Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы - The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - Wikipedia

Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы
The title,
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Nintendo EAD
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Дайки Ивамото
Производитель (и)Эйдзи Аонума
Дизайнер (ы)Мичихо Хаяси
Программист (ы)Широ Моури
Писатель (ы)Хидемаро Фудзибаяси[1]
Композитор (ы)
СерииЛегенда о Зельде
Платформа (и)Nintendo DS, Виртуальная консоль (Wii U )
Релиз
  • JP: 23 июня 2007 г.
  • NA: 1 октября 2007 г.
  • AU: 11 октября 2007 г.
  • Европа: 19 октября 2007 г.
  • КО: 3 апреля 2008 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы[а] является приключенческая игра разработан и опубликован Nintendo для Nintendo DS портативная игровая консоль. Это четырнадцатая партия в Легенда о Зельде серии и прямое продолжение 2002 года GameCube заглавие The Wind Waker. Призрачные песочные часы был выпущен в Японии в июне 2007 года; в Северной Америке, Австралии и Европе в октябре 2007 г .; и в Корее в апреле 2008 года. Игра была переиздана для Wii U через Виртуальная консоль служба в Регион PAL в ноябре 2015 года, в Северной Америке в мае 2016 года и в Японии в августе 2016 года. Он заработал продолжение, Легенда о Зельде: следы духов в 2009.[2]

Особенности игры 3D Cel-Shaded графика с перспективой верхней камеры, использует элементы управления, включая сенсорный экран и микрофон, и воспользовались Подключение Nintendo Wi-Fi для сетевой игры, пока услуга не была прекращена в 2014 году. Сюжет игры повторяет историю The Wind Waker, сосредотачиваясь на главном герое сериала Связь путешествие, чтобы спасти своего друга Тетра от антагониста истории, Беллума, с помощью Капитан лайнбек и его корабль S.S. Linebeck.

Критики очень положительно отзывались о Призрачные песочные часы. Его схема управления получила высокую оценку, в то время как критика была сосредоточена на его онлайн-функциях, которые были сочтены слишком простыми. Игра получила несколько индустрия видеоигр награды, включая Nintendo DS Игра года награда от GameSpot, GameSpy, и IGN. Призрачные песочные часы была самой продаваемой игрой за первый месяц в Японии, было продано 302 887 копий. В Соединенных Штатах это была пятая самая продаваемая игра за месяц, когда она дебютировала: было продано 262 800 копий. 4,13 миллиона копий Призрачные песочные часы были проданы по всему миру к марту 2008 года.[3]

Геймплей

Two square screens, one below the other. Above is a map, with a blue line drawn to indicate the path of the ship. Below, the game is seen through a third-person perspective, with the ship in the center, sailing on the ocean.
При плавании в Призрачные песочные часы, с помощью стилуса можно нарисовать на карте путь, создав синюю линию, по которой будет двигаться корабль.

Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы является приключенческая игра[4] с игровым процессом, похожим на другие игры в Легенда о Зельде серии. Плеер контролирует Связь, главный герой, и исследует мир, чтобы найти новые предметы, информацию и союзников, которые помогут ему спасти его друга Тетру и победить антагониста Беллума. Игра разделена на два типа геймплея: плавание между островами и пешее исследование островов и их подземелий. На суше Линк обнаруживает и использует множество предметов, включая классический бумеранг, лук и бомбы.[5][6] Во время плавания игра показывает карту местности на Nintendo DS на верхнем экране, а на нижнем - трехмерное изображение Линка и его ближайшего окружения сверху вниз. сенсорный экран. Игрок может перенести карту с верхнего экрана на нижний, чтобы делать заметки. Во время определенных событий, включая большинство босс сражений, на обоих экранах отображается трехмерный вид, позволяющий игроку иметь более широкий обзор своего окружения. Игрок управляет Линком с помощью стилуса, перемещает его, указывая на стороны экрана, и использует стилус, чтобы взаимодействовать с объектами и людьми или атаковать врагов, указывая на них. Путешествовать между островами на Великое море, игрок управляет пароход назвал С.С. Linebeck. Игрок может проложить курс, нарисовав морскую карту, перерисовать курс, чтобы внести необходимые изменения, стрелять во врагов, которые атакуют корабль с помощью пушки, и прыгать, чтобы избежать препятствий.[5][6][7]

