Убийца7 - Killer7

Убийца7
Killer7boxnew.jpg
Североамериканская обложка с изображением (по часовой стрелке сверху справа) Гарсиана, Койота, Каеде, Кевина, Кона, Дэна и Маска де Смита. Харман Смит появляется за логотипом.
Разработчики)Производство кузнечиков[а]
Издатель (ы)
Директор (ы)Гоичи Суда
Производитель (и)Хироюки Кобаяши
Дизайнер (ы)Гоичи Суда
Художник (ы)Акихико Ишизака
Писатель (ы)
Композитор (ы)
ДвигательRenderWare (PS2)
Платформа (и)GameCube, PlayStation 2, Windows
РелизGameCube, PlayStation 2
  • JP: 9 июня 2005 г.
  • NA: 7 июля 2005 г.
  • PAL: 15 июля 2005 г.
Windows
  • WW: 15 ноября 2018 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик, железнодорожный стрелок
Режим (ы)Один игрок

Убийца7[b] 2005 год приключенческий боевик видео игра для GameCube и PlayStation 2, разработан Производство кузнечиков и Capcom Production Studio 4[1] и опубликовано Capcom. Игра была написана и направлена Гоичи Суда, также известный под ником Suda51 и производимый Хироюки Кобаяши.

В игре рассказывается об элитной группе убийц под названием «killer7». Убийцы, физические воплощения человека по имени Харман Смит, наносят удары от имени правительства Соединенных Штатов. Благодаря этим миссиям убийцы7 раскрывают более глубокий заговор о роли Японии в политике США и секреты характера их организации. Убийца7 Особенности шутер от первого лица элементы и уникальный на рельсах схема управления, но основной игровой процесс в стиле приключений сравнивают с Myst и Похититель.

Убийца7 была первой игрой Suda51, выпущенной за пределами Японии. Он получил поляризованные отзывы из-за нестандартной схемы управления, линейного игрового процесса и сложного нуар участок. Хотя некоторые обозреватели оценили упрощенные элементы управления и стилизованные артхаус подход, другие назвали его запутанным и ограничивающим. Тем не менее, саундтрек, презентация, визуальный стиль и заставляющая задуматься история получили в целом положительные отзывы критиков и были признаны лучшими аспектами игры и привели к нескольким наградам и номинациям. Убийца7's культовый призыв привели к выпуску более старых работ Suda51, обновленной версии Убийца7 за Windows выпущен в 2018 году, и успешный запуск Нет больше героев.

Геймплей

Горизонтальный прямоугольный снимок экрана видеоигры, который представляет собой цифровое изображение коридора. Вытянутая правая рука персонажа направлена ​​на несколько желтых мутировавших гуманоидов.
Игрок сражается с врагами под названием Heaven Smiles от первого лица. В проекционный дисплей слева указывает выносливость игрока (глаз), уровень заряда оружия, количество пузырьков жидкой крови и количество собранной густой крови.

Игрок управляет экранный персонаж, член группы killer7, от третьего лица с помощью геймпад. Геймплей состоит из элементов шутер от первого лица и приключенческая игра с ограниченное движение (т.е. "на рельсах")[2]- вместо того, чтобы разрешить свободное движение, игра ограничивает персонажа на экране заранее определенными путями в окружающей среде. Персонаж на экране перемещается вперед, удерживая кнопку, и меняет направление при следующем нажатии кнопки. На перекрестках игрок может выбрать путь.[2] Прогресс достигается за счет навигации по окружающей среде и решения головоломок. Некоторые головоломки требуют талантов определенного члена killer7.[2] Игрок может переключаться между доступными участниками через меню на экране паузы в любое время; не все личности могут проснуться в начале миссии, и для их пробуждения необходимо победить несколько врагов.[3] Для других головоломок требуются волшебные кольца или другие предметы, собранные на протяжении всей игры.

Бой в Убийца7 происходит, когда игрок встречает врагов под названием «Небесные улыбки». Улыбки сообщают о своем присутствии с помощью звукового эффекта смеха и изначально невидимы. Игрок должен переключиться на точку обзора от первого лица и сканировать окрестности, чтобы увидеть Улыбки.[2] При виде от первого лица движение отключено, а аналоговый джойстик целится в пистолет персонажа. Ориентация на определенные части тела отключит их; например, выстрел по ноге заставит Улыбку упасть на землю и ползти к игроку. Игрок может стремиться к «критической точке», которая мгновенно разрушает Улыбку.[2] Улыбки, которые подойдут слишком близко, взорвутся и повредят персонажу. Если персонаж умирает, игроки могут использовать Гарсиана Смита, чтобы вернуть голову упавшего персонажа и вернуть его к жизни; если Гарсиан умирает, игра заканчивается.

