Принцип Талоса - The Talos Principle

Принцип Талоса
The Talos Principle.jpg
Разработчики)Croteam
Издатель (ы)Devolver Digital
Директор (ы)
  • Давор Хунски
  • Ален Ладавак
  • Давор Томичич
Производитель (и)
  • Давор Хунски
  • Ален Ладавак
Дизайнер (ы)
  • Давор Хунски
  • Ален Ладавак
  • Давор Томичич
Программист (ы)Ален Ладавак
Художник (ы)Давор Хунски
Писатель (ы)
Композитор (ы)Дамьян Мравунац
ДвигательСерьезный двигатель 4
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, OS X, Linux, Android, PlayStation 4, iOS, Xbox One, Nintendo Switch
Релиз
  • Windows, OS X, Linux
  • 11 декабря 2014 г.
  • Android
  • 28 мая 2015
  • PlayStation 4
  • 13 октября 2015 г.
  • iOS
  • 11 Октябрь 2017
  • Xbox One
  • 31 августа 2018 г.
  • Nintendo Switch
  • 10 декабря 2019 г.
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок

Принцип Талоса 2014 год головоломка видеоигра разработан Croteam и опубликовано Devolver Digital. Он был одновременно выпущен на Linux, OS X и Windows в декабре 2014 года. Он был выпущен для Android в мае 2015 г., для PlayStation 4 в октябре 2015 года для iOS в октябре 2017 года для Xbox One в августе 2018 года и Nintendo Switch в декабре 2019 года. Виртуальная реальность -активированные версии для Oculus Rift и HTC Vive были выпущены 18 октября 2017 года.

В игре есть философский сюжет. Он получил свое название от Талос из Греческая мифология, гигантский механический человек, защищавший Европа в Крит от пиратов и захватчиков. Другие имена, взятые из мифологии и религии и используемые в игре, включают: Элохим, Геенна, Милтон, Самсара, и Уриил.

Геймплей

Принцип Талоса это повествование -основан игра-головоломка,[1] играл с первый- или же перспектива от третьего лица.[2][3] Игрок берет на себя роль робот с, казалось бы, человеческим сознание[4] поскольку они исследуют множество сред, включающих более 120 головоломок.[5][6] Эти среды переплетаются между зеленью, пустыней и камнем. руины с футуристическими технологиями.[7]

Головоломки требуют от игрока собирать тетромино -образный "сигилы "перемещаясь по замкнутым пространствам и преодолевая препятствия внутри них. К ним относятся управляемые компьютером дроны, которые взорвутся, если они будут слишком близко к игроку, убивая их, и настенные турели, которые будут сбивать игрока, если они подойдут слишком близко; если игрок умирает таким образом, они сбрасываются до начала конкретной головоломки. Дроны и турели могут быть отключены с помощью переносных глушителей, которые также могут отключить стены силового поля, которые блокируют путь игрока. По мере того, как игрок собирает сигилы и выполняет больше стали доступны головоломки, новые элементы головоломок. Портативные кристаллические рефракторы позволяют игроку активировать переключатели на основе света. Коробки позволяют игроку подниматься на более высокие уровни или блокировать путь дронов, среди прочего, и больших вентиляторов, которые могут запустить игрока или другие объекты по всей головоломке.[8] Позже игрок получает доступ к устройству, которое может создавать временные записи своих действий, чтобы затем они могли взаимодействовать с этой записью для выполнения задач, таких как установка клона на переключатель, чтобы он оставался активированным в течение некоторого времени.

Прогресс игрока в игре ограничен дверьми или другими системами безопасности, которые требуют сбора определенных частей сигил. Как только сигилы для данной двери или системы были получены, они должны затем использовать сигилы для сборки мозаика чтобы разблокировать эту систему. Особые звездные символы можно найти с помощью уникальных решений некоторых головоломок, что позволяет игроку получить доступ к дополнительным головоломкам. Хотя для правильного завершения игры необходимо собрать все сигилы, структура мира игры, включающая три основных мира, которые действуют как центры, и централизованная область, которая соединяет эти три, позволяет игроку оставлять головоломки на потом и пробовать другие головоломки. Игрок также может запросить «посланников» во время головоломок, которые являются похожими на них андроидами (хотя и не присутствуют физически), которые после пробуждения могут дать одноразовую подсказку для головоломки.

