Multitap - Multitap

Мульти-касание также относится к системе ввода текста для мобильных телефонов.

А мультитап это игровая приставка периферийное, что увеличивает количество контролер доступные для плеера порты, позволяющие использовать в игре дополнительные контроллеры, аналогичные USB-концентратор или удлинитель. Мультитэп часто принимает форму коробки с тремя или более портами контроллера, которая затем подключается к порту контроллера на самой консоли.

В основном спортивные игры поддерживали мультитэп из-за многопользовательского режима некоторых спортивных игр, хотя некоторые ролевые видеоигры и шутеры от первого лица воспользовались поддержкой многоточечного режима.

История

Третье поколение

Четыре балла для оригинальной NES.

Самым ранним адаптером с несколькими контроллерами был Joypair от Лаборатория HAL, выпущенный в Япония за Nintendo с Семейный компьютер в 1985, что позволяет подключить два дополнительных контроллера к консоли DA-15 порт расширения. Первоначально Joypair был предназначен только для того, чтобы позволить двум игрокам использовать специализированные контроллеры (в частности, HAL). Joyball [я ] контроллеры) вместо стандартных джойстиков Famicom (которые были встроены в саму консоль), но Nekketsu Kōk Dodgeball Bu (японская версия Супер Dodge Ball ) использовал его, чтобы позволить до четырех игроков участвовать в режиме игры Bean Ball.[а]Хори позже выпустил Twin Adapter в 1989 году в качестве альтернативы Joypair, в то время как некоторые контроллеры (например, серия ASCII Stick и некоторые модели джойстиков Family Champ) были оснащены дополнительным портом расширения, который позволял пользователям соединять дополнительный контроллер в них.[1] Более традиционный адаптер для 4 игроков для Famicom был в конечном итоге выпущен Hori в 1990 году, который позволял подключать до четырех контроллеров к порту расширения (позволяя каждому игроку использовать специализированный джойстик, если он того пожелает).[2] В том же году Nintendo выпустила свои собственные адаптеры для Система развлечений Nintendo в Северной Америке: NES Four Score и NES Satellite. Несмотря на то, что HVC-101 Модель Famicom использует те же порты контроллеров, что и NES, игры Famicom для 4 игроков несовместимы с NES multitaps.

Четвертое поколение

Multitap (первое устройство, представленное на рынке с таким названием) от NEC Home Electronics для PC Engine, запущенное вместе с платформой в Япония 30 октября 1987 года был выпущен первый адаптер с несколькими контроллерами, созданный специально для поддержки многопользовательской игры, позволяющий подключить к консоли до пяти контроллеров. Поскольку стандартная консоль имеет только один порт контроллера, Multitap был необходим для игр, которые поддерживали более одного игрока. В результате сторонними компаниями были выпущены различные недорогие альтернативы Multitap для PC Engine, такие как Battle Tap от Big Club и Joy Tap 3 от Хадсон Софт, в котором было меньше портов для контроллеров, чем в Multitap от первого производителя, но они постепенно прекращали свое существование по мере того, как большее количество игр стало допускать до пяти игроков. Первая игра на движке для ПК, позволяющая одновременно играть более двух игроков, была Профессиональный теннис: Мировой корт в августе 1988 (через десять месяцев после запуска системы), что позволяло проводить парный матч до четырех игроков, а Исследователь подземелий в 1989 была первой игрой, которая полностью позволяла играть до пяти игроков. Multitap был переработан в TurboTap для рынка Северной Америки с запуском TurboGrafx-16 в 1989 году, а затем как DuoTap для TurboDuo в 1992 году (разные модели возникли из-за смены портов контроллеров между TurboGrafx-16 и TurboDuo).

Нелицензионный мультитап для Super NES.

Хадсон Софт произвел Super Multitap, многопользовательский адаптер для Супер РЭШ в 1993 году. Адаптер подключается ко второму порту контроллера управляющей деки SNES (оставляя первый свободный), в результате получается пять портов контроллера (очень похоже на исходный Multitap для PC Engine). Выпускался в первую очередь для Супер Бомбермен,[3] у которого была предыдущая установка на движке ПК (просто названная Бомбардировщик ), в котором был боевой режим для пяти игроков, хотя игра SNES поддерживала только до четырех игроков (серия не поддерживала пять игроков на SNES до Супер Бомбермен 3, который был выпущен только в Японии и регионе PAL). Super Multitap имеет переключатель для режима 2P и 5P, что позволяет ему оставаться подключенным к консоли, не влияя на несовместимые игры. Хотя версия периферийного устройства, произведенная Nintendo, никогда не производилась (и не было никаких игр от сторонних производителей, которые поддерживали бы ее), другие компании (как лицензионные, так и нелицензированные) производили различные другие мультитэпы для SNES, такие как Hori Multitap (выпущенный к Пуленепробиваемое программное обеспечение в Северной Америке как Super Links) и Multi-Adapter Auto. Одна конкретная нелицензионная модель, Tribal Tap 6 Player Adapter от Naki, добавила мошеннический шестой порт контроллера, который рекламировался как аргумент в пользу конкурирующих моделей с несколькими операциями, хотя ни одна лицензированная игра для SNES никогда не поддерживала более пяти игроков.

