Легенда о Зельде: следы духов - The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Wikipedia

Легенда о Зельде: следы духов
Коробка The Legend of Zelda Spirit Tracks art.jpg
Рекламные работы с изображением Связь и Принцесса зельда
Разработчики)Nintendo EAD
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Дайки Ивамото
Производитель (и)Эйдзи Аонума
Дизайнер (ы)
  • Кодзи Такахаши
  • Кодзи Китагава
Программист (ы)
  • Широ Моури
  • Масахиро Нитта
Художник (ы)
  • Наоя Хасэгава
  • Юрий Адачи
Композитор (ы)
СерииЛегенда о Зельде
Платформа (и)Nintendo DS, Виртуальная консоль (Wii U )
Релиз
  • NA: 7 декабря 2009 г.
  • AU: 10 декабря 2009 г.
  • Европа: 11 декабря 2009 г.
  • JP: 23 декабря 2009 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Легенда о Зельде: следы духов[а] является приключенческая игра разработан и опубликован Nintendo для Nintendo DS портативная игровая консоль. Рассрочка в Легенда о Зельде серии, он был выпущен во всем мире в декабре 2009 года.[1][2] Игра была переиздана для Wii U Виртуальная консоль в Регион PAL в ноябре 2015 года, в Японии в августе 2016 года и в Северной Америке в октябре 2016 года.

Как и его предшественники The Wind Waker и Призрачные песочные часы, Следы духа особенности Cel-Shaded художественный стиль.[2][3] Связь, главный герой Следы духа, путешествует по игре над миром используя оборудованный пушкой паровой поезд, очень похожий на пароход в Призрачные песочные часы.[2][3] Игрок также может управлять Фантомами,[4]:23 и играть на инструменте, известном как Духовная флейта.[4]:27 Следы духа это первый Zelda title, чтобы иметь несколько концовок, которые влияют на конечный результат Link.

Геймплей

Линк управляет поездом духов по следам духов в другом мире.

Следы духа продолжает свой стиль игры от Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы, в котором игроки используют стилус для управления Link и использования оружия и предметов. Игра разделена на мир, который Линк пересекает с помощью Дорожек Духа, а также на города и подземелья, по которым он путешествует пешком. Игрок попеременно исследует мир и исследует города и подземелья, чтобы завершить основной сюжет игры, но может выбрать выполнение побочных квестов для получения дополнительных наград. В мире и подземельях игрок может делать заметки на своей текущей карте, чтобы помочь в решении головоломок и продолжении истории.

В наземном мире Линк может управлять своим поездом по суше, с возможностью управления скоростью и движением вперед или назад, поворачивать на перекрестках путей и подавать в свисток поезда, чтобы отпугнуть животных с рельсов.[4]:30 Игрок может автоматически прокладывать маршрут поезда, рисуя его на карте, хотя не все локации доступны сразу. Позже Линку дается пушка, которую он может использовать для защиты поезда от атак. Линк также в конечном итоге получает грузовую машину, которую он может использовать для перевозки товаров между городами. Некоторые миссии требуют, чтобы Линк перевозил пассажира по рельсам, а игрок - чтобы пассажир был доволен.

По ходу игры игрок открывает большую часть карты. В городах и подземельях игрок управляет Линком с помощью стилуса, направляя персонажа, куда идти. Стилус также используется для выполнения атак и уклонений, а также для выбора таких предметов, как бомбы и бумеранг, используемых для боя и решения головоломок. Некоторые предметы, в частности пан-флейта Зельды, требуют, чтобы игрок дул в микрофон DS. В случае с пан-флейтой завершение песен может открыть новые волшебные песни, раскрыть скрытые секреты, исцелить Линка или восстановить больше следов Духа. В некоторых подземельях эфирная Зельда может населять Призрачных Стражей. Игрок может направить одержимого Фантома по нарисованному стилусом пути, чтобы атаковать врагов, или просто следовать за Линком. Некоторые головоломки игры требуют, чтобы игрок управлял Линком и одержимым Зельдой Фантомом, чтобы достичь цели. В городах игрок может заставить Link разговаривать с его жителями, покупать товары в местных магазинах и получать полезные советы.

В отличие от Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы, Следы духа не поддерживает многопользовательский режим Nintendo Wi-Fi Connection. Однако до четырех игроков также могут играть через DS Download Play, используя только одну игровую карту и только одну игровую систему для каждого игрока. Этот многопользовательский режим не является каноническим, поскольку все четыре игрока играют за разные ссылки, каждая из которых имеет свой цвет. туники (стиль, который использовался в Легенда о Зельде: Приключения четырех мечей ). Каждый игрок пытается собрать как можно больше Камней Силы (разного размера, стоимости и количества) за установленный срок. Оппозиция включает других игроков; различное количество беспартийных Фантомов, которые атакуют любого игрока в поле зрения; и сами игровые площадки с опасностями для окружающей среды. Результаты последней сыгранной игры будут отображаться в бюллетенях большинства игровых городов. «Tag Mode», система торговли предметами, также доступна между местными игроками.[4]:37

Следы духа особенности основных изменений по сравнению с Призрачные песочные часы. Пока Призрачные песочные часы требовал от игрока пройти через одни и те же этажи Храма Короля океана несколько раз, Следы духа для доступа на верхние этажи используется винтовая лестница (хотя в игре все еще есть центральное подземелье). Кроме того, в отличие от Призрачные песочные часы - это отсутствие «проклятия», от которого песочные часы защищали Линка в течение ограниченного времени (хотя безопасные зоны по-прежнему используются для укрытия от фантомов).

