Своппер - The Swapper
Своппер | |
---|---|
Разработчики) | Facepalm Games (ПК) Curve Studios |
Издатель (ы) | Facepalm игры |
Писатель (ы) | Том Джуберт[1] |
Платформа (и) | |
Релиз | Windows
Wii U Xbox One
|
Жанр (ы) | Пазл-платформер, Метроидвания[2] |
Режим (ы) | Один игрок |
Своппер это пазл-платформа видео игра за Майкрософт Виндоус, Mac OS X и Linux. Он был разработан и издан небольшой компанией Facepalm Games. независимый компания, базирующаяся в Хельсинки, Финляндия.[3] Curve Studios позже портировал игру на Игровая приставка и Nintendo платформы в 2014 году.[4] А научная фантастика - тематическое название, игрок управляет женщиной-мусорщиком, застрявшей на борту заброшенной исследовательской станции, и обнаруживает странное устройство, которое позволяет ей создавать клонов себя и переключать свое сознание между этими клонами. Игрок использует эту способность для решения различных головоломок и узнает о судьбе исследователей станции. Своппер был выпущен 30 мая 2013 года и вызвал одобрение критиков. Рецензенты хвалят визуальный стиль и атмосферу игры, качество головоломок и способность игры вносить новшества в уже хорошо отработанную игровую механику.
Геймплей
Своппер это боковая прокрутка пазл-платформер в научная фантастика параметр. Персонаж игрока застрял на поврежденной космической станции и ищет средства для побега. Для этого они должны исследовать станцию и найти шары, которые используются для активации определенных дверей, что позволяет им продвигаться дальше в игре. В игре используются некоторые концепции Игры "Метроидвания" в котором игроку, возможно, придется вернуться через объект, разделенный на несколько комнат, чтобы продолжить игру.[5]
Игрок приобретает портативный клонирование инструмент в начале игры, с помощью которого они решают головоломки для сбора сфер. Инструмент предлагает две функции: возможность создавать до четырех одновременных клонов персонажа игрока и возможность своп контроль любому из этих клонов, пока они находятся в пределах прямой видимости. После создания клоны будут двигаться вместе с игроком, если иное не заблокировано средой; например, если игрок двинется влево, все клоны переместятся влево, если не столкнутся со стеной. Это позволяет игроку выполнять сложные шаги, чтобы активировать двери и переключатели, чтобы получить шары. Как и игрок, клоны могут умереть, упав с большой высоты или из-за других опасностей окружающей среды. Клоны возвращаются, если они умирают или физически перемещаются в то же пространство, что и игрок. При использовании инструмента клонирования время замедляется, позволяя игроку выполнять более сложные маневры с участием клонов. Одним из примеров является масштабирование вертикальной области путем повторения процесса создания клона выше, чем текущий активный клон, и немедленной передачи управления новому клону, пока он падает в воздухе, до тех пор, пока безопасная платформа наверху области не сможет быть достигнут клоном. Более поздние уровни включают в себя участки станции, где гравитация была обращена вспять, что увеличивает сложность головоломок.[5]
Функциональность клонирования ограничена некоторыми источниками света. Синий свет предотвратит создание клонов в освещенной области, в то время как красный свет заблокирует возможность смены элементов управления; фиолетовые огни блокируют оба действия. Прикосновение к определенным белым источникам света, перемещение с текущей сцены или прикосновение к другому клону в противном случае уничтожит эти клоны.[5]
участок
Человечество исчерпало свои природные ресурсы, и в далеком космосе создано семь удаленных форпостов для извлечения и синтеза полезных материалов с соседних планет для отправки обратно на Землю. Экипажам космических станций предстоит выжить независимо от Земли в течение нескольких десятилетий. Сначала Станция 7 теряет орбиту и растворяется в ближайшем к ней Солнце, затем Станция 6 отключается по неизвестным причинам.
Когда экипаж Тесей исследуют необитаемую пустынную планету под названием Чори V с обильными месторождениями природных минералов, они находят более прочную стальную амальгаму, инопланетную форму жизни, похожую на земного тутового шелкопряда, и очень сложные горные образования неизвестного происхождения. Камни проявляют необычную электрохимическую активность, что заставляет некоторых полагать, что они могут обладать элементарным интеллектом. Экипаж называет эти скалы «Наблюдателями».
