Windosill - Windosill

Виндосилка (Векторпарк)
Скриншот Windosill 02.jpg
Титульный экран
Разработчики)Векторпарк
Издатель (ы)Векторпарк
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, OS X, Linux, браузер, iOS
ВыпускWindows, OS X, веб-браузеры
  • WW: 26 мая 2009 г.
iOS
  • WW: 15 декабря 2011 г. (2011-12-15)
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок

Windosill 2009 год головоломка видеоигра от Vectorpark для Майкрософт Виндоус, OS X, Linux, веб-браузеры, и iOS. Игрок проходит через одиннадцать различных номера путем взаимодействия с объектами окружающей среды каждого уровня. Он был разработан Патриком Смитом, художником, который сам научился оживлять и программа игра в Adobe Flash. Его вдохновляли самые разные художники и художники. Игра была впервые выпущена для Windows, OS X и веб-браузеров в 2009 году, а позже была портирован к iPad (под управлением iOS) в 2011 году с несколькими добавленными функциями.

Игра получила «всеобщее признание» по версии видеоигры. агрегатор оценок отзывов Metacritic.[1] Рецензенты отметили особенно короткую продолжительность игры, запоминаемость, художественный стиль и упор на исследование сверх решение проблем. Windosill повлиял на такие игры, как Приключение Альта, Блэк, Donut County, и Долина монументов.

Геймплей

В Windosill, игрок решает логические головоломки пройти одиннадцать последовательных номера. Все на экране интерактивно. Игрок экспериментирует с объектами окружающей среды в каждой комнате, чтобы найти скрытый куб, который открывает дверь на следующий уровень.[2] через который игрок управляет игрушечной машинкой.[3] К реагирующим объектам в каждой комнате относятся выключатели, груды листьев,[4] часы, «мягкая штука с глазом наверху», здание, у которого растут ноги при вращении, ящик, в котором растут волосы при прикосновении, и дымовая труба, которую можно сжать, чтобы образовать облака.[5] Взаимодействие с этими объектами раскрывает последующие объекты и возможные взаимодействия.[5]

В Windosill, игрок взаимодействует с окружающей средой в комнате, чтобы найти куб, который открывает следующую комнату.

Развитие

Патрик Смит, художник из Бруклина,[6] рисовал, анимировал и программировал Windosill сам[7] для Майкрософт Виндоус, OS X, Linux, веб-браузер, и iPad (iOS ) платформы.[8] Его коллекция интерактивных анимаций и игр, которую он начал примерно в 2001 году, выпускается под названием «Векторпарк».[6] Несмотря на то что Край ранее освещали и хвалили предыдущую работу Смита, они писали, что он «примечателен тем, что никогда не делал скачка в мейнстрим».[9]

Смит первый набросал Windosill выровнял идеи карандашом и перенес свои любимые в Adobe Illustrator, где он добавил детали, «формы и цвета».[7] Затем он анимировал и запрограммировал сцены в Adobe Flash и включены звуки из Freesound. В то время как Смит учился живописи в Вашингтонский университет, он научился анимировать и программировать самостоятельно. Он разработал свой собственный 3D-код и физический код вместо использования существующих программных библиотек, так как он предпочитает использовать код, который полностью понимает.[7] Когда Смит создавал игру, он рассматривал «эстетические и функциональные аспекты в целом».[6] Основное вдохновение Смита при создании Windosill в основном были художники, а не игры: сюрреалисты Рене Магритт и Жоан Миро, художник-метафизик Джорджо де Кирико, аниматоры Максимум и Дэйв Флейшер из Fleischer Studios, карикатуристы Крис Уэр и Джим Вудринг, скульптор Александр Колдер, и Итальянские художники эпохи Возрождения Паоло Уччелло и Пьеро делла Франческа. Смит благодарит последних за использование плоских форм в качестве трехмерных.[7] Windosill не был разработан для конкретной аудитории - фактически, Смит разработал их для собственного удовольствия, - но он отметил, что его «игрушечные» качества и акцент на открытиях были намеренными.[6]