Синопсис

Следы духа происходит в конце «Временной шкалы для взрослых» в Zelda непрерывность: это происходит через столетие после событий The Wind Waker и его прямое продолжение Призрачные песочные часы. В прошлом Король Демонов Малладус вел бесконечную войну с Духами, которые в конечном итоге запечатали его, используя Дорожки Духов, линии поездов, простирающиеся по земле, и Башню Духов. За столетие до игры новые поселенцы прибыли из затопленных земель Хайрула и поселились там, получив название «Новый Хайрул».[5][6]

История начинается с того, что Линк проходит свой выпускной экзамен и выпускной экзамен в качестве инженера, который одновременно водит поезда по стране и служит королевской семье, которую в настоящее время возглавляет принцесса Зельда. Церемония осуждается канцлером Zelda Коул, поскольку следы исчезают с земли. Зельда связывается с Линком, и он помогает ей покинуть замок, чтобы исследовать исчезающие следы духов. Когда пути к башне исчезают в середине пути, Коул, показывая себя демоном, служащим Малладусу, крадет тело Зельды, чтобы Малладус использовал в качестве своего хозяина. Зельда оказывается в ловушке духа и с помощью Линка достигает теперь уже фрагментированной Башни Духов. Внутри они получают совет от Анджана, одного из людей Локомоса, которые служат Духам, что они должны восстановить Следы Духов и Башню Духов. Зельда в конечном итоге сопровождает Линка, используя свою способность владеть некоторыми вражескими доспехами, чтобы напрямую помочь Линку. С помощью Локомоса Линк и Зельда восстанавливают Следы Духов и большую часть Башни Духов. Бирн в конце концов устраивает засаду на Линка в Башне, где Анджан показывает, что Брюн является мошенником Локомо, после чего телепортирует Линка и Зельду и сражается с самой Брюн.

После полного восстановления Башни и Следа Духа Линк и Зельда возвращаются в Башню, но уже слишком поздно, чтобы помешать Малладусу завладеть телом Зельды. Малладус предает Брюн и сбегает с Коулом в Царство Тьмы. Анджан и реформированный Бирн направляют двоих найти два артефакта, которые им понадобятся, чтобы найти и победить Коула и Малладуса: Компас и Лук Света. После получения обоих, Анджан дает Линку Меч Локомо и присоединяется к Линку и Зельде, когда они направляются в Темное Царство, где их ждут Коул и Малладус. В Темном Царстве Линк и Зельда успешно изгоняют Малладуса из тела Зельды, и Брин жертвует собой, чтобы дать Зельде время вернуться в свое тело. Затем Малладус овладевает Коулом, но тело Коула неспособно надолго удерживать дух Малладуса, и Малладус клянется уничтожить мир, прежде чем исчезнуть. Линк и восстановленная Зельда работают вместе, чтобы победить Малладуса с помощью магии Зельды, Лука Света и Меча Локомо, уничтожая Малладуса и Коула. Поскольку Малладус больше не представляет угрозы, Анджан, дух Брюна и другие Локомо возвращаются в царство духов. В зависимости от того, как он ответил на вопрос Зельды о своем будущем, Линк либо останется инженером, станет королевской гвардией, либо его будущее останется неизвестным.

Разработка

Легенда о Зельде: следы духов Режиссер Дайки Ивамото и продюсер Эйдзи Аонума. Половина сотрудников, ответственных за своего предшественника, Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы, принимал участие в разработке этой игры. Хотя Аонума был постоянным директором Легенда о Зельде серии, он работает в роли продюсера для Nintendo DS Zelda названия. Благодаря быстрому развитию Легенда о Зельде: Маска Маджоры, продолжение Легенда о Зельде: Окарина времени для завершения которого потребовалось заметно больше времени, Aonuma прокомментировала команде разработчиков, что они могут завершить Следы духа быстро. Где Маска Маджоры занял год, Следы духа был завершен за два.[7] Его японские субтитры Даичи-но Китеки (переведено на Поезд свисток большого мира по-английски). Одна из ранних идей для подзаголовков была "Пан Флейта (что-то)"; однако они обнаружили, что он будет слишком длинным и неуместным, поскольку Флейта Пана не является основным элементом этой игры. Они согласились на Свисток поезда на месте Флейта Пана, что позволило им использовать субтитры, которые воплощали как тему поезда, так и пан-флейту, последняя из которых свист. Им было сложно определить, каким должно быть «что-то» в названии. Английское название Следы духа было решено до того, как окончательно доработали японское название. Изучив его, они определили, что, поскольку дух средства душа, они могли бы назвать это Поезд свисток души. Тем не менее, команда посчитала, что это звучит слишком жутко, а Аонума предположил, что это звучало «преследуемым», что не соответствовало его предположению, которое Аонума описывает как «ведение поезда через открытые пространства». Они попросили совета у персонала, и в результате пришли к нынешнему японскому названию. Позднее они решили назвать пан-флейту «Свистом широкого мира»; на английском она получила название «Духовная флейта». Они также назвали различные области в играх аналогичным образом, используя в качестве примера «Wide World of the Ocean».[1]

Графика была выбрана аналогично Призрачные песочные часы, в результате решения о том, что для игр лучше всего подходит мультяшное затенение. Аонума прокомментировал, что из-за реалистичной графики персонажи будут плохо адаптированы к их окружению, добавив, что, хотя это возможно, это не идеально.[8]

Ивамото чувствовал, что Следы духа не должно быть слишком "Легенда о Зельде-like », ссылаясь на аргумент о том, что поезд не подходит для сериала. Этот аргумент заставил нескольких людей задуматься, нельзя ли заменить поезд на что-то другое. Однако Ивамото и другие убедили персонал придерживаться идея.[9] Аонума чувствовал, что команда создала новые способы игры, сохранив при этом некоторые элементы из серии. Аонума отметил, что, поскольку головоломки были разработаны дизайнером, который раньше был программистом, они чувствовали себя иначе.[10] Многопользовательский режим включен благодаря давнему режиссеру сериала Сигеру Миямото удовольствие от Легенда о Зельде: Четыре меча.[11]

На раннем этапе разработки игры команда решила сосредоточиться на способности управлять Фантомом,[12] вражеский персонаж, который появляется в Вай фай боевой режим Призрачные песочные часы, и пусть он работает совместно с Link.[13] Задаваясь вопросом, почему вражеский персонаж будет работать вместе с Линком, команда пришла к выводу, что второй персонаж возьмет под контроль Фантома; В конечном итоге была выбрана Зельда, потому что она была «интересным и подходящим персонажем».[14] Опрос, проведенный в США, показал, что потребители предпочитают более независимых женских персонажей, включая альтер-эго Зельды. Шейх (из окарина времени) и Тетра (из The Wind Waker и Призрачные песочные часы).[15] Ивамото также выразил заинтересованность в том, чтобы сделать Zelda «более неотъемлемой частью» Следы духа. В результате Зельда активно путешествует вместе с Линком в духовной форме, что резко контрастирует с дама в беде роль, которую она исполняет в некоторых более ранних частях сериала.[15] Также были сознательные попытки противоречить аспекту «принцессы» персонажа Зельды, чтобы бросить вызов ожиданиям игрока. Она была спроектирована и написана таким образом, чтобы вести себя как любая девочка ее возраста, несмотря на ее королевский статус, особенно с ее типичной детской дружбой с Линком. Это особенно проявляется в нескольких комедийных сценах в начале игры, когда она все еще привыкает быть призраком и когда она впадает в истерику из-за своего пропавшего тела.[16] Аонума чувствовал, что включение Зельды в качестве партнера Линка как в сюжетную линию, так и в игровой процесс было его любимой частью игры, комментируя это. Следы духа подчеркивает ее личность и характеристики лучше, чем другие названия в сериале.[8]