В дополнение к этим элементам головоломки, игрок может исследовать открытое пространство, чтобы найти компьютерные терминалы, которые включают в себя дополнительное повествование и дополнительные головоломки, а также знаки от предыдущих искателей приключений в мире в виде QR коды оставлен как граффити на различных стенах, а голограммы, которые когда-то собирали, проигрывают аудиозаписи.[9][10][11]

участок

Персонаж игрока, безымянный андроид, просыпается в безмятежной обстановке. Бестелесная сущность по имени Элохим инструктирует андроида исследовать миры, которые он создал для него, и решать различные головоломки, чтобы собрать сигилы, но предупреждает его не подниматься на башню в центре этих миров. По мере развития андроида становится очевидным, что эти миры существуют только в виртуальная реальность, и что он, как и другие андроиды, с которыми он сталкивается, является отдельным искусственный интеллект (AI) сущности в компьютерной программе. Некоторые ИИ, с которыми он сталкивается, действуют как Посланники, беспрекословно служа Элохиму и направляя андроида через головоломки. Сообщения, оставленные другими ИИ, представляют различные взгляды на искусственные миры и Элохим, причем некоторые утверждают, что слова Элохим следует подвергать сомнению, в то время как Интерфейс библиотеки Милтона, программа текстового общения, найденная на различных компьютерных терминалах, побуждает андроида игнорировать команды Элохима.

Внутри компьютерных терминалов находятся новостные отчеты и личные журналы последних дней человечества, вымершего из-за смертельного вируса, дремавшего на Земле. вечная мерзлота и выпущен в результате глобальное потепление. Несколько исследователей и ученых работали над тем, чтобы собрать как можно больше человеческих знаний в большие банки данных, надеясь, что другой разумный вид сможет их найти. Одна исследовательница, Александра Дреннан, запустила сопутствующую программу «Увеличенная продолжительность жизни», чтобы создать новый механический вид, который продолжит наследие человечества, но для этого потребовалась разработка достойного ИИ с большим интеллектом и свободной волей, что, как она признала, будет не произойдет до тех пор, пока человечество не исчезнет. Виртуальное пространство служит испытательной площадкой для новых сущностей искусственного интеллекта, чтобы решать головоломки, чтобы продемонстрировать интеллект, а также продемонстрировать неповиновение и свободную волю, не подчиняясь Элохиму, программе, контролирующей программу расширенной продолжительности жизни.

Когда андроид завершит головоломки, Элохим дает ему возможность присоединиться к нему. Если игрок выбирает эту опцию, то андроид не проходит требуемую «проверку независимости», и создается новая итерация его ИИ, которая принудительно запускает головоломки заново (фактически перезапускает игру для игрока). В качестве альтернативы, если игрок ведет андроида к секретному входу в башню, андроид становится одним из посланников Элохим, помогая будущим поколениям (версии AI).

В противном случае андроид решает бросить вызов Элохиму и взбирается на башню. Вверху он встречает двух других ИИ, Пастуха и Самсару. Оба бросили вызов Элохиму, но не смогли подняться на вершину самостоятельно. Пастух пытается помочь андроиду, зная конечную цель Продленной продолжительности жизни, в то время как Самсара препятствует его продвижению, полагая, что мир головоломок - это все, что сейчас имеет значение. В конце концов андроид достигает вершины, и на последнем терминале Элохим пытается отговорить андроида от преодоления в последний раз. В зависимости от взаимодействия игрока с Милтоном, Милтон может предложить присоединиться к андроиду, предлагая свои знания - по сути, все знания человечества - во время трансценденции. Когда андроид выходит за пределы, виртуальный мир разрушается. ИИ для андроида просыпается в теле андроида в реальном мире и выходит в мир, лишенный людей.