Windosill был первоначально выпущен в 2009 году[4] как загружаемый Флеш игра[7] для Microsoft Windows и OS X.[10] В этой версии первая половина Windosillс был бесплатная игра а его вторую половину можно было разблокировать с оплатой.[10] Смит был доволен продажами, но сказал, что «на самоокупаемость потребуется много времени».[6] IOS (только для iPad[5]) порт[4] был выпущен 15 декабря 2011 г.,[2] и добавлены две функции: сложная гравитация (которая добавляет "контроль наклона") и See-Thru[4] (что делает элементы комнаты прозрачными).[2] Он также включает коллекцию из 20 предметов концептуальное искусство.[8] Игра была включена в апрель 2012 г. Мухомор Дизайн Скромный комплект.[11]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
Metacritic90/100 (4 отзыва)[1]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
148 приложений4.5 / 5 звезд[3]
Слайд, чтобы играть4/4 звезды[2]
TouchArcade4.5 / 5 звезд[4]

Игра получила «всеобщее признание» по версии видеоигры. агрегатор оценок отзывов Metacritic.[1] Рецензенты отметили особенно короткую продолжительность игры, запоминаемость и упор на исследование, а не на решение проблем.[2][3][4] Несколько рецензентов высоко оценили художественный стиль игры.[2][3][4][6] Нисса Кэмпбелл из TouchArcade описал стиль как «сюрреалистический»,[4] и Тим Рэттрей из Слайд, чтобы играть написал это Windosill "серьезно" в своей попытке "быть" искусством'".[2] Критики описали Windosill как не просто игра, а сама по себе «игрушка».[4][10] GameSetWatch выбрали эту игру в качестве "Лучших инди-игр" 2 мая 2009 года.[12]

Windosill вдохновленные инди-мобильные игры, такие как головоломка 2013 года Блэк (на фото).

Кэмпбелл из TouchArcade написал, что порт для iOS «всегда должен был быть» из-за тактильности головоломок игры.[4] Кэмпбелл добавил, что iOS мультитач изменил способ взаимодействия игроков с головоломками, но не изменил ни одно из решений.[4] Рецензент написал, что элементы управления интуитивно понятны и предназначены для экспериментов, так как руководства нет.[4] Кирк Гамильтон из Котаку Точно так же написал, что игра помогла ему вспомнить, «насколько прекрасным может быть iPad».[5]

Rattray из Слайд, чтобы играть описанный Windosill как «интерактивная абстрактная мозаика» и «абсолютный кайф».[2] Он охарактеризовал дизайн и ценность головоломки как «блестящую» и похвалил «подходящие» звуковые эффекты, «плавное» управление и «идеальное» частота кадров.[2] 148Приложенияс Дэн Ли также назвал головоломки «блестящими» и описал их как «настолько абстрактные», что требуют нестандартного мышления.[3] Энтони Берч из Деструктоид добавил, что головоломки созданы таким образом, чтобы игроки не «расстраивались и не скучали».[13] Ли и Рэттрей сказали, что не было особых причин возвращаться в игру после прохождения.[2][3] кроме нескольких минут, чтобы поэкспериментировать с добавленными функциями iOS.[2] Хотя Ли считал это «мелочью»,[3] Рэттрей похвалил его краткость.[2]

Windosill повлиял на игры, в том числе Приключение Альта,[14] Блэк,[15] Donut County,[16][17] и Долина монументов.[18] Позже Смит создал интерактивную алфавитную игру 2015 года. Метаморфабет.[19]