Что касается Тетры, Ивамото решил исключить ее из этой игры из-за ее преобладания в предыдущих играх в качестве партнера Link. Выбирая партнера, он пришел к выводу, что партнером должна быть женщина, поскольку они будут вместе путешествовать. Когда они начали разрабатывать нового персонажа, они решили, что исключение Зельды не будет таким забавным; В результате Ивамото попросил разрешения на использование Zelda, что Аонума ему разрешил.[12] Духовная флейта возникла в начале разработки игры. Поскольку возможности микрофона были так заметны в игре, команда решила включить его в флейту.[1]

Аонума посоветовал им не использовать в этом названии лодку. Поскольку он хотел сохранить ощущение того, что земля становится яснее по мере приближения Линка, ему пришлось найти подходящую замену лодке. Он цитирует книгу под названием «Senro wa tsuzuku» («Следы продолжаются и продолжаются»), книгу, любимую его сыном, за то, что она вдохновила на включение поезда.[17] Он обсуждает, как в книге дети строят железнодорожные пути, а также делают такие вещи, как создание туннелей или мостов, когда они находят горы или реки. Аонума чувствовал, что эта книга подходит к серии, хотя он и не сказал об этом другим разработчикам. Позже он предложил им воспользоваться поездом и позволить игрокам прокладывать рельсы самим. Однако последняя идея была описана Аонумой как «кошмар» из-за того, что игроки не знали, где проложить следы, и как сюжет ограничивал игроков от посещения определенных мест. На разработку системы проезда на поезде ушло около года. Механика была исправлена: железнодорожные пути всегда были на месте, но исчезали, и игрокам приходилось их ремонтировать. Реакция команды разработчиков была неоднозначной; в то время как некоторым было интересно их расширять, другие думали, что это может привести к потере свободы в исследовании мира. Чтобы игроки могли избегать препятствий или врагов на трассах, команда включила функцию, позволяющую игрокам двигаться задним ходом и переключаться между трассами.[18] Первоначально Башня Духов должна была функционировать так же, как Храм Короля Океана из Призрачные песочные часы, требуя от игрока взбираться на башню каждый раз, когда он восстанавливает новый этаж, снова проходя через башню снизу, пока не достигнет его. В самом конце процесса разработки Anomua мимоходом заметил, что это никогда не дает ощущения, будто вы на самом деле поднимаетесь на башню. Это привело к тому, что винтовая лестница, по которой игрок поднимается, чтобы попасть на этажи, была добавлена ​​в самом конце разработки.[16]

Музыка в игре была написана Тору Минегиси, Манака Томинага и Аска Ота. Минегиси написал основную музыку мира и поделился работой над темами поля, персонажей и событий с Томинага.[19][20][21] Серийный композитор звука Кодзи Кондо внесла финальную тему,[22] в то время как Ота отвечал за часть музыки в многопользовательском режиме.[23]

Релиз

Банка ограниченного выпуска была выпущена в Европе за Следы духа. В нем есть жестяная коробка с двумя моделями из игры - Связь и фантом.[24]

Прием

Предварительный выпуск

Когда это было обнаружено, фанатская реакция на Следы духа сильнее, чем реакция на Nintendo DSi раскрыть заранее.[25] По его впечатлениям, IGN Крэйг Харрис нашел, что сюжетная линия «увлекательна» с «интересной предпосылкой». Он чувствовал, что игровой процесс очень похож на Призрачные песочные часы, и сюжета было достаточно, чтобы его "воодушевить" Следы духа.[26] Эмма Бойс из IGN UK в своих впечатлениях от многопользовательского режима отметила, что то, как игроки могут потерять большую часть своих камней силы за один удар, делает режим напряженным и сбалансированным. Она назвала одиночный и многопользовательский режимы «огромным весельем».[27] Марк Бозон из IGN отметил, что в нем много "дежавю ", а также несколько замечательных дополнений к серии. Он отметил, что элементы управления для принцессы Зельды были простыми, хотя ее" постоянная болтовня "и" низкая скорость движения "заставляли игру замедляться в некоторых частях. Однако он чувствовал, что это в целом было хорошим дополнением.[28] IGN прокомментировал, что Следы духа должен был стать «достойным продолжением» к Призрачные песочные часы.[29] Обсуждая его возможное появление на E3, Крейг Харрис из IGN почувствовал, что, если бы для него не было представлено игровое демо, Nintendo покажет «абсолютно эпический трейлер, который вызовет слезы у фанатов, как это делала компания с Сумеречная принцесса в 2004 году ».[30] Они наградили ее лучшей игрой в жанре экшн для Nintendo DS на E3 2009, а также заняли второе место в категории «Лучшая игра DS E3 2009» и лучшая игра для портативных устройств на E3 2009.[31][32]

GameSpot София Тонг прокомментировала, что это «на пути к тому, чтобы стать достойным продолжением» Призрачные песочные часы, добавив, что способность персонажей «передавать настроение» игры была достаточно хорошо реализована без использования озвучки. Она также похвалила улучшенные визуальные эффекты над Призрачные песочные часы.[33] Соавтор GameSpot Том Мак Ши сказал, что игра выглядела так же «очаровательно», как и ее предшественники.[2] Эрик Норрис из Crave Online назвал его «веселым и крутым». Он похвалил переход от моря к суше, назвав его «обязательной покупкой».[34] GamesRadar Бретт Элстон поставил под сомнение включение путешествия на поезде, учитывая, сколько критики получил парусный спорт. Однако он отметил, что это было бы сильным дополнением к серии, хотя только если бы они были «не более неприятными, чем парусный спорт».[35] В его руках Следы духа, Eurogamer Кристиан Донлан описал поездку на поезде как "естественный", назвав железные дороги "идеальным вариантом" для затененного целым миром Следы духа. Он назвал это «еще одним кусочком простого восторга; еще одним добродушным приключением».[36] Он был номинирован на лучшее шоу 2009 года. gamescom.[37]