J-Cart с двумя встроенными портами контроллера

Два независимо разработанных мультитэпа были выпущены для Sega Genesis также в 1993 году. 4-Way Play (который использовал оба порта контроллера) был разработан Electronic Arts без лицензии от Sega и был создан специально для их линейки спортивные игры (Такие как Madden NFL '94 ), тогда как Team Player (известный в Японии как SegaTap) был разработан Tengen за Gauntlet IV и продается Sega в качестве основного продукта. В отличие от 4-Way Play, Team Player требовал только одного порта контроллера (оставляя дополнительный порт свободным для пятого игрока, как и Super Multitap), а также действовал как разветвитель, позволяющий пользователям переключаться между несколькими устройствами ввода ( например, мышь или световой пистолет), подключенных к консоли одновременно. Первоначальная модель Team Player (MK-1654) была несовместима с играми, в которых требовалась 4-Way Play, поэтому позже была выпущена версия (MK-1647), которая решила эту проблему, добавив второй шнур контроллера и «Extra» настройка для совместимости с 4-Way Play. Хотя большинство игр, совместимых с Team Player, поддерживают только до четырех игроков (в некоторых играх, таких как Колонны III поддержка до пяти), Konami Двойное ведение: сезон плей-офф и Sega Компакт-диск Суперлиги Эгавы Сугуру (эксклюзивная японская бейсбольная игра для Mega CD) обе позволяют играть до восьми игроков с использованием двух адаптеров Team Player (по одному на каждый порт контроллера). Помимо этих мультитэпов, Codemasters выпустила серию картриджей Genesis, известную как J-Cart с двумя установленными на них дополнительными портами контроллеров, что позволяет пользователям подключать к ним дополнительные контроллеры без использования адаптера. Всего в формате J-Cart было выпущено шесть игр.[4]

Несколько игр выпущено для Amiga домашняя компьютерная система после 1995 включена поддержка настраиваемых мультитэпов. Инструкции по созданию мультитэпа были включены в руководство к сиквелу классических гонок Amiga. Супер следы заноса.[5] Мультитэп Amiga подключается к параллельному порту компьютера и предоставляет два дополнительных порта для использования. Ранее версия Amiga Бомбардировщик, Динабластер уже включили поддержку аналогичного устройства, как показано во 2-м эпизоде ​​5 телесериала. GamesMaster.

Пятое поколение

Официальный мультитап для Игровая приставка.

Оригинал PlayStation Multitap было одним из первых периферийных устройств, выпущенных для платформы. Он имел не только четыре дополнительных порта контроллеров, но и четыре слота для карт памяти для каждого из них. Как и адаптер Team Player для Genesis, два PlayStation Multitap можно использовать одновременно для восьми контроллеров и карт памяти, хотя очень немногие игры позволяют играть более пяти игрокам.[6]

Официальный мультитап для Sega Saturn.

Выпущен шестиконтроллерный адаптер для Sega Saturn (продается как Multi-Player Adapter в США и как Multi Terminal 6 в Японии), который имеет наибольшее количество портов контроллеров из всех мультитэпов, созданных сторонними производителями. Самая известная игра Saturn, в которой использовалась мультитап, была Сатурн Бомбермен, который поддерживает до 10 игроков (требуется два мультитопа) одновременно. Ряд спортивных игр, таких как НФЛ Полузащитник Клуб 96 поддерживать максимум 12 игроков. «Многопользовательская оперативная группа Sega Saturn (SSMTF)»[7] - небольшая, но увлеченная группа разработчиков, которые выпустили самодельные игры, посвященные использованию мультитапа Saturn.

Один из первых мультитэпов для персональных компьютеров, протокол интерфейса Gravis (официально сокращенно GrIP) от Передовые компьютерные технологии Gravis, имеет шесть портов, четыре для цифровых геймпадов марки Gravis (например, Гравис Геймпад для ПК ) и два сквозных порта для аналоговых джойстиков.[8]

Отклонить

В Nintendo 64 для него не было выпущено официальных мультитэпов, поскольку консоль по умолчанию имела четыре порта контроллера (первая консоль, которая сделала это с момента Балли Астрокейд и Atari 5200 ). В результате для системы было выпущено много игр для четырех игроков. Dreamcast и оригинал Xbox последовала примеру N64, включив четыре порта контроллера по умолчанию, как и последующая консоль Nintendo, GameCube.