В игре предусмотрен многопользовательский режим битвы один на один. На арене один игрок управляет Линком, а другой игрок, защищаясь, контролирует трех Призрачных Стражей. Игрокам с обеих сторон помогают предметы, которые появляются на игровом поле. Цель Линка - взять Камень Силы и отнести его на свою базу. Другой игрок, управляющий тремя Фантомными Стражами, должен найти и поймать Линка, прежде чем он вернет любые Камни Силы. Когда Линк пойман или раунд окончен, игроки переходят на другую сторону. Каждая многопользовательская игра состоит из трех раундов, и в каждом раунде каждый игрок по очереди с обеих сторон. Максимальная продолжительность многопользовательской игры составляет 12 минут, если Линка не поймают. Игра поддерживает многопользовательский режим как локально, так и онлайн через Подключение Nintendo Wi-Fi, а также Скачать Играть. Игра третья Легенда о Зельде игра, чтобы включить мультиплеер, следующие Четыре меча и Приключения четырех мечей.[5][6][7][8]

Призрачные песочные часы знакомит с игровой механикой большого подземелья, занимающего центральное место в истории игры, в данном случае Храма Короля океана. Линк посещает Храм несколько раз в течение сюжета игры, чтобы получить морские карты, которые позволят ему отправиться в другие части океана. На протяжении всей игры на Храм накладывается проклятие, которое истощает жизнь Линка всякий раз, когда он внутри, но после получения Призрачных песочных часов Линк может исследовать Храм, не подвергаясь действию проклятия в течение ограниченного времени. В дополнение к проклятию Линк должен сражаться с Фантомами, типом врагов, эксклюзивным для Храма. Фантомы по большей части непобедимы, поэтому необходимо использовать скрытность, чтобы пройти через них. «Безопасные зоны» разбросаны по всему Храму и позволяют Линку избегать как Фантомов, так и проклятия Храма. По мере прохождения игры Линк получает доступ к более глубоким уровням Храма и дольше остается внутри. Храм, включая головоломки внутри, сбрасывается всякий раз, когда Линк уходит, но по мере получения новых предметов он может открывать новые маршруты и ярлыки, которые позволяют ему быстрее перемещаться по Храму. Все это делается аналогично Dungeon Crawler.

участок

Забрать сразу после The Wind Waker, в котором Линк побеждает Ганондорф который превращается в камень и остается на дне теперь запечатанного Хайрула, Линка и Тетра путешествовать по затопленным Хайрул называется Великое море на борту пиратского корабля Тетры. По пути пара обнаруживает Корабль-Призрак, и Тетра входит в него; однако сразу после входа в Корабль-призрак она взывает о помощи. Пока Линк пытается следовать за ней, он поскользнулся и упал в океан. Вымытый на берегу острова, Линк разбужен феей Сиелой. Исследуя остров, Линк находит Призрачные песочные часы, наполненные песками часов, и встречает старика по имени Ошус, который хочет помочь Линку найти Корабль-призрак и воссоединиться с Тетрой. Чтобы помочь ему в его поисках, Линк заручается поддержкой капитана Лайнбека и его корабля S.S. Linebeck, которые Линк, Сиела и Линебек используют для посещения островов в Великом море.[6] В то время как Линбек изначально не хотел объединяться с этими двумя, Сиела упоминает огромное сокровище, побуждая его согласиться помочь им.

После прохождения Великого Моря Линк узнает, что он должен использовать карты и подсказки, спрятанные в Храме Короля Океана, чтобы найти Духов Мужества, Мудрости и Силы, которые, в свою очередь, помогут ему найти Корабль-Призрак. С помощью Призрачных песочных часов Линк находит Духов Мудрости и Силы. Когда Линк обнаруживает, что Дух отваги выглядит в точности как Сиела, Ошус объясняет, что она на самом деле дух, после чего она и ее вторая половина трансформируются в свою истинную форму. Теперь, обладая тремя духами, Линк вместе с Сиелой и Ошусом находят Корабль-призрак и находят на борту Тетру, обращенную в камень. Пока Линк определяет, как спасти Тетру, Ошус раскрывает, что он Король Океана, и что ему и Сиеле пришлось изменить свою внешность, чтобы спрятаться от Беллума, пожирающего жизнь монстра, которого Линк должен уничтожить, чтобы спасти Тетру. Ошус также упоминает, что Беллум был тем, кто создал Корабль-призрак и превратил Тетру в статую, и что он поселился глубоко в Храме Короля Океана.[6] Линебек быстро готов отказаться от своих поисков; возмущен отсутствием сокровищ. Однако его преданность немедленно возвращается, когда Ошус обещает капитану одно желание в обмен на его постоянную помощь.

