Threes !, Monument Valley и другие игры получают награду Apple Design Awards». Многоугольник. Vox Media. Получено 8 июля, 2014.
  24. ^ Дредж, Стюарт (8 декабря 2014 г.). «Лучшие приложения Apple 2014 года: Replay, Pixelmator, Threes! И Monument Valley». Хранитель. Guardian Media Group. В архиве с оригинала 8 декабря 2014 г.. Получено 8 декабря, 2014.
  25. ^ Ломас, Наташа (18 июля 2014 г.). «Премиум без условного доступа: игра для iPad« Долина монументов »была загружена более 1 миллиона раз». TechCrunch. AOL. В архиве из оригинала 16 августа 2014 г.. Получено 16 августа, 2014.
  26. ^ Вавро, Алекс (7 ноября 2014 г.). «Долина монументов превысила 1,4 миллиона проданных, поскольку разработчики выясняют планы DLC». Гамасутра. УБМ. Получено 7 ноября, 2014.
  27. ^ Грей, Дэн (15 января 2015 г.). «Долина монументов в цифрах». Squarespace. Получено 15 января, 2015.
  28. ^ Натт, Кристиан (6 января 2015 г.). "Раскрытие пиратства Android в Долине монументов: Ustwo твердо стоит на своем". Гамасутра. Получено 6 января, 2015.
  29. ^ Джонсон, Эрик (6 января 2015 г.). «Пиратство в мобильных играх - это еще не все, - говорит продюсер Monument Valley (вопросы и ответы)». Re / code. Vox Media. Получено 6 января, 2015.
  30. ^ Вавро, Алекс (15 января 2015 г.). «На сегодняшний день компания Ustwo получила выручку от Monument Valley почти в $ 6 млн». Гамасутра. Получено 15 января, 2015.
  31. ^ Джарвис, Мэтью (6 января 2016 г.). «Долина монументов в 2015 году собрала более 21 миллиона загрузок». Развивать. Получено 8 января, 2016.
  32. ^ Керр, Крис (20 мая 2016 г.). «Доходы Monument Valley достигли 14 миллионов долларов через два года после запуска». Гамасутра. УБМ. Получено 20 мая, 2016.
  33. ^ «Shadow of Mordor, Hearthstone, Bayonetta 2 в номинациях на премию Choice Awards». Гамасутра. 12 января 2015 г.. Получено 12 января, 2015.
  34. ^ «Финалисты 18-й ежегодной премии D.I.C.E.» (PDF). Академия интерактивных искусств и наук. 14 января 2015 г.. Получено 14 января, 2015.
  35. ^ Кармари, Люк (12 марта 2015 г.). «ОБНАРУЖЕНЫ ПОБЕДИТЕЛИ BAFTA GAMES AWARDS 2015». IGN. Получено 12 марта, 2015.
  36. ^ «НАВГТР Awards (2014)». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. Архивировано из оригинал 22 марта 2017 г.. Получено 28 января, 2017.
  37. ^ Пекхэм, Мэтт (2 декабря 2014 г.). «10 лучших видеоигр». Время. Получено 24 января, 2015.
  38. ^ Game Informer Staff (январь 2015 г.). «50 лучших игр 2014 года». Информер игры. № 262. GameStop. п. 75.
  39. ^ Велла, Мэтт (28 февраля 2015 г.). «Это невероятная игра, которой одержим президент Андервуд в третьем сезоне карточного домика». Время. Time Inc. В архиве с оригинала 1 марта 2015 г.. Получено 1 марта, 2015.
  40. ^ Ривера, Джошуа (4 марта 2015 г.). «Как карточный домик открыл новые возможности для видеоигр в поп-культуре». Entertainment Weekly. Получено 6 марта, 2015.
  41. ^ Tech, Дэйв (13 марта 2015 г.). «Удивительно простая история Долины Монументов, Карточного домика и стремительного роста продаж». Многоугольник. Получено 13 марта, 2015.
  42. ^ Макуч, Эдди (5 марта 2015 г.). «Как инди-игра Monument Valley попала в третий сезон карточного домика». GameSpot. Получено 6 марта, 2015.
  43. ^ Мартин, Майкл (7 марта 2015 г.). "УСПЕХ ПРИЛОЖЕНИЯ ПРИЛОЖЕНИЙ MONUMENT VALLEY ПРОДОЛЖАЕТСЯ СЛЕДУЮЩИМ НА ПОЯВЛЕНИИ КАРТ". IGN. Получено 9 марта, 2015.
  44. ^ Достон, Картер (5 октября 2015 г.). "'Crossy Road: в последнем обновлении добавлены персонажи «Долина монументов», «Shooty Skies» и «Land Sliders» ». TouchArcade. Получено 22 декабря, 2015.
  45. ^ Ригнал, Джаз (27 августа 2015 г.). «Обзор Lara Croft GO для iOS: красивая, блестящая головоломка». USgamer. В архиве с оригинала 18 декабря 2015 г.. Получено 17 декабря, 2015.
  46. ^ Кондитт, Джессика (14 февраля 2018 г.). "'Флоренс превращает влюбленность в видеоигру ». Engadget. Получено 18 марта, 2018.
  47. ^ Чан, Кхи Хун (17 января 2020 г.). «Стены закрытия вокруг независимых разработчиков игр Китая». Ежемесячный отчет об электронных играх. Получено 7 февраля, 2020.
  48. ^ Саллейман, Аатиф (5 июня 2017 г.). "Долина монументов 2 только что открылась". Независимый. Получено 5 июня, 2017.
  49. ^ Флеминг-младший, Майк (22 августа 2018 г.). "Paramount, Weed Road Tap Патрик Осборн для фильма о мобильной игре" Долина монументов ". Крайний срок Голливуд. Получено 22 августа, 2018.

внешняя ссылка