Затенение Cel - Cel shading
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Март 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Затенение Cel или мультяшное затенение это тип нефотореалистичный рендеринг предназначен для создания 3-D компьютерная графика кажутся плоскими, если использовать меньший цвет затенения вместо градиент тени или оттенки и оттенки. A cel шейдер часто используется для имитации стиля комикс или мультфильм и / или придать рендеру характерную бумажную текстуру.[1] Есть похожие методы, с помощью которых изображение может выглядеть как эскиз, картина маслом или живопись тушью. Он появился примерно в начале двадцать первого века. Название происходит от cels (Короче для целлулоид ), прозрачные листы ацетат которые были нарисованы для использования в традиционная 2D-анимация.[2]
Основной процесс
Процесс cel-shading начинается с типичного 3D модель. В чем cel-shading отличается от обычного рендеринга, так это в его нефотореалистичности. модель освещения. Обычные значения плавного освещения рассчитываются для каждого пикселя, а затем квантованный к небольшому количеству дискретных оттенков для создания характерного «плоского вида», когда тени и блики появляются как блоки цвета, а не плавно смешиваются в градиенте.
Контуры
Каркасный метод
Чернила" очертания и контурные линии могут быть созданы разными способами. Один из популярных методов - сначала отрисовать черный контур, немного больше, чем сам объект. Отбраковка обратной стороны перевернут, а обратные треугольники нарисованы черным. Чтобы расширить силуэт, эти задние грани могут быть нарисованы в каркас несколько раз с небольшими изменениями в переводе. В качестве альтернативы, задние грани могут быть визуализированы сплошной заливкой, с их вершинами, перемещенными вдоль их нормали вершин в вершинный шейдер. После рисования контура отбраковка задней поверхности возвращается в нормальное состояние для рисования затенения и дополнительных текстур объекта. Наконец, изображение составлен через Z-буферизация, так как задние грани всегда лежат глубже в сцене, чем лицевые. В результате объект рисуется с черным контуром и внутренними контурными линиями. Термин «cel-shading» обычно используется для обозначения применения этого «чернильного» процесса обводки в анимации и играх, хотя первоначально термин относился к технике плоского затенения независимо от того, применялся ли контур.[3]
В Чайник Юта визуализируется с использованием штриховки cel:
- Задние грани нарисованы толстыми линиями.
- Грани объекта нарисованы одним цветом.
- Затенение применяется
Шаги 2 и 3 можно объединить, используя мультитекстурирование (часть наложения текстуры).
Метод обнаружения края
В видеоиграх
Начиная с 2000-х, Cel затенение стал в интерактивных медиа синонимом стиля Dreamcast игра Jet Set Radio, хотя Jet Set Radio не была первой видеоигрой, в которой использовалась эта техника; он просто популяризировал это. Первая задокументированная видеоигра, в которой широко использовалась техника cel-шейдинга, была Эффект страха, который вышел в том же году, что и Jet Set Radio, но за несколько месяцев до него, Jet Set Radio был выпущен в июне, а Fear Effect - в феврале). Этот метод рендеринга на протяжении многих лет применялся во многих других играх, включая такие известные игры, как Виновная передача Xrd, Астральная цепь, Убийца7, Cel Damage, Дом мертвых III, Нет больше героев, Grand Theft Auto: Chinatown Wars, Auto Modellista, Легенда о Zelda: The Wind Waker, Вьютифул Джо, Ни Но Куни, Побег с мертвого острова, Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы, Волк среди нас, Оками, Совершенный Человек-Паук, Выбивать!!, Особняк One Piece, Дыхание Огня: Квартал Дракона, Квест дракона VIII, Безумный мир, и Олли Кинг.
Списки целенаправленных медиа
Видеоигры
Некоторые известные игры с шейдингом cel включают
- Auto Modellista (Sony PlayStation 2 )
- Jet Set Radio (Sega Dreamcast )
- Совершенный Человек-Паук (PlayStation 2 )
- Хитрый Купер и Тиевиус Енот (PlayStation 2 )
- Легенда о Zelda: The Wind Waker (Nintendo GameCube и Wii U )
- Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы (Wii U и Nintendo Switch )
- Урожайная луна: волшебная мелодия (Nintendo GameCube и Wii )
- XIII (PlayStation 2 и Windows )
- то Катамари серии
- Катсцены в Mirror's Edge используйте смесь нарисованных персонажей и трехмерных мультяшных закрашенных моделей, причем последние используются в основном в транспортных средствах и т. д.
- Виновная передача Xrd (включая обновления «Revelator» и «Rev 2») в значительной степени использует этот метод рендеринга, чтобы создать внешний вид «аниме-шоу», сохраняя при этом все его модели и объекты в полном 3D одновременно.
- Dragon Ball FighterZ Игра использует тот же подход к рендерингу, что и Guilty Gear Xrd.
- Team Fortress 2
Рекламные ролики
- 2000 Телетун Télétoon Advance
- 2003 Пиви Les Vacances de Piwi
- 2008 Scion xD Маленькие девианты
- 2009 Dodge Journey
- Буги
- BP Connect 2007 объявления
- АРЕВА
- Ник младший ID Стива Спира.
- Зафиксировать леденцы с мятой
- HSBC HSBCdirect.com
- Hewlett Packard xw8400 Рабочая станция Титаны железа
- Мистер Чистый
- Pampers Kandoo Смываемые туалетные салфетки, пенящееся мыло для рук
- Почтовые злаки Фруктовые камешки хлопья (реклама Bowling for Fruity Pebbles)
- Лего Экзо-Форс
- L'Oréal Couleur Expert
- Обеды Пицца (Рекламное объявление Atlantis Paradise Island)
- Zwak Punch Маккейна
- Неопец виртуальный призовой код (канадский Бетти Крокер рекламная реклама фруктовых закусок)
- Оскар Майер Обеды Chicken Dunks (реклама пустяковых загадок)
- Sola/Неро/Вена/Олера/Zonte игристое вино
- Шины Toyo Всесезонные туристические шины Versado LX (ОК Шина рекламное объявление)
Фильм
- Яблоко, японский анимационный фильм 2004 года.
- Мутафуказ: Операция Черноголовый, короткометражный криминальный фильм 2002 года, который стал основой для одноименного комикса, выпущенного Run.
- Сканер в темноте, фильм 2006 года по роману Филипа К. Дика.
Смотрите также
использованная литература
- ^ «Постобработка стилизованного рендеринга». docs.unrealengine.com. Получено 2019-09-13.
- ^ Хачигиан, Дженнифер. "Celshader.com FAQ". Получено 2 августа, 2005.
- ^ Луке, Рауль (декабрь 2012 г.). Техника затенения Cel (PDF ). Получено 2 декабря, 2014.
внешние ссылки
- IGN: Jet Set Radio обзор. Проверено 4 августа 2005 года.
- GameDev.net - Cel-Shading. Проверено 5 августа 2005 года.
(Wayback Machine копия)
- sunandblackcat.com - Cel-Shading. Проверено 7 августа 2014 года.
- ТВ тропы о сел-шейдинге. Проверено 2 декабря 2014 г.