Чтобы победить Беллума, Линк узнает, что он должен выковать Призрачный меч из трех уникальных «чистых» металлов, расположенных на близлежащих островах. Собрав и используя металлы для создания Призрачного Меча, Линк спускается на нижний уровень Храма Короля Океана, чтобы встретиться с Беллумом. После напряженной битвы Линк, кажется, побеждает Беллума, и Тетра освобождается от камня. После того, как Линк и Тетра спешат обратно к СС. Linebeck чтобы найти Ошуса, Беллум появляется и топит корабль, захватывая Тетру и сбивая Линка без сознания. Линбек наконец проявляет некоторую преданность, когда он отбивается от Беллума, пока Линк просыпается. Затем Линбек овладевает Беллумом, вынуждая Линка сражаться с ним, в конечном итоге навсегда победив Беллума, спасая Тетру и Линебека и выпуская песок из Призрачных песочных часов обратно в море. Ошус, теперь в своей истинной форме белый кит, готовится отправиться с тремя духами, в то время как Линбек, удивляя всех, желает не сокровищ, а возвращения своего корабля, а Тетра и Линк телепортируются обратно на пиратский корабль Тетры, где его команда сообщает им, что прошло всего десять минут с тех пор, как пара покинули корабль, настаивая на том, что их путешествие было сном. Однако Линк все еще владеет теперь пустыми Призрачными песочными часами и видит корабль Линбека на горизонте, зная, что его приключение было реальным.[6]

Разработка

A gray handheld video game device with the Triforce logo in the bottom-right corner, which looks like three triangles touching at their points.
Золотое издание Nintendo DS Lite украшен Легенда о Зельде'подпись Triforce логотип.

Разработка началась в мае 2004 года, и на тот момент игра все еще имела игровой процесс, похожий на Приключения четырех мечей.[9] На пресс-конференции Nintendo DS в Японии 6 октября 2004 г. Сигеру Миямото из Nintendo сказал: "Мы думаем принести Четыре меча к DS ".[10] В интервью на E3 2005 год, Nintendo's Эйдзи Аонума подтвердили, что работают над игрой для Nintendo DS.[11] В 2006 году Nintendo представила основной доклад выступить на ежегодном Конференция разработчиков игр, где они также показали Призрачные песочные часы впервые и представил демо. На конференции Nintendo объявила, что игра выйдет в конце 2006 года.[12] Для курортный сезон, Nintendo запустила два специальное издание Наборы Nintendo DS, каждый в разном цвете, 23 ноября 2007 года. Один из наборов, издание Gold, был украшен Легенда о Зельде'подпись Triforce логотип и продается вместе Призрачные песочные часы.[13]

Та же команда разработчиков, которая работала над Приключения четырех мечей также работал над тем, что станет Призрачные песочные часы. В первом прототипе игры действие происходило на верхнем экране, а сенсорный экран представлял собой плоскую карту, которая позволяла управлять Линком. Однако разработчики считали, что из-за этого интерфейса игрок слишком сильно отключается от действий в игре, что побуждает его переключать два экрана. Они посчитали, что этот интерфейс понравится японским игрокам, которые, по их словам, предпочитают простые интерфейсы. Разработчики добавили режим битвы, который был проигран Вай фай обратиться к американским игрокам.[14]

Игра использует стилус Nintendo DS несколькими способами. Игрок может рисовать фигуры, чтобы открывать определенные двери и проложить путь кораблей в океане, среди других задач. Сенсорный экран устройства также можно использовать для направления бумеранга Линка.[12] Призрачные песочные часы Особенности Cel-Shaded графика, похожая на The Wind Waker, с некоторым влиянием Приключения четырех мечей. Появления Линка и Зельды в Призрачные песочные часы очень похожи на те из The Wind Waker.[12]