Побежденные Улыбки дают «густую кровь» и «жидкую кровь». Густая кровь действует аналогично очки опыта, и игроки получают больше, стреляя в критические точки Улыбки. Игрок может обменять густую кровь на «сыворотку», находясь в «Комнате Хармана», контрольно-пропускные пункты которые появляются на протяжении всей игры. Сыворотка используется для улучшения атрибуты таких персонажей, как «сила» и «скорость».[2] Это также открывает особые способности персонажей. Игроки могут спасти свою игру в специально отведенных комнатах Хармана. Тонкая кровь используется для восстановления персонажей. выносливость и подпитывать особые способности.[4]

Завершение игры открывает новую сложность под названием Killer8, где персонажем Янгом Харманом можно играть вместе с исходными семью персонажами.[5] Killer8 сложнее, чем в оригинальном режиме, где большинство врагов могут убить игрока одной атакой. Завершение Killer8 открывает комический режим Hopper7, в котором первый уровень можно переиграть с более слабыми врагами, которые носят маски кузнечика, отражая логотип разработчика игры Grasshopper Manufacture.[5]

История

Параметр

Убийца7 Действие происходит в альтернативной версии Земли в начале 21 века.[6][7] После того, как договор завершает все международные конфликты, мировые державы уничтожают все ядерное оружие, запуская его в верхние слои атмосферы и перехватывая его другими ракетами. Это событие стало известно как «Фейерверк» и символизирует мир во всем мире для всего населения.[8] В целях борьбы с терроризмом, пандемическими заболеваниями и кибертерроризмом Международный этический комитет (МЭК) закрывает все воздушное путешествие и публичное использование Интернет. На смену воздушным перевозкам приходит система межконтинентальных скоростных автомагистралей.[8] Однако появляется новая террористическая группа под названием «Улыбка Небес», нацеленная на Объединенные Нации (ООН) и МЭК. Члены Heaven Smile - это люди, зараженные вирусом, вызывающим желание убить. Смайлы заводского производства получают «орган-бомбу», который позволяет им взорваться по желанию, что является их основным средством атаки.[9]

На этой Земле Японская политика доминируют две партии: Партия ООН и Либеральная партия. Партия ООН более сильна и стремится положить конец Договор азиатской безопасности и разорвать связи с Соединенными Штатами (США).[8] Партия ООН захватила контроль над японским правительством благодаря мудрости «Политики кабинета Якумо», секретного документа, в котором подробно описано, как управлять «идеальной нацией». Его написал Союз 7, молодые члены Либеральной партии, которые впоследствии основали партию ООН.[8] Правительство США также стремится разорвать отношения с Японией, считая эту страну препятствием и не имеющей особой экономической ценности. Взаимодействие между Японией и США является центральным источником конфликта в Убийца7.

Символы

Игрок управляет членами группы убийц под названием «killer7». Группу возглавляет пожилой мужчина в инвалидной коляске по имени Харман Смит (Дуайт Шульц ), который демонстрирует "Феномен многолистных личностей".[10] Это состояние позволяет ему физически превратиться в одного из семи его персонажей-убийц: афроамериканец Гарсиан Смит (Грег Иглз ), агрессивный Ирландский американец Дэн Смит (Майкл Гоф ), Американец японского происхождения сука Каэде Смит (Тара Стронг ), Белые британцы альбинос Кевин Смит, Метис пуэрториканец Койот Смит (Бенито Мартинес ), молодой Китайский американец Кон Смит (Джун Хи Ли ), и американец мексиканского происхождения Лучадор Маска де Смита (Мигель Кабальеро).[11] Эти люди были одаренными убийцами при жизни, и Харман поглотил их души через свое состояние после их смерти.[10] Убийцы7 были временно выведены из строя в результате инцидента 50 лет назад, в ходе которого члены группы систематически отслеживались и убивались во время работы в отеле Union в Пенсильвании. Гарсиан, чья сила состоит в том, чтобы оживлять падшие личности, в результате стал доминирующей личностью.[7] В этом качестве он получает приказы от хилого Хармана, когда его сознание «бодрствует», и принимает работу от Кристофера Миллса (Барт Флинн), который нанимает убийцу7 от имени правительства США.[11] Феномен многолистного характера также заставляет Хармана и его персонажей видеть «остатки психики» - призраков своих прошлых жертв. Ивазару, человек в костюме для рабства, и Трэвис Белл, первая цель killer7, - основные остатки психики, которые помогают им на протяжении всей игры.[11] Главный антагонист - старый друг Хармана по имени Кун Лан (Джо Лала ). У него есть «Рука Бога», сверхъестественная сила, которая производит вирус Небесной Улыбки.[9]

участок

Игра начинается с разговора Гарсиана Смита и Кристофера Миллса о новой работе убийцы7. Убийцы пробиваются к вершине здания, которое кишит Небесными Улыбками. Харман противостоит источнику Улыбок, фигуре, подобной ангелу, но она всего лишь марионетка Кун Лана. Харман и Кун Лан обсуждают текущее состояние мира перед окончанием миссии.[12] В последующих миссиях killer7 нацелился на ряд лиц от имени правительства США или по личным причинам. Убивают Андрея Ульмейда (Кэм Кларк ), техасского почтового работника, который основал успешную компанию на базе Якумо, когда он заражается вирусом Heaven Smile.[11] Дэн Смит противостоит Кертису Блэкберну (Аластер Дункан ), его бывшего наставника и убийцы, когда Миллс сообщает группе, что Блэкберн занимается контрабандой органов, нацеленной на молодых девушек.[13][14] Их предпоследняя миссия противопоставляет их «Красавчикам», группе рейнджеров сендаев, которые убивают американского политика.

