Лара Крофт Го - Lara Croft Go
Лара Крофт Го | |
---|---|
Разработчики) | Square Enix Монреаль |
Издатель (ы) | Square Enix |
Директор (ы) | Даниэль Лутц |
Серии | Расхитительница гробниц |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | iOS, Android, телефон с операционной системой Виндоус, Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, PlayStation Vita, macOS, Linux |
Релиз | iOS, Android & телефон с операционной системой Виндоус
|
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Лара Крофт Го это пошаговая головоломка видеоигра в Расхитительница гробниц серии. Игрок движется Лара Крофт как кусок пазла через настольная игра избегая препятствий и манипулируя окружающей средой. Разработчики переработали основные мотивы серий, такие как погони за валунами и игровой процесс, основанный на реакции, в соответствии с Лара Крофт Гос не зависящий от времени игровой процесс. Square Enix Монреаль разработал игру как духовную преемницу игры 2014 года. Hitman Go, основанный на другом Square Enix франшиза. Компания выпустила Лара Крофт Го в августе 2015 года для Android, iOS, Windows, и телефон с операционной системой Виндоус устройств. Версия для PlayStation 4 и PlayStation Vita был представлен в ноябре 2016 года.[1] Он был выпущен в Steam 4 декабря 2016 года.
Игра получила в целом положительные отзывы. Критики хвалили его эстетику, дизайн головоломки и верность серии, но критиковали ее короткую длину и оспаривали ее. степень сложности. Он был выбран для 2016 Премия Apple за дизайн, Игра Apple для iPhone 2015 года и лучшая игра для мобильных / портативных устройств 2015 The Game Awards.
Геймплей
Лара Крофт Го это пошаговая головоломка видеоигра в Расхитительница гробниц франшиза. Его основной игровой процесс и схема управления аналогичны своей предшественнице, Hitman Go. Уровни состоят из соединенных между собой узлов и линий. Игрок управляет главным героем сериала, Лара Крофт. Игрок и окружение меняются по очереди: один отдыхает, а другой движется. Во время своего хода игрок перемещает Крофт на единицу между соединенными узлами в заданном направлении.[2] Пока Крофт отдыхает в узле, враги и препятствия на доске одновременно совершают ход, чтобы одновременно перемещать один отряд.[3] Пока уровни в Hitman Go были ограничены горизонтальной плоскостью, Лара Крофт Го добавляет вертикальное движение со ступенями, скалами и ландшафтом, по которому можно лазать, включенными в дизайн уровня.[4] Всего в игре пять глав и сорок уровней.[3][5]
По мере продвижения игрока головоломки становятся более сложными. Последовательный уровни ввести новые игровая механика и типы врагов.[3] Враги принимают форму смертоносных существ, таких как змеи, ящерицы и гигантские пауки. У каждого типа врага есть определенный образец движения. Одноразовые предметы, такие как копья, можно собирать на уровнях, а затем использовать для уничтожения врагов на расстоянии.[3][4] Другая механика включает препятствия, такие как валуны, полотна пил и ловушки, которых следует избегать.[3] Игрок может активировать рычаги, которые перемещают стены и платформы, открывая пути через уровень.[4] Лара Крофт Го также имеет дополнительные функции покупки в приложении, которые дают подсказки к головоломкам.[3]
Разработка и выпуск
Лара Крофт Го был разработан Square Enix Монреаль, студия, которая была основана для разработки тройной А Hitman game, но была перепрофилирована для создания мобильных игр для Запада. Ушли все сотрудники, кроме технического директора Антуана Рутона и директора игры Даниэля Лутца, и через месяц идея, Лутц убедил Рутона работать над пошаговой Hitman игра, которая стала Hitman Go, и выпустил, что разработчики сочли положительным ответом. Сама концепция быстрой пошаговой головоломки возникла из сосредоточения на коротких сессиях при сохранении сделанный на заказ визуальная эстетика серии, как «элегантная настольная игра», через множество раундов итераций. Команда чувствовала, что их продукт превращает элементы франшизы в простейшую форму.[6]