использованная литература

  1. ^ а б c "Отзывы критиков Windosill для iPhone / iPad". Metacritic. В архиве из оригинала 8 марта 2015 г.. Получено 8 Марта, 2015.
  2. ^ а б c d е ж г час я j k л Рэттрей, Тим (20 января 2012 г.). "Обзор iPad Windosill". Слайд, чтобы играть. В архиве из оригинала 8 марта 2015 г.. Получено 8 Марта, 2015.
  3. ^ а б c d е ж г Ли, Дэн (2 февраля 2012 г.). "Windosill Review". 148Приложения. В архиве из оригинала 8 марта 2015 г.. Получено 8 Марта, 2015.
  4. ^ а б c d е ж г час я j k л Кэмпбелл, Нисса (13 января 2012 г.). "'Обзор iPad Windosill - Краткое путешествие в сюрреализм ». TouchArcade. В архиве из оригинала 8 марта 2015 г.. Получено 8 Марта, 2015.
  5. ^ а б c d Гамильтон, Кирк (25 апреля 2012 г.). «Чудесный ветрокрыл превращает ваш iPad в загадочную коробку с игрушками». Котаку. В архиве из оригинала 8 марта 2015 г.. Получено 8 Марта, 2015.
  6. ^ а б c d е ж Кэмерон, Фил (30 июля 2009 г.). "GameSetInterview: окно в Патрика Смита". GameSetWatch. В архиве из оригинала 8 марта 2015 г.. Получено 8 Марта, 2015.
  7. ^ а б c d е Хиральди, Риккардо (2009). «Множество талантов мистера Патрика Смита». Риккардо Хиральди, Креативный директор Microsoft. В архиве из оригинала 8 марта 2015 г.. Получено 8 Марта, 2015.
  8. ^ а б Полсон, Джон (21 декабря 2011 г.). «Возвращаясь к Windosill от Vectorpark: выпуск iPad и кроссплатформенная распродажа». IndieGames.com. В архиве из оригинала 8 марта 2015 г.. Получено 8 Марта, 2015.
  9. ^ Грилиопулос, Дан (7 ноября 2013 г.). «Патрик Смит из Vectorpark об IT Crowd, игрушечных коробках и его новой игре». Край. Архивировано из оригинал 11 ноября 2013 г.. Получено 8 Марта, 2015.
  10. ^ а б c W., Тим (28 апреля 2009 г.). «Выбор инди-игры: Windosill (Патрик Смит)». IndieGames.com. В архиве из оригинала 8 марта 2015 г.. Получено 8 Марта, 2015.
  11. ^ МакЭлрой, Гриффин (19 апреля 2012 г.). "'Botanicula 'предлагается в виде скромного набора по индивидуальной цене ". Многоугольник. В архиве из оригинала 8 марта 2015 г.. Получено 8 Марта, 2015.
  12. ^ В., Тим (2 мая 2009 г.). «Лучшее из инди-игр: окно в разум и душу». GameSetWatch. В архиве из оригинала 8 марта 2015 г.. Получено 8 Марта, 2015.
  13. ^ Берч, Энтони (1 мая 2009 г.). "Indie Nation # 59: Windosill". Деструктоид. В архиве из оригинала 8 марта 2015 г.. Получено 8 Марта, 2015.
  14. ^ Маквертор, Майкл (11 февраля 2015 г.). «Будьте готовы испытать некоторые эмоции от катания на сноуборде с Alto's Adventure». Многоугольник. В архиве из оригинала 8 марта 2015 г.. Получено 8 Марта, 2015.
  15. ^ Лонг, Нил (12 февраля 2014 г.). «Обнадеживающая история Blek, игры для iOS, которая преодолела цинизм App Store с помощью чистого творчества». Край. Архивировано из оригинал 21 июля 2014 г.. Получено 20 июля, 2014.
  16. ^ Маквертор, Майкл (8 октября 2012 г.). «В подборке IndieCade Kachina есть оттенки Katamari Damacy и одна интригующая дыра». Многоугольник. В архиве из оригинала 8 марта 2015 г.. Получено 8 Марта, 2015.
  17. ^ Маквертор, Майкл (11 августа 2014 г.). «Пончик Каунти похож на обратный Катамари, вдохновленный Брюсом Спрингстином и фальшивым Питером Молинье». Многоугольник. В архиве из оригинала 8 марта 2015 г.. Получено 8 Марта, 2015.
  18. ^ В., Тим (10 декабря 2013 г.). "Трейлер: Долина монументов Уство". IndieGames.com. В архиве из оригинала 2 января 2014 г.. Получено 1 января, 2014.
  19. ^ Ванхемерт, Кайл (12 февраля 2015 г.). «Я хочу, чтобы игры были такими же странными, как интерактивный алфавит этого парня». Проводной. В архиве с оригинала 25 марта 2015 г.. Получено 25 марта, 2015.

внешние ссылки

СМИ, связанные с Windosill в Wikimedia Commons