Дейли Телеграф включила ее в топ-20 самых ожидаемых игр E3, назвав ее визуальные эффекты с заштрихованной текстурой «красивыми» и «инновационными» элементами управления с помощью сенсорного экрана.[38] Бен Кучера из Ars Technica похвалил его за то, что он излучает «очень приятное настроение и ощущение». Он добавляет, что всегда ожидал этого, но механика Phantom и поезда придает ему "особый вкус".[39] Он также прокомментировал трейлер E3 2009, заявив, что поклонники сериала «будут в раю».[40] Котаку Стивен Тотило раскритиковал использование микрофона для предметов, в частности, для "Whirlwind", отметив, что это затруднит достойную игру в метро.[41] В его «подглядывании» Следы духа, Торонто Сан's Стив Тилли назвал ее одной из своих "обязательных" видеоигр на праздники, назвав ее одновременно "очень Zelda-y" и "очень свежей".[42] Независимый's Майкл Плант назвал это «горячо ожидаемым».[43] Проводной назвал ее третьей лучшей портативной игрой на E3 2009, а Гас Мастрапа похвалил ее за «убийственные подземелья» и «сложные головоломки».[44]

Пост-релиз

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic87/100[45]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comА-[46]
CVG9.1/10[47]
Eurogamer9/10[48]
Информер игры8/10[49]
GameRevolutionА-[50]
GameSpot8.5/10[51]
GameSpy4.5 / 5 звезд[52]
GamesRadar +4.5 / 5 звезд[53]
GameTrailers9/10[54]
Гигантская бомба4/5 звезд[55]
IGN9.3/10[56]
Nintendo Life9/10[58]
Nintendo Power9.5/10
Nintendo World Report9/10[57]
ONM91%[59]
PALGN9/10[60]
VideoGamer.com8/10[61]

Легенда о Зельде: следы духов получил в целом положительный прием, согласно агрегатор обзоров Metacritic. Nintendo Power назвал его одним из лучших портативных устройств Легенда о Зельде названия, комментируя, что поклонники сериала получат это в любом случае. Мастер игр назвал его "восхитительным", несмотря на то, насколько он был похож на Призрачные песочные часы. IGN Марк Бозон (Mark Bozon) прокомментировал, что, хотя он может «время от времени затягиваться», назвав его лучше, чем Призрачные песочные часы а также хвалить его за боссов, подземелья и испытания. Компьютерные и видеоигры Майк Джексон заметил, что, хотя он «не переписывает правила», он был «захватывающим». Он также назвал это исключением из библиотеки DS в 2009 году, что в остальном не было захватывающим.[62]

Официальный журнал Nintendo's Фред Даттон согласился с тем, что это было знакомо, назвав это «тем не менее замечательной игрой». 1UP.com Джереми Пэриш прокомментировал, что она «не просто идет своим чередом», назвав ее «прекрасной игрой сама по себе». Блейк Морс из Game Revolution назвал это "забавным Zelda игры ", а также похвалить, как Принцесса зельда сопровождает ссылку. Однако он раскритиковал проблемы с управлением стилусом и слишком долгую поездку на поезде. Eurogamer Оли Уэлш назвал эту игру "более тайтовой и разносторонней игрой", чем оба Призрачные песочные часы и даже «самые современные игры для взрослых консолей». Он также отметил, что окружение «иногда шокирующе простое», а персонажи были «такими детализированными, такими выразительными, такими изысканно анимированными». GamesRadar Дэйв Мейклехэм назвал его "одним из лучших Zelda игры еще », назвав его схему управления интуитивно понятной. Он добавляет, что лучше всего элементы управления DS использовались именно с его помощью, в частности, ссылаясь на Spirit Pipes, которые используют микрофон DS. Соральный автор GamesRadar Бретт Элстон похвалил тему внешнего мира, комментируя что это привело его к «авантюрному мышлению», а также назвало его похожим на темы потустороннего мира Призрачные песочные часы и The Wind Waker.[63]

Нил Ронаган из Nintendo World Report похвалил добавление поезда и качество дизайна подземелий, хотя и критиковал меньшее количество проблем с исследованием и контролем, хотя особо похвалил элементы управления Phantom. PALGN Джереми Ястрзаб прокомментировал, что, хотя он не сильно отличается от своего предшественника, в нем есть «настоящие улучшения», в частности, флейта как главное дополнение к игровому процессу. Однако он заметил, что это не подходит для портативной игры. GameTrailers прокомментировал, что он «устраняет недостатки» Призрачные песочные часы, назвав это «одним из лучших мероприятий в этой серии». GameSpy Брайан Альтано (Brian Altano) похвалил подземелья и боссов игры как «одни из самых творческих» в серии. Он также назвал это «одним из ярких моментов сериала». Однако он раскритиковал поездку на поезде, заявив, что он утомляет возвращение назад. GameSpot Рэндольф Рамзи назвал подземелья «захватывающими и хорошо продуманными», а также похвалил их побочные квесты, битвы с боссами, многопользовательский режим и игровой процесс Phantom, который, по его словам, «добавляет сериалу новую глубину».[51] Видео геймер Уэсли Инь-Пул похвалил элементы управления Link и Zelda, а также визуальное качество персонажей. Тем не менее, он раскритиковал механику поезда и его «утомленные особенности», отметив, что сериал нуждается в изменении структуры и игрового процесса, а не визуальных эффектов.

Информер игры's Эндрю Райнер прокомментировал, что он не видел игры, которая «колеблется между максимумами и минимумами так часто», как Следы духа. Он назвал это своей наименее любимой игрой в серии, похвалил ее управление, а также похвалил включение эффекта Zelda в игровой процесс. Тем не менее, он раскритиковал характер Зельды, описав ее как «подростковая тревожная Ханна Монтана, а не спокойная, но беспокойная принцесса, которую я знал в предыдущих итерациях серии». Он добавил, что это сбивает приключение с курса. По другому мнению, товарищ Информер игры сотрудник Фил Коллар также назвал игру смешанной, сравнив ее прием с РЭШ видео игра Zelda II: Приключение Линка. Он добавляет, что хотя и рад, что Nintendo сделала что-то другое, это больше навредило игре, чем помогло.[64] Фанат RPG Кайл Миллер прокомментировал, что Следы духа с "заниженными ожиданиями", ожидая аналогичной реакции на Призрачные песочные часы, который он назвал «далеко не удивительным». Тем не менее, он все еще находил название разочаровывающим из-за механики поезда, которая, по его словам, была «глупой» идеей разработчиков для создания игры. Он добавляет, что хотя подземелья и головоломки хороши, все они кажутся «немного утомленными, короткими и пустыми», называя это «скорее всего, худшим входом в серии».[65] Гигантская бомба с Джефф Герстманн также нашел это в некотором смысле разочаровывающим, хотя он добавил, что недостатки были компенсированы «потрясающим дизайном головоломки и отличной, забавной историей, которая заметно отличается от стандартной саги« Спасите принцессу », которую привыкли видеть фанаты серии».[66]