На E3 2007 Aonuma заявила, что Призрачные песочные часы "открыл [Zelda] и [дали] свежую, новую схему управления старением Zelda формула ».[15] Он также сказал, что, несмотря на неутешительные продажи The Wind Waker затрагивая его лично, он все еще хотел продолжить стиль игры в другом Zelda итерация, что привело к вдохновению Призрачные песочные часы. Аонума считал, что простое управление игрой с помощью сенсорного экрана Nintendo DS помогло Призрачные песочные часы первый Zelda игра для привлечения казуальные игроки.[15]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр88.82%[16]
Metacritic90/100[17]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comА[18]
CVG10/10[19]
Край9/10
Eurogamer9/10
Famitsu39/40[20]
Информер игры9.5/10[21]
GamePro5/5 звезд[22]
GameRevolutionА-[23]
GameSpot9/10[24]
GameSpy5/5 звезд[25]
GameTrailers8.9/10[26]
GameZone9.3/10[27]
IGN9/10[28]
Nintendo Life9/10[30]
Nintendo World Report7.5/10[29]
ONM95%
X-Play4/5 звезд[31]
А.В. КлубА[32]

Призрачные песочные часы был выпущен в Японии 23 июня 2007 года, в Северной Америке 1 октября 2007 года, в Австралии 11 октября 2007 года, в Европе 19 октября 2007 года и в Корее 3 апреля 2008 года.[33] Игра получила «всеобщее признание», получив совокупные оценки 90/100 от Metacritic[17] и 88,82% от Рейтинг игр.[16] Хвала была сосредоточена на использовании в игре уникальных функций Nintendo DS, в то время как критика была направлена ​​на более казуальный игровой процесс по сравнению с предыдущими играми в Легенда о Зельде серии.[17] Призрачные песочные часы была самой продаваемой игрой в июне 2007 года, когда она дебютировала в Японии, было продано 302 887 копий.[34] В Соединенных Штатах, Призрачные песочные часы была пятой самой продаваемой игрой в октябре 2007 года, когда было продано 262 800 копий.[35] По состоянию на март 2008 г.По всему миру было продано 4,13 миллиона копий игры, из них 910 000 - в Японии.[3]

Компьютерные и видеоигры называется Призрачные песочные часы один из немногих «шедевров» на Nintendo DS, благодаря которому он «стоит каждого пенни».[19] Полагая, что Призрачные песочные часы улучшает все, что было замечательно в его предшественнике, The Wind Waker, GamePro предсказал, что сиквел станет еще одной успешной игрой во франшизе.[22] Хотя ощущение, что игра не соответствует установленным в Сумеречная принцесса, Информер игры все еще чувствовал, что приключение достойно Легенда о Зельде и отметил, что в ней «достаточно хороших вещей», чтобы они могли считать ее одним из лучших приключений в видеоиграх года.[21] GameZone порадовала «захватывающее сочетание боя на сенсорном экране, блестящих головоломок и Wind Waker красота "в Призрачные песочные часы, назвав ее «приключением, которое нельзя пропустить» и одной из лучших игр года для Nintendo.[27] Гипер'Джонти Дэвис одобрил Призрачные песочные часы за «идеальное управление и превосходный дизайн мира и подземелий». Тем не менее, он раскритиковал игру за то, что она дала всего около 30 часов игрового процесса.[36]

Game Revolution оценил графику игры и отметил, что в ней используются функции Nintendo DS лучше, чем в любой другой игре для консоли.[23] Хваля его "новаторскую" и "забавную" схему управления, GameSpot чувствовал, что Призрачные песочные часы «дает новую жизнь нескольким устаревшим концепциям сериала».[24] X-Play написал это Призрачные песочные часы определенно чувствовал себя Легенда о Зельде game, назвав ее еще одной успешной видеоигрой для франшизы и обязательной для всех, кто владеет Nintendo DS.[31] Лук'развлекательная газета А.В. Клуб заметил, что Призрачные песочные часы использует сенсорный экран Nintendo DS в полной мере «творчески и по-настоящему увлекательно».[32] В идеальном 5-звездочном обзоре Империя заявил, что "Призрачные песочные часы - одно из величайших достижений Nintendo и претендент на звание лучшего портативного приключения в истории консолей ».[37]