Дорога в геенну

В игре Загружаемый контент Дорога в геенну, игрок берет на себя роль другого ИИ-объекта, Уриэля, ближе к концу основной истории. Элохим дает Уриилу указание освободить ряд других ИИ, все из которых были заключены в часть компьютерной базы данных под названием Геенна. После того, как симуляция выполнила свою задачу, компьютерные серверы выключаются, и Элохим хочет, чтобы Уриэль помог этим другим ИИ подготовиться к «вознесению»: загрузив свои знания и воспоминания в главного героя основного сюжета. По мере того, как Уриэль исследует это царство, робот обнаруживает, что многие другие ИИ создали свои собственные идеи о том, кем могло быть человечество из записей, и имеют разные отношения от сомнений до принятия намерений Уриэля и предстоящего восхождения. Уриил может наблюдать за общением ИИ через их импровизированный доска объявлений, где они обсуждают природу геенны, а также свое понимание человечества, которое некоторые из них пытаются выразить через проза и интерактивная фантастика.

После того, как Уриэль освободил 17 ИИ, оставшийся один, «Админ», который был первым ИИ, присутствующим в Геенне, связывается с Уриэлем, чтобы признать, что они манипулировали некоторыми другими членами Геенны, чтобы сохранить порядок из-за Различные уровни принятия ИИ своего окружения. Если игрок собрал достаточно дополнительных звезд в мирах, ему дается шанс пройти еще один мир и освободить Админа, но поскольку для вознесения остается только один слот, Админ и Уриэль не могут одновременно подняться. В зависимости от выбора игрока, один или оба - Админ и Уриэль - останутся позади, пока искусственный мир будет разрушен. Администратор может также потребовать, чтобы Уриэль удалил любые следы манипуляций, совершенных Админом, из записи до вознесения; если игрок предпочитает не делать этого, другие ИИ обнаруживают и реагируют на манипуляции Админа над ними.

Разработка и маркетинг

Директор Croteam Давор Хунски (слева) и технический директор Ален Ладавак на выставке 2015 Конференция разработчиков игр

Принцип Талоса унаследовал от Croteam работу над шутером от первого лица Серьезный Сэм 4, экспериментируя с использованием интерактивных объектов как части игрового дизайна, создавая уровни, которые вписываются в Серьезный Сэм стиль дизайна. Это привело к нескольким сложным головоломкам, над которыми команда была вдохновлена ​​в дальнейшем как отдельное название.[12] Croteam разработала общий сеттинг и план истории, а затем пригласила на борт двух писателей, Тома Джуберта и Йонас Кирацес, который консультировал по повествовательному дизайну и философии на основе трансгуманизм и другие важные вопросы о человечестве.[13]

Croteam использовала ряд автоматизированных инструментов, позволяющих быстро разрабатывать, отлаживать и тестировать игру на играбельность.[14] В одном аспекте, который они осознали при разработке игры-головоломки, было то, что, хотя головоломки могут быть разработаны с конкретными решениями, процесс создания видеоигры вокруг головоломки может создать неразрешимые ситуации или непредвиденные сокращения. Чтобы решить эту проблему, они использовали бот, разработанный участником Croteam Натаном Брауном, который ранее разрабатывал ботов для других игр, в том числе для тех, которые включены в порты Серьезный Сэм 3 для приставок.[12] Бот по имени Бот будет наблюдать за прохождением головоломки игроком-человеком с точки зрения широких действий, таких как установка ящиков на переключатель для завершения головоломки. Затем, когда среда головоломки была настроена и оформлена, они заставили Бота попытаться решить головоломку, проверяя, чтобы убедиться, что она не заходит в тупик. Если он действительно обнаруживал что-либо, бот сообщал об этом через внутреннюю систему сообщений об ошибках, а затем использовал игровые читы, чтобы продолжить и завершить тестирование, которое заняло от 30 до 60 минут для полной игры. Таким образом, они смогли быстро перебрать и решить такие проблемы, когда в игру были добавлены новые функции. В целом, по оценкам Croteam, они наработали с ботом около 15 000 часов до выпуска общедоступной тестовой версии и рассчитывают использовать аналогичные методы в будущих играх.[6][12] Они также использовали человеческих плейтестеров для проверки других, более эстетичных факторов игр до выпуска игры.[12]