Центральная сюжетная дуга касается истинной природы Американо-японские отношения. После того, как по Японии был выпущен залп из двухсот межконтинентальных баллистических ракет, правительство США заключает контракт с убийцей7 на ликвидацию Тору Фукусима (Джим Уорд ), глава партии ООН.[15] Однако убийца, изображающий из себя секретаря Фукусимы, убивает его первым, пытаясь вернуть документ Якумо Либеральной партии, полагая, что его мудрость поможет партии восстановить политическую власть. Вскоре после этого Кендзиро «Мацукэн» Мацуока (Стив Блюм ) под влиянием Кун Лана убивает двух высокопоставленных членов партии ООН, чтобы стать ее новым лидером. В конце концов, убийца7 побеждает двух членов партии ООН, которые были реанимированы Кун Ланом, когда Япония разрушена ракетами.[7]

В своей последней миссии убийцы7 ищут Мацукена, который возглавляет 10 миллионов членов партии ООН, которые живут в США. Правительство опасается, что если они сойдутся в едином государстве, они смогут получить место в Сенат США.[16] Гарсиан едет в начальную школу Кобурна рядом с Сиэтл, Вашингтон и обнаруживает записи, на которых видно, что школа является прикрытием для партии ООН, обучающей детей убийцам.[17] Записи посвящены Эмиру Паркрейнеру, одаренному убийце, получившему образование в школе. Гарсиан узнает, что Япония использует Coburn для управления голосованием на президентских выборах в США.[7][17][18] Убийцы сражаются с группой непобедимых Улыбок, и все, кроме Гарсиана, становятся недееспособными. Гарсиан отправляется в отель «Юнион», где становится свидетелем видений, в которых убивают других членов в своих комнатах. На вершине он обнаруживает, что его настоящая личность - Эмир Паркрейнер, тот, кто убил убийцу7 в отеле Union более 50 лет назад.[19] После этого инцидента Харман поглотил Эмира как личность, и воспоминания Эмира были потеряны.[11]

Три года спустя Гарсиан прибывает в Остров линкора в Японии, чтобы уничтожить последнюю Небесную Улыбку. Он встречается с Мацукеном, который ставит Гарсиана перед выбором: оставить его в живых, что позволяет Японии атаковать США; или убить его, что позволит США узнать о роли Японии в подтасовке американских выборов - американские войска в ответ разрушают последний оплот Японии, Остров линкора, и стирают Японию с карты.[20] Независимо от выбора игрока, Гарсиан обнаруживает, что последняя Небесная Улыбка - это Ивазару, настоящее имя которого - Кун Лан, и убивает его. Однако выясняется, что Харман и Кун Лан - бессмертные существа, олицетворяющие диалектическую борьбу противоположностей, которая продолжается столетие в будущем в Шанхай поскольку они продолжают свою вечную битву.

Разработка

Снимок головы японца в черной футболке.
Гоичи Суда, также известный как Suda51, написал, разработал и направил Убийца7, которое он считает своим самым большим достижением.

Разработка для Убийца7 началось в середине 2002 г. в рамках Capcom Five, набор игр, курируемых Синдзи Миками и предназначен исключительно для GameCube.[21][22] Capcom выпустила игры, чтобы принести новые интеллектуальная собственность индустрии видеоигр, которую компания считала застойной.[22] Убийца7'Механика игрового процесса была доработана на поздних этапах разработки, потому что большая часть ресурсов ушла на сюжетную и визуальную работу.[2] Директор Суда51 написал сценарий, основанный на сюжете, задуманном им вместе с Миками, а позже решил использовать нетрадиционную схему управления в качестве деконструкция о том, как играют геймеры, и «создать новое выражение».[23][24] Сложные элементы управления и комбо были опущены, чтобы представить систему, которая способствует легкому прогрессу игрока. Продюсер Хироюки Кобаяши охарактеризовал элементы управления как «интуитивно понятные» и заявил, что команда хотела, чтобы игроки «думали, когда они играют», чтобы они могли насладиться загадочностью истории.[25] Долгий процесс разработки завершился несколькими задержками, последняя из которых была вызвана художественным желанием выпустить игру 7 (7/7) июля.[26][27][28]

Большая часть контента Killer7 была вырезана из-за отзывов Миками и внутреннего тестирования. Примерно 2/3 размера карты и сюжета были резко уменьшены, и, по словам Суда, продолжительность всего ролика составляла три часа, а не один час. Из всех Смитов в игре Койот - фаворит Суда из-за его предыстории, но, как и в случае с другими элементами, его пришлось сократить на полпути в разработке.[29]

