Водный Храм (Окарина Времени) - Water Temple (Ocarina of Time)

Водный Храм
Легенда о Зельде: Окарина времени место расположения
Храм Воды map.jpg
Карта Храма Воды
Первое появлениеЛегенда о Зельде: Окарина времени
Последнее появлениеЛегенда о Зельде: Окарина времени 3D
СделаноЭйдзи Аонума
Информация
ТипТемница

В Водный Храм это район с 1998 г. Nintendo 64 видео игра Легенда о Зельде: Окарина времени. Это шестой темница встречается в игре. Он был создан окарина времени директор Эйдзи Аонума, вдохновленный любовью к дайвингу. В нем игроки поднимают и опускают уровни воды для доступа к различным областям, используя пару Железных сапог, чтобы опускаться на дно. Сложность навигации в сочетании с громоздкостью использования Железных сапог привели к нескольким изменениям в подземелье, чтобы помочь игрокам в ремейке 2011 года. окарина времени, Легенда о Зельде: Окарина времени 3D. Сложность, с которой столкнулись игроки, также заставила Аонуму извиниться за проблемы, отметив при этом, что подземелье было не столько трудным, сколько разочаровывающим. Несмотря на критику, некоторые критики были более снисходительными, хваля Храм Воды за его сложность.

Концепция и дизайн

Храм Воды появился в 1998 году. Nintendo 64 видео игра Легенда о Зельде: Окарина времени. Это один из уровней, на котором главный герой Связь исследует как взрослый.[1] Храм был построен для поклонения водным духам и охранялся Зорас.[2] Он находится в озере Хилия, которое в то время проклято антагонистом. Ганондорф и сущность в Храме Воды.[2][1] Подземелье находится под озером Хилиа и представляет собой большое многоуровневое подземелье. Игроки поднимают и опускают уровень воды в крыльях подземелья, чтобы получить доступ к новым областям.[2] Линк использует оборудование для навигации по подземелью, в том числе Iron Boots, тунику, которая позволяет ему дышать под водой, и Hookshot, чтобы цепляться за удаленные объекты.[2][3] Линк борется со своим альтер-эго Темная ссылка в Комнате иллюзий, где есть мелководье и одинокое дерево на клочке земли.[4] В конце Линк сталкивается с хозяином подземелья, Морфой, большой водяной амебой.[4] После поражения озеро Хилия возвращается в нормальное состояние. Другая версия окарина времени был выпущен под названием The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest, в котором представлены более сложные версии каждого подземелья, включая Храм Воды.[1] Директор игры Эйдзи Аонума процитировал свою любовь к глубоководное погружение как его вдохновение для Храма воды, используя головоломки, основанные на подводном плавании, чтобы отразить это.[5]

Прием

С момента появления в окарина времениХрам Воды получил негативную оценку из-за высокого уровня сложности. GamesRadar назвал его одним из худших уровней в любой видеоигре и заявил, что он мешает окарина времени от быть лучшей видеоигрой когда-либо.[6] Обратный сочли это хорошим примером неудачной попытки на уровне воды и раскритиковали визуальный дизайн и подводную физику.[7] Информер игры не любил перемещаться по нему и чувствовал, что игроки сочтут его худшей частью окарина времени.[8] Авторы Эннио Де Нуччи и Адам Крамаржевски обсудили разногласия вокруг подземелья, задав вопрос, понимали ли дизайнеры его недостатки во время разработки.[2]

Другим критикам этот уровень больше нравился. Критики любят Край, Eurogamer, и Деструктоид нашел его трудность преувеличенной. Край чувствовал, что его проблема связана с трудностями игроков в перемещении по подземелью, а не с тем, что подземелье действительно было трудным, в то время как Eurogamer предполагает, что этому способствовала относительная новизна трехмерного геймплея.[5][9][10] Это было проведено как одно из лучших подземелий в серии. Официальный журнал Nintendo, GameZone, и Eurogamer, который назвал его представителем японского «мастерства в среде».[11][12][13] Автор Энтони Бин описал буквально очищение водой Храма Воды после его завершения как аналог духовного роста Линка в его взрослые годы. Бин также коснулся Комнаты иллюзий, обсудив одинокое дерево в ее центре как потенциально связанное с обоими Большое дерево Деку и Лес Кокири, оба из которых Линк потерял. Он отмечает, что Дарк Линк был отражением Линка, который бросал вызов и принимал нежелательный аспект самого себя, а также еще больше отражал чувства Линка «потери и негодования».[1]

Ответ на критику

Храм Воды в Легенда о Зельде: Окарина времени 3D, где светящиеся индикаторы сообщают игрокам, куда идти. Железные сапоги теперь являются предметами, которые можно назначать кнопкам, а не экипировке, которую нужно изменить в меню паузы.