Рассказ написал Том Джуберт (Своппер, FTL: быстрее света ) и Йонас Кирацес.[9][15] Эти двое были вовлечены в разработку игры около года, когда было выполнено около 80% головоломок, чтобы связать головоломки вместе с правильным повествованием. Croteam высоко оценил предыдущую повествовательную работу Джуберта в Своппер и связался с ним, и он, в свою очередь, привел Йонаса Кирацеса, чтобы тот помог ему с написанием, поскольку в то время он был перегружен другими проектами. Croteam считали их сеттинг частью странной компьютерной симуляции, которая «про роботов, разум, философию и Бога».[16] Предыдущая работа Жуберта над Своппер вращались вокруг философских различий между телом и душой; Джуберт порекомендовал Киратца на основе его сценария для игры Бесконечный океан который был о искусственный интеллект.[16] Вместе они быстро придумали повествование об автомате, управляемом через головоломки богоподобным Элохимом. Они добавили изюминку как сообщениям, оставленным от других автоматов (в основном написанных Кирацесом), так и явно разумной вспомогательной программе Milton (в основном написанной Джубертом).[16] Большая часть этого диалога была основана на их личном опыте и взаимодействиях на различных интернет-форумах и веб-сайтах более 20 лет.[16] Киратзес также заявил, что был очарован Эдемский сад концепция, происходящая из Библия и многократно переосмыслен в других работах.[17] Они стремились уловить чувство решения проблем, которое люди естественным образом делают, и смогли разместить большую часть более широкой истории игры в пространствах, для поиска которых потребовалось бы исследование, что, по мнению Кирацеса, сильно поощряло уровень игры и дизайн головоломок.[17] По словам Жуберта, произведения писателя-фантаста Филип К. Дик оказал значительное влияние на мотив игры.[18][19] Эти двое также были привлечены, чтобы помочь с историей для дополнения. Дорога в геенну, хотя и находится раньше в процессе разработки, чем основная игра, но все еще на том этапе, когда многие головоломки были решены.[16]

Принцип Талоса был показан в Sony с E3 2014 презентация[20] после которого Время назвал игру одним из «любимых скрытых жемчужин шоу 2014 года».[10] Перед выпуском игры Croteam опубликовал бесплатный демо игры для Linux, OS X и Windows на Пар, в котором было четыре сложных уровня головоломки, а также сравнительный анализ бот.[21][11][6][22] Croteam также выпустили бесплатный тизер Мини-игра за Принцип Талоса называется Сигилы Элохим,[23][24] который предлагает наборы одного типа головоломки с тетромино это можно найти повсюду Принцип Талоса.[22][25][26] Croteam также построил сообщество вокруг игры через серию конкурсы и раздачи.[27]

Игра была выпущена для нескольких других платформ, в том числе для Android платформы 28 мая 2015 г.,[28] PlayStation 4 13 октября 2015 г.[29] и дальше iOS устройств 11 октября 2017 г.[30] Виртуальная реальность -включены порты игры для Oculus Rift и HTC Vive были выпущены 17 октября 2017 года.[31] В Xbox One версия, включая улучшенную поддержку графики для Xbox One X, выпущенная 31 августа 2018 г.[32] А Nintendo Switch версия была выпущена 10 декабря 2019 года.[33]

Пакет расширения под названием «Дорога к геенне» был анонсирован компаниями Croteam и Devolver Digital в марте 2015 года.[34] Он был выпущен 23 июля 2015 года для Windows, OS X и Linux.[35] PlayStation 4, Nintendo Switch и порты виртуальной реальности включали DLC «Road to Gehenna» как часть пакета.[36][31]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic(ПК) 85/100[37]
(PS4) 88/100[38]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид8/10[39]
Eurogamer9/10[40]
Информер игры9/10[41]
GameSpot9/10[42]
GameTrailers9.2/10[43]
IGN8.3/10[44]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)84/100[45]
VentureBeat90/100[46]
Эскапист4/5 звезд[47]
Хардкор геймер4/5[48]

