Том Джуберт - Tom Jubert - Wikipedia

Том Джуберт
Родившийся1985 (34–35 лет)
Род занятийАвтор видеоигр, Сюжетный дизайнер

Том Джуберт (1985 г.р.) - британец автор видеоигр и повествовательный дизайнер.[1] Он наиболее известен своей работой над многими громкими играми, в том числе FTL: быстрее света, Принцип Талоса, и Своппер.[2] Он работал над ААА игры, но большая часть его работ была инди названия.[3]

биография

Жуберт отправился в Саутгемптонский университет, где он провел один год Информатика прежде чем сменить специальность на английский и Философия, получивший диплом лучшего в своем классе в 2007 году. MA в философии от Королевский колледж Лондона.[4][5]

В 2007 году Джуберт получил свою первую писательскую работу в игровой индустрии, написав историю Penumbra: Увертюра, а также озвучивает главного героя Филиппа.[6] В 2008 году он также написал сиквелы, Пенумбра: Черная чума, за что был номинирован на премию Гильдии писателей Великобритании,[7] и Пенумбра: Реквием.[6] Несмотря на то, что истории игры были положительно восприняты, он заявил, что, оглядываясь назад на игру, он полагал, что она была «слишком насыщенной текстом», поскольку основная часть истории была передана через дневниковые записи.[3]

В 2009 году Джуберт написал и развил текстовое приключение. Ir / рациональный, которая изначально была мини-игрой от Полутень серии.[8] Позже в 2012 г. Ir / рациональный Redux,[9] а в 2013 г. Ир / рациональный исследователь.[10] Эти игры были описаны как игры на логическую дедукцию с остроумным письмом и юмором.[10]

В 2010 году Джуберт работал дизайнером повествования над игрой. Водитель: Сан-Франциско, а также локализацию скрипта Потерянный горизонт для западного релиза.[1] В 2012 году он написал сюжет для игры FTL: быстрее света.[2][11] В 2013 году он написал Своппер, а в 2014 г. Принцип Талоса. В том году он был включен в Разработка в Интернете "30 Under 30", в котором упоминалось, что его описал Рианна Пратчетт как один из лучших многообещающих писателей игровой индустрии.[7] В 2015 году он написал новый сюжетный режим для игры. Мастер-план до выхода игры из раннего доступа Steam.[12] В том же году его также наняли, чтобы добавить в игру сюжет. Subnautica пока игра была в раннем доступе.[2]

Рекомендации

  1. ^ а б Денби, Льюис (22 июля 2010 г.). «Том Джуберт говорит о проектах, сюжеты, полутень». Камень, Бумага, Ружье. Получено 26 июля 2017.
  2. ^ а б c «Сценарист Том Джуберт (FTL, Binary Domain) напишет историю для Subnautica». Деструктоид. Получено 26 июля 2017.
  3. ^ а б Денби, Льюис (5 октября 2011 г.). «Сказки: искусство игровых историй в 2011 году». Камень, Бумага, Ружье. Получено 26 июля 2017.
  4. ^ «Художник-повествователь - выставка международной литературы». Повествовательный дизайнер. Получено 26 июля 2017.
  5. ^ ""Делай игры, чувак »: Том Джуберт о том, как стать разработчиком игр (интервью)». Получено 17 апреля 2018.
  6. ^ а б Уокер, Джон (21 июля 2008 г.). "Интервью RPS: Том Джуберт из Penumbra". Камень, Бумага, Ружье. Получено 26 июля 2017.
  7. ^ а б «30 до 30». Получено 26 июля 2017.
  8. ^ Меер, Алек (15 декабря 2009 г.). "Ир / рациональный: ты человек?". Камень, Бумага, Ружье. Получено 26 июля 2017.
  9. ^ Гибсон, Элли (23 июля 2012 г.). «Ир / рациональный Redux: головоломка, в которую вы не играли раньше». Eurogamer. Получено 26 июля 2017.
  10. ^ а б Уокер, Джон (3 апреля 2013 г.). "Logic Noir: Ir / рациональный исследователь". Камень, Бумага, Ружье. Получено 26 июля 2017.
  11. ^ Хаске, Стив (22 октября 2012 г.). «От автора FTL - философский платформер The Swapper». Eurogamer. Получено 26 июля 2017.
  12. ^ Александр, Джем (20 мая 2015 г.). «Мастер-план выхода из раннего доступа в режиме истории». Камень, Бумага, Ружье. Получено 26 июля 2017.