Вихрь (видео игра) - Vortex (video game) - Wikipedia
Вихрь | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Программное обеспечение Аргонавт |
Издатель (ы) | |
Производитель (и) | Нил Джексон |
Дизайнер (ы) | Ник Касуорт Майкл Пауэлл |
Программист (ы) | Майкл Пауэлл |
Художник (ы) | Алистер МакНалли |
Композитор (ы) | Джастин Шарвона |
Платформа (и) | Супер РЭШ |
Релиз |
|
Жанр (ы) | 3D шутер |
Режим (ы) | Один игрок |
Вихрь это 3D шутер разработан Программное обеспечение Аргонавт и выпущен Электро Мозг для Система развлечений Super Nintendo в сентябре 1994 г.[1] Названный Цитадель во время разработки это одна из немногих игр, в которых используется улучшенная графика Супер FX с питанием ГСУ-1.
Геймплей
Игрок управляет экспериментальным мехом под названием Morphing Battle System против пяти миров Сил Аки-До.[2] Игрок входит в Вихрь, чтобы спасти систему Деоберона, забирая ядро у яростных сил Аки-До. MBS может переключаться между четырьмя различными режимами: The Walker, Sonic Jet, Land Burner и Hard Shell. Это породило неподтвержденные предположения о том, что концепция могла быть получена из неизданной игры, основанной на Трансформеры: Поколение 2.[3] Однако в интервью 2015 г. Ретро Геймер, программист Майкл Вонг-Пауэлл подтвердил, что Вихрь и Трансформеры были совершенно отдельными проектами, причем последние были отменены во время разработки.[4]
Релиз
В марте 1994 года компания Argonaut Software была подписана как сторонний разработчик к Корпорация Atari разрабатывать игры для Атари Ягуар Платформа.[5] Порт Вихрь для Jaguar было объявлено на Весна ECTS '94, но в конечном итоге он так и не был выпущен.[6][7][8]
Прием
Ежемесячный отчет об электронных играх набрал 6 баллов из 10. Они отметили медленный темп игры, но отметили уникальную концепцию и высокую сложность.[9] GameFan's три рецензента набрали 79%, 72% и 70%.[10] Игру критиковали за ее сложность и отставание, что было обычным для игр Super FX такого типа.
Рекомендации
- ^ "Игры Super NES" (PDF). Нинтендо Америки. Архивировано из оригинал (PDF) на 2004-06-19. Получено 2004-06-19.
- ^ «Вихрь». SNES Central. В архиве из оригинала от 07.09.2012. Получено 2008-08-17.
- ^ Оксфорд, Надя (3 июля 2007 г.). "Трансформеры: Роботы в отвращении". 1UP.com. Архивировано из оригинал 13 октября 2007 г.. Получено 9 января, 2013.
- ^ «Изготовление: Вихрь». Ретро Геймер. № 147. Октябрь 2015. С. 38–41.
- ^ "ATARI ОБЪЯВЛЯЕТ ВСЕГО 86 РАЗРАБОТЧИКОВ, ИЗДАТЕЛЕЙ И ЛИЦЕНЗИЙ ДЛЯ JAGUAR". Девять жизней. 7 марта 1994 г. Архивировано с оригинал на 2018-07-25. Получено 2018-09-23.
- ^ "ProNews: Число лицензиатов Jaguar растет". GamePro. № 59. IDG. Июнь 1994. с. 184. В архиве из оригинала от 31.07.2018. Получено 2019-01-05.
- ^ "Special - Release Schedule ECTS-Messe". Мега удовольствие (на немецком). № 21. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Июнь 1994. с. 18. В архиве из оригинала на 2018-09-23. Получено 2019-01-05.
- ^ "Scene - Erste CD-ROM-Titel für Jaguar". Мега удовольствие (на немецком). № 21. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Июнь 1994. с. 24. В архиве из оригинала на 2018-07-22. Получено 2019-01-05.
- ^ "Команда обзора: Вихрь". Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (63): 32. Октябрь 1994.
- ^ GameFan, том 2, выпуск 11, стр.31