Со временем команда начинает замечать, что камни проникают в их сны, и приходит к выводу, что камни обладают телепатическим действием. Ученые использовали то, что они узнали от электрохимических веществ в камнях, для создания устройства, которое они назвали «Своппер». Они узнают, что это устройство создает клонов пользователя и позволяет им стать клонами. Неудачная попытка поменять местами двух разных людей, которая вызывает такую огромную потерю памяти, что невозможно узнать, действительно ли кто-то поменял местами, приводит к запрету на обмен людьми. Один из членов экипажа, доктор Чалмерс, обходит запрет, выполняя трансплантацию мозга неизлечимо больным пациентам и сохраняя их мозг живым. Она считает, что может использовать замену непосредственно на трансплантированном мозге и поменять сознание человека на тело, продлевая его жизнь. Ее коллега, доктор Деннетт, не согласен с этой практикой по этическим соображениям.
Со временем ученые узнают, что Наблюдателям миллионы лет, и они, как полагают, намного умнее, чем считалось ранее, возможно, даже умнее самих людей.
Первый найденный Наблюдатель загадочным образом напоминает человеческое лицо с глазами, носом, ртом и богато вырезанными украшениями. Он проявляет гораздо большую неврологическую активность, чем другие Наблюдатели. Ученые предполагают, что он действует как коммуникационный узел для остальных Наблюдателей. Они регистрируют радиоактивность Главного Наблюдателя, но считают его достаточно безопасным для экипажа. Однако члены экипажа начинают умирать, и районы корабля считаются непригодными для проживания. Экипаж забаррикадировался внутри одной части корабля, думая, что что-то, должно быть, последовало за ними с поверхности планеты. Вскоре становится ясно, что причиной смерти являются Наблюдатели. Люди сообщают, что могут слышать мысли Наблюдателей. Те, кто действительно умирают вскоре после этого. К тому времени, когда экипаж осознает причину смерти, уже слишком поздно. Они взяли на борт столько сотен их, что никогда не смогут выбросить их всех в космос и со станции.
Игрок, Мусорщик, прибывает на станцию через спасательную капсулу и слышит по радио женщину, которая то ругает их, то просит о помощи. Сюжет медленно раскрывается через сообщения на терминалах данных и Наблюдатели на станции. В конце концов, женщина говорит Мусорщику использовать Своппер на Главном Наблюдателе, чтобы предотвратить дальнейшие смерти, но, похоже, быстро меняет свое мнение и приказывает им вместо этого отсоединить солнечные панели, чтобы станция могла приземлиться на планете ниже.
В последнем эпизоде женщина показывает видео другому Мусорщику, раскрывающему поворот. Чтобы выжить, Деннет и Чалмерс перенесли свое сознание в мозг на систему жизнеобеспечения в закрытой части корабля, чтобы ждать спасения десятилетиями. Другой Мусорщик прибыл на станцию и рассказал им о том, что произошло на станции. Чтобы доказать, что произошло, Чалмерс призвал другого Мусорщика попробовать Swapper. Другой Мусорщик сделал это и в замешательстве отправил в космос созданный Сваппером клон себя через спасательную капсулу. Оставшись с несколькими вариантами, поскольку корабль другого Мусорщика сломан, и Наблюдатели поглотят их в теперь незащищенной части корабля в течение нескольких часов, а спасательной команде понадобится один день, чтобы прибыть, Чалмерс предложил обменяться мыслями с другим Мусорщиком, чтобы найти решение. . Прежде чем видео обрывается, другой Мусорщик готовится использовать устройство на мозгу Чалмерса.
Несколько мгновений спустя игрок Мусорщик противостоит другому Мусорщику, чье тело, как выяснилось, имеет сознание Деннета и Чалмерса в дополнение к ее собственному, что объясняет, почему она, казалось, спорила сама с собой. Деннет хотел высадить станцию (чтобы вернуть Наблюдателей на планету), в то время как Чалмерс хотел использовать Своппер на Главном Наблюдателе. Сознание другого Мусорщика, уставшего от их споров, использует Своппер на Наблюдателе за головой, и ее тело, кажется, умирает. Игрок Мусорщик завершает посадку на станцию, и через пропасть встречает член спасательной команды Маркус, который сканирует Мусорщика в качестве меры предосторожности и передает радиосвязь для карантинных процедур. К сожалению, капитан корабля отвечает, что на борту нет карантинных помещений, а это значит, что игрок должен остаться. Маркус извиняется и собирается уйти. Здесь игроку представлены два варианта:
Если игрок решает поменяться местами, они меняются телами с Маркусом, который падает насмерть в теле Мусорщика. Игрок в теле Маркуса направляется к спасательному кораблю, и другой член экипажа относится к нему с подозрением, но капитан игнорирует беспокойство и выводит корабль на орбиту.