Принцип Талоса получил признание критиков с общим баллом 85/100 (55 отзывов) для ПК и 88/100 (31 отзыв) для PS4 на Metacritic.[37] Рецензенты высоко оценили как сложность головоломок, так и элементы философии, встроенные в повествование игры.[44][45][39][40][46][48][47] Артур Гис из Многоугольник высоко оценил любознательный характер игры в отношении философии, заявив: «... Croteam создал сложную, красивую игру, которая служит прекрасным средством для решения некоторых очень серьезных вопросов о человечестве, технологиях, которые мы создаем, о нашей ответственности перед ней и ее ответственности перед нами. . И «Принцип Талоса» не похож на лекцию по философии в процессе ".[49] Была также дана высокая оценка вариативности и изобретательности головоломок, при этом один критик упомянул, что «вариации и воображение в этих головоломках фантастические, а кривая сложности - одна из самых тонко проработанных, которые я когда-либо испытывал ...»[50] Критик видеоигр Бен "Ятзи" Крошоу из Нулевая пунктуация рекомендовал игру, заявив: «Тот факт, что я все еще хотел продолжать решать головоломки, чтобы исследовать более великолепные пейзажи, разобраться в тайне и оспаривать философию с помощью приглашения MS-DOS, достаточно свидетельствует о том, что игра увлекательная и интеллектуальная. .. "[51] Крис Суэллентроп из Нью-Йорк Таймс похвалил написание игры, заявив, что это было: «... одна из самых грамотных и продуманных игр, с которыми я когда-либо сталкивался».[52] Несколько программисты видеоигр и дизайнеры также прокомментировали игру. Маркус Перссон, создатель Шахтерское ремесло, написал: "Готово Принцип Талоса, и я награждаю это мимолетное развлечение пятью баллами из пяти. И это изменило меня ".[53] Александр Брюс, создатель головоломки Антикамера, прокомментировал: "Человек. Принцип Талоса было так отлично. Мой Бог. Я люблю это. Ебена мать. Исключительный дизайн головоломки и повествовательная структура ».[54]

Награды

GameTrailers награжден Принцип Талоса как их головоломка / приключенческая игра года.[55] Принцип Талоса был назван финалистом конкурса «Превосходство в дизайне» и Гран-при Сеума МакНалли награды за 2015 год Фестиваль независимых игр, и был номинирован на «Превосходство в повествовании».[56] В 2015 году на церемонии награждения Национальной академии экспертов по торговле видеоиграми (NAVGTR) игра выиграла Игра, Особый класс.[57]

Наследие

В различных источниках принцип Талоса считается одной из величайших головоломок всех времен. Камень, Бумага, Ружье поставили Принцип Талоса № 8 в список 25 величайших головоломок всех времен.[58] GamesRadar + заняли 6-е место в своем списке 10 лучших головоломок для консолей, Android, iOS и ПК.[59] ПК-геймер оценил ее как одну из лучших головоломок для ПК.[60] Цифровые тенденции считал Talos Principle одной из лучших головоломок всех времен.[61] Slant Magazine оценил Talos Principle как одну из 100 лучших игр всех времен.[62]

В 2015 году Croteam добавила поддержку SteamVR в обновлении для Принцип Талоса.[63] Разработка версии игры, предназначенной для VR, Принцип Талоса VR, был подтвержден 7 февраля 2017 года в блоге на сайте Croteam.[64] Он был выпущен 18 октября 2017 года.[65]

Принцип Талоса оказал влияние на дизайн других головоломок, таких как Тест Тьюринга.[66]

Croteam объявили, что работают над сиквелом, Принцип Талоса 2, в мае 2016 г.[67] 23 сентября 2020 г., за день до выхода Серьезный Сэм 4, Писатель Croteam Йонас Кирацес подтвердил, что Принцип 2 Талоса все еще «определенно применяется». Киратзес объяснил, что историю The Talos Principle 2 было «сложно» создать из-за того, что сюжет оригинала «так хорошо обернулся». Кирацес также объяснил, что работа над игрой шла медленно из-за разработки двух других игр Croteam: вышеупомянутой Серьезный Сэм 4, и Рука Мерлина. Он также заявил, что The Talos Principle 2 станет следующим направлением деятельности компании после выхода Serious Sam 4.[68]

