Вихрь (видео игра) - Vortex (video game) - Wikipedia

Вихрь
Vortex Coverart.png
Североамериканская обложка
Разработчики)Программное обеспечение Аргонавт
Издатель (ы)
Производитель (и)Нил Джексон
Дизайнер (ы)Ник Касуорт
Майкл Пауэлл
Программист (ы)Майкл Пауэлл
Художник (ы)Алистер МакНалли
Композитор (ы)Джастин Шарвона
Платформа (и)Супер РЭШ
Релиз
  • NA: 1994-09
Жанр (ы)3D шутер
Режим (ы)Один игрок

Вихрь это 3D шутер разработан Программное обеспечение Аргонавт и выпущен Электро Мозг для Система развлечений Super Nintendo в сентябре 1994 г.[1] Названный Цитадель во время разработки это одна из немногих игр, в которых используется улучшенная графика Супер FX с питанием ГСУ-1.

Геймплей

Игрок управляет экспериментальным мехом под названием Morphing Battle System против пяти миров Сил Аки-До.[2] Игрок входит в Вихрь, чтобы спасти систему Деоберона, забирая ядро ​​у яростных сил Аки-До. MBS может переключаться между четырьмя различными режимами: The Walker, Sonic Jet, Land Burner и Hard Shell. Это породило неподтвержденные предположения о том, что концепция могла быть получена из неизданной игры, основанной на Трансформеры: Поколение 2.[3] Однако в интервью 2015 г. Ретро Геймер, программист Майкл Вонг-Пауэлл подтвердил, что Вихрь и Трансформеры были совершенно отдельными проектами, причем последние были отменены во время разработки.[4]

Релиз

В марте 1994 года компания Argonaut Software была подписана как сторонний разработчик к Корпорация Atari разрабатывать игры для Атари Ягуар Платформа.[5] Порт Вихрь для Jaguar было объявлено на Весна ECTS '94, но в конечном итоге он так и не был выпущен.[6][7][8]

Прием

Ежемесячный отчет об электронных играх набрал 6 баллов из 10. Они отметили медленный темп игры, но отметили уникальную концепцию и высокую сложность.[9] GameFan's три рецензента набрали 79%, 72% и 70%.[10] Игру критиковали за ее сложность и отставание, что было обычным для игр Super FX такого типа.

Рекомендации

  1. ^ "Игры Super NES" (PDF). Нинтендо Америки. Архивировано из оригинал (PDF) на 2004-06-19. Получено 2004-06-19.
  2. ^ «Вихрь». SNES Central. В архиве из оригинала от 07.09.2012. Получено 2008-08-17.
  3. ^ Оксфорд, Надя (3 июля 2007 г.). "Трансформеры: Роботы в отвращении". 1UP.com. Архивировано из оригинал 13 октября 2007 г.. Получено 9 января, 2013.
  4. ^ «Изготовление: Вихрь». Ретро Геймер. № 147. Октябрь 2015. С. 38–41.
  5. ^ "ATARI ОБЪЯВЛЯЕТ ВСЕГО 86 РАЗРАБОТЧИКОВ, ИЗДАТЕЛЕЙ И ЛИЦЕНЗИЙ ДЛЯ JAGUAR". Девять жизней. 7 марта 1994 г. Архивировано с оригинал на 2018-07-25. Получено 2018-09-23.
  6. ^ "ProNews: Число лицензиатов Jaguar растет". GamePro. № 59. IDG. Июнь 1994. с. 184. В архиве из оригинала от 31.07.2018. Получено 2019-01-05.
  7. ^ "Special - Release Schedule ECTS-Messe". Мега удовольствие (на немецком). № 21. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Июнь 1994. с. 18. В архиве из оригинала на 2018-09-23. Получено 2019-01-05.
  8. ^ "Scene - Erste CD-ROM-Titel für Jaguar". Мега удовольствие (на немецком). № 21. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Июнь 1994. с. 24. В архиве из оригинала на 2018-07-22. Получено 2019-01-05.
  9. ^ "Команда обзора: Вихрь". Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (63): 32. Октябрь 1994.
  10. ^ GameFan, том 2, выпуск 11, стр.31

внешняя ссылка