GamePro's Aaron Koehn похвалил игру за использование возможностей DS, назвав предложения игры «глубоким опытом». Тем не менее, они критиковали его за то, что вначале требовалось слишком много времени, чтобы начать работу, и за то, что он мало что делал, чтобы отличаться Призрачные песочные часы.[67] Адриан ден Ауден из RPGamer похвалил игровой процесс, отметив, что он был «усовершенствован» из Призрачные песочные часы; однако он раскритиковал его путешествие как «медленное и утомительное», а также назвал побочные квесты «слабыми побочными квестами».[68] Ars Technica Бен Кучера, однако, похвалил поездку на поезде, назвав ее «длительной» игрой и похвалил ее за использование сенсорного экрана. Однако он критиковал его за медленное начало и отсутствие инноваций.[69] Стивен Тотило похвалил персонажей и города, отметив, что у персонажей «хорошее чувство юмора». Он также похвалил поездку на поезде, отметив, что, хотя иногда бывает долго пользоваться поездом, это может быть весело, если игроки выполняют несколько задач одновременно. Он назвал ее одной из пяти самых красивых игр для DS. Тем не менее, он раскритиковал некоторые его аспекты, в частности флейту, которая, по его словам, может быть непригодной для использования, например, если игроки играют в поезде.[70] IGN UK Мэтт Уэльс назвал это «потрясающе представленным пакетом», оценив графику как «наполненную индивидуальностью». Он назвал его саундтрек одним из «лучших аудиопредложений франшизы за всю историю».[71] Дейли Телеграф'Ник Коуэн назвал ее одновременно одной из лучших игр DS 2009 года и лучшей видеоигрой 2009 года для всех возрастов, назвав ее «сложной и веселой» и «полной побочных квестов».[72] Дейли Телеграф также включил его как девятый лучший рождественский подарок для подростков,[73] в то время как Коуэн и его коллега Том Хоггинс включили его как свои почетные упоминания в свой список 10 лучших видеоигр за 2009 год.[74]

Хранитель's Адам Боулт прокомментировал, что, хотя это не был «большой скачок» от Призрачные песочные часы, он «полон инноваций» и настоятельно рекомендует его. Хотя он признает, что поездки на поезде кажутся ограниченными по сравнению с Призрачные песочные часы, эти ограничения в конечном итоге «находят хорошее применение», превращая путешествие в «увлекательную задачу».[75] Парень Хранитель писатель Грег Хаусон нашел Следы духа доставлять удовольствие, хотя и критикует исполнение Духовной флейты.[76] Он назвал ее своей второй любимой игрой для DS.[77]

USA Today'Джинни Гудмундсен назвал ее отличной игрой для детей, которые «наслаждаются интеллектуальными головоломками внутри увлекательной фантастической истории, наполненной интересными персонажами». Она также отметила, что дети могут управлять и героем, и героиней.[78] Независимый's Ребекка Армстронг назвала его «бесконечно изобретательным» с «изобилием новых функций», сославшись на использование микрофона для предметов. Она также назвала его «безмятежным, увлекательным и очень, очень играбельным».[79]

Награды и номинации

Следы духа был номинирован на премию Game Developers Choice Awards за лучшую портативную игру.[80] Он был удостоен премии GAME Award 2009 в BAFTA через номинацию «Выбор читателя».[81] Nintendo Life назвала ее занявшей второе место в категории «Лучшая игра для Nintendo DS 2009 года», а читатели выбрали ее как занявшую второе место в категории «Лучшая игра года».[82] Он был номинирован на несколько наград, связанных с DS, включая лучшую игру в жанре экшн, визуальное превосходство, превосходное звучание, лучший сюжет, лучшую многопользовательскую игру и игру года.[83] Это был выбор читателей во всех категориях, кроме лучшей многопользовательской игры. IGN, однако, назвал его только одним из занявших второе место во всех этих категориях.[84][85][86][87][88][89]

Продажи

Следы духа занял второе место на своей дебютной неделе в Японии, продано 291 496 копий.[90] На следующей неделе он опустился на третье место, продав около 126 000 копий.[91] На следующей неделе он опустился на пятое место, продав около 49000 копий.[92] и упал на восьмое место на следующей неделе, продав около 22 000 штук.[93] За первое полугодие 2010 г. Следы духа заняла 14-е место среди самых продаваемых игр в Японии, продано 376 054 копий, а общий объем продаж на тот момент составил 696 995.[94]

Forbes Брайан Колфилд ожидал, что Следы духа усилит продажи DSi в декабре.[95] IGN прогнозирует, что продажи DSi останутся стабильными из-за Следы духа частично.[96] Nintendo перечисленные Следы духа как заголовок, который понравится более широкой возрастной группе в его финансовом отчете.[97] Бывшая сотрудница Nintendo Камми Данауэй использовала Следы духа как показ его соперников к празднику в 2009 году.[98] Следы духа аналитик по продажам видеоигр ожидал, что она станет самой продаваемой видеоигрой в Северной Америке в декабре 2009 года. Майкл Пахтер.[99] GamePro предсказал, что Следы духа будет четвертой самой продаваемой игрой декабря, продажи которой превысят 725 000 копий.[100] На своей дебютной неделе он занял первое место среди игр для Nintendo DS.[101] На следующей неделе он сохранил свои позиции.[102] Следы духа дебютировал на 12 месте в объединенное Королевство график продаж видеоигр.[103] Это была четвертая по популярности игра DS в Великобритании.[102] В течение финансового года, закончившегося 31 марта 2010 г., Следы духа продано более 2,61 миллиона копий.[104]

Примечания

  1. ^ Zeruda no Densetsu: Daichi no Kiteki (Японский: ゼ ル ダ の 伝 説 大地 の 汽笛)