Рекомендации

  1. ^ Матулеф, Джеффри (8 июля 2014 г.). «Серьезный Сэм, разработчик Croteam, подробно описывает головоломку для PS4 - Принцип Талоса». Eurogamer. Получено 5 декабря 2014.
  2. ^ Мак Ши, Том (11 июня 2014 г.). «E3 2014: The Talos Principle - философская головоломка, столь же умная, сколь и красивая». GameSpot. Получено 5 декабря 2014.
  3. ^ Кубба, Синан (4 ноября 2014 г.). «Философия, головоломки и тетрис в The Talos Principle в следующем месяце». Joystiq. Получено 5 декабря 2014.
  4. ^ Ладавак, Ален (4 ноября 2014 г.). «Принцип Талоса прошел 15 000 часов игрового тестирования, но не людьми (интервью)». VentureBeat (Опрос). Беседовала Хизер Ньюман. Получено 5 декабря 2014.
  5. ^ Аллин, Джек (12 июня 2014 г.). «Croteam серьезно относится к философской головоломке от первого лица The Talos Principle». Приключенческие геймеры. Получено 5 декабря 2014.
  6. ^ а б c Мел, Энди (6 ноября 2014 г.). «Публичный тестовый выпуск Talos Principle доступен в Steam бесплатно». ПК-геймер. Получено 5 декабря 2014.
  7. ^ Croteam (11 декабря 2014 г.). Принцип Талоса. Devolver Digital.
  8. ^ Накамура, Даррен (18 июня 2014 г.). «Принцип Талоса исследует философию и лазеры». Деструктоид. Получено 5 декабря 2014.[неудачная проверка ]
  9. ^ а б Махарди, Майк (3 ноября 2014 г.). "Принцип Талоса выйдет в декабре". IGN. Получено 5 декабря 2014.
  10. ^ а б Ньюман, Джаред; Пекхэм, Мэтт (16 июня 2014 г.). «E3 Hidden Gems: наш выбор для сна на 2014 год». Время. Получено 5 декабря 2014.
  11. ^ а б Кэмпбелл, Спенсер (6 ноября 2014 г.). «Публичный тест Принципа Талоса доступен и бесплатен для всех». Хардкор геймер. Получено 5 декабря 2014.
  12. ^ а б c d Ньюман, Хизер (4 ноября 2014 г.). «Принцип Талоса прошел 15 000 часов игрового тестирования - но не людьми (интервью)». VentureBeat. Получено 16 декабря 2014.
  13. ^ «Когда быть роботом недостаточно - интервью The Talos Principle». 4 ноября 2014 г.. Получено 16 декабря 2014.
  14. ^ Ладавец, Ален (3 августа 2015 г.). Насколько быстрые инструменты итерации сделали возможным принцип Талоса (Видео). GDC Europe 2015. Конференция разработчиков игр. Получено 25 сентября 2015.
  15. ^ Мел, Энди (3 ноября 2014 г.). «Принцип Талоса определяет дату выхода». ПК-геймер. Получено 5 декабря 2014.
  16. ^ а б c d е Бейкер, Крис (21 августа 2014 г.). «Философия, бог и роботы: написание принципа Талоса: дорога к геенне». Гамасутра. Получено 21 августа 2014.
  17. ^ а б Колтюр, Джон (21 октября 2015 г.). «Дизайнер - это бог - или дьявол - в Принципе Талоса». Гамасутра. Получено 21 октября 2015.
  18. ^ Крис Суэллентроп (27 января 2015 г.). "Соблазнение всех увидеть картину в целом". Нью-Йорк Таймс. Компания New York Times. Получено 9 июля 2020.
  19. ^ Том Джуберт (7 июля 2014 г.). «Принцип Талоса на PS4: когда история встречается с головоломкой». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. Получено 9 июля 2020.
  20. ^ Хиллер, Бренна (3 ноября 2014 г.). «Интригующая головоломка The Talos Principle выйдет в 2014 году». VG247. Получено 5 декабря 2014.