Увидев Hitman франшиза сведена к основным элементам, команда разработчиков увидела Лару Крофт Расхитительница гробниц версия в качестве очевидного следующего шага (или, как они ее называли, "пошагового решения"). Команда состояла из десяти человек (в среднем[7]), которые могли работать тесно и ловко, как инди-команда разработчиков. Они подходят Ларе Крофт в Hitman Go настройки и умел менять такие элементы, как меньшее внимание к убийству врагов, меньшая эстетика настольной игры, больше анимации и больший акцент на окружающей среде, чем на врагах. Команда выбрала классику Расхитительница гробниц визуальный дизайн по сравнению с перезагрузкой серии, но реконструировал эстетику этой серии по памяти, а не по ее фактическим проектным документам. Они стремились воссоздать моменты погони за гигантским животным или валуном.[6] Вместо временных ограничений, таких как быстрые события из этой серии разработчики добавили полы, которые трескаются при каждом последующем повороте, чтобы придать ощущение срочности, основанной на времени.[8]
Команда также сделала упор на игровой процесс, чтобы игрок мог учиться без обучения и рассказов, которые не мешали бы игре. По сравнению с предыдущей игрой разработчики хотели Лара Крофт Го головоломки должны иметь меньше элементов и быть полностью видимыми без прокрутки, чтобы игрок мог видеть головоломки целиком и вместо этого сосредоточиться на решении для правильной последовательности.[6] Камера также следует за Крофтом, а не остается неподвижной.[7]
Игра была построена в Игровой движок Unity, что позволило ускорить создание прототипов на нескольких платформах смартфонов.[7][8] Кроме того, он был спроектирован так, чтобы поместиться на меньшем экране iPhone - урок, извлеченный из Hitman Go, который был разработан для планшетов.[8] В Square Enix команда сотрудничала с Расхитительница гробниц владельцы бренда Crystal Dynamics соответствуют лицензии на серию. В частности, в ходе этого обмена были сообщены костюмы персонажей игроков.[7]
Лара Крофт Го было объявлено в июне 2015 года во время конференции Square Enix E3 2015 пресс-конференция.[9] Игра выпущена для Android, iOS, Windows, и телефон с операционной системой Виндоус 27 августа 2015 г.[10]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила в целом положительные отзывы, согласно видеоиграм. агрегатор обзоров Metacritic.[11][12] Она была названа лучшей игрой Apple для iPhone 2015 года за «красоту и продуманный дизайн»,[18] и лучшая мобильная / портативная игра на 2015 The Game Awards.[19] Apple признала Лара Крофт Го с одним из своих 2016 Награды Apple Design Awards.[20] Рецензенты высоко оценили эстетику игры,[14][15][17] дизайн головоломки[13][15][17] и верность сериалу,[15] но критиковал его малую длину.[13][17][21] Критики не согласились с его степень сложности И либо это было слишком легко,[13][15] слишком сложно,[14] или в самый раз.[17]
Хлои Рад (IGN ) написал, что игра была театральной и диорамой по отображению и вниманию к деталям.[15] Эндрю Райнер (Информер игры ) назвал свою графику одной из самых красивых игр для смартфонов - от яркости окружающей среды до плавности анимации.[14] Хотя Рэд считал, что игра представляет собой небольшую проблему как незначительную жалобу,[15] Райнер считал финальные головоломки непропорционально сложной задачей.[14]
Рэй Карсилло (Ежемесячный отчет об электронных играх ) раскритиковал уход игры от Hitman Goс строгий мотив настольной игры и описан Лара Крофт Гос арт-стиль как «дешевая ... подделка» сериала. Он нашел головоломки "приличными", но в целом игра не была особенно сложной и не заслуживала рекомендаций за пределами фанатов серии.[13] Мэтт Пекхэм (Проводной ) был дополнительно сбит с толку коллекционными предметами в игре, которые, по его мнению, были слишком спрятаны и не требовали сбора.[21] Хотя Джаз Ригналл (USgamer ) посчитал игру короткой по длине, он также назвал ее сбалансированной и «идеальной игрой для iOS». Ригнал добавил, что на игру повлияли Долина монументов.[17]
Награды
Список наград и номинаций | |||
---|---|---|---|
Награда | Категория | Результат | Ref. |
Премия Apple за дизайн 2016 | Игра | Выиграл | [20] |
яблоко Лучшее за 2015 год | Игра года | Выиграл | [18] |
The Game Awards 2015 | Лучшая мобильная / портативная игра | Выиграл | [19] |
IGN Лучшее за 2015 год | Мобильная игра года | Выиграл | [22] |
ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды | Мобильная игра года | Назначен | [23] |
Выдающиеся достижения в области искусства | Назначен | ||
Выдающееся достижение в игровом направлении | Назначен |
Смотрите также
- Deus Ex Go - третий титул в Идти серия, основанная на Бог из франшиза
Рекомендации
- ^ Филлипс, Том (1 декабря 2016 г.). "Лара Крофт Го просочилась для PlayStation 4, Vita". Eurogamer. Получено 1 декабря 2016.