Проблемы, которые упоминались в обзорах игры, включали ее более казуальный игровой процесс по сравнению с предыдущими. Легенда о Зельде games, что некоторые не очень хорошо приняли. GameSpy чувствовал, что игра была одновременно простой и доступной для обычных игроков, но достаточно полезной и сложной, чтобы удовлетворить хардкор поклонники Легенда о Зельде серии.[25] IGN считали, что игра «более казуальной, чем нам хотелось бы», но все же находили ее увлекательной, интересной и «настоящим приключением, достойным Zelda имя ", называя это" другим, но это все еще реальная сделка ".[28] GameTrailers заявил, что короткие уровни подземелий и исследование в руках "откровенно разочаровывают", но при сравнении Призрачные песочные часы по сравнению с другими играми Nintendo DS, они признали, что это все еще впечатляющая игра, но просто хорошая игра по сравнению с Легенда о Зельде стандарты.[26] 1UP.com указал, что самая большая проблема с Призрачные песочные часы в том, что он возвращается к использованию инноваций из предыдущих Легенда о Зельде игры, а не новые и оригинальные идеи: «Инновации приходят крошечными шагами, к черту сенсорный экран».[18]

Для заядлых геймеров трудно полностью насладиться Призрачные песочные часы, Nintendo World Report утверждал, что отсутствие в игре альтернативных схем управления было убедительным признаком того, что у Nintendo не было Легенда о Зельде фанаты в виду при создании игры. Они по-прежнему охарактеризовали игру как «приличную», но посчитали, что «это также игра отдельно от остальной части серии. Просто ощущается по-другому, и я думаю, это демонстрирует, что Nintendo не хочет плыть в мутные воды за пределами Wind Waker."[29] Американская газета Нью-Йорк Таймс наслаждались Призрачные песочные часы по большей части, но жаловался на таймер в Храме Короля Океана как на ненужный и бесполезный, отмечая, что подземелья в игре «интересно пройти только один раз, но ни одно из них не достаточно весело, чтобы пройти 20 раз». Они отметили, что время, проведенное в путешествии по подземельям, «избавило от всех мыслей о том, что все это идеально».[38]

Несколько сайтов названы Призрачные песочные часы 2007 DS Игра года, в том числе IGN[39] и GameSpy.[40] Он также был упомянут в списках лучших за год от Проводной,[41] Время,[42] и Край.[43] Игра получила награды Editor's Choice от GameSpot и IGN.[24][28] 1UP.com также назвал ее лучшей приключенческой игрой.[44] Игра была признана лучшей портативной игрой 2008 года. Золотой джойстик награды,[45] 2007 год Награды Game Developers Choice Awards,[46] 2007 год GamePro Награды "Выбор редакции",[47] 2007 год Награды Spike Video Game Awards,[48] и 2008 Награды за интерактивные достижения.[49] На E3 2006 г. Призрачные песочные часы была признана лучшей игрой Nintendo DS по версии GameSpot[50] и лучшая портативная игра на Награды игровых критиков.[51] Игра заняла 38-е место в Официальный журнал Nintendo's 100 величайших игр Nintendo всех времен.[52]

Примечания

  1. ^ Выпущено в Японии как Zeruda no Densetsu Mugen no Sunadokei (ゼ ル ダ の 伝 説 夢幻 の 砂 時 計, горит Легенда о Зельде: Песочные часы снов)

