Геймпад - Gamepad

В SNES / Super Famicom геймпад (показана японская версия Super Famicom), который популяризировал раскладку большинства современных геймпадов

А геймпад, джойстик, контролер, это тип игровой контроллер держать в двух руках, причем пальцы (особенно большие) используются для ввода. Обычно они являются главными Устройство ввода для игровые приставки.

особенности

Плечевые кнопки («бамперы») и триггеры на контроллере Xbox 360.

Геймпады обычно имеют набор кнопки обрабатывается большим пальцем правой руки, а регулятор направления - левым. В регулятор направления традиционно представлял собой четырехпозиционный цифровой крест (также называемый джойстиком или, альтернативно, d-pad, и никогда не назывались клавишами со стрелками), но большинство современных контроллеров дополнительно (или в качестве замены) имеют один или несколько аналоговые джойстики.

Некоторые общие дополнения к стандартному пэду включают плечевые кнопки (также называемые «бамперами») и триггеры, расположенные по краям пэда (плечевые кнопки обычно цифровые, то есть просто вкл / выкл; в то время как триггеры обычно аналоговые); центрально расположенный Начните, Выбрать, и Главная кнопки и внутренний двигатель для обеспечения с силовой обратной связью. Аналоговые триггеры, такие как Контроллер GameCube, чувствительны к давлению, и игры могут считывать величину давления, прикладываемого к одному человеку, чтобы контролировать интенсивность определенного действия, например, насколько сильным будет распыление воды в Супер Марио Саншайн.

РЭШ Лицевые кнопки B и A.

Есть программируемые джойстики, которые могут имитировать ввод с клавиатуры. Как правило, они созданы для того, чтобы обойти отсутствие поддержки джойстика в некоторых компьютерных играх, например. то Белкин Nostromo SpeedPad n52. Существует несколько программ, эмулирующих ввод с клавиатуры и мыши с помощью геймпада, например, бесплатно и с открытым исходным кодом кросс-платформенный программный антимикро,[1][2] Enjoy2,[3] или проприетарные коммерческие решения, такие как JoyToKey, Xpadder и Pinnacle Game Profiler.[нужна цитата ]

История

Ранние проекты

Видеоигра 1962 года Космическая война! изначально использовались тумблеры, встроенные в компьютерный дисплей для управления игрой. Эти переключатели были неудобными и неудобными в использовании, поэтому Алан Коток и Боб Сондерс построили и подключили отдельное устройство управления для игры. Это устройство было названо самым ранним геймпадом.[4]

Выход на массовый рынок

Культовый Контроллер NES.

Геймпаду потребовалось бы много лет, чтобы он стал известен, как в 1970-х и начале 1980-х. джойстики и весла были доминирующими контроллерами видеоигр,[4] хотя несколько Порт джойстика Atari -совместимые кнопочные контроллеры также были доступны.[5] В третье поколение видеоигр увидели много серьезных изменений и выдающиеся позиции геймпадов на рынке видеоигр.

Nintendo разработал геймпад для направленного ввода, Крестовина с «крестовым» дизайном для своих Осел Конг портативная игра. Этот дизайн будет включен в их "Игра и часы "серийные и консольные контроллеры, такие как стандартные Контроллер NES. Несмотря на то, что они были разработаны, потому что они были более компактными, чем джойстики, и, следовательно, более подходящими для портативных игр, разработчики вскоре обнаружили, что они более удобны в использовании, чем джойстики.[4] D-pad вскоре стал повсеместным элементом консольных геймпадов, хотя, чтобы не нарушать патент Nintendo, большинство производителей контроллеров используют крест в форме круга для D-pad вместо простого креста.[6]

Продолжение доработок

Шестикнопочный контроллер Genesis / Mega Drive, выпущенный позже

Оригинал Sega Genesis / Mega Drive панель управления имеет три кнопки лица, но позже была выпущена шестикнопочная клавиатура.[7] В Контроллер SNES также имелось шесть функциональных кнопок, из которых четыре лицевых кнопки расположены в форме ромба, и две плечевые кнопки, предназначенные для использования с указательными пальцами, дизайн, который с тех пор имитируется большинством контроллеров. На включение шести кнопок действий повлияла популярность уличный боец аркадная серия, в которой использовалось шесть кнопок.[8]

Игровая приставка Контроллер DualShock.
Nintendo 64 контроллер.

На протяжении большей части 1980-х и начала 1990-х годов аналоговые джойстики были преобладающей формой игровых контроллеров для ПК, в то время как игровые контроллеры консолей были в основном цифровыми.[4] Ситуация изменилась в 1996 году, когда все три основные консоли представили дополнительный аналоговый элемент управления. Sony Двойной аналоговый контроллер имел два выпуклых аналоговых джойстика, Sega Saturn Панель управления 3D Control Pad имела один аналоговый джойстик, а Контроллер Nintendo 64 объединили цифровые и аналоговые контроллеры в одном корпусе, положив начало тенденции иметь как аналоговый джойстик, так и d-pad.