- ^ Браун, Марк (27 августа 2015 г.). "Лара Крофт Гоу". Карманный геймер. Получено 27 августа 2015.
- ^ а б c d е ж Фернисс, Зак (27 августа 2015 г.). «Обзор: Лара Крофт Го». Деструктоид. Получено 27 августа 2015.
- ^ а б c Корриа, Алекса Рэй (18 июня 2015 г.). "Лара Крофт Гоу повторяет Hitman Go для настоящего приключения расхитительницы гробниц". GameSpot. Получено 27 августа 2015.
- ^ Хайнер, Кирк (17 июня 2015 г.). «E3 2015: Lara Croft Go - именно то, чем должна быть Tomb Raider». Технология Tell. Получено 27 августа 2015.
- ^ а б c Клекнер, Стивен (2 сентября 2015 г.). «Разработчик Lara Croft Go превращает боевик-блокбастер в пошаговую мобильную игру». Игры. В архиве из оригинала 18 декабря 2015 г.. Получено 17 декабря 2015.
- ^ а б c d Судья Алисия (15 сентября 2015 г.). «Атлетическая эстетика: создание Лары Крофт Го». Карманный геймер. В архиве из оригинала 18 декабря 2015 г.. Получено 17 декабря 2015.
- ^ а б c Бэтчелор, Джеймс (24 ноября 2015 г.). "Разработка после смерти: Лара Крофт, вперед". Развивать. В архиве из оригинала 18 декабря 2015 г.. Получено 17 декабря 2015.
- ^ Хуссейн, Тамур (16 июня 2015 г.). «Лара Крофт Го анонсирована на E3 2015». GameSpot. Получено 27 августа 2015.
- ^ Макалун, Алисса (19 августа 2015 г.). "Лара Крофт Гоу". Информер игры. Получено 27 августа 2015.
- ^ а б «Обзоры Лары Крофт GO для iPhone / iPad». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 3 ноября 2017 г.. Получено 4 июн 2018.
- ^ а б «Обзоры Лары Крофт GO для PlayStation 4». Metacritic. CBS Interactive. Получено 4 июн 2018.
- ^ а б c d е Карсилло, Рэй (27 августа 2015 г.). "Обзор Lara Croft Go". Ежемесячный отчет об электронных играх. Архивировано из оригинал 18 декабря 2015 г.. Получено 17 декабря 2015.
- ^ а б c d е Райнер, Эндрю (28 августа 2015 г.). "Spelunking with Brains - обзор Lara Croft Go". Информер игры. В архиве из оригинала 18 декабря 2015 г.. Получено 17 декабря 2015.
- ^ а б c d е ж грамм Рад, Хлои (27 августа 2015 г.). "Обзор Lara Croft Go". IGN. В архиве из оригинала 18 декабря 2015 г.. Получено 17 декабря 2015.
- ^ Дотсон, Картер (3 сентября 2015 г.). "'Обзор Lara Croft Go - Spear Beats Gun ». TouchArcade. Получено 4 июн 2018.
- ^ а б c d е ж Ригнал, Джаз (27 августа 2015 г.). «Обзор Lara Croft Go для iOS: красивая, блестящая головоломка». USgamer. В архиве из оригинала 18 декабря 2015 г.. Получено 17 декабря 2015.
- ^ а б Грэм, Джефферсон (9 декабря 2015 г.). «Игра года - Лара Крофт Го». USA Today. В архиве из оригинала 18 декабря 2015 г.. Получено 17 декабря 2015.
- ^ а б «Вот все победители The Game Awards 2015». GamesRadar. Получено 14 января 2016.
- ^ а б Старр, Мишель (13 июня 2016 г.). «Награды Apple Design Awards присуждаются Ларе Крофт Го и приложению по анатомии». CNET. Получено 16 июня, 2016.
- ^ а б Пекхэм, Мэтт (28 августа 2015 г.). «Лара Крофт Гоу такая хорошая, но такая короткая». Проводной. В архиве из оригинала 18 декабря 2015 г.. Получено 17 декабря 2015.
- ^ «Мобильная игра года». IGN. Получено 14 января 2016.
- ^ Перейра, Крис (19 февраля 2016 г.). «Победители премии DICE 2016 [ОБНОВЛЕНО]». GameSpot. Получено 17 июн 2016.
внешняя ссылка
СМИ, связанные с Лара Крофт Го в Wikimedia Commons