Рекомендации

  1. ^ «Интервью с разработчиками The Legend of Zelda: Phantom Hourglass». nindori.com. Nintendo DREAM. Август 2007. Архивировано с оригинал 13 сентября 2007 г.. Получено 30 мая, 2010. だ か ら 今 回 は 、 ス ト リ ー を 書 い た 藤 林 が い ん 苦 労 し た か も? / Так что на этот раз г-ну Фудзибаяси, написавшему рассказ, могло быть очень трудно.
  2. ^ Кардосо, Хосе (12 мая 2016 г.). «The Legend of Zelda: Phantom Hourglass присоединяется к линейке Виртуальной консоли Wii U». GameZone. Получено 28 мая, 2016.
  3. ^ а б «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2008 года» (PDF). Nintendo. 25 апреля 2008 г. с. 6. Получено 12 февраля, 2009.
  4. ^ "Nintendo.com - Игры - Легенда о Zelda: Phantom Hourglass". Nintendo. 1 октября 2007 г.. Получено 5 апреля, 2008.
  5. ^ а б c Страттон, Стивен (1 октября 2007 г.). Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Официальное руководство по игре Prima). Prima Games. ISBN  0-7615-5647-8.
  6. ^ а б c d е ж Анализ и разработка Nintendo Entertainment (1 октября 2007 г.). Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы (Nintendo DS). Nintendo.
  7. ^ а б The Legend of Zelda: Phantom Hourglass инструкция по эксплуатации. Nintendo. 1 октября 2007 г.
  8. ^ Бергаммер, Билли (9 марта 2007 г.). "GDC 07: Связь Zelda с прошлым и будущим - Интервью с Эйдзи Аонумой". Информер игры. Архивировано из оригинал 14 февраля 2008 г.. Получено 1 апреля, 2008.
  9. ^ «Интервью с разработчиками The Legend of Zelda: Phantom Hourglass». nindori.com. Nintendo DREAM. Август 2007. Архивировано с оригинал 13 сентября 2007 г.. Получено 9 июня, 2010. Nintendo DREAM: そ も そ も 開 発 は 、 い つ ご ろ ス タ ー ト し た ん で す か? / Теперь о том, когда началась разработка? Дайки Ивамото: 04 年 の 5 月 く ら い 、 『4 つ の 剣 +』 が 終 わ っ て す で し た ね。 / Примерно в мае 2004 года, сразу после того, как мы закончили "Приключения четырех мечей".
  10. ^ Гантаят, Ануп (7 октября 2004 г.). «Миямото говорит с продюсером Final Fantasy». IGN. Получено 9 февраля, 2009.
  11. ^ Бергаммер, Билли (25 мая 2005 г.). "Сумеречный принц Зельды: Интервью с Эйдзи Аонумой". Информер игры. Архивировано из оригинал 29 июня 2008 г.. Получено 9 февраля, 2009.
  12. ^ а б c Герстманн, Джефф (23 марта 2006 г.). "GDC 06: Zelda DS-bound". GameSpot. Получено 8 февраля, 2009.
  13. ^ «Nintendo начинает праздники с двумя новыми наборами Nintendo DS». Nintendo. 20 ноября 2007 г.. Получено 8 февраля, 2009.
  14. ^ Приход, Джереми (8 марта 2007 г.). «GDC 2007: Эйдзи Аонума и новое изобретение Zelda». 1UP.com. Архивировано из оригинал 27 сентября 2007 г.. Получено 9 февраля, 2009.
  15. ^ а б GamerNode Staff (13 июля 2007 г.). «E3 '07: Режиссер, Phantom Hourglass и будущее Зельды». GamerNode. Получено 9 февраля, 2009.
  16. ^ а б "Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы - DS". Рейтинги игр. Получено 9 февраля, 2009.
  17. ^ а б c "Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы, The: Reviews". Metacritic. 1 октября 2007 г.. Получено 24 сентября, 2007.
  18. ^ а б Мильке, Джеймс (2 октября 2007 г.). «Легенда о Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo DS)». 1UP.com. Архивировано из оригинал 18 октября 2007 г.. Получено 11 февраля, 2009.
  19. ^ а б «Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы». Компьютерные и видеоигры. 4 июля 2007 г.. Получено 11 февраля, 2009.
  20. ^ "Zelda: Phantom Hourglass обзор". Получено 8 февраля, 2009.
  21. ^ а б Райнер, Эндрю. "Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы". Информер игры. Архивировано из оригинал 11 июня 2008 г.. Получено 11 февраля, 2009.
  22. ^ а б "Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы". GamePro. 2 октября 2007 г. Архивировано с оригинал 16 сентября 2008 г.. Получено 11 февраля, 2009.