Несмотря на это, PlayStation 2 был выпущен только с двумя портами контроллера, как и его предшественник, поэтому Multitap все еще производился для консоли. Из-за проблем с совместимостью оригинальный PS2 Multitap (SCPH-10090) для ранних моделей консоли работал только с играми для PS2, а это означает, что исходная PlayStation или PS one Multitap по-прежнему требовалась для игр на предыдущей консоли. Для «тонкой» модели PS2 был создан новый Multitap (SCPH-70120), поддерживающий игры как для PS, так и для PS2.[9]

Все три консоли седьмого поколения отказались от использования обычного проводного контроллера в пользу беспроводных контроллеров в качестве стандарта, хотя максимальное количество обнаруживаемых контроллеров варьируется в зависимости от платформы. В Xbox 360 Консоль может обнаруживать до четырех беспроводных контроллеров, а также три проводных контроллера через USB-соединение. В Wii, который использует чувствительный к движению пульт дистанционного управления, известный как Пульт Wii, мог обнаруживать до четырех беспроводных контроллеров, но также имел четыре порта контроллеров, совместимых с контроллерами GameCube.[b] В PlayStation 3 может поддерживать до семи беспроводных контроллеров.

Для консолей восьмого поколения максимальное количество беспроводных контроллеров, обнаруженных PlayStation 4 сократилось до четырех, а обнаруженные Xbox One был увеличен до восьми. В Wii U может поддерживать до семи пультов Wii или контроллеров Wii U Pro в дополнение к GamePad, всего восемь беспроводных контроллеров. Wii U не имеет портов контроллера GameCube по умолчанию, но адаптер контроллера GameCube был в первую очередь предназначен для Super Smash Bros. для Wii U который соединяет до четырех контроллеров GameCube через USB-порт Wii U. Благодаря использованию USB-концентратора и двух адаптеров можно использовать до восьми контроллеров GameCube.[10] В Nintendo Switch поддерживает до восьми контроллеров в любой комбинации индивидуальных Joy-Con контроллеры или контроллеры Pro[11].

Метод работы

Многие системы не разрабатывались для работы с несколькими операциями, поэтому для их работы требуется умный дизайн. Из-за этого игры обычно должны быть специально написаны для включения поддержки многозадачности.

Наиболее распространенный способ реализации 8- и 16-битных мультитэпов - это мультиплекс каким-либо образом сигналы от каждого подключенного контроллера. В некоторых системах на порте контроллера имеются неиспользуемые линии, предназначенные для будущего расширения, которые можно использовать. Другой популярный метод - сериализовать данные от каждого контроллера. Поскольку NES и Super NES используют последовательную шину для стандартных контроллеров, создание мультитэпа - это просто случай увеличения количества последовательных данных, доступных для консоли. Таким образом можно подключить практически неограниченное количество дополнительных контроллеров.

В более поздних системах использовались более сложные автобусы, такие как Nintendo 64 последовательная шина, то Dreamcast Кленовый автобус или же USB. Эти шины, как правило, более модульные и уже могут поддерживать более одного устройства на порт, что делает многоточечный интерфейс немного больше, чем концентратор.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ До Dodge Ball, первая игра для Famicom, позволяющая одновременно играть более двух игроков, была Konami Moero TwinBee выпущенный в 1986 году, который позволяет третьему игроку участвовать, просто подключив джойстик к порту расширения без необходимости использования адаптера. Экспортная версия для NES под названием Жало, позволяет не более двух игроков.
  2. ^ Это было требованием для некоторых игр TurboGrafx-16, выпущенных на Виртуальная консоль, поскольку первый порт контроллера на Wii необходим пятому игроку в таких играх, как Бомбардировщик и Исследователь подземелий.

Рекомендации

  1. ^ "フ ァ ミ コ ン 周 辺 機器" (на японском языке).
  2. ^ "フ ァ ミ コ ン の 周 辺 機器 が 大 集合! ザ ☆ 周 辺 機器 ズ 04".
  3. ^ «ВИДЕОИГРА HUDSON SOFT USA ПРЕДСТАВЛЯЕТ ПЕРВЫЕ В ОТРАСЛИ МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ АКСЕССУАРЫ; ОБЪЯВЛЯЕТ О ПОДДЕРЖКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ СТОРОННИХ СТОРОН».
  4. ^ «Квадро-Пауэр». Мегабласт (на немецком). Джокер Верлаг. 1994-03-30. п. 29.
  5. ^ "Руководство по суперскользящим знакам" (PDF). п. 3. Получено 7 июн 2016.
  6. ^ "マ ル チ タ ッ プ". プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ® オ フ ィ シ ャ ル サ イ ト (на японском языке).
  7. ^ «Многопользовательская оперативная группа Sega Saturn». Многопользовательская оперативная группа Sega Saturn.
  8. ^ «Возьми себя в руки !!!: прошлое, настоящее и будущее джойстиков». Следующее поколение. № 17. Imagine Media. Май 1996. с. 40.
  9. ^ "周 辺 機器 互換 表". プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ® オ フ ィ シ ャ ル サ イ (на японском языке).
  10. ^ «USB ハ ブ を 使 っ て Wii U 用 ゲ ー ム キ ュ ー ブ コ ン ト ラ 接 続 タ ッ Wii U に 接 続 す る 方法». 大乱 闘 ス マ ッ シ ュ ブ ラ ザ ー ズ для Wii U.
  11. ^ «Часто задаваемые вопросы о сопряжении контроллеров | Поддержка Nintendo». en-americas-support.nintendo.com. Получено 2019-03-08.