Несмотря на эти изменения, геймпады, по сути, продолжали следовать шаблону, установленному контроллером NES (горизонтально ориентированный контроллер с двумя или более кнопками действий, расположенными для использования большим пальцем правой руки, и сенсорной панелью, расположенной для использования большим пальцем левой руки).[4]

Геймпадам не удалось добиться какого-либо доминирования за пределами рынка домашних консолей, хотя популярностью пользовались несколько геймпадов для ПК, например Геймпад Gravis для ПК.[4]

Трехмерное управление

Хотя трехмерные игры приобрели известность в середине 1990-х годов, контроллеры продолжали в основном работать на двухмерных принципах; чтобы двигаться с шесть степеней свободы игрокам придется удерживать кнопку для переключения оси, на которой работает навигационная панель, вместо того, чтобы иметь возможность контролировать движение по всем трем осям одновременно. Одна из первых игровых консолей, Канал Фэйрчайлд F, действительно имел контроллер, который допускал шесть степеней свободы, но ограничения обработки самой консоли не позволяли любому программному обеспечению воспользоваться этой возможностью.[4] В 1994 г. Logitech представила CyberMan, первый практичный контроллер с шестью степенями свободы, но из-за его высокой цены, низкого качества сборки и ограниченной поддержки программного обеспечения продавался плохо. Инсайдеры отрасли винят высокий статус и дорогостоящую неудачу CyberMan в том, что игровая индустрия не заинтересована в развитии 3D-контроля в течение следующих нескольких лет.[4]

Пульт Wii можно играть двумя руками, как на геймпаде.

В Пульт Wii имеет форму телевидение дистанционное управление и содержит датчики наклона и три-размерный наведение, которое позволяет системе понять все направления движения и вращение (вперед и назад вокруг оси тангажа, крена и рыскания ). Контроллер также многофункциональный и включает в себя отсек расширения, который можно использовать с различными типами периферийных устройств. An аналоговый джойстик периферийное устройство под названием «нунчук» также содержит акселерометр[9] но, в отличие от Wii Remote, в нем отсутствуют какие-либо функции указателя.

Использует

Геймпады также доступны для персональные компьютеры. Примеры геймпадов для ПК включают Asus Eee Stick, то Gravis PC, то Microsoft SideWinder и Сайтек Киборг диапазон, и Контроллер Steam. Сторонние USB-адаптеры и программное обеспечение можно использовать для использования консольных геймпадов на ПК; то DualShock 3, DualShock 4, DualSense, Wii Remote и Joy-Con может использоваться со сторонним программным обеспечением в системах с блютуз функциональность, с USB дополнительно можно использовать на DualShock 3 и DualShock 4. Xbox 360 и Xbox One контроллеры официально поддерживаются на Windows с драйверами от Microsoft; а ключ можно использовать для их беспроводного подключения, либо контроллер можно подключить непосредственно к компьютеру через USB (проводные версии контроллеров Xbox 360 продавались Microsoft как игровые приставки для ПК, а контроллер Xbox One можно подключить к ПК через его Micro USB слот).[10][11][12]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Шааф, Тобиаса, "Gamestation Turbo" (PDF), Журнал ODROID (Июль 2014 г.), стр. 17
  2. ^ Рёчан7. «Графическая программа, используемая для сопоставления клавиш клавиатуры и управления мышью с геймпадом». Получено 6 июля, 2016.
  3. ^ Ифэн Хуан (6 мая 2013 г.), Выпущена Enjoy2 v1.2: управляйте играми с помощью геймпада на OS X, получено 19 мая, 2017
  4. ^ а б c d е ж г час «Возьми себя в руки !!!: прошлое, настоящее и будущее джойстиков» (PDF ). Следующее поколение. № 17. Imagine Media. Май 1996. С. 34–42.. Получено 20 ноября, 2019.
  5. ^ Ахл, Дэвид Х.; Рост, Рэнди Дж. (1983), «Волдыри и разочарование: джойстики, манипуляторы, кнопки и расширители игровых портов для Apple, Atari и VIC», Творческие компьютерные видео и аркадные игры, 1 (1): 106 и далее
  6. ^ «Новое поколение 1996 Лексикон от А до Я: Джойстик» (PDF ). Следующее поколение. № 15. Imagine Media. Март 1996. с. 35 год. Получено 20 ноября, 2019.
  7. ^ «6-кнопочный контроллер». segagagadomain.com. Архивировано из оригинал 3 марта 2016 г.. Получено 1 августа 2010.
  8. ^ Эшкрафт, Брайан (2008). Arcade Mania !: Турбо-заряженный мир игровых центров Японии. Коданша. п. 192. ISBN  978-4-7700-3078-8.
  9. ^ Левин, Филипп (25 апреля 2006 г.). «Nintendo Revolution ::: Advanced Media Network - Марио, Зельда, Revolution Controller, инновации». Revolution Advanced. Архивировано из оригинал 27 апреля 2006 г.. Получено 2019-11-20.
  10. ^ Джамин Брофи-Уоррен, Волшебная палочка: как хакеры используют свои Wii-motes, Wall Street Journal, 28 апреля 2007 г.
  11. ^ Хэнсон, Мэтт. «Как использовать контроллер PS4 DualShock 4 на ПК». Техрадар. В архиве с оригинала 19 января 2016 г.. Получено 4 июн 2016.
  12. ^ Планкетт, Люк (23 июля 2013 г.). «Как использовать консольный контроллер на вашем ПК». Котаку. Получено 4 июн 2016.