Рекомендации

  1. ^ а б c Ивата, Сатору; Аонума, Эйдзи; Ивамото, Дайки. «Настройка поезда». Ивата спрашивает. Nintendo. Получено 15 декабря, 2011.
  2. ^ а б c d Мак Ши, Том (25 марта 2009 г.). "GDC 2009: The Legend of Zelda: Spirit Tracks Trailer Impressions". GameSpot. CBS Interactive. Получено 28 марта, 2009.
  3. ^ а б Мориарти, Колин (28 марта 2009 г.). "GDC 09: Zelda's Spirit Tracks Official". IGN. Зифф Дэвис. Получено 28 марта, 2009.
  4. ^ а б c d "The Legend of Zelda: Spirit Tracks инструкция" (PDF). Nintendo. 7 декабря 2009 г. В архиве (PDF) из оригинала 31 мая 2010 г.. Получено 6 сентября, 2015.
  5. ^ Миямото, Сигэру; Аонума, Эйдзи (29 января 2013 г.). Легенда о Зельде: Hyrule Historia. Темная лошадка. ISBN  978-1-6165-5041-7.
  6. ^ "Официальный дом для The Legend of Zelda - About". Официальный сайт The Legend of Zelda. Получено 1 июня, 2020.
  7. ^ Ивата, Сатору; Аонума, Эйдзи; Ивамото, Дайки. «Казалось, что в предыдущей игре мы выложились полностью». Ивата спрашивает. Nintendo. Получено 15 декабря, 2011.
  8. ^ а б Мэтт Казамассина (8 декабря 2009 г.). «Zelda Director on Spirit Tracks - функция Nintendo DS на IGN». Ds.ign.com. Получено 17 октября, 2010.
  9. ^ Ивата, Сатору; Аонума, Эйдзи; Ивамото, Дайки. "Когда вы услышите легенду о Zelda Sound"'". Ивата спрашивает. Nintendo. Получено 15 декабря, 2011.
  10. ^ Ивата, Сатору; Аонума, Эйдзи; Ивамото, Дайки. «Новые загадки и драмы». Ивата спрашивает. Nintendo. Получено 15 декабря, 2011.
  11. ^ Кучера, Бен (3 июня 2009 г.). «Миямото дразнит новым названием Zelda Wii, блюда на Натале». Arstechnica.com. Получено 17 октября, 2010.
  12. ^ а б Ивата, Сатору; Аонума, Эйдзи; Ивамото, Дайки. "Почему Tetra не появляется". Ивата спрашивает. Nintendo. Получено 15 декабря, 2011.
  13. ^ Минкли, Джонни (27 ноября 2009 г.). «Интервью с Эйдзи Аонумой из Nintendo». Eurogamer. Геймерская сеть. п. 2. Получено 15 ноября, 2015.
  14. ^ «Эйдзи Аонума из Nintendo обсуждает будущее разработки Zelda». ИгрыTM. Представьте себе публикацию. 30 марта 2010 г. В архиве с оригинала 19 июля 2013 г.. Получено 15 ноября, 2015.
  15. ^ а б Тотило, Стивен (25 ноября 2009 г.). «Разработчик Zelda был озадачен головоломками новой игры Zelda». Котаку. Gawker Media. Получено 7 сентября, 2015.
  16. ^ а б Энциклопедия The Legend of Zelda. Темная лошадка. 2018. с. 291. ISBN  978-1-50670-638-2.
  17. ^ Планкетт, Люк. "Вот откуда пришла идея для духовных треков". Котаку. Получено 20 марта, 2017.
  18. ^ Ивата, Сатору; Аонума, Эйдзи; Ивамото, Дайки. "Играть можно только в поезде". Ивата спрашивает. Nintendo. Получено 15 декабря, 2011.
  19. ^ ピ ア ノ ソ ロ や さ し く ひ け る ル ダ 伝 説 大地 の 汽笛. Yamaha Music Media Corporation. 27 марта 2010 г. ISBN  978-4-636-85337-7. Архивировано из оригинал 11 декабря 2010 г.
  20. ^ ピ ア ノ ソ ロ や さ し く ひ け る ル ダ の 説 大地 の 汽笛. Yamaha Music Media Corporation. 27 марта 2010 г. ISBN  978-4-636-85337-7. Архивировано из оригинал 11 декабря 2010 г.
  21. ^ ピ ア ノ ソ ロ や さ し く ひ け る ル ダ の 説 大地 の 汽笛. Yamaha Music Media Corporation. 27 марта 2010 г. ISBN  978-4-636-85337-7. Архивировано из оригинал 11 декабря 2010 г.
  22. ^ Кевин Гиффорд (24 февраля 2010 г.). "Как создается музыка Mario". 1UP.com. UGO Entertainment, Inc. Архивировано из оригинал 29 сентября 2015 г.. Получено 28 декабря, 2010.
  23. ^ StageA ・ EL エ レ ク ト ー ン で 弾 く 7 ~ 5 級 Vol.16 ゼ ル ダ の 伝 シ リ ー ズ / ス ー パ ー ベ ス ト. Yamaha Music Media Corporation. 22 апреля 2010 г. ISBN  978-4-636-85339-1. Архивировано из оригинал 11 декабря 2010 г.
  24. ^ «Zelda преображается! - Nintendo Life: DS». Ds.nintendolife.com. 21 октября 2009 г.. Получено 17 октября, 2010.
  25. ^ Кестен, Лу (5 апреля 2009 г.). "Загружаемые видеоигры в пути". macombdaily.com. Получено 17 октября, 2010.
  26. ^ Крейг Харрис. «The Legend of Zelda: Spirit Tracks Impressions - предварительный просмотр Nintendo DS на IGN». Ds.ign.com. Получено 17 октября, 2010.
  27. ^ Эмма Бойс IGN UK. «Zelda: Spirit отслеживает впечатления от многопользовательской игры - предварительный просмотр Nintendo DS на IGN». Ds.ign.com. Получено 17 октября, 2010.
  28. ^ Марк Бозон (3 декабря 2009 г.). «The Legend of Zelda: Spirit Tracks Hands-on - предварительный просмотр Nintendo DS на IGN». Ds.ign.com. Получено 17 октября, 2010.
  29. ^ «DS Games of Fall 2009 - DS Feature на IGN». Ds.ign.com. 21 сентября 2009 г.. Получено 17 октября, 2010.
  30. ^ Крейг Харрис (19 мая 2010 г.). «Предварительная версия Nintendo E3 - функция DS на IGN». Ds.ign.com. Получено 17 октября, 2010.
  31. ^ IGN Nintendo Team (10 июня 2009 г.). «Лучшее на E3 2009 для Nintendo DS - функция DS на IGN». Ds.ign.com. Получено 17 октября, 2010.
  32. ^ «Награда IGN« Лучшее на E3 2009 »- игра на IGN». Games.ign.com. Получено 17 октября, 2010.