Suda51 пользовался влиянием фильм-нуар, в частности тема расстройства множественной личности, и называется Убийца7 а "сваренный вкрутую приключенческий боевик ".[21][30] Хиро Сугияма, Питер Сэвилл, и американские комикс художники, такие как Адриан Томин, вдохновил художественный дизайн и эстетику.[30] Суда51 отметил включение чел анимация в Западный и японский аниме стили должны были узаконить видеоигры как форма искусства конкурируя с традиционными формами искусства на своей сцене.[24] Последовательности аниме в игре были созданы Xebec,[31] в то время как последовательности CGI обрабатывались Цифровые рубежи.[32] Кобаяши прокомментировал, что Убийца7 "больше похож на интерактивную историю, чем на традиционную игру".[25] Суда также взял из фильм якудза Битвы без чести и человечности: Смертельный бой в Хиросиме.[33] Его опыт как гробовщик оказал сильное влияние на изображение смерти в его играх.[34] Игра отражает его интерес к профессиональная борьба; Суда51 включил в себя персонажа лучадора, Маска де Смита, проводил интервью и посещал рекламные мероприятия, надев Lucha Libre маска.[35] Размышляя о своей работе, Суда51 считает Убийца7 его самое гордое достижение.[36]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр(GC) 76,78%[37]
(PS2) 70,11%[38]
(ПК) 81,75%[39]
Metacritic(GC) 74/100[40]
(PS2) 70 из 100[41]
(ПК) 78/100[42]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB-[43]
Край8/10[44]
Famitsu36/40[45]
GamePro1,5 / 5 звезд (PS2)[46]
GameSpot8.3/10[3]
IGN8.1/10[47]
Nintendo Power8.5/10[48]

Убийца7 получил неоднозначные отзывы и вызвал споры об изображениях секс и насилие в видеоиграх и статус видеоигр как искусства. Джеймс Мильке из 1UP.com сравнил высококонтрастный художественный стиль игры с нуаром и нео-нуар фильм, такой как Se7en. Он обнаружил, что, несмотря на плохой темп и неестественный игровой процесс, «причудливый сценарий и острый сюжет» были сильными сторонами, и назвал Убийца7 одна из «самых искусно оформленных сносок в истории игр».[43] Край Рецензенты журнала поддержали это мнение и предсказали, что игра «[проложит путь] для будущей творческой свободы», приписывая режиссеру непоколебимое художественное видение.[44] Eurogamer Кристан Рид прекрасно осознавал ограниченную привлекательность игры, называя ее «концептуальной игрой, артхаусной игрой, простой игрой, часто красивой игрой, но определенно никогда не игрой для обычных людей».[4] Ятзи Крошоу из Эскапист хвалит игру за то, что она «показывает, что именно можно сделать, когда вы выставляете напоказ все устоявшиеся правила и просто начинаете исследовать, что действительно можно сделать с помощью игр как формы искусства».[49]

Практически все аспекты игры имели своих сторонников и противников. Грег Касавин из GameSpot высоко оценил единство «великолепной работы камеры с простыми элементами управления» и сравнил ее «заставляющую задуматься» сюжетную линию с Metal Gear Solid,[3] в то время как GamePro рецензент раскритиковал эти функции, назвав элементы управления ограниченными, чел-шейдинг скучно, а рассказ бессвязный.[46] Касавин похвалил эклектичный саундтрек игры, отличную озвучку и характерные звуковые эффекты, а GamePro рецензент назвал их минималистскими и раздражающими. IGN Мэтт Касамассина сравнил схему управления с "олдскульными приключенческими играми, такими как Myst и Похититель "и поблагодарил Suda51 за создание" культового хита "," излучающего стиль, настроение и чистое безумие ". Касамассина также был впечатлен качеством аниме-стиля. катсцены фигурирует во второй половине игры.[2]

IGN, GameSpot и GameSpy обзоры отметили, что версия GameCube отличается превосходной графикой, значительно более быстрым временем загрузки и более отзывчивым управлением, чем версия для PlayStation 2, что приводит к более низким результатам для последней.[2][3][50] Тем не менее, IGN назвал ее 94-й лучшей игрой для PlayStation 2.[51] Nintendo Power утверждал, что Убийца7 это «очень полезный» опыт для преданных геймеров.[48] Автор Nintendo World Report Карл Кастанеда также отметил, что, несмотря на повторяющийся игровой процесс, это было "Все еще весело".[52] Чарльз Герольд из Нью-Йорк Таймс был менее снисходительным и прокомментировал, что отсутствие новых функций после первого часа делает оставшийся опыт скучным и раздражающим.[53]

Несмотря на неоднозначный прием, ряд публикации видеоигр признанный Убийца7'Нетрадиционный геймплей и новаторский стиль. На награде GameSpot «Лучший и худший из 2005» игра была номинирована на лучшую историю, лучшую игру GameCube, самую возмутительную игру, самое беспричинное использование ругательства и получила награду за лучший новый персонаж (Харман Смит) и Самая инновационная игра.[54] IGN также номинировал ее на «Игра года», «Самый инновационный дизайн» и «Лучшее художественное оформление» и наградил ее лучшей приключенческой игрой, лучшей историей и лучшей игрой, в которую никто не играл.[55] IGN позже назвал Убийца7 20-я лучшая игра GameCube всех времен.[56] Игра была широко представлена ​​на 2005 Nintendo Power Награды, победа в номинации «Лучший новый персонаж» (Харман Смит).[57]