  23. ^ а б Паркер, Том (10 октября 2007 г.). «Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы - Обзор DS». Игровая революция. Архивировано из оригинал 4 июля 2008 г.. Получено 11 февраля, 2009.
  24. ^ а б c Наварро, Алекс (1 октября 2007 г.). «Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы». GameSpot. Получено 11 февраля, 2009.
  25. ^ а б Джойнт, Патрик (2 октября 2007 г.). "Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы (DS)". GameSpy. Получено 11 февраля, 2009.
  26. ^ а б "Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы". GameTrailers. Получено 11 февраля, 2009.
  27. ^ а б Бедиджиан, Луи (5 октября 2007 г.). "Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы". GameZone. Архивировано из оригинал 5 ноября 2008 г.. Получено 11 февраля, 2009.
  28. ^ а б c Бозон, Марк (25 сентября 2007 г.). «Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы». IGN. Получено 11 февраля, 2009.
  29. ^ а б Миллер, Захари (5 октября 2007 г.). "Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы". Nintendo World Report. Получено 11 февраля, 2009.
  30. ^ «Обзор Phantom Hourglass». Получено 23 ноября, 2007.
  31. ^ а б Смит, Д.Ф. "Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы". X-Play. Получено 11 февраля, 2009.
  32. ^ а б Мастрапа, Гас (15 октября 2007 г.). "Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы". А.В. Клуб. Получено 12 февраля, 2009.
  33. ^ «Резюме выпуска». GameSpot. Архивировано из оригинал 17 октября 2007 г.. Получено 1 февраля, 2009.
  34. ^ «Продажи программного обеспечения в Японии: 18–24 июня». Media Create. 24 июня 2007 г.
  35. ^ Карлесс, Саймон (16 ноября 2007 г.). "Октябрь NPD растет вместе с Wii, DS, правилом Guitar Hero III". Гамасутра. Получено 12 февраля, 2009.
  36. ^ Дэвис, Джонти (сентябрь 2007 г.). «Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы». Гипер. Next Media (167): 56, 57. ISSN  1320-7458.
  37. ^ Маккомб, Дэвид, "Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы", Империя.
  38. ^ Герольд, Чарльз (11 октября 2007 г.). «Находить удовольствие, даже когда не достигнуто совершенство». Нью-Йорк Таймс. Получено 12 февраля, 2009.
  39. ^ "Игра года DS". IGN. Получено 12 февраля, 2009.
  40. ^ "Игра года DS". GameSpy. Архивировано из оригинал 29 января 2009 г.. Получено 12 февраля, 2009.
  41. ^ «10 лучших игр 2007 года». Проводной. 18 декабря 2007 г.. Получено 12 февраля, 2009.
  42. ^ «10 лучших видеоигр». Время. 9 декабря 2007 г.. Получено 12 февраля, 2009.
  43. ^ «30 лучших игр 2007 года следующего поколения». Край. Архивировано из оригинал 6 сентября 2012 г.. Получено 12 февраля, 2009.
  44. ^ «1UP Network объявляет победителей конкурса Reader's Choice Awards 2007». Рейтер. 20 февраля 2008 г.. Получено 11 февраля, 2009.
  45. ^ «Золотой джойстик для экшн-шутера». BBC. 31 октября 2008 г.. Получено 11 февраля, 2009.
  46. ^ «Portal становится игрой года по версии Choice Awards 2008». Гамасутра. 21 февраля 2008 г.. Получено 11 февраля, 2009.
  47. ^ "Выбор редакции GamePro * 2007 *". GamePro. 25 января 2008 г. Архивировано с оригинал 16 декабря 2008 г.. Получено 11 февраля, 2009.
  48. ^ "Spike TV объявляет победителей конкурса видеоигр 2007 года". Шип. 7 декабря 2007 г. Архивировано с оригинал 13 февраля 2009 г.. Получено 12 февраля, 2009.
  49. ^ «Знаете ли вы? Nintendo получает две награды за интерактивные достижения». Nintendo. 8 февраля 2008 г.. Получено 12 февраля, 2009.
  50. ^ "Выбор редакции E3 2006". GameSpot. Архивировано из оригинал 1 сентября 2006 г.. Получено 11 февраля, 2009.
  51. ^ «Победители 2006 года». Награды игровых критиков. Получено 11 февраля, 2009.
  52. ^ «40–21 ОНМ». Официальный журнал Nintendo. Получено 24 февраля, 2009.

внешняя ссылка