Легенда о Зельде: ссылка на прошлое - The Legend of Zelda: A Link to the Past - Wikipedia

Легенда о Зельде: Связь с прошлым
The Legend of Zelda Ссылка на прошлую игру SNES Cover.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Nintendo EAD
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Такаши Тэдзука
Производитель (и)Сигеру Миямото
Программист (ы)
  • Ясунари Соедзима
  • Тошихико Накаго
Художник (ы)
  • Масанао Аримото
  • Цуёси Ватанабэ
Писатель (ы)
Композитор (ы)Кодзи Кондо
СерииЛегенда о Зельде
Платформа (и)Супер РЭШ
Релиз
  • JP: 21 ноября 1991 г.[1]
  • NA: 13 апреля 1992 г.
  • Европа: 24 сентября 1992 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Легенда о Зельде: ссылка на прошлое[а] является приключенческая игра разработан и опубликован Nintendo для Система развлечений Super Nintendo. Это третья игра в Легенда о Зельде серии и был выпущен в 1991 году в Японии и 1992 году в Северной Америке и Европе.

Связь с прошлым фокусируется на Связь когда он путешествует, чтобы спасти Хайрул, победить темного лорда Ганон, и спасти потомков семи мудрецов. Он возвращается к вид сверху вниз похож на оригинал Легенда о Зельде, отбрасывая боковая прокрутка игровой процесс Zelda II: Приключение Линка. Он представил основные продукты серии, такие как параллельные миры и предметы, включая Мастер Меч.

Успех критиков и коммерческий успех, Связь с прошлым была знаковой игрой для Nintendo и считается одной из величайшие видеоигры всех времен. По всему миру было продано более четырех миллионов копий. Связь с прошлым был портирован к Game Boy Advance в качестве Ссылка на прошлое и четыре меча, и был перенесен на Wii, Wii U, Новая Nintendo 3DS через Виртуальная консоль, и Nintendo Switch через Nintendo Switch Online. В 2017 г. Nintendo переиздан Связь с прошлым как часть Классическое издание Super NES.[2] Духовный преемник, Легенда о Зельде: Связь между мирами, была анонсирована и выпущена для Nintendo 3DS в 2013 году.[3][4]

Геймплей

Область в Светлом мире (вверху) и такая же, что и в Темном мире (внизу).

Вместо использования перспективы с боковой прокруткой, представленной Zelda II: Приключение Линка, Связь с прошлым возвращается к видению сверху, как в оригинальной Zelda. Пока Связь с прошлым по-прежнему использует механику и концепции из оригинальной игры, а также вводит новые элементы и инновации. Например, стрелки теперь являются отдельными элементами, как в оригинале бомбы, вместо использования Рупия стрелять стрелой. Связь с прошлым также берет концепции из Приключение Линка, например Лампа. Управление Линком более гибкое, чем в предыдущих играх, так как он может ходить по диагонали и может бегать с помощью ботинок Пегаса (ботинки Пегаса в версии GBA). Атака мечом Линка была улучшена: теперь он поворачивается в сторону, а не просто наносит удар вперед; это дает его мечу более широкий диапазон и облегчает бой. Линк взмахивает мечом в качестве стандартной атаки в будущем. Zelda игры, хотя и в более поздних 3D воплощения.[5][6][7][8]

Повторяющиеся предметы и техники были введены в Связь с прошлым, например Hookshot, Мастер Меч, Атака вращением и Сапоги Пегаса. Контейнеры-сердца, увеличивающие максимум игрока здоровье (хиты) присутствуют, но многие из них разделены на «Части сердца», четыре из которых составляют один контейнер сердца. Большинство из них хорошо спрятано, что добавляет игре ценности повтора. Все подземелья многоуровневые, поэтому Линк должен ходить между этажами и иногда проваливаться через дыры, чтобы приземлиться на нижних уровнях.[5][6][7][8]

Связь с прошлым это первое появление того, что впоследствии станет основным Zelda товарный знак: наличие двух параллельные миры между которыми перемещается игрок. Первый, называемый Миром Света, является обычным Хайрул. Второй - Темный мир, созданный, когда Ганон испортил Священное Царство. Темный мир - это распадающаяся версия Хайрула. Каждое место в Светлом мире соответствует аналогичному месту в Темном мире, обычно с аналогичной физической структурой, но противоположной природы (например, пустыня в Светлом Мире соответствует болоту в Темном мире, мирная деревня в Светлом Мире соответствует полуразрушенному воровскому городку в Темном мире).[5][6][7][8]

Линк может путешествовать из Темного мира в Светлый мир практически в любом внешнем месте, используя Зеркало, и может снова вернуться в Темный мир из того же места, используя временный портал, оставленный на карте в точке, где он снова появляется. Светлый мир. В противном случае Линк должен использовать скрытые локации варпа по всему Свету, чтобы путешествовать из Света в Темный мир. Путешествие между мирами позволяет разгадывать головоломки в Связь с прошлым которые используют структурные различия между Светлым и Темным мирами, поскольку Линк может путешествовать в другие недоступные области одного мира, перемещаясь из параллельных, но доступных мест в другом мире.[5][6][7][8][9]

участок

Символы

Игроки берут на себя роль главного героя сериала Связь, молодой человек, живущий со своим дядей к югу от Замок Хирула. Принцесса зельда, потомок семи мудрецов, взят в плен в темнице замка Агахнимом, коварным волшебником, который изложил цепь событий, чтобы освободить своего темного хозяина. Сахасрахла, потомок тех, кто выковал Мастер-меч, наставляет Линка в его поисках.[5][10] Антагонист серии Ганон остается запечатанным в Темном Мире, бывшем Священном Царстве, испорченном его злой магией. В конце игры выясняется, что Агахним - аватар Ганона, которого Король Зла использовал для проникновения в Светлый мир.