В августе 2005 г. Джек Томпсон, активист, выступающий против видеоигр, потребовал, чтобы Рейтинг развлекательного программного обеспечения (ESRB) меняет свой рейтинг на Убийца7 от «M» (для взрослых в возрасте 17 лет и старше) до «AO» (только для взрослых в возрасте 18 лет и старше).[58] Он процитировал обзор игры Casamassina на IGN, утверждая, что присутствующие в игре «полномасштабные сексуальные сцены» будут вредны для несовершеннолетних. Казамассина возразил, что в этой сцене участвовали двое полностью одетых взрослых и что подобная сцена в фильме получит «только PG-13 или, что еще хуже, рейтинг R».[58]

Наследие и сопутствующие медиа

Рецензенты быстро определили Убийца7 как культовая игра с ограниченным обращением.[2][4] IGN посетовал на то, что его экспериментальный стиль не способствует высоким продажам, назвав его GameCube лучшей игрой, в которую никто не играл в награду 2005 года.[59] Касамассина из IGN позже поместил его на четвертое место в своем рейтинге. Топ-10 вторника: недооцененные и недооцененные игры особенность.[60] Несмотря на скромные продажи, Убийца7'культовый успех побудил к разработке римейков старых игр Suda51, предназначенных только для Японии, Серебряный футляр и Цветок, солнце и дождь.[24][61] В 2007, Производство кузнечиков выпустил Suda51 Нет больше героев к критическому и коммерческому успеху.[62][63][64] В дополнение к Оригинальный саундтрек и комикс адаптация, Capcom опубликовала Рука в убийце7, сопутствующая книга, в которой сюжет объясняется более подробно.[65] Kinetic Underground, компания, создавшая комикс, также выпустила ряд статуэтки с изображением персонажей из игры.[66]

Музыка

Killer7 Оригинальная звуковая дорожка
Альбом саундтреков к
Масафуми Такада и Дзюн Фукуда
Вышел20 июня 2005 г.
ЖанрСаундтрек к видеоиграм
Длина
  • Диск 1: 59:48
  • Диск 2: 71:21
ЭтикеткаSony Music Entertainment

Killer7 Оригинальная звуковая дорожка был выпущен 20 июня 2005 г. Sony Music Entertainment.[67] В него вошли 55 композиций Масафуми Такада и 6 Джун Фукуда на двух дисках. Такада уделял большое внимание эмбиентная музыка из-за способности жанра привлечь игрока.[68] Свой саундтрек он назвал «переводом текста» игры и стремился пересказать историю через музыку.[68] Кэролайн Гудмундсон из GamesRadar высоко оценил разнообразный стиль саундтрека, "угрюмую, атмосферную основу, перемежающуюся всплесками маниакальной энергии". Она выделила трек "Rave On", который слышали перед битвами с мини-боссами, как отличный пример последнего.[69] Фил Теобальд из GameSpy сделал аналогичные комплименты по поводу "Rave On" и других более сдержанных произведений, которые медленно "проникают в вашу голову".[50]

Такада сказал в интервью 2008 года, что Убийца7 - его любимый собственный саундтрек.[70]

Комикс

В 2006 г. Издательство Devil's Due выпустила адаптацию комиксов Убийца7, написано и нарисовано сотрудниками Kinetic Underground.[71] Планируемый 12-выпуск ограниченная серия был отменен после четырех выпусков. Игроки, оформившие предзаказ Убийца7 через EB игры получил специальный «Выпуск № 0» в качестве бонуса, а «Выпуск № ½» был доступен в 2005 г. Комик-Кон в Сан-Диего.[71] Писатель Арвид Нельсон описал эту историю как "скрещивание мутантов Джон Ву и Квентин Тарантино ", а президент Devil's Due Джош Блейлок прокомментировал, что Убийца7'Стиль s был идеален для среды комиксов.[71] При адаптации игры Нельсон признал, что сюжет был оптимизирован для сохранения понятной истории, но отметил, что «видеоигра не кормить с ложечки информация ... Так будет и комикс ».[72]

Продолжение

С самого начала фанаты ожидали Убийца7 продолжение. Суда ясно дал понять, что «вероятно, никогда не произойдет», поскольку Capcom владеет правами на IP.[73][74] В интервью 2010 года он воскликнул, что Убийца7 является «частью его души» и, безусловно, заинтересован в создании сиквела.[75]

В 2012 году Суда представил новую игру под названием Убийца мертв; быстро распространились слухи, что это было продолжением Убийца7 поскольку игра имеет схожую концепцию с главным героем-ассасином, сложный сюжет и закрашенная целиком графика. Позже Суда пояснил, что Убийца мертв это оригинальная игра и не имеет отношения к Убийца7.[76]

Во время панели на PAX East 2016 года Суда выразил интерес к ремастерингу. Убийца7 и начал переговоры с издателем игры, Capcom.[77] 17 марта 2018 г. HOPPER'S Vol. 5 на мероприятии, посвященном 20-летию Grasshopper Manufacture, Суда устно объявил участникам, что есть планы переделать оба Убийца7 и Цветок, Солнце и Дождь. Однако ни платформа, ни дата выпуска не упоминаются. Позднее Суда разместил на своем Twitter счет, утверждающий, что Убийца7 ремастер выйдет через 10 лет.[78] На 2018 MomoCon, Suda анонсировала обновленную версию Убийца7 за Windows который был выпущен 15 ноября 2018 года.[79][80]