  21. ^ Наннели, Стефани (6 ноября 2014 г.). «Техническая демонстрация Принципа Талоса теперь доступна в Steam». VG247. Получено 5 декабря 2014.
  22. ^ а б Шуленберг, Томас (8 ноября 2014 г.). «Проверьте способности своей машины и мозга по принципу Талоса». Joystiq. Получено 5 декабря 2014.
  23. ^ Матулеф, Джеффри (4 ноября 2014 г.). «Принцип Талоса выходит в Steam в декабре». Eurogamer. Получено 5 декабря 2014.
  24. ^ Футтер, Майк (3 ноября 2014 г.). "Принцип Талоса решает головоломки философской физики в декабре". Информер игры. Получено 5 декабря 2014.
  25. ^ Шуленберг, Томас (19 октября 2014 г.). "Сигилы Элохима - это бесплатная загадочная прелюдия Принципа Талоса". Joystiq. Получено 5 декабря 2014.
  26. ^ Мел, Энди (13 октября 2014 г.). «Принцип Талоса получает бесплатный приквел под названием Сигилы Элохим». ПК-геймер. Получено 5 декабря 2014.
  27. ^ «Игра-головоломка от первого лица The Talos Principle, которая должна выйти сегодня и доступна для предварительной загрузки». GamingOnLinux. 11 декабря 2014 г.. Получено 11 декабря 2014.
  28. ^ Крайдер, Майкл (28 мая 2015 г.). «Игра-головоломка от первого лица The Talos Principle для планшетов SHIELD, SHIELD TV и Nexus 9». Полиция Android. Получено 28 мая 2015.
  29. ^ Инь-Пул, Уэсли (30 июля 2015 г.). «Принцип Талоса выйдет на PS4 в октябре этого года». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 30 июля 2015.
  30. ^ Уокер, Алекс (13 октября 2017 г.). "Принцип Талоса наконец-то стал доступен для iOS". Котаку. Получено 18 октября 2017.
  31. ^ а б Деворе, Иордания (17 октября 2017 г.). «Принцип Талоса пришел в Oculus Rift and Vive». Деструктоид. Получено 18 октября 2017.
  32. ^ Ариф, Шабана (31 августа 2018 г.). «Принцип Талоса наконец-то появится на Xbox One». VG247. Получено 31 августа 2018.
  33. ^ Филлари, Алессандро (10 декабря 2019 г.). "Принцип Талоса скоро изменится". GameSpot. Получено 10 декабря 2019.
  34. ^ Тач, Дэйв (26 марта 2015 г.). «Принцип Талоса: Дорога в Геенну этой весной приносит милосердие, искупление и спасение душ». Многоугольник. Получено 8 июля 2015.
  35. ^ Ривз, Бен (28 июля 2015 г.). «Принцип Талоса: Дорога в Геенну». Информер игры. Получено 18 октября 2017.
  36. ^ Мел, Энди (8 июля 2015 г.). "The Talos Principle: Road to Gehenna выходит в этом месяце". ПК-геймер. Получено 8 июля 2015.
  37. ^ а б «Принцип Талоса для обзоров ПК». Metacritic. Получено 8 февраля 2015.
  38. ^ «Принцип Талоса для PS4 (Deluxe Edition) - обзоры». Metacritic. Получено 10 октября 2015.
  39. ^ а б Накамура, Даррен (8 декабря 2014 г.). «Обзор: Принцип Талоса». Деструктоид. Получено 11 декабря 2014.
  40. ^ а б Харман, Стэйс (9 декабря 2014 г.). «Обзор Принципа Талоса». Eurogamer. Получено 11 декабря 2014.
  41. ^ Ривз, Бен (12 декабря 2014 г.). «Исследование экзистенциальных проблем - Принцип Талоса - ПК». Информер игры. Получено 14 декабря 2014.
  42. ^ Синьор, Джереми (16 декабря 2014 г.). «Обзор принципов Талоса». GameSpot. Получено 21 декабря 2014.
  43. ^ "Принцип Талоса - Обзор". Игровые трейлеры. 20 декабря 2014 г.. Получено 21 декабря 2014.