  33. ^ Тонг, София (6 ноября 2009 г.). «Легенда о Zelda: Духовные следы обновлены.. Gamespot.com. Получено 17 октября, 2010.
  34. ^ Мэддокс, Данте. "Новости следующего поколения, том 2". CraveOnline.com. Получено 17 октября, 2010.
  35. ^ Слова: Бретт Элстон, GamesRadar US (6 ноября 2009 г.). "Первые 90 минут Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Spirit Tracks DS Previews". GamesRadar. Получено 17 октября, 2010.
  36. ^ Кристиан Донлан (5 июня 2009 г.). "E3: The Legend of Zelda: Spirit Tracks DS Hands On - Страница 1". Eurogamer.net. Получено 17 октября, 2010.
  37. ^ «245 000 посетителей увидят впечатляющую премьеру gamescom в Кельне». Gameinfowire.com. 24 августа 2009 г.. Получено 17 октября, 2010.
  38. ^ «E3 2009: 20 самых популярных игр». Телеграф. 27 мая 2009 г.. Получено 17 октября, 2010.
  39. ^ Кучера, Бен (1 ноября 2009 г.). «Игра в Legend of Zelda: Spirit Tracks возвращает воспоминания». Arstechnica.com. Получено 17 октября, 2010.
  40. ^ Кучера, Бен (6 ноября 2009 г.). «Трейлер Spirit Tracks: подожди ... ZELDA - это фантом?». Arstechnica.com. Получено 17 октября, 2010.
  41. ^ "The Legend of Zelda: Spirit Tracks Preview: Pigs Might Fly". Kotaku.com. 24 июня 2009 г.. Получено 17 октября, 2010.
  42. ^ Тилли, Стив (20 ноября 2009 г.). "Пик скрытности [sic] в новой «Zelda» | Видеоигры | Развлекательная программа". Торонто Сан. Получено 17 октября, 2010.
  43. ^ Плант, Михаил (2 октября 2009 г.). «Представлен зимний модельный ряд Nintendo - игры, гаджеты и технологии». Независимый. Получено 17 октября, 2010.
  44. ^ Предыдущая запись Следующая запись (16 декабря 2009 г.). «Лучшее 2009 года: 5 лучших портативных игр | GameLife». Wired.com. Получено 17 октября, 2010.
  45. ^ "The Legend of Zelda: Spirit отслеживает отзывы критиков о DS". Metacritic.com. 7 декабря 2009 г.. Получено 17 октября, 2010.
  46. ^ "Обзор треков Zelda Spirit для от". 1UP.com. Архивировано из оригинал 20 июля 2012 г.. Получено 17 октября, 2010.
  47. ^ "Обзор DS: Legend of Zelda: Spirit Tracks Review". ComputerAndVideoGames.com. 2 декабря 2009 г.. Получено 17 октября, 2010.
  48. ^ Оли Уэлш (8 декабря 2009 г.). "Легенда о Zelda: Обзор DS Spirit Tracks - Страница 3". Eurogamer.net. Получено 17 октября, 2010.
  49. ^ «Легенда о Zelda: Обзор троп духов».
  50. ^ "Легенда о Zelda: Обзор духовных треков для DS". Gamerevolution.com. 11 октября 2010 г.. Получено 17 октября, 2010.
  51. ^ а б Рамзи, Рэндольф (8 декабря 2009 г.). "Легенда о Zelda: Обзор троп духов". GameSpot. Получено 1 апреля, 2016.
  52. ^ "GameSpy: The Consensus: The Legend of Zelda: Spirit Tracks Review - Страница 1". Ds.gamespy.com. Получено 17 октября, 2010.
  53. ^ "The Legend of Zelda: Spirit Tracks Super Review, The Legend of Zelda: Spirit Tracks Review, DS Reviews". Игры Radar.com. 7 декабря 2009 г.. Получено 17 октября, 2010.
  54. ^ «The Legend of Zelda: Spirit Tracks: обзоры, трейлеры и интервью». Gametrailers.com. Получено 17 октября, 2010.
  55. ^ "Zelda: Spirit Tracks обзор". Гигантская бомба. Получено 7 декабря, 2009.
  56. ^ Марк Бозон (7 декабря 2009 г.). "The Legend of Zelda: Spirit Tracks Review - обзор Nintendo DS на IGN". Ds.ign.com. Получено 17 октября, 2010.
  57. ^ «Обзор - Легенда о Zelda: Обзор духовных треков». Nintendo World Report. Получено 17 октября, 2010.
  58. ^ «The Legend of Zelda: Spirit Tracks для Nintendo DS, обзор». Nintendo Life. Получено 10 декабря, 2009.
  59. ^ «Обзор Nintendo: Legend Of Zelda: Spirit Tracks». Официальный журнал Nintendo. 9 декабря 2009 г.. Получено 17 октября, 2010.
  60. ^ Джереми Ястрзаб0 (4 февраля 2010 г.). «The Legend of Zelda: Spirit Tracks Review - Обзор видеоигр Nintendo DS - PAL Gaming Network». Palgn.com.au. Получено 17 октября, 2010.
  61. ^ "The Legend of Zelda: Spirit Tracks Review для DS". VideoGamer.com. 16 января 2009 г.. Получено 17 октября, 2010.
  62. ^ «Новости Nintendo: пиратство не виновато в падении продаж DS». ComputerAndVideoGames.com. 10 октября 2010 г.. Получено 17 октября, 2010.
  63. ^ «Игровая музыка дня: Legend of Zelda: Spirit Tracks». GamesRadar. 20 мая 2010 г.. Получено 17 октября, 2010.
  64. ^ Коллар, Фил (7 декабря 2009 г.). «Сломать классическую формулу - The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Nintendo DS». GameInformer.com. Получено 17 октября, 2010.
  65. ^ "Обзоры RPGFan - The Legend of Zelda: Spirit Tracks". Rpgfan.com. Получено 17 октября, 2010.
  66. ^ "Легенда о Zelda: Обзор троп духов". Гигантская бомба. 7 декабря 2009 г.. Получено 17 октября, 2010.
  67. ^ Коэн, Аарон. "Легенда о Зельде: Обзор духовных треков". GamePro. Архивировано из оригинал 19 августа 2010 г.. Получено 17 октября, 2010.