Примечания

  1. ^ Совместно с Capcom Production Studio 4; дополнительная работа для Windows к Программное обеспечение двигателя
  2. ^ Японский: キ ラ ー 7 Хепберн: Кира Себун

Рекомендации

  1. ^ «Продакшн Студия 4» (на японском языке). Capcom Co., Ltd. Архивировано из оригинал 6 февраля 2005 г.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j Касамассина, Мэтт (01.07.2005). «Убийца 7». IGN. В архиве из оригинала 2011-06-29. Получено 2010-07-09.
  3. ^ а б c d Касавин, Грег (2005-07-07). "Обзор Killer7". GameSpot. В архиве из оригинала 2010-07-02. Получено 2010-07-09.
  4. ^ а б c Рид, Кристан (22 июля 2005 г.). «Убийца 7». Eurogamer. В архиве из оригинала от 04.05.2012. Получено 2010-07-09.
  5. ^ а б Mistress The Cheat (31 марта 2011 г.). Ez Cheats Коды, советы и секреты для мультиформатных видеоигр для Ps3, Xbox 360, Wii, Ds, Psp, Ps2, Xbox и Playstation 3rd Edition. ООО «М-И Букс» с. 799. ISBN  978-1-907759-86-4.
  6. ^ Сотрудники IGN (2004-03-17). «Убийца 7». IGN. В архиве из оригинала на 2016-03-12. Получено 2010-07-15.
  7. ^ а б c d Суда 2005, Глава 2: Хронология.
  8. ^ а б c d Суда 2005, Глава 1: Фракции.
  9. ^ а б Суда 2005, Глава 6: Откуда берутся улыбки с небес ?.
  10. ^ а б Суда 2005, Глава 4: Феномен многолистных личностей.
  11. ^ а б c d е Суда 2005, Глава 3: Персонажи.
  12. ^ Производство Grasshopper (07.07.2005). убийца7 (Nintendo GameCube). Capcom. Харман: Вы проснулись от своей мечты. / Кун Лан: Харман, размер мира изменился. Он изменен до такого размера, что им можно управлять руками, как КПК. Мир ... будет становиться все меньше.
  13. ^ Производство кузнечиков (2005-07-07). убийца7 (Nintendo GameCube). Capcom. Харман: Всплеск .... Это Кертис. / Гарсиан: Кертис? Тот, кто убил Дэна много лет назад ...
  14. ^ Производство Grasshopper (07.07.2005). убийца7 (Nintendo GameCube). Capcom. Мельницы: Ходят слухи, что он замешан в каких-то сделках с органами. Органы, которые будут использоваться как сырье для смайлов. / Гарсиан: Значит, он гонится за детьми ... Это так мерзко, как вы собираетесь.
  15. ^ Производство Grasshopper (07.07.2005). убийца7 (Nintendo GameCube). Capcom. Мельницы: Хозяин дома, Тору Фукусима. Видите ли, он посредник между представителем Японии в ООН и нашим правительством. / Гарсиан: Государственная работа? / Мельницы: Это работа со всех сторон. Япония повернулась против нас. / Гарсиан: Так вот почему они собираются ударить по Японии?
  16. ^ Производство Grasshopper (07.07.2005). убийца7 (Nintendo GameCube). Capcom. Мельницы: Кендзиро Мацуока. Он единственный оставшийся парень, принадлежавший к партии ООН. Теперь он является лидером 10 миллионов тайных японских членов, разбросанных по всему миру. Он главная сила. / ... / Гарсиан: Если они собрались в одном штате и организовали свои голоса как один большой блок, то ...
  17. ^ а б Производство Grasshopper (07.07.2005). убийца7 (Nintendo GameCube). Capcom. Лента 09: Эта школа контролируется правительством другой страны. Студентов здесь обучают, чтобы они стали элитными агентами, работающими на правительство.
  18. ^ Производство Grasshopper (07.07.2005). убийца7 (Nintendo GameCube). Capcom. Мацукен: Президентские выборы находятся в руках Министерства образования. Они манипулируют голосами и выдвигают политических лидеров.
  19. ^ Производство Grasshopper (07.07.2005). убийца7 (Nintendo GameCube). Capcom. Харман: Долгое путешествие, но Гарсиан здесь заканчивается. Нет, думаю, пора назвать тебя настоящим именем, Эмир Паркрейнер.
  20. ^ Производство Grasshopper (07.07.2005). убийца7 (Nintendo GameCube). Capcom. Мацукен: Тебе следует убить меня сейчас, потому что ты не хочешь, чтобы мы торчали ... Итак, что ты выберешь? Ваша собственная страна или смотрите наше возмездие? Твое гребаное решение.
  21. ^ а б Кобаяши, Хироюки (2004-09-27). "Хироюки Кобаяши в Resident Evil 4 и Killer 7" (Опрос). Беседовала Хайди Кемпс. GameSpy. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2010-07-12.