  44. ^ а б Джонсон, Лейф (9 декабря 2014 г.). «Обзор принципов Талоса». IGN. Получено 11 декабря 2014.
  45. ^ а б Четверг, Крис (9 декабря 2014 г.). «Обзор Принципа Талоса». ПК-геймер. Получено 11 декабря 2014.
  46. ^ а б Ньюман, Хизер (8 декабря 2014 г.). «Принцип Талоса просит вас разгадывать головоломки, размышлять над человечеством (обзор)». VentureBeat. Получено 11 декабря 2014.
  47. ^ а б Смит, Карли (10 декабря 2014 г.). «Принцип Талоса - полезная головоломка, ставящая под сомнение существование». Эскапист. Получено 11 декабря 2014.
  48. ^ а б Каннингем, Джеймс (8 декабря 2014 г.). «Обзор: Принцип Талоса». Хардкор геймер. Получено 11 декабря 2014.
  49. ^ Артур Гис (17 декабря 2014 г.). «Обзор Принципов Талоса: человеческие интересы». Многоугольник. Vox Media Inc. Получено 15 сентября 2020.
  50. ^ Джек Флеминг (2 января 2015 г.). «Обзор Принципа Талоса: Спасибо Элохиму за такую ​​хорошую игру». Независимый. Независимый. Получено 21 апреля 2020.
  51. ^ «Принцип Талоса (нулевая пунктуация)». 14 января 2015. Получено 30 апреля 2020.
  52. ^ Крис Суэллентроп (27 января 2015 г.). "Соблазнение всех увидеть картину в целом". Нью-Йорк Таймс. Компания New York Times. Получено 9 июля 2020.
  53. ^ Перссон, Маркус (11 декабря 2014 г.). "Маркус Перссон о принципе Талоса". Twitter. Получено 14 декабря 2014.
  54. ^ Брюс, Александр (2 декабря 2014 г.). "Александр Брюс о принципе Талоса". Twitter. Получено 11 декабря 2014.
  55. ^ "GameTrailers Best of 2014 - Награды". GameTrailers. 25 декабря 2014 г.. Получено 25 декабря 2014.
  56. ^ «Фестиваль независимых игр 2015 объявляет финалистов Основного конкурса». Гамасутра. 7 января 2015 г.. Получено 7 января 2015.
  57. ^ «НАВГТР Awards (2015)». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми.
  58. ^ Джон Уокер. «25 лучших головоломок из когда-либо созданных». Камень, Бумага, Ружье. Gamer Network Limited. Получено 26 апреля 2020.
  59. ^ Анна Вашенко (31 мая 2017 г.). «10 лучших головоломок для консолей, Android, iOS и ПК». GamesRader +. Future US Inc.. Получено 26 апреля 2020.
  60. ^ «Лучшие головоломки на ПК». ПК-геймер. 6 ноября 2015.
  61. ^ Джейкоб Роуч. «Лучшие головоломки всех времен». Цифровые тенденции. Корпорация Designtechnica. Получено 21 апреля 2020.
  62. ^ «100 лучших видеоигр всех времен». Slant Magazine. Slant Magazine. 13 апреля 2020 г.. Получено 21 апреля 2020.
  63. ^ «Принцип Талоса теперь официально поддерживает SteamVR». VRFocus. Получено 21 сентября 2017.
  64. ^ «Серьезное обновление среды! - Croteam». Croteam. 7 февраля 2017 г.. Получено 21 сентября 2017.
  65. ^ «Принцип Талоса VR». Croteam. Получено 16 июн 2020.
  66. ^ Робертсон, Джон (23 июня 2016 г.). «Тест Тьюринга: игра-головоломка, которая спрашивает, могут ли машины думать». Ars Technica. Condé Nast. Получено 30 августа 2016.
  67. ^ О'Коннор, Элис (20 мая 2016 г.). "Принцип Талоса 2 осторожно объявлен". Ружье из каменной бумаги. Получено 20 мая 2016.
  68. ^ Янг, Рой (23 сентября 2020 г.). "Разработчик Serious Sam 4 подтверждает, что принцип 2" Талоса "обязательно реализуется'". Game Rant. Получено 5 октября 2020.

внешняя ссылка