Если игрок решает остаться на планете, он падает в пропасть, и к нему обращаются Наблюдатели, которые говорят, что, хотя они не знакомы с концепцией смерти, они подразумевают, что игроку будет позволено сохранить свою идентичность в их коллективе.
Разработка
Своппер был проект, сделанный двумя Университет Хельсинки студенты Отто Хантула и Олли Харджола в свободное время.[6] Своппер был поддержан Инди фонд, шестая инди-игра, поддержанная фондом.[6] В игре представлены не цифровые текстуры, а созданные вручную художественные материалы и пластилин, из которых состоят различные уровни игры.
Curve Studios помог перенести название на PlayStation 3, PlayStation 4, и PlayStation Vita платформ, с ожидаемой датой выпуска в мае 2014 года.[7] После задержки, чтобы убедиться, что версии для PlayStation 3 и PlayStation Vita «на высоте», игра была выпущена 5 августа 2014 года в Северной Америке и на следующий день в Европе.[8] Позже Curve Studios объявила, что перенесет игру на Wii U, графические возможности которой будут на уровне версии для ПК.[9][10] Впоследствии, после выпуска игры на Wii U, Nintendo помогла Своппер на японский рынок, и они объявили об этом во время японской версии презентации Nintendo Direct в апреле 2015 года.
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Январь 2016) |
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Своппер получил положительные отзывы критиков. Он имеет общий балл 88,09% на GameRankings и 87/100 на Metacritic.[11][12] Игра получила множество наград, включая лучшую международную игру на Freeplay 2011 и награду Special Recognition Award на Индикада 2011.[22]
Рекомендации
- ^ Харджола, Олли (31 июля 2012 г.). "Том Джуберт из Penumbra нанят для создания повествования в The Swapper". Facepalm игры. Хельсинки, Финляндия. Архивировано из оригинал 11 декабря 2014 г.. Получено 7 декабря 2014.
- ^ Матулеф, Джеффри (16 мая 2013 г.). "Stop-motion Metroidvania The Swapper выйдет в Steam в этом месяце". Eurogamer. Получено 16 июля, 2016.
- ^ "О компании | Facepalm Games". Facepalm игры. Получено 1 июня 2013.
- ^ «Дата выхода Swapper Wii U». 15 октября 2014 г.
- ^ а б c Сэм Мачковеч (31 мая 2013 г.). "Обзор Swapper: замените его мне". Ars Technica. Получено 3 июн 2013.
- ^ а б Каойли, Эрик (2012-03-01). "Инди-фонд поддерживает отмеченную наградами игру The Swapper". Гамасутра. Получено 2013-06-01.
- ^ Футтер, Майк (26.02.2014). «Клонирование Swapper на PS3, PS4 и Vita». Информер игры. Получено 2014-02-26.
- ^ Хайден, Никола (30.06.2014). «Этим летом Swapper захватит все ваши консоли Sony». Push Square. Получено 1 июля 2014.
- ^ «Swapper скоро появится на Wii U». Котаку. 2014-07-26.
- ^ "Твиттер Curve Studios". Получено 2014-07-26.
- ^ а б «Обменник для ПК - GameRankings». Рейтинг игр. CBS Interactive Inc. Получено 26 мая 2017.
- ^ а б "Обзоры Swapper для ПК". Metacritic. CBS Interactive Inc. Получено 19 октября 2013.
- ^ http://www.metacritic.com/game/playstation-vita/the-swapper
- ^ http://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-swapper
- ^ http://www.metacritic.com/game/wii-u/the-swapper
- ^ Edge Staff (31 мая 2013 г.). "Обзор Swapper". Edge Magazine UK. Future Publishing Limited. Получено 1 июня 2013.
- ^ Рикерт, Дэн (30 мая 2013 г.). "Своппер". Информер игры. Журнал Game Informer. Получено 1 июня 2013.
- ^ Пил, Бриттон (30 мая 2013 г.). "Обзор Swapper". GameSpot. CBS Interactive Inc. Получено 1 июня 2013.
- ^ Слива, Марти (31 мая 2013 г.). "Своппер: Обзор". IGN. IGN Entertainment, Inc. Получено 1 июня 2013.
- ^ Хэнкок, Патрик (30 мая 2013 г.). "Обзор: Своппер". Деструктоид. Получено 15 августа 2013.
- ^ Консильо, Хорхе (29 ноября 2014 г.). "[Análisis] 'Обменник'". ComboGamer (на испанском). Получено 30 ноября 2014.
- ^ "Своппер". Facepalm Games. 2013-05-30. Получено 2014-02-15.