  22. ^ а б Сотрудники IGN (2002-11-13). «Фантастическая пятерка Capcom». IGN. В архиве из оригинала на 13.11.2016. Получено 2010-07-13.
  23. ^ Ремо, Крис (2008-08-18). «Вопросы и ответы: Гоичи Суда и Синдзи Миками о партнерстве с EA». Гамасутра. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2011-03-01.
  24. ^ а б c Низкий, Дэвид (2007-04-18). "Suda51 говорит об эмоциях в играх," Breaking Stuff "'". Гамасутра. В архиве из оригинала на 20.01.2017. Получено 2010-07-15.
  25. ^ а б Персонал (апрель 2005 г.). «Killer 7 Preview». Информер игры. № 144. GameStop. п. 90.
  26. ^ Гантаят, Ануп (2004-09-03). «Убийца 7 задерживается в Японии». IGN. В архиве из оригинала на 18.02.2017. Получено 2010-07-15.
  27. ^ Гантаят, Ануп (9 февраля 2005 г.). «Убийца 7 отброшен в Японию». IGN. В архиве из оригинала на 18.02.2017. Получено 2010-07-15.
  28. ^ Кастро, Хуан (31 мая 2005 г.). "Убийца 7 задерживается". IGN. В архиве из оригинала на 19.02.2017. Получено 2010-07-15.
  29. ^ Информер игры. "Super Replay - бонусный эпизод Killer7 с Suda51". YouTube. Получено 22 июн 2020.
  30. ^ а б Суда, Гоичи (2004-07-30). "Интервью с убийцей 7" (Опрос). Беседовал Мэтт Касамассина. IGN. В архиве из оригинала на 2016-03-11. Получено 2010-07-15.
  31. ^ 株式会社 ジ ー ベ ッ ク ス タ ジ オ 紹 介 (на японском языке). Xebec. Архивировано из оригинал на 2008-12-05. Получено 2017-09-06.
  32. ^ Digital Frontier / Работы / Игры. Цифровые рубежи. Архивировано из оригинал на 2015-05-09. Получено 2015-07-20.
  33. ^ Хейворд, Эндрю (21.05.2009). «Конференция по северным играм: влияние фильмов на героев больше нет». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-12-06. Получено 2010-07-12.
  34. ^ "51 вещь, которую вы не знали о Суде51". Компьютерные и видеоигры. 2010-05-02. Архивировано из оригинал на 2010-07-05. Получено 2010-07-12.
  35. ^ Эшкрафт, Брайан (24 октября 2006 г.). «От борьбы до мертвецов, создание Suda 51». Котаку. Архивировано из оригинал на 2013-01-27. Получено 2010-07-13.
  36. ^ "Killer7 - момент, которым я больше всего горжусь: Suda51". Официальный журнал Nintendo. 2010-05-24. Архивировано из оригинал на 2011-01-07. Получено 2010-07-12.
  37. ^ "Killer7". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 30.05.2010. Получено 2010-07-09.
  38. ^ "Killer7". Рейтинг игр. В архиве из оригинала от 21.07.2010. Получено 2010-07-09.
  39. ^ "Обзоры видеоигр, статьи, трейлеры и многое другое - Metacritic".
  40. ^ "Killer7 (куб)". Metacritic. В архиве из оригинала 24.11.2010. Получено 2010-07-09.
  41. ^ "Killer7 (ps2)". Metacritic. В архиве из оригинала от 26.09.2010. Получено 2010-07-09.
  42. ^ https://www.metacritic.com/game/pc/killer7
  43. ^ а б Мильке, Джеймс (2005-07-07). "Обзор Killer7". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2013-01-16. Получено 2010-07-09.
  44. ^ а б "Обзор Killer7". Край: 84. Август 2005.
  45. ^ "Обзор Killer7". Famitsu. Июнь 2005 г. Архивировано с оригинал на 2008-04-13. Получено 2010-07-09.
  46. ^ а б Уроборос (06.07.2005). «Обзор: Убийца 7». GamePro. Архивировано из оригинал на 2008-07-24. Получено 2010-07-09.
  47. ^ Касамассина, Мэтт (01.07.2005). «Убийца 7». IGN. В архиве из оригинала 16.12.2010. Получено 2010-07-09.
  48. ^ а б "Обзор Killer7". Nintendo Power. 193: 96. Июль 2005.
  49. ^ Крошоу, Бен (2008-04-09). "Нулевая пунктуация: героев больше нет". Беглец. В архиве из оригинала от 27.02.2012. Получено 2012-03-30.
  50. ^ а б Теобальд, Фил (2005-07-07). «Убийца 7». GameSpy. В архиве из оригинала от 24.02.2010. Получено 2010-07-09.
  51. ^ «Killer7 - №94». IGN. В архиве из оригинала от 22.02.2014. Получено 2013-12-06.
  52. ^ Кастанеда, Карл (27 июля 2005 г.). «Убийца 7». Nintendo World Report. В архиве из оригинала от 25.09.2012. Получено 2010-07-09.
  53. ^ Герольд, Чарльз (30 июля 2005 г.). «Долгая схватка с хихикающими взрывающимися монстрами». Нью-Йорк Таймс. Получено 2010-07-09.