Храм Воды был одним из аспектов окарина времени что Аонума очень сожалеет о том, как его восприняли игроки.[14] Полученная критика заставила Aonuma извиниться за свои трудности.[15] В ответ на критику уровня дизайнеры 2011 г. Nintendo 3DS переделать Легенда о Зельде: Окарина времени 3D стремился исправить проблемы уровня. Сигеру Миямото чувствовали, что необходимость сделать паузу, чтобы надеть и снять Железные сапоги в Храме воды, была обременительной, что заставило их исправить это для выпуска 3DS, позволив игрокам делать это без паузы.[16] Дизайн уровней остался прежним, но был изменен, чтобы включить красные и зеленые огни, которые направляют игроков на пути к участкам, где они могут поднимать или опускать воду в храме.[17] Аонума назвал Водный Храм одной из причин, по которой он хотел создать Окарина времени 3D, чтобы он мог это исправить.[18] Он чувствовал, что такие уровни воды, как Храм Воды, были трудными для Легенда о Зельде дизайнеры преодолеть.[19] Однако он не согласился с тем, что это было сложное подземелье, аргументируя это тем, что управление Железными сапогами сделало его сложнее, чем было на самом деле.[20] Он до сих пор считает это одним из своих любимых Легенда о Зельде уровни.[21] Миямото подразнил Аонуму, когда интервьюер спросил, могут ли игроки пропустить Легенда о Зельде: Дыхание дикой природыс Water Temple, ответив: «Он не делал подземелья, так что мы в порядке».[22]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Бин, Энтони (2019). Психология Zelda: связь нашего мира с легендой серии Zelda. BenBella Книги. ISBN  1946885738.
  2. ^ а б c d е Де Нуччи, Эннио; Крамаржевский, Адам (2018). Практический игровой дизайн: изучите искусство игрового дизайна с помощью применимых навыков и передовых идей.. Packt Publishing. С. 204, 205. ISBN  1787122166.
  3. ^ Макале, Шерилинн (11 мая 2011 г.). "Практическое занятие: режим Master Quest Zelda: Ocarina of Time 3Ds". Деструктоид. В архиве из оригинала 2 мая 2019 г.. Получено 2 мая, 2019.
  4. ^ а б Элстон, Бретт (11 июня 2011 г.). "The Legend of Zelda: Ocarina of Time Water Temple: прохождение игры". GamesRadar. В архиве с оригинала 26 августа 2019 г.. Получено 25 августа, 2019.
  5. ^ а б "Расширение времени: Легенда о Зельде - Окарина времени". Край. 2011-06-17. В архиве из оригинала 2013-04-03. Получено 2014-06-05.
  6. ^ Макнейли, Джо (25 марта 2010 г.). «5 причин ненавидеть Zelda». GamesRadar. В архиве из оригинала от 09.03.2014. Получено 2014-06-05.
  7. ^ Башор, Николай (23 декабря 2015 г.). «Нет большой подводной видеоигры, но она будет». Обратный. В архиве из оригинала 2 мая 2019 г.. Получено 2 мая, 2019.
  8. ^ Рикерт, Дэн (29 ноября 2009 г.). «Директор Zelda приносит свои извинения за храм воды Окарина, намекает, что Линк улетает». Информер игры. В архиве из оригинала 2 мая 2019 г.. Получено 2 мая, 2019.
  9. ^ Валлийский, Оли (23 ноября 2018 г.). «Храм Воды не такой сложный, как мы помним». Eurogamer. В архиве из оригинала 2 мая 2019 г.. Получено 2 мая, 2019.
  10. ^ Консельмо, Чад (17 ноября 2011 г.). "Десять самых сложных подземелий Zelda КОГДА-ЛИБО!". В архиве из оригинала 2 мая 2019 г.. Получено 2 мая, 2019.
  11. ^ Барр, Колетт (19 февраля 2012 г.). "Лучшие подземелья Zelda". Официальный журнал Nintendo. В архиве с оригинала на 2014-10-08. Получено 2014-06-05.
  12. ^ Санчес, Дэвид (2011-11-17). «Оглядываясь назад на Храм Воды: Лучшее подземелье Zelda на свете?». GameZone. Получено 2014-06-05.
  13. ^ Мэсси, Том (27 октября 2013 г.). «Легенда о Зельде: ретроспектива Окарина Времени». Eurogamer. В архиве из оригинала 2 мая 2019 г.. Получено 2 мая, 2019.
  14. ^ Функ, Джон (17 июня 2010 г.). "Храм воды Окарины времени не сосет в римейке 3DS". Журнал Escapist. В архиве из оригинала 2 мая 2019 г.. Получено 2 мая, 2019.
  15. ^ Вульф, Ники (25 ноября 2009 г.). «Эйдзи Аонума и дух приключений». Хранитель. В архиве с оригинала от 10.02.2014. Получено 2014-06-05.
  16. ^ Боксер, Стив (25 мая 2011 г.). «Гуру Nintendo: говорящий игровой дизайн с Сигеру Миямото». Хранитель. В архиве из оригинала 2 мая 2019 г.. Получено 2 мая, 2019.
  17. ^ Элстон, Бретт (12 мая 2011 г.). «Ocarina of Time 3D: Практика с боссом и ... тьфу, Храм Воды». GamesRadar. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2014-06-05.
  18. ^ Ивата, Сатору. ""Мне нужно починить водный храм!"". Nintendo. п. 3. В архиве из оригинала от 04.02.2013. Получено 2014-06-05.
  19. ^ Отеро, Хосе (18 февраля 2015 г.). «9 фактов о Zelda: Majora's Mask 3DS, которых вы не знали». IGN. В архиве из оригинала 2 мая 2019 г.. Получено 2 мая, 2019.
  20. ^ Серреллс, Марк (9 июля 2013 г.). "Дизайн подземелья Ocarina of Time изучен". Котаку. В архиве из оригинала 2 мая 2019 г.. Получено 2 мая, 2019.
  21. ^ «Директор Zelda Аонума приносит свои извинения за Water Temple, говорит о MotionPlus и многом другом». GameZone. 4 мая 2012 г. В архиве из оригинала 2 мая 2019 г.. Получено 2 мая, 2019.
  22. ^ Герарди, Мэтт (9 февраля 2017 г.). "Абсолютный тролль Сигеру Миямото говорит, что полное имя Линка -" Link Link"". А.В. Клуб. В архиве из оригинала 2 мая 2019 г.. Получено 2 мая, 2019.