История

Связь с прошлым приквел к оригиналу Легенда о Зельде и Zelda II: Приключение Линка,[11][12][13] а в официальной хронологии - первая игра на временной шкале «Герой побеждена», которая связана со сценарием альтернативной реальности, в котором Герой Времени не преуспел. Окарина времени. Это приводит к тому, что Ганон из-за отчаяния оказывается заключенным в Священном Царстве в своей форме Темного Зверя. Успешно собрав все три части Трифорса, злые желания Ганона превратили царство в Темный мир.[14]

В начале игры Связь, последний потомок рыцарей Хайрула, живет со своим дядей. Однажды ночью его разбудил телепатический Сообщение от Принцесса зельда, который говорит, что она была заперта в темнице замка Хайрул таинственным волшебником Агахнимом. Однако после того, как его дядя уходит, Линк следует за ним дождливой ночью в подземелья под замком Хайрула. Когда он прибывает, он находит своего дядю смертельно раненым, и ему говорят спасти принцессу Зельду, получив свой меч и щит, прежде чем вскоре умереть. Линк перемещается по замку и спасает Зельду из ее камеры, и двое убегают через секретный проход в канализацию, ведущую в святилище.[15]

Священник в святилище сообщает Линку, что Агахним, волшебник, узурпировавший трон и околдовавший королевских солдат, планирует сломать печать, сделанную сотни лет назад Семью мудрецами, чтобы заключить в тюрьму темного волшебника. Ганон в Темном мире, который был известен как Священное Царство до того, как Ганон, тогда известный как Ганондорф, вторгся в него, получил Triforce, и использовал свою силу, чтобы поглотить царство тьмой. Агахним намеревается сломать печать, отправив потомков Семи Мудрецов в Темный мир. Единственное, что может победить Агахним, - это Мастер Меч, меч, созданный для борьбы со злом, которым может владеть только выбранный герой. Чтобы доказать, что он достоин владеть им, Линку нужны три магических подвески, олицетворяющие добродетели Мужества, Мудрости и Силы, спрятанные в подземельях, охраняемых мифическими защитниками. По пути за первым он встречает старейшину Сахасрахлу, который становится его наставником. Получив подвески, Линк переносит их к месту упокоения Мастера Меча. Когда Линк вытаскивает меч из пьедестала, Зельда телепатически вызывает его в Святилище, сообщая, что солдаты замка Хайрул прибыли. Линк прибывает в Святилище через мгновение после того, как солдаты покинули его, где он узнает от умирающего священника, что Зельда была доставлена ​​в Замок Хирула. Линк идет ее спасти, но опаздывает; Агахним отправляет Зельду в Темный мир. Затем Линк сталкивается с Агахнимом в битве и побеждает его, но ему удается использовать последние силы, чтобы отправить Линка в Темный мир.[15]

Сохранить Хайрул Линк должен спасти потомков Семи Мудрецов из подземелий, разбросанных по Темному миру, каждое из которых охраняется одним из приспешников Ганона. Как только семь девушек освобождены, они используют свою силу, чтобы сломать барьер вокруг Башни Ганона, где Линк сталкивается с реинкарнированным Агахнимом, который создает двух призрачных призраков, каждый из которых столь же могущественен, как и он. После того, как Линк побеждает Агахнима во второй раз, Ганон поднимается из своего тела, превращается в летучую мышь и улетает. Линк преследует Ганона и противостоит ему внутри Пирамиды Силы в центре Темного Мира. После битвы, приведшей к гибели Ганона, Линк касается Трифорса и восстанавливает Темный мир и Хайрула до их прежнего состояния, возвращает к жизни своего дядю и священника и восстанавливает отца Зельды, истинного короля.

Затем Линк отправляется на поиски далеких земель, где он может тренироваться, и впоследствии терпит кораблекрушение, что приводит к событиям Пробуждение Линка.[14]

Разработка

В 1988 году разработка нового РЭШ Zelda началось, но через год проект довели до Nintendo следующая консоль; Super Famicom в Японии, Система развлечений Super Nintendo в других регионах.[16] Благодаря успеху предыдущих Zelda games, Nintendo смогла инвестировать в производство игры большой бюджет и достаточно времени на разработку и ресурсов.[17] В то время у большинства игровых картриджей SNES было 4 Мбит (512 КБ) дискового пространства. Эта игра сломала тенденцию, использовав 8 Мбит (1 МБ), что позволило команде разработчиков Nintendo создать удивительно обширный мир для Линка.[18] Нравиться Супер Марио Мир, в этой игре использовалась простая графика сжатие метод на SNES ограничивая глубину цвета многих плиток до восьми цветов вместо собственных 16-цветных плиток SNES. Плитки были распакованы во время выполнения путем добавления ведущего бита к индексу цвета каждого пикселя. Пространство для хранения также было сохранено за счет исключения дублирования: Светлый мир и Темный мир почти идентичны по компоновке (хотя и используют разные плитки текстуры), а Темный мир существует в ПЗУ только как «наложение» Светового мира. Сценарий написал новичок сериала. Кенсуке Танабэ,[19] пока Ёсиаки Коидзуми был ответственным за предысторию, описанную в инструкции по эксплуатации.[20]

Музыка

Партитура была написана, аранжирована и продюсирована Кодзи Кондо. В над миром тема Легенда о Зельде ("Hyrule Overture") возвращается в Связь с прошлым, переделано в S-SMP стиль. Эта тема также представлена ​​в «Light World Overworld» и «End Credits». Связь с прошлым помог сформировать музыкальное ядро Zelda серии. В то время как первая игра возникла в «Увертюре Хайрула», многие повторяющиеся мотивы Zelda оценки исходят от Связь с прошлым, в том числе «Колыбельная Зельды» (тема принцессы Зельды), «тема Ганондорфа», «замок Хируле» (тема королевской семьи), «деревня Какарико» и «выбор экрана / пещера фей». Эти темы использовались в последующих Легенда о Зельде игры.[21] Саундтрек к Камигами но Трифорс, озаглавленный Легенда о Зельде: звук и драма, был выпущен Sony Records в Японии 22 июня 1994 года. Первый диск длится 44 минуты и содержит переработанные версии избранных тем игры, а также бонусный драматический трек. Второй диск содержит 54 минуты оригинальной аранжировки игры и аранжировки оригинала. РЭШ игра, Легенда о Зельде.[22][23]

Локализация

Английский язык локализация включены изменения в оригинальную японскую игру. Наиболее распространенным изменением было удаление религиозных ссылок в соответствии с правилами Nintendo of America в отношении содержания. Наиболее очевидное изменение было внесено в подзаголовок, который был переименован с Камигами но Трифорс (букв. «Трифорс богов») Связь с прошлым. «Святилище», в котором прячется Зельда, смоделировано по образцу Христианин часовня, с рядами скамейки, витражи, повышенный алтарь и алтарь, но он не содержит явных религиозных символов, а диалог персонажей в нем был упрощен, чтобы устранить любой религиозный подтекст. Шрифт, используемый для обозначения нечитаемого языка, Hylian, первоначально имел изображения стервятника и анкх. Эти конструкции были основаны на Египетские иероглифы которые несут религиозный смысл, и они были изменены в английской версии. В локализации также изменились детали сюжета, включенные в руководство пользователя. Священник Агахним стал волшебник, и его предыстория, которая первоначально предполагала, что он был послан богами, была изменена, чтобы удалить любое небесное происхождение.[24]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр92,87% (SNES)[35]
91,74% (GBA)[33]
Metacritic95 (ГБА)[34]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame5/5 звезд (SNES)[25]
4.5 / 5 звезд (GBA)[26]
ВОСА8,75 / 10 (SNES)[27]
Famitsu39/40 (SNES)[28]
GamePro5/5 (SNES)[29]
5/5 (GBA)[30]
GameSpot9,2 / 10 (ГБA)[31]
IGN9,7 / 10 (ГБA)[32]
Nintendo Power4,9 / 5 (ГБA)[33]

Связь с прошлым - одна из самых продаваемых игр для SNES, продано 4,61 миллиона экземпляров по всему миру,[36] и очень долго пробыл на Nintendo Power'Список лучших игр (номер 2 в последнем выпуске Nintendo Power за декабрь 2012 года): когда список SNES был окончательно закрыт, Связь с прошлым занимал первое место более пяти лет подряд. Он был переиздан как Выбор игрока в Северной Америке, что указывает на то, что там было продано не менее одного миллиона копий.[37] В Соединенных Штатах, Связь с прошлым's Game Boy Advance только версия была продана 1,4 миллиона копий и заработала 41 миллион долларов к августу 2006 года. В период с января 2000 года по август 2006 года она была 8-й самой продаваемой игрой, выпущенной для Game Boy Advance, Nintendo DS или же PlayStation портативный в этой стране.[38]

Связь с прошлым была признана критиками за ее графику и игровой процесс, и с тех пор была признана критиками одной из величайших видеоигр всех времен.[35][39] В 2005 году редакция IGN поместила его на 11-е место в «100 лучших игр»,[40] в то время как читатели отдали ему 5 место.[41] В следующем году Entertainment Weekly выбрал ее как лучшую игру всех времен, и она была введена в GameSpot список величайших игр всех времен.[42][43] Члены Игры поставил его на 4-е место,[44] и читатели японского журнала Famitsu занял 31-е место в опросе 2006 года.[45] Он также занял 3-е место в Ежемесячный отчет об электронных играх'список s,[46] 23-й в Информер игры'с,[47] и 3-е место в списке 200 лучших игр Nintendo по Nintendo Power.[48] В июле 2007 г. читатели журнала Край занял шестое место в рейтинге 100 лучших игр всех времен.[49] ScrewAttack поместили его на 2-е место в своем списке 20 лучших игр Super Nintendo.[50] GamesRadar названный Связь с прошлым 3-я лучшая игра Super NES за все время, проиграв только Хроно-триггер (2-й) и Супер Метроид (1-й).[51] Он был награжден лучшим продолжением 1992 года по версии Ежемесячный отчет об электронных играх.[52] Он занял восьмое (второе по величине Zelda игра в списке) в Официальный журнал Nintendo's Список «100 величайших игр Nintendo всех времен».[53] В 2009, Информер игры положить Связь с прошлым 12-е место в их списке «200 лучших игр всех времен», заявив, что «по сей день остается взрывом».[54] Это на 11 позиций больше, чем в 2001 году.[55] Игра была рецензирована в 1993 году в Дракон No. 198 автора Сэнди Петерсен в столбце «Глаз монитора». Петерсен дал ему 5 звезд из 5 возможных.[56]

Ссылка на прошлое и четыре меча для Game Boy Advance получил положительные отзывы[57] и продано более 1,81 миллиона единиц.[36] IGN похвалил его за то, что он был точным преобразованием оригинала, но отметил, что звук на Game Boy Advance звучал не так четко, и нашел частые звуковые эффекты утомительными. Игра занимает первое место среди Metacritic является рекордсменом по играм Game Boy Advance за всю историю - 95.[34] В 2007 году IGN назвал Ссылка на прошлое и четыре меча третья лучшая игра для Game Boy Advance за все время.[58][59] GamePro'Звездный Динго назвал его «шедевром», а также «важной частью Великого Возрождения Второго Измерения». Он также похвалил мир за его секреты и «причудливых случайных персонажей», добавив, что игра в него требует терпения и изучения.[30] Star Dingo похвалил порт Связь с прошлым's способность сохранять свои визуальные эффекты. Он особо хвалит его «чистые спрайты», называя его внешний мир «красочным, счастливым местом», саркастически называя его детишкой. Он также спросил, насколько мультяшный стиль сериала был ненормальным для сериала.[30] Стар Динго назвал звуковые эффекты «неизгладимыми», хотя и отметил, что они «немного устарели».[30] UGO Networks в сравнении Четыре меча к Легенда о Зельде: Оракул веков и Оракул времен года, назвав это «столь же бесполезным». Они отметили, что лучший Четыре меча принес его продолжение, Легенда о Зельде: мини-кепка.[60] CNET похвалил как оригинал Связь с прошлым релиз, а также Четыре меча многопользовательский режим, назвав первый «отличным портативным портом одной из величайших игр, когда-либо выпущенных для 16-битной системы Nintendo», а второй описал как «захватывающий, воспроизводимый многопользовательский опыт».[61]

Наследие

Номер Криса Хулихана

Nintendo Power провела конкурс, в котором случайным образом выбрал победителя для участия в предстоящей игре Nintendo. Чтобы войти, игрок должен сфотографировать "WarMECH", мощного и редкого врага в Последняя фантазия. На тот момент еще не сообщалось, какая это будет игра.[62] Определенная одноместная комната в Связь с прошлым содержал 45 синих рупий и записку с приветствием от Криса Хулихана, победителя конкурса. Помещение было обнаружено пятью различными методами, и оно предназначалось для предотвращения столкновения; игра отправила бы игроков в эту комнату, если бы не могла определить, куда идет Линк, когда он идет в другую область.[63] В сообщении говорится: «Меня зовут Крис Хулихан. Это моя совершенно секретная комната. Держите ее между нами, хорошо?»[64] Широкой осведомленности о комнате не было до более чем десятилетия после выпуска Связь с прошлым после возросшей популярности интернета и эмуляторов Super NES.[65] В Game Boy Advance переиздание, Легенда о Зельде: ссылка на прошлое и четыре меча, удалена возможность доступа в комнату, хотя ее все еще можно было найти в коде игры.[66] В Виртуальная консоль переиздания на Wii и Wii U из Связь с прошлым однако позволил игрокам получить доступ к комнате.[65]

GamesRadar включил его в свои списки величайших пасхальных яиц для видеоигр и девять «секретов видеоигр, которые почти никогда не обнаруживались».[63][67] Джейсон Фанелли из GamesRadar назвал его "одним из Zelda самые большие загадки франшизы ".[67] Джастин Тоуэлл из GamesRadar включил его в свой список семи лучших секретных комнат в видеоиграх под номером два. Он чувствовал, что приз конкурса был захватывающим, и назвал его «одним из самых крутых и самых эксклюзивных секретов в мире. Zelda Вселенная ".[66] 1UP.com включил его в список «25 вещей, о которых вы не знали Легенда о Зельде."[64] Эскапист, G4TV, GameSpy, Хорошая игра, IGN, Nintendo Life, и PALGN ссылался на него в статьях, где обсуждаются пасхальные яйца и секреты видеоигр.[65][68][69][70][71][72][73]

Комиксы

Адаптация комиксов Связь с прошлым проиллюстрировано Сётаро Исиномори был опубликован в Nintendo Power с января по декабрь 1992 года он выпускался в 12 выпусках. Затем в 1993 году комикс был переиздан в мягкой обложке. Комикс представляет собой свободную адаптацию сюжета оригинальной игры с несколькими изменениями сюжета и новыми персонажами.[74] Две другие манги были выпущены в Японии: манга Атару Чагивы с 1995 по 1996 год, которая была сериализована в Enix Corporation Ежемесячный GFantasy и позже собраны в трех томах[75] и однотомная манга дуэта Акиры Химекавы, выпущенная в 2005 году, соответствующая выпуску версии Game Boy Advance.[76] Оба более внимательно следят за сюжетом игры, а последний представил нового персонажа по имени «Ганти», вора с одним дьявольским рогом и звездой под глазом.[75][76]

Связанные игры

Французская версия этой игры была выпущена в Канаде, что сделало ее единственной французской версией в Северной Америке для SNES. Эта версия имела тот же регистр, что и английская версия в Северной Америке, но вся игра была переведена на французский. 2 декабря 2006 г. в Японии и 22 января 2007 г. в Америке Связь с прошлым был добавлен в Канал Wii Shop Виртуальная консоль. Игроки могут скачать его за 800 Очки Wii или 8 долларов США. Английская версия почти идентична английской версии SNES, без каких-либо дополнений или изменений GBA. Следующий Zelda игра, Пробуждение Линка был выпущен в 1993 году для Nintendo Геймбой. Он сохранил многие из Связь с прошлым'игровая механика, в том числе вид сверху вниз, а также внешний мир, напоминающий мир Связь с прошлым. После поездки на тренировку за границу Линк терпит кораблекрушение и просыпается на острове под названием Кохолинт.[77] Начиная со 2 марта 1997 г., простое неизменное переиздание оригинальной японской версии Связь с прошлым транслировался через Satellaview. Игра ретранслировалась чаще, чем любая другая игра Zelda на Satellaview, и была единственной игрой Zelda, которую транслировал Санкт-ГИГА после того, как в апреле 1999 года были разорваны связи с Nintendo. В отличие от двух других игр Satellaview Zelda, Камигами но Трифорс не хватало поддержки SoundLink.[78]

Помимо официальных продолжений и переизданий, выпущенных или лицензированных Nintendo, Связь с прошлым оказался очень популярным в сообщество разработчиков игр, вдохновляя развитие многочисленных фан-игры, например, неофициальное продолжение 2007 г. Легенда о Зельде: Параллельные миры.[79][80][81]

Иниши-но Секибан

В 1997 г.[82] продолжение, BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban (горит "BS Легенда о Zelda: Древние каменные скрижали" или "Каменные скрижали древности"), был выпущен в Японии. Разработано специально для Super Famicom. Satellaview периферический, BS Zelda использовали систему голосового вещания, SoundLink, чтобы озвучить несколько персонажей.[83] Действие игры происходит через шесть лет после событий в Связь с прошлым Действие происходит в Светлом Мире Хайрула.[84] В нем отсутствует персонаж Link, и вместо этого персонаж игрока известен как Hero of Light.[85] Доступные персонажи-игроки - это мужчина и женщина. BS-X аватары, которые также представлены в BS Zelda no Densetsu. Игра была разделена на четыре еженедельных выпуска. Эти эпизоды транслировались в прямом эфире, а по спутниковой сети одновременно транслировался озвученный саундтрек, иногда содержащий предложения, подсказки и развитие сюжета для транслируемой в настоящее время игры.[82] Каждую неделю игрок мог получить доступ только к определенным частям над миром. Области, окутанные облаками, были недоступны. Два подземелья были доступны в неделю, однако эпизод заканчивался только по истечении времени, а не когда игрок выполнил все цели на этой неделе. В игру можно было играть только в установленные часы, потому что контент SoundLink был центральным для игрового процесса (и никоим образом не сохранялся на базовом блоке или картридже флэш-памяти), а таймер основывался на часах реального времени, установленных сам спутник.[82]

Связь с прошлым и Четыре меча

Связь с прошлым был переиздан для Game Boy Advance в 2002 г. в Северной Америке и 2003 г. на других территориях в рамках Легенда о Зельде: ссылка на прошлое и Четыре меча, совместные усилия разработчиков Nintendo и Capcom.[86] Порт Связь с прошлым содержит незначительные изменения по сравнению с оригиналом, включая добавление вокального ворчания и других звуковых эффектов, взятых из окарина времени и Маска Маджоры.[32] Четыре меча это многопользовательское приключение, которое взаимодействует с одиночным приключением. Достижения могут передаваться между ними; например, если игрок изучает новую технику владения мечом, она становится доступной в обоих режимах. Завершив Четыре меча, новое подземелье под названием Дворец Четырех Мечей открывается в Связь с прошлым.[87][88] В Четыре меча, подземелья генерируются случайным образом и зависят от количества игроков.[31] Если активны только два игрока, игра гарантирует, что все сгенерированные головоломки не требуют для решения третьего или четвертого игрока.[31] Сюжет о Четыре меча вращается вокруг мага ветра Ваати, который убегает от Четырех Меча, в котором он запечатан, и захватывает принцессу Зельду, чтобы жениться на ней. Линк использует Четыре меча, чтобы создать три копии самого себя и спасает Зельду, снова запирая Ваати мечом. На момент его выпуска рассказ о Четыре меча считалась самой старой сказкой в ​​хронологии сериала.[89]

связь между словами

В 2011, Сигеру Миямото выразил желание иметь Связь с прошлым переделан для Nintendo 3DS, указав, насколько привлекательно будут выглядеть два слоя.[90] Планирование этого преемника фактически началось после завершения Следы духа в 2009 году, хотя полная разработка началась только в 2012 году. В апреле 2013 года Nintendo объявила в своем Nintendo Direct презентация о том, что новая игра основана на том же мире, что и Связь с прошлым находилась в разработке для Nintendo 3DS, в ней были представлены новые 3D-визуальные эффекты, совершенно новые подземелья, новая игровая механика и оригинальная история.[91]

22 ноября 2013 года Nintendo выпустила Легенда о Зельде: Связь между мирами, действие которого происходит в том же мире, но с новой сюжетной линией, новыми головоломками и оригинальными подземельями.Высота и глубина играют большую роль за счет использования преимущества трехмерной функции 3DS при сохранении традиционной перспективы сверху вниз.[92]

Спидраннинг

Связь с прошлым это популярная игра для спидраннинг, занимая пятое место среди всех игр, перечисленных на Speedrun.com.[93] Обычно он запускается в Игры, сделанные быстро благотворительный марафон, который часто считается одним из ярких событий мероприятия.[94][95][96] Многие спидраннеры также играют, используя Ссылка в прошлое: рандомизатор, а мод который рандомизирует расположение большинства предметов, пытаясь вызвать неуверенность и азарт игры в первый раз.[97]

Рекомендации

Цитаты
  1. ^ «Nintendo опубликовала список Super Famicom». Nintendo. Получено 31 марта, 2008.
  2. ^ "Классическое издание Super NES". Nintendo of America, Inc. 29 сентября 2017 года.
  3. ^ Маквертор, Майкл. «Продолжение The Legend of Zelda: A Link to the Past выйдет на Nintendo 3DS в этот праздник». Многоугольник. Vox Media Inc. Получено 31 декабря, 2014.
  4. ^ Шрайер, Джейсон. «Новую 3DS Zelda называют связующим звеном между мирами». Котаку. Котаку. Получено 31 декабря, 2014.
  5. ^ а б c d Nintendo (2 декабря 2002 г.). Легенда о Зельде: ссылка на прошлое и четыре меча (Game Boy Advance ). Nintendo.
  6. ^ а б c d Аракава, М. (1992). The Legend of Zelda: ссылка на руководство по стратегии прошлого игрока Nintendo. Nintendo. КАК В  B000AMPXNM.
  7. ^ а б c d Страттон, Брайан (10 декабря 2002 г.). Легенда о Зельде - ссылка на прошлое. Prima Games. ISBN  0-7615-4118-7.
  8. ^ "Ссылка на прошлое Link: история Zelda". Информер игры. 20 ноября 2006 г. Архивировано с оригинал 12 октября 2007 г.. Получено 14 марта, 2007.
  9. ^ Nintendo (1 января 2006 г.). "Сахасрахла" в официальной "Большой энциклопедии Хайрула". Вселенная Zelda. Архивировано из оригинал 16 апреля 2005 г.. Получено 29 июня, 2007.
  10. ^ "Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce - задняя обложка" (на японском языке). Nintendo (через MobyGames ). 21 ноября 1991 г.. Получено 10 июня, 2010. 今 度 の 舞台 は リ ン ク が 活躍 し よ り も 遥 か 昔 、 イ ラ ル が 、 ま だ 一 つ 王国 で っ た 時代。 /. На этот раз сцена развернута задолго до подвигов Линка, в эпоху, когда Хайрул был еще одним королевством.
  11. ^ «Легенда о Зельде: ссылка на прошлое - задняя обложка». Nintendo of America, Inc. (через MobyGames ). 13 апреля 1992 г.. Получено 10 июня, 2010. Предшественники Линка и Зельды сталкиваются с монстрами на марше, когда грозный маг захватывает королевство.
  12. ^ "Опрос". Dengeki Nintendo 64. MediaWorks, Inc., январь 1999 г. Сигеру Миямото: (時 オ カ → 神 ト ラ) そ れ か ら 代 と き て リ ン ク 険 と い う 順 番 に る。 / окарина времени, Связь с прошлым, затем идет исходный и Приключение Линка в очереди.
  13. ^ а б Энциклопедия The Legend of Zelda. Темная лошадка. 2018. С. 10, 11. ISBN  978-1-50670-638-2.
  14. ^ а б Nintendo, изд. (1992). The Legend of Zelda: A Link to the Past инструкция по эксплуатации. Nintendo.
  15. ^ Шнайдер, Пер (21 апреля 2006 г.). «Ретроспектива: Легенда о Зельде: ссылка на прошлое». IGN. Получено 14 марта, 2007.
  16. ^ «Легенда о Зельде - ссылка на прошлое». Лудого. Архивировано из оригинал 5 апреля 2008 г.. Получено 29 марта, 2008.
  17. ^ Гускос, Кэрри (14 марта 2006 г.). «Величайшие игры всех времен: Легенда о Zelda: ссылка на прошлое». GameSpot. Получено 7 марта, 2007.
  18. ^ "Интервью Сигеру Миямото". Super PLAY (на шведском языке). Medströms Dataförlag AB (4/03). Март 2003. Архивировано с оригинал 23 июня 2004 г.. Получено 24 сентября, 2006.
  19. ^ Колер, Крис (4 декабря 2007 г.). «Интервью: директор Super Mario Galaxy о скрытых историях прошлого Миямото». Проводной: GameLife. Condé Nast Digital. Получено 10 июня, 2010. Ёсиаки Коидзуми: Моим первым заданием было оформление и макет, а затем и написание руководства для The Legend of Zelda: A Link To The Past. Что было забавно, в то время казалось, что они не догадались, что означают большинство игровых элементов. Так что я должен был придумать историю и прочее, пока я работал над руководством. Так, например, дизайн богинь, а также связанный с ними звездный знак.
  20. ^ Томас, Джаред (24 февраля 2007 г.). "Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса". N-Philes. Архивировано из оригинал 20 марта 2012 г.. Получено 29 марта, 2008.
  21. ^ "Легенда о Зельде: звуковые и драматические обзоры". SoundtrackCentral.com. Получено 7 марта, 2007.
  22. ^ «Полный список песен с секретными песнями». Smashbros. Получено 9 апреля, 2008.
  23. ^ «Легенда о Зельде: ссылка на прошлое». IGN. Архивировано из оригинал 2 декабря 2007 г.. Получено 31 марта, 2008.
  24. ^ Регес, Джулия. «Легенда о Зельде: ссылка на прошлое - обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 17 июня, 2011.
  25. ^ Марриотт, Скотт Алан. «Легенда о Зельде: ссылка на прошлое - обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 3 марта, 2015.
  26. ^ Харрис, Стив; Семрад, Эд; Алесси, Мартин; Sushi X (март 1992 г.). «Команда обзора: Zelda III». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис Медиа (32): 22.
  27. ^ ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン SUPER FAMICOM - ゼ ル ダ の 伝 説 - 神 々 の ト ラ イ ォ ー ス -. Еженедельник Famicom Tsushin. №225. Стр.90. 9 апреля 1993 г.
  28. ^ «ProReviews: Легенды о Zelda: ссылка на прошлое». GamePro. IDG Communications (37). Август 1992 г.
  29. ^ а б c d Динго, Звезда. «Легенда о Зельде: ссылка на прошлый обзор». GamePro. Архивировано из оригинал 15 августа 2010 г.. Получено 1 октября, 2011.
  30. ^ а б c Герстманн, Джефф (9 декабря 2002 г.). "Легенда о Zelda: ссылка на прошлый обзор GBA". GameSpot. Получено 19 июня, 2007.
  31. ^ а б Харрис, Крейг (3 декабря 2002 г.). «Легенда о Зельде: ссылка на прошлое». IGN. Получено 19 марта, 2007.
  32. ^ а б «Легенда о Зельде: ссылка на прошлые обзоры». Рейтинг игр. Получено 30 апреля, 2007.
  33. ^ а б "Легенда о Зельде: ссылка на прошлое". Metacritic. Архивировано из оригинал 4 июня 2008 г.. Получено 6 апреля, 2008.
  34. ^ а б "Легенда о Зельде: ссылка на прошлые обзоры". Рейтинг игр. Получено 7 марта, 2007.
  35. ^ а б Тенчи (28 марта 2004 г.). «Объявлены графики продаж Zelda и сиквел». OptiGamer. Архивировано из оригинал 23 февраля 2005 г.. Получено 3 декабря, 2005.
  36. ^ «Легенда о Зельде: ссылка на прошлое - обложка». MobyGames. 1 января 2007 г.. Получено 17 марта, 2007.
  37. ^ Кейзер, Джо (2 августа 2006 г.). «50 лучших портативных игр века». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 10 октября 2007 г.
  38. ^ Томас, Лукас М. "Легенда о Zelda: ссылка на прошлый обзор VC". IGN. Получено 20 марта, 2007.
  39. ^ "100 лучших игр IGN: 11–20". IGN. Получено 17 ноября, 2006.
  40. ^ «Выбор читателей. 10 лучших игр: 1–10». IGN. Архивировано из оригинал 3 ноября 2013 г.. Получено 17 ноября, 2006.
  41. ^ «100 величайших видеоигр». Entertainment Weekly. 1 января 2006 г. Архивировано с оригинал 18 сентября 2006 г.. Получено 17 ноября, 2006.
  42. ^ «Величайшие игры всех времен: Легенда о Зельде: ссылка на прошлое". GameSpot. Архивировано из оригинал 18 октября 2007 г.
  43. ^ «Осень 2005 г .: Конкурс, посвященный 10-летнему юбилею - 10 лучших игр всех времен». Игры. Архивировано из оригинал 16 июля 2015 г.. Получено 17 ноября, 2006.
  44. ^ Кэмпбелл, Колин (1 января 2006 г.). «Япония входит в 100 лучших за все время». Следующее поколение. Получено Одиннадцатое марта, 2006.
  45. ^ "100 лучших игр всех времен по версии журнала Electronic Gaming". gamers.com. 1 января 2001 г. Архивировано с оригинал 11 июня 2003 г.. Получено 17 ноября, 2006.
  46. ^ «100 лучших игр всех времен». Информер игры. 100: 34. Август 2001.
  47. ^ «НП Топ 200». Nintendo Power. 200: 58–66. Февраль 2006 г.
  48. ^ "Игра Zelda названа" величайшей когда-либо'". BBC. 1 июля 2007 г.. Получено 1 февраля, 2008.
  49. ^ «ScrewAttack Top 20 игр для SNES (10–1)». Топ-10 ScrewAttack. ScrewAttack. 7 апреля 2008 г. Архивировано с оригинал 8 марта 2013 г.. Получено 12 апреля, 2008.
  50. ^ Сотрудники GamesRadar (17 апреля 2012 г.). «Лучшие игры Super Nintendo всех времен». GamesRadar. Архивировано из оригинал 2 мая 2014 г.. Получено 2 февраля, 2013.
  51. ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». 1993 г. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  52. ^ Восток, Том. «100 лучших игр Nintendo - Часть шестая». Официальный журнал Nintendo. Future plc. Архивировано из оригинал 20 февраля 2011 г.. Получено 2 марта, 2009.
  53. ^ В Информер игры персонал (декабрь 2009 г.). «200 лучших игр всех времен». Информер игры (200): 44–79. ISSN  1067-6392. OCLC  27315596.
  54. ^ Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100)». Информер игры. Получено 10 декабря, 2013.
  55. ^ Петерсен, Сэнди (Октябрь 1993 г.). «Глаз монитора». Дракон (198): 57–60.
  56. ^ "Легенда о Зельде: ссылка на прошлые обзоры". Рейтинг игр. Получено 7 марта, 2007.
  57. ^ Харрис, Крейг (16 марта 2007 г.). "25 лучших игр для Game Boy Advance всех времен". IGN. Получено 18 марта, 2007.
  58. ^ "Легенда о Зельде: ссылка на прошлые обзоры". Metacritic. Получено 7 марта, 2007.
  59. ^ Розенберг, Адам (26 октября 2007 г.). «Легенда о Зельде: Четыре меча, мини-кепка, приключения с четырьмя мечами». UGO.com. Архивировано из оригинал 15 июня 2011 г.. Получено 1 октября, 2011.
  60. ^ mgalster - 17 сентября 2005 г. (17 сентября 2005 г.). «Легенда о Zelda: ссылка на прошлое (Game Boy Advance) - Game Boy Advance Games - Архив CNET». Reviews.cnet.com. Получено 1 октября, 2011.
  61. ^ Смит, Эрни (13 марта 2017 г.). "Комната Криса Хулихана: Легенда о лучшем пасхальном яйце Зельды". Скука. Получено 25 июня, 2017.
  62. ^ а б Талджоник, Райан; Гилберт, Генри (18 апреля 2014 г.). «100 лучших пасхальных яиц всех времен». GamesRadar. Получено 4 мая, 2014.
  63. ^ а б Винтерхальтер, Райан (20 февраля 2011 г.). "25 фактов о легенде о Zelda, которые вы не знали". 1UP.com. Архивировано из оригинал 28 января 2016 г.. Получено 28 января, 2016.
  64. ^ а б c Ли, Крис (8 апреля 2007 г.). "Охота за пасхальными яйцами PALGN". PALGN. Архивировано из оригинал 4 мая 2014 г.. Получено 4 мая, 2014.
  65. ^ а б Тоуэлл, Джастин (23 июня 2012 г.). «Семь лучших ... секретных комнат в видеоиграх». GamesRadar. Получено 4 мая, 2014.
  66. ^ а б Фанелли, Джейсон (23 апреля 2014 г.). «9 секретов видеоигр, которые почти никогда не раскрывались». GamesRadar. Получено 4 мая, 2014.
  67. ^ Мэйн, Брендан (18 января 2011 г.). "Минус прикосновение". Эскапист. Получено 4 мая, 2014.
  68. ^ «7 безумных секретов видеоигр и пасхальных яиц». G4TV. 25 апреля 2012 г.. Получено 4 мая, 2014.
  69. ^ Хувлер, Эван (24 марта 2011 г.). "10 нелепых слухов о старых видеоиграх (которые на самом деле были правдой)". GameSpy. Получено 4 мая, 2014.
  70. ^ "Пасхальные яйца". Австралийская радиовещательная компания. 13 апреля 2009 г.. Получено 4 мая, 2014.
  71. ^ «10 лучших пасхальных яиц от Gaming». IGN. 9 апреля 2009 г.. Получено 4 мая, 2014.
  72. ^ Уайтхед, Томас (31 марта 2013 г.). «Feature: The Nintendo Easter Egg Hunt». Nintendo Life. Получено 4 мая, 2014.
  73. ^ "Комиксы". Башня Ганона. Архивировано из оригинал 20 декабря 2007 г.. Получено 31 марта, 2008.
  74. ^ а б Манга «Легенда о Зельде». Маклоз. Архивировано из оригинал 28 февраля 2007 г.. Получено 7 марта, 2007.
  75. ^ а б «Связь с прошлым: манга камигами но трифорс» (На французском). Книжный магазин Hyrule. Получено 14 марта, 2007.
  76. ^ Nintendo (31 декабря 1993 г.). Легенда о Зельде: Пробуждение Линка (Геймбой ). Nintendo.
  77. ^ Камеб. ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン ア ワ 番 組 表 В архиве 1 мая 2012 г., в WebCite. Исторический музей Satellaview. 12 февраля 2008 г.
  78. ^ "Новая SNES Zelda". УГО. 9 января 2007 г. Архивировано с оригинал 24 декабря 2011 г.. Получено 30 августа, 2015.
  79. ^ Люк, Планкетт (10 января 2007 г.). "LttP Remade As Zelda: Parallel Worlds". Котаку. Gawker Media. Архивировано из оригинал 23 января 2012 г.. Получено 17 апреля, 2013.
  80. ^ Взлом - это круто: стыдно, что этому не учат в школе. Ретро Геймер. Выпуск 35. Стр. 99. Март 2007 г.
  81. ^ а б c «Ретроспектива: BS Zelda». IGN. 8 июня 2006 г.. Получено 5 апреля, 2008.
  82. ^ BS Легенда о Зельде: Древняя каменная панель IGN. Проверено 9 июля 2010 года.
  83. ^ Nintendo (30 марта 1997 г.). BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban (Satellaview ) (на японском языке) (изд., апрель 97). Санкт-ГИГА. Рассказчик: 6 年前 、 勇者 リ ン ク ノ ン を 倒 し て か ら 、 こ イ ラ ル の 地 に は 平 穏 な 日 々 が 流 れ い / 6 лет назад Герой Звено сверг Короля Зла. С тех пор в стране Хайрула наступило мирное время.
  84. ^ Nintendo (30 марта 1997 г.). BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban (Satellaview ) (на японском языке) (изд., апрель 97). Санкт-ГИГА. Zelda: あ な た は 光 の 勇者 だ っ て / Ты Герой Света
  85. ^ Nintendo; Capcom Co., Ltd. (2 декабря 2002 г.). Легенда о Зельде: ссылка на прошлое и четыре меча. Nintendo of America, Inc. Сцена: стартовый экран.
  86. ^ Мориарти, Колин. «Легенда о Зельде: ссылка на прошлое». IGN. п. 21 год. Получено 19 марта, 2007.
  87. ^ "Легенда о Zelda: ссылка на прошлые читы для Game Boy Advance". GameSpot. Получено 19 марта, 2007.
  88. ^ Билли Бергаммер (17 мая 2004 г.). "Легенда о Зельде: Интервью с Эйдзи Аонумой". Информер игры онлайн. Журнал Game Informer. Архивировано из оригинал 7 мая 2008 г.. Получено 11 ноября, 2009.
  89. ^ Натан Браун (22 апреля 2011 г.). «Миямото:« Мы больше сосредоточимся на играх »"". Edge Magazine. Получено 22 апреля, 2011.
  90. ^ Брайан Эшкрафт. «Действие следующей 3DS Zelda происходит в мире, связанном с прошлым». Котаку. Gawker Media.
  91. ^ О'Рурк, Патрик. «Nintendo анонсирует The Legend of Zelda: A Link To The Past 2». Canada.com. Получено 17 апреля, 2013.
  92. ^ https://www.speedrun.com/games#platform=&orderby=mostplayers
  93. ^ Бек, Келлен (6 января 2017 г.). "Вот 25 спидранов, которые стоит посмотреть на этой неделе". Mashable. Получено 13 января, 2019.
  94. ^ Д'Аргенио, Анджело (16 января 2018 г.). «10 лучших спидранов AGDQ 2018». GameCrate. Получено 13 января, 2019.
  95. ^ Шрайер, Джейсон (10 июля 2017 г.). «Лучшие спидраны с SGDQ 2017». Котаку. Получено 13 января, 2019.
  96. ^ Шрайер, Джейсон (20 июля 2016 г.). «Люди делают замечательные вещи с Zelda: ссылка на прошлое». Котаку. Получено 13 января, 2019.
Примечания
  1. ^ В Японии известен как Легенда о Зельде: Трифорс богов (ゼ ル ダ の 伝 説 神 々 の ト ラ イ フ ォ ー ス, Зеруда но Денсецу: Камигами но Торайфосу).

внешняя ссылка