  54. ^ «Лучшее и худшее от GameSpot 2005 года». GameSpot. Январь 2006 г. Архивировано с оригинал на 2006-01-27. Получено 2010-07-14.
  55. ^ «IGN.com представляет лучшее за 2005 год». IGN. Январь 2006 г. Архивировано с оригинал на 2013-12-01. Получено 2010-07-14.
  56. ^ «25 лучших игр для GameCube всех времен». IGN. 2007-03-16. В архиве из оригинала от 16.03.2007. Получено 2007-03-18.
  57. ^ «Награды Nintendo Power 2005». Nintendo Power. 203: 57. Май 2006.
  58. ^ а б Касамассина, Мэтт (2005-08-05). "Противник и адвокат ESRB нацелены на убийцу 7". IGN. В архиве из оригинала 20.12.2009. Получено 2010-08-20.
  59. ^ «Лучшее за 2005 год: GameCube - лучшая игра, в которую никто не играл». IGN. Январь 2006 г. Архивировано с оригинал на 2012-05-04. Получено 2010-07-14.
  60. ^ Касамассина, Мэтт (30 января 2007 г.). «Топ-10 вторника: недооцененные и недооцененные игры». IGN. В архиве из оригинала от 14.04.2010. Получено 2010-07-14.
  61. ^ Гантаят, Ануп (30 ноября 2007 г.). "Цветок, солнце и дождь на DS". IGN. В архиве из оригинала 12.12.2010. Получено 2010-07-15.
  62. ^ "Нет больше героев (wii)". Metacritic. В архиве из оригинала 2010-04-05. Получено 2010-07-15.
  63. ^ Накаяма, Харуки (15 февраля 2008 г.). "Нет больше героев 打上 げ" (на японском языке). Чудесные развлечения. Архивировано из оригинал на 2011-09-19. Получено 2010-07-21.
  64. ^ Дринг, Кристофер (18 марта 2008 г.). «Восходящая звезда пользуется успехом в чарте Wii». MCV. В архиве из оригинала 27.08.2009. Получено 2010-07-15.
  65. ^ Рука убийцы7 ― Убей прошлое, Прыгай через возраст. [大型 本] (на японском языке). КАК В  4575164445.
  66. ^ Касамассина, Мэтт (12 июля 2005 г.). «Убийца 7 фигур и статуи». IGN. В архиве из оригинала от 14 февраля 2009 г.. Получено 2010-07-15.
  67. ^ "Killer7 Original Sound Track (диск 1)". MusicBrainz. Получено 2010-07-20.
  68. ^ а б Касамассина, Мэтт (4 марта 2005 г.). "Музыка Убийцы 7". IGN. В архиве из оригинала 16.12.2010. Получено 2010-07-15.
  69. ^ Гудмундсон, Кэролайн (23.06.2010). «Игровая музыка дня: Killer 7». GamesRadar. В архиве из оригинала 2011-06-15. Получено 2010-07-15.
  70. ^ Шеффилд, Брэндон. "Масафуми Такада: Мастер музыки Кузнечика". Гамасутра. В архиве из оригинала 24 сентября 2016 г.. Получено 4 сентября 2016.
  71. ^ а б c «Дьявол должен опубликовать комикс по мотивам видеоигры Killer 7 от Capcom» (Пресс-релиз). Издательство Devil's Due. 2005-10-26. Архивировано из оригинал на 2005-11-03. Получено 2010-07-13.
  72. ^ Ричардс, Дэйв (2009-02-09). "Семь смертоносных кузнецов: убийца Нельсона: 7'". Ресурсы по комиксам. В архиве из оригинала от 17.06.2011. Получено 2010-07-13.
  73. ^ Мэтт, Казамассина (16 февраля 2007 г.). "Интервью: Суда 51: Героев больше нет". IGN UK. В архиве из оригинала 17 февраля 2007 г.. Получено 4 сентября 2016.
  74. ^ Стерлинг, Джим. "Суда 51: продолжение Killer7, вероятно, никогда не будет"'". Деструктоид. В архиве из оригинала 15 сентября 2016 г.. Получено 4 сентября 2016.
  75. ^ Райли, Адам. "Интервью | Suda51 говорит, что героев больше нет: отчаянная борьба (Wii)". Cubed3. В архиве из оригинала 19 сентября 2016 г.. Получено 4 сентября 2016.
  76. ^ Эшкрафт, Брайан. «Котаку». Новая игра Killer Is Dead не является продолжением культового Hit Killer7. В архиве с оригинала 24 августа 2016 г.. Получено 4 сентября 2016.
  77. ^ Орселли, Брэндон (7 сентября 2016 г.). "Suda51 хочет ремастер Killer7". Нишевый геймер. В архиве из оригинала 8 сентября 2016 г.. Получено 9 сентября 2016.
  78. ^ "Suda51 подтверждает ремастер будущего Killer7". Геймеры-профессионалы. 2018-03-17. В архиве из оригинала на 2018-04-14. Получено 2018-03-24.
  79. ^ Андерсен, CJ (26 мая 2018 г.). «Suda51 анонсирует killer7 для Steam на MomoCon 2018». Деструктоид. Получено 26 мая, 2018.
  80. ^ Тарасон, Доминик (15 ноября 2018 г.). «Killer7 теперь на ПК и такой же странный, как никогда». Ружье из каменной бумаги. Получено 15 ноября, 2018.

Цитаты

внешняя ссылка