  68. ^ "> Обзор персонала> The Legend of Zelda: Spirit Tracks". RPGamer. Получено 17 октября, 2010.
  69. ^ Kuchera, Ben (December 8, 2009). "Ghost in the machine: Ars reviews Zelda: Spirit Tracks". Arstechnica.com. Получено 17 октября, 2010.
  70. ^ "The Legend of Zelda: Spirit Tracks Review: Nice One". Kotaku.com. 7 декабря 2009 г.. Получено 17 октября, 2010.
  71. ^ Matt Wales IGN UK. "The Legend of Zelda: Spirit Tracks UK Review - Nintendo DS Review at IGN". Ds.ign.com. Получено 17 октября, 2010.
  72. ^ Cowen, Nick (December 1, 2009). "Top 10 video games for all ages". Телеграф. Получено 17 октября, 2010.
  73. ^ 6:01PM GMT December 16, 2009 Comments (December 16, 2009). "Christmas 2009: the ultimate gift guide for teenagers". Телеграф. Получено 17 октября, 2010.
  74. ^ Cowen, Nick (December 14, 2009). "Top 10 video games of 2009". Телеграф. Получено 17 октября, 2010.
  75. ^ Adam Boult (December 8, 2009). "Legend of Zelda: Spirit Tracks for Nintendo DS | Game review | Technology". Хранитель. Получено 17 октября, 2010.
  76. ^ Howson, Greg (January 6, 2010). "New Zelda Wii game in 2010 - plus other Nintendo updates | Technology | guardian.co.uk". Хранитель. Получено 17 октября, 2010.
  77. ^ Howson, Greg (December 11, 2009). "Why has the Nintendo DS become the biggest selling console in UK history? | Technology | guardian.co.uk". Хранитель. Получено 17 октября, 2010.
  78. ^ "'Zelda' combines epic story with great puzzles". Usatoday.Com. 17 декабря 2009 г.. Получено 17 октября, 2010.
  79. ^ Armstrong, Rebecca (December 11, 2009). "Games Review: Legend of Zelda - Spirit Tracks - Gaming, Gadgets & Tech". Независимый. Получено 17 октября, 2010.
  80. ^ Ogden, Gavin (January 19, 2010). "Game Developers Choice Awards Announced | Edge Magazine". Next-gen.biz. Получено 17 октября, 2010.
  81. ^ Ivan, Tom (February 16, 2010). "Uncharted 2 Leads BAFTA Nominations | Edge Magazine". Next-gen.biz. Получено 17 октября, 2010.
  82. ^ "Game of the Year Results". Получено 15 декабря, 2011.
  83. ^ "Best of 2009: DS Readers' Choice Polls - DS at IGN". Ds.ign.com. 14 декабря 2009 г.. Получено 17 октября, 2010.
  84. ^ "DS Best Action Game 2009 - Grand Theft Auto: Chinatown Wars". Bestof.ign.com. Получено 17 октября, 2010.
  85. ^ "DS Award for Visual Excellence 2009 - Moon". Bestof.ign.com. Получено 17 октября, 2010.
  86. ^ "DS Award for Excellence in Sound 2009 - LEGO Rock Band". Bestof.ign.com. Получено 17 октября, 2010.
  87. ^ "DS Best Story 2009 - Mario & Luigi: Bowser's Inside Story". Bestof.ign.com. Получено 17 октября, 2010.
  88. ^ "DS Best Multiplayer Game 2009 - Mixed Messages". Bestof.ign.com. Получено 17 октября, 2010.
  89. ^ "DS DS Game of the Year 2009 - Grand Theft Auto: Chinatown Wars". Bestof.ign.com. Получено 17 октября, 2010.
  90. ^ Ivan, Tom (January 4, 2010). "Japan: Wii, Mario Top Christmas Chart | Edge Magazine". Next-gen.biz. Получено 17 октября, 2010.
  91. ^ Ivan, Tom (January 7, 2010). "Mario Bros. Wii Holds Top Spot In Japan | Edge Magazine". Next-gen.biz. Получено 17 октября, 2010.
  92. ^ Гантаят, Ануп (15 января 2010 г.). "Kingdom Hearts, PSP Top Japan - DS News at IGN". Ds.ign.com. Получено 17 октября, 2010.
  93. ^ Ivan, Tom (January 25, 2010). "Japan: PSP, Kingdom Hearts Lead Weekly Sales | Edge Magazine". Next-gen.biz. Получено 17 октября, 2010.
  94. ^ Ivan, Tom (July 14, 2010). "Japan's Top 20 Games Of 2010 | Edge Magazine". Next-gen.biz. Получено 17 октября, 2010.
  95. ^ Caulfield, Brian (March 25, 2009). "'Zelda,' DSi To Take On iPhone". Forbes.com. Получено 17 октября, 2010.
  96. ^ Casamassina, Matt (November 30, 2009). "Thanksgiving Week: 1 Million DSs Sold - DS News at IGN". Ds.ign.com. Получено 17 октября, 2010.
  97. ^ "Nintendo announces record fiscal year | Home Cinema Choice". Hcc.techradar.com. Получено 17 октября, 2010.
  98. ^ Уитни, Лэнс. "Wii Sports Resort posts - Gaming and Culture - CNET News". News.cnet.com. Получено 17 октября, 2010.
  99. ^ Ivan, Tom (January 12, 2010). "Analysts: US Software Sales Down In December, Hardware Up | Edge Magazine". Next-gen.biz. Получено 17 октября, 2010.
  100. ^ "GamePro's 2009 December NPD Predictions". Networkworld.com. 13 января 2010 г.. Получено 17 октября, 2010.
  101. ^ "News - Saling The World: Spirit Tracks Leads DS Sales in Debut Week". Гамасутра. Получено 17 октября, 2010.
  102. ^ а б "News - Saling The World: Final Fantasy XIII Heads Japan's Multiplatform Charts". Гамасутра. Получено 17 октября, 2010.
  103. ^ Wiltshire, Alex (December 14, 2009). "Modern Warfare 2 Still UK's Top Seller | Edge Magazine". Next-gen.biz. Получено 17 октября, 2010.
  104. ^ Ivan, Tom (May 6, 2010). "DS Sales Surpass Game Boy's | Edge Magazine". Next-gen.biz. Получено 17 октября, 